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31/03/2021 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=157394502&user_cod=2826491&matr_integracao=202004076892 1/4 Sabemos que os modelos nos ajudam a entender a complexidade do mundo real. No que se refere aos modelos, oriundos de processos de modelagem, avalie as assertivas a seguir: I. Uma maquete de um condomínio residencial é um modelo. II. Um modelo é uma representação da realidade III. Um modelo aumenta o nível de complexidade do entendimento da realidade IV. Cada realidade somente contempla um único modelo. Com base em sua análise, marque a UNICA opção que contém TODAS as assertivas corretas. Sobre a modelagem de sistemas, analise as assertivas a seguir MODELAGEM DE SISTEMAS Lupa Calc. CCT0759_A1_202004076892_V1 Aluno: ALAN RODRIGUES DOS SANTOS Matr.: 202004076892 Disc.: MODELAGEM DE SIST. 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. II e III I, II e IV I I e II II Explicação: I. Uma maquete de um condomínio residencial é um modelo. - VERDADE II. Um modelo é uma representação da realidade - VERDADE,. um modelo nos ajuda a entender a complexidade da realidade III. Um modelo aumenta o nível de complexidade do entendimento da realidade - FALSO, um modelo dimini a complexidade da realidade e nos permite um maior entendimento. IV. Cada realidade somente contempla um único modelo. = FALSO, por exemplo do mesmo exemplo do condomínio residencial, a planta baixa é um modelo que complementa a maquete, por exemplo. Logo são possíveis vários modelos , sob diferentes perspectivas da mesma realidade. 2. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); 31/03/2021 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=157394502&user_cod=2826491&matr_integracao=202004076892 2/4 I. A modelem consiste na elaboração de modelos, sobre a forma de diagrama por exemplo, com a finalidade de representar a realidade, abstraindo-se dos aspectos que não interessam ao contexto II. O uso de modelos, facilita a comunicação entre os envolvidos no desenvolvimento de software. III. A modelagem, de certa forma, facilita e fomenta a discussão de idéias e soluções entre os membros da equipe de desenvolvimento, que podem refina-los até o real entendimento do problema. Com base em sua análise, assinale a UNICA opção contendo as assertivas corretas. É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos. Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos? A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para Apenas II e III Apenas I e III Apenas III I, II e III Apenas I e II Explicação: I. A modelem consiste na elaboração de modelos, sobre a forma de diagrama por exemplo, com a finalidade de representar a realidade, abstraindo-se dos aspectos que não interessam ao contexto - VERDADE II. O uso de modelos, facilita a comunicação entre os envolvidos no desenvolvimento de software. - VERDADE III. A modelagem, de certa forma, facilita e fomenta a discussão de idéias e soluções entre os membros da equipe de desenvolvimento, que podem refina-los até o real entendimento do problema. - VERDADE, os modelos ajudam a compreensão e entendimento. 3. Encapsulamento Objeto Herança Polimorfismo Classe Explicação: O objetivo da herança é permitor que classes já desenvolvidas possam ser reusadas. 4. A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema. Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis. A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas. A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala. Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. 5. 31/03/2021 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=157394502&user_cod=2826491&matr_integracao=202004076892 3/4 representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos. Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML A UML divide os diagramas em: Dentre os princípios do paradigma de orientação a objeto, listados, assinale aquele que representa "a capacidade do ser humano em focar nos aspectos de interesse e desconsiderar o que não é relevante ao contexto do problema" Ao modelarmos um atributo com a visibilidade PUBLICA, estamos ferindo a que princípio da Orientação a Objetos ? Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento. Ser dependente somente da linguagem de programação. Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento. Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento. Ser dependente somente do processo de desenvolvimento. 6. Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento Nenhuma das anteriores 7. Visibilidade Polimorfismo Abstração Encapsulamento Herança Explicação: O principio base da orientação OO, onde nos atemos aos aspectos de relevância do dominio do problema, chama-se ABSTRAÇãO, 8. Mensagens a objetos. Herança Encapsulamento Polimorfismo Visibilidade Explicação: O principio do ENCAPSULAMENTO diz que "um atributo deve ser protegido e somente acessado pelos métodos da própria classe. Ao modelarmos um atributo com visibilidade PUBLICA, ferimos esse princípio, pois outras classes poderão acessar o atributo. 31/03/2021 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=157394502&user_cod=2826491&matr_integracao=202004076892 4/4 Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 31/03/2021 21:10:17. javascript:abre_colabore('35938','220664418','4450193916');
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