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Estácio_ Alunos

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31/03/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=157394502&user_cod=2826491&matr_integracao=202004076892 1/4
 
Sabemos que os modelos nos ajudam a entender a complexidade do mundo real. No que se refere aos modelos, oriundos
de processos de modelagem, avalie as assertivas a seguir:
I. Uma maquete de um condomínio residencial é um modelo.
II. Um modelo é uma representação da realidade
III. Um modelo aumenta o nível de complexidade do entendimento da realidade
IV. Cada realidade somente contempla um único modelo.
Com base em sua análise, marque a UNICA opção que contém TODAS as assertivas corretas.
Sobre a modelagem de sistemas, analise as assertivas a seguir
MODELAGEM DE SISTEMAS 
Lupa Calc.
 
 
CCT0759_A1_202004076892_V1 
 
Aluno: ALAN RODRIGUES DOS SANTOS Matr.: 202004076892
Disc.: MODELAGEM DE SIST. 2021.1 EAD (GT) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
II e III
I, II e IV
I
I e II
II
 
 
 
Explicação:
I. Uma maquete de um condomínio residencial é um modelo. - VERDADE
II. Um modelo é uma representação da realidade - VERDADE,. um modelo nos ajuda a entender a complexidade da realidade
III. Um modelo aumenta o nível de complexidade do entendimento da realidade - FALSO, um modelo dimini a complexidade
da realidade e nos permite um maior entendimento.
IV. Cada realidade somente contempla um único modelo. = FALSO, por exemplo do mesmo exemplo do condomínio
residencial, a planta baixa é um modelo que complementa a maquete, por exemplo. Logo são possíveis vários modelos , sob
diferentes perspectivas da mesma realidade.
 
 
 
 
2.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
31/03/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=157394502&user_cod=2826491&matr_integracao=202004076892 2/4
I. A modelem consiste na elaboração de modelos, sobre a forma de diagrama por exemplo, com a finalidade de representar
a realidade, abstraindo-se dos aspectos que não interessam ao contexto
II. O uso de modelos, facilita a comunicação entre os envolvidos no desenvolvimento de software.
III. A modelagem, de certa forma, facilita e fomenta a discussão de idéias e soluções entre os membros da equipe de
desenvolvimento, que podem refina-los até o real entendimento do problema.
Com base em sua análise, assinale a UNICA opção contendo as assertivas corretas.
É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção
de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para
Apenas II e III
Apenas I e III
Apenas III
I, II e III
Apenas I e II
 
 
 
Explicação:
I. A modelem consiste na elaboração de modelos, sobre a forma de diagrama por exemplo, com a finalidade de representar a
realidade, abstraindo-se dos aspectos que não interessam ao contexto - VERDADE
II. O uso de modelos, facilita a comunicação entre os envolvidos no desenvolvimento de software. - VERDADE
III. A modelagem, de certa forma, facilita e fomenta a discussão de idéias e soluções entre os membros da equipe de
desenvolvimento, que podem refina-los até o real entendimento do problema. - VERDADE, os modelos ajudam a compreensão
e entendimento.
 
 
 
 
 
3.
Encapsulamento
Objeto
Herança
Polimorfismo
Classe
 
 
 
Explicação:
O objetivo da herança é permitor que classes já desenvolvidas possam ser reusadas.
 
 
 
 
4.
A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um
sistema.
Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem
conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros
projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação
orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua
linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a
objetos.
 
 
 
 
5.
31/03/2021 Estácio: Alunos
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representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos.
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
A UML divide os diagramas em:
Dentre os princípios do paradigma de orientação a objeto, listados, assinale aquele que representa "a capacidade do ser
humano em focar nos aspectos de interesse e desconsiderar o que não é relevante ao contexto do problema"
Ao modelarmos um atributo com a visibilidade PUBLICA, estamos ferindo a que princípio da Orientação a Objetos ?
Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
Ser dependente somente da linguagem de programação.
Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
 
 
 
 
6.
Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento
Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados
Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais
Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento
Nenhuma das anteriores
 
 
 
 
7.
Visibilidade
Polimorfismo
Abstração 
Encapsulamento
Herança
 
 
 
Explicação:
O principio base da orientação OO, onde nos atemos aos aspectos de relevância do dominio do problema, chama-se
ABSTRAÇãO,
 
 
 
 
8.
Mensagens a objetos.
Herança
Encapsulamento
Polimorfismo
Visibilidade 
 
 
 
Explicação:
O principio do ENCAPSULAMENTO diz que "um atributo deve ser protegido e somente acessado pelos métodos da própria
classe. Ao modelarmos um atributo com visibilidade PUBLICA, ferimos esse princípio, pois outras classes poderão acessar o
atributo.
 
 
 
 
 
31/03/2021 Estácio: Alunos
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 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 31/03/2021 21:10:17. 
 
 
 
 
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