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AULA Nº11 LÓGICA E MATEMÁTICA DISCRETA P.I.F e Boa Ordenação Profa. Deborah M. Raphael Princípio = Axioma Princípio é o mesmo que axioma. Designam uma afirmação que é admitida como verdadeira e não será demonstrada. O Princípio da Boa Ordenação é equivalente ao Princípio da Indução Finita. Admitindo um deles como verdadeiro, podemos provar o outro. Princípio da Boa Ordenação O Princípio da Boa Ordenação é equivalente ao Princípio da Indução Finita. Admitindo um deles como verdadeiro, podemos provar o outro. Princípio da Boa Ordenação Seja um subconjunto não vazio de . Então, existe um elemento tal que . Ou seja, o Princípio da Boa Ordenação garante que todo subconjunto não vazio de tem mínimo. Jogo de Nim Jogo de Nim (uma versão). São dadas duas pilhas com o mesmo número de moedas. Uma jogada consiste em retirar moedas (pelo menos uma) de uma das pilhas. Os jogadores alternam suas jogadas. Vence quem retirar a última moeda. Jogo de Nim Vamos entender melhor a situação. Dadas duas pilhas com uma moeda em cada, o primeiro jogador só pode retirar uma moeda de uma pilha e o segundo jogador ganha. O que acontece com duas pilhas com duas moedas em cada? Jogo de Nim Representamos por 2-2 duas pilhas com duas moedas em cada. Depois do primeiro jogador fazer sua jogada, teremos uma das situações: 1-2 ou 0-2 (2-1 e 2-0 descrevem a mesma situação). Caso 0-2: o segundo jogador joga 0-0 e vence. Caso 1-2: o segundo jogador joga 1-1 e vence na próxima. Jogo de Nim Sequência de jogadas que garante a vitória do segundo jogador. 2-2 1-2 1-1 0-2 0-0 0-1 0-0 Jogo de Nim Vamos chamar de o jogo que se inicia com duas pilhas com moedas cada. Acabamos de ver que, para e , o segundo jogador sempre consegue vencer. Jogo de Nim No jogo de Nim com duas pilhas com o mesmo número de moedas, o segundo jogador sempre consegue ganhar. Prova. Vamos usar o Princípio da Boa Ordenação. Jogo de Nim Temos que provar que, para todo , o segundo jogador sempre consegue garantir sua vitória em . Consideramos o subconjunto dos , tais que o segundo jogador não consegue garantir sua vitória em . Queremos mostrar que . A prova será por contradição. Suponhamos que . Pelo Princípio da Boa Ordenação, existe . Jogo de Nim Sabemos que . No jogo há duas jogadas possíveis para o primeiro jogador: retirar algumas ou todas as moedas de uma das pilhas. Se o jogador 1 retira uma pilha inteira, o jogador 2 retira a outra pilha e vence. Jogo de Nim Se o jogador 1 retira algumas moedas de uma das pilhas, o jogador 2 retira o mesmo número de moedas da outra pilha e restarão duas pilhas iguais, com moedas em cada. Ou seja, será como um jogo , com . Como é o mínimo elemento de , para , temos que . Logo, o segundo jogador consegue garantir sua vitória em . Jogo de Nim Sequência de jogadas que garante a vitória do segundo jogador para o jogo m-m k-m k-k 0-m 0-0 Jogo de Nim Conseguimos garantir a vitória do segundo jogador, mesmo iniciando com duas pilhas com moedas cada. Isso é uma contradição que vem do fato de termos suposto . Logo, e provamos que o segundo jogador sempre consegue ganhar. Jogo de Nim Algumas observações. Repare que a demonstração fornece o modo como o segundo jogador pode ganhar. Basta “imitar” a jogada do primeiro. Usando P.I.F (versão forte) você pode fazer essa prova de maneira bem parecida. Exemplo Prove que , para todo . Prova por indução sobre . Caso inicial. Se , a igualdade vale pois e . Exemplo Passo de Indução. Dado , devemos mostrar que se , então a fórmula também vale para . Ou seja, devemos mostrar que . , o que mostra o passo de indução. Cuidados Nas provas usando indução, a passagem mais delicada costuma ser o passo de indução. Lembre-se, você deve mostrar uma implicação. Para uma prova direta da implicação , suponha que seja verdade e deduza que também deve ser. Outra alternativa é provar a contrapositiva: nãonão. Resumo Foi enunciado o Princípio da Boa Ordenação e discutida sua relação com o P.I.F. O Jogo de Nim foi apresentado e analisada uma configuração específica. Também fizemos um exemplo usando o P.I.F.
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