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INTERFACE HUMANO COMPUTADOR_A4

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 Pergunta 1 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Os objetivos básicos do design de uma linguagem de comando são: precisão, concisão, facilidade de escrita e leitura, completude, rapidez no aprendizado, simplicidade para reduzir erros e facilidade de retenção ao longo do tempo. Ele enumera ainda os seguintes objetivos de alto nível: correspondência entre a realidade e a notação, conveniência para realizar manipulações relevantes às tarefas dos usuários; compatibilidade com notações existentes; flexibilidade para acomodar usuários novatos e experientes; e expressividade para encorajar a criatividade.” 
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 244. 
O uso de palavras e frases curtas melhorará qual aspecto dos requisitos do usuário? 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Legibilidade. 
	Resposta Correta: 
	
Legibilidade. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta.  A legibilidade é importante para que o usuário consiga compreender de forma clara o que ele pode ou precisa fazer em determinado cenário de uso do sistema. Por isso, usar palavras e frases curtas torna a legibilidade direta e simples. 
	
	
	
 Pergunta 2 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Ao utilizar cores para transmitir alguma informação através da interface, é necessário utilizar dicas secundárias claras para transmitir a mesma informação àqueles que não conseguem distinguir as cores utilizadas.”
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador . Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 277.
Qual é a principal limitação com acessibilidade em cores para IHC? 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Daltonismo. 
	Resposta Correta: 
	
Daltonismo. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. O daltonismo afeta aproximadamente 10% da população. Essa particularidade não deixa que as pessoas enxerguem determinadas cores, o que pode afetar muito um sistema que utiliza cores como recurso de troca de mensagens. 
	
	
	
 Pergunta 3 
0 em 1 pontos
	
	
	
	“Os dispositivos de entrada e saída são os meios físicos responsáveis por mediar o contato físico entre pessoas e sistemas computacionais. Esse contato ocorre de acordo com técnicas de diálogo, como preenchimento de formulários utilizando o teclado ou o mouse, por exemplo. O projeto da interação costuma aproveitar modelos conceituais já conhecidos pelos usuários para facilitar a adoção e o aprendizado do sistema.” 
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 11. 
Preencher um formulário ou clicar em um botão de opção é qual requisito da interface do usuário? 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Padronização. 
	Resposta Correta: 
	
Seleção. 
	Comentário da resposta: 
	Sua resposta está incorreta. Imagine que você precisa se comunicar com o designer 
por meio da interface. Quais ações você deverá realizar para conseguir atingir esse objetivo? Quais requisitos da interface permirtirão que isso ocorra? 
	
	
	
 Pergunta 4 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Recentemente vêm surgindo diversos outros estilos de interação, tais como: interação em 3D, com realidade virtual e aumentada; e interação com caneta, toque, multitoque e gestos. Consequentemente, estudos vêm sendo realizados para definir novos princípios e diretrizes específicos para esses estilos.” 
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. 1ª edição. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 248. 
Acerca das afirmações abaixo, a respeito das telas de toque, avalie com V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas. Em seguida, assinale a alternativa com a ordem correta. 
(  ) Muitos dispositivos móveis usam uma tela de toque como interface. 
(  ) As interfaces gráficas para o usuário apenas podem ser usadas com telas sensíveis ao toque. 
(  ) Apenas em telas de toque podemos ter uso de realidade virtual. 
(  ) Telas de toque possibilitam interações com gestos e padrões. 
(  ) Acessos de voz são possíveis apenas em dispositivos com telas de toque. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
V, F, F, V, F. 
	Resposta Correta: 
	
V, F, F, V, F. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. Interfaces gráficas não precisam de uma tela sensível ao toque para existir. Elas podem ser disponibilizadas por outras ferramentas, como WIMP, gestos ou, até mesmo, acesso via voz. 
	
	
	
 Pergunta 5 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Os produtos de tecnologia assistiva são projetados para fornecer acessibilidade adicional a indivíduos com dificuldades físicas ou deficiências cognitivas. Um ICC (Interfaces cérebro-computador) é um dispositivo que traduz informações neurais do cérebro em dados capazes de controlar software ou hardware externo, como um computador ou um membro robótico.” 
GATTI, P. EEG controlled rover – a brain-computer interface. Hackernoon, 2018. Disponível em: https://hackernoon.com/mind-controlled-rover-2f43bcfe8eb6. Acesso em: 8 ago. 2019. 
Dispositivos controlados por ondas cerebrais ajudariam principalmente que tipo de usuário?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Com deficiência física.
	Resposta Correta: 
	
Com deficiência física.
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. Algumas pessoas possuem deficiências físicas que não permitem que elas movimentem nenhum membro. Sistemas que são capazes de interpretar ondas cerebrais em ações podem ser utilizadas, principalmente, por esse tipo de usuário. O que pode permitir que eles utilizem o sistema como outra pessoa qualquer.
	
	
	
 Pergunta 6 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Durante a interação, o usuário emprega sua habilidade motora para agir sobre os dispositivos de entrada, seus sentidos (visão, audição e tato) e capacidade de percepção para identificar as respostas do sistema emitidas pelos dispositivos de saída, e sua capacidade cognitiva, de interpretação e de raciocínio para compreender as respostas do sistema e planejar os próximos passos da interação. Se a interface impuser alguma barreira ao usuário durante o processo de interação, ele não será capaz de aproveitar o apoio computacional oferecido pelo sistema.” 
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 32. 
Em uma interface para ensinar ortografia a crianças, o que você deve evitar? 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Uma tela grande para exibir a interface complexa. 
	Resposta Correta: 
	
Uma tela grande para exibir a interface complexa. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. Quanto mais complexa a interface, mais complicado será para crianças entenderem e alcançarem o objetivo do sistema. Por isso, ela deve conter cores claras, pouco texto e informações e uma aparência organizada. 
	
	
	
 Pergunta 7 
0 em 1 pontos
	
	
	
	“Um bom envolvimento emocional dos usuários durante a interação agrega valor ao sistema interativo. Cabe ao designer decidir quais aspectos subjetivos devem ser promovidos durante a interação e articular isso com os demais critérios de qualidade de uso. Dificilmente um único sistema será muito bom em todos os critérios de usabilidade, porque não é fácil articular esses critérios sem que haja perdas em um ou mais deles.” 
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 32. 
O uso de vídeos ou testes aprimorará qual aspecto da sua interface de usuário? 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Interatividade. 
	Resposta Correta: 
	
Seleção. 
	Comentário da resposta: 
	Sua resposta está incorreta. Imagine que você precisa melhorar o envolvimento emocional do usuário com seu sistema. Vídeos podem ser uma solução para deixar o sistema mais “humano”. A busca por essa possibilidade é melhorar o diálogo usuário-sistema. 
	
	
	
 Pergunta 8 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Para promover a eficiência, deve-se fornecer atalhos e aceleradores. À medida que a frequência de uso aumenta, aumenta também a vontade dos usuários de reduzir o número de interações e acelerar o passo da interação. Teclas de atalho e comandos ocultos são bastante úteis, e não prejudicam a interação dos usuários novatos.Exemplos de aceleradores são teclas de atalho para itens de menu (e.g., Ctrl+S para salvar) e acionamento de botões de comando em barras de ferramentas (e.g., botão para imprimir o documento atual utilizando a configuração default). Caso haja sequências de operações frequentes, o designer também pode fornecer meios mais sofisticados, como gravação de macro ou programação por demonstração.” 
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 271-272. 
Que tipo de usuário se beneficiaria mais com o uso de atalhos de teclado? 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Usuário experiente. 
	Resposta Correta: 
	
Usuário experiente. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. Um usuário experiente já sabe como realizar tarefas básicas e repetitivas, por isso prover para ele formas mais rápidas para otimizar essas ações tende a beneficiar o uso que ele faz do sistema. Não prover essas possibilidades pode, até mesmo, gerar frustração nesse tipo de usuário. 
	
	
	
 Pergunta 9 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Classificação de cartões pode [...] determinar a estrutura de menus e submenus numa aplicação, de índices [...] em um Web site e de um sistema de ajuda on-line. [...] Criar um esquema de classificação para sistemas de gerenciamento de documentos e identificar categorias potenciais para uma base de conhecimento. [...] Identificar os passos e subpassos de um processo. [...] Decidir como organizar controles numa interface.” 
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 159. 
Ter o logotipo da empresa em um link de página da web para a homepage 
é um aspecto de ________. Qual palavra completa corretamente o espaço em branco? 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Interatividade. 
	Resposta Correta: 
	
Interatividade. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. Criar hiperlinks é necessariamente um processo de permitir navegação ao usuário. Logotipos, geralmente, remetem ao usuário uma navegação direta para a homepage do site. 
	
	
	
 Pergunta 10 
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Uma barra de navegação é um elemento da interface do usuário em uma página da Web que contém links para outras seções do site. Na maioria dos casos, a barra de navegação faz parte do modelo de site principal, o que significa que ele é exibido na maioria das páginas, se não em todas, dentro do site. Isso significa que não importa a página que você está visualizando, você pode usar a barra de navegação para visitar outras seções do site.” 
TECH TERMS. Navigation bar. 2019. Disponível em: https://techterms.com/definition/ navigation_bar. Acesso em: 8 ago. 2019 
Botões de navegação podem ser considerados um _________. Assinale a alternativa que preencha corretamente o espaço em branco. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Caminho para um percurso. 
	Resposta Correta: 
	
Caminho para um percurso. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. Botões de navegação são, como o nome demonstra, recursos de navegação. Eles não estão ali para ajudar o usuário, e sim para possibilitar que essa pessoa navegue pelo sistema. Para ajuda, podemos ter outros elementos na interface que podem, inclusive, indicar como usar os botões de navegação.

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