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Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu suspenso. Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta: I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox). II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml. III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado. IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica. PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Lupa Calc. CCT0771_A6_202001577335_V1 Aluno: MANOEL ALVES DA SILVA NETO Matr.: 202001577335 Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Somente uma sentença está incorreta. Apenas duas sentenças estão corretas. Somente uma sentença está correta. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Como deve ser configurado um ProgressDialog para representar o avanço de uma tarefa mensurável e finita? Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe: A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Todas as sentenças estão incorretas. Todas as sentenças estão corretas. 2. Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_SPINNER. Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_HORIZONTAL. Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_SPINNER. Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_HORIZONTAL. Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_FINITE. Explicação: O método setProgressStyle define o estilo da ProgressDialog, podendo ser STYLE_HORIZONTAL(Loop Finito) ou STYLE_SPINNER(Loop Infinito). 3. ShowMessage Toast Post Notification Information Explicação: A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário. 4. Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma ação. Sobre a classe Toast é correto afirmar que: setTitleButton setNegativeButton setNeutralButton setPositiveButton setMessageButton Explicação: O método setNeutralButton da classe AlertDialog define um botão que não cancela e nem confirma uma ação (Exemplo: Notifique-me mais tarde) 5. É muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. O parâmetro contexto do método makeText() define o texto a ser exibido na mensagem. Exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, com caráter permanente. É implementável através de um certo método estático que possui dois parâmetros. É útil para processar dados de entrada e saída. Explicação: A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário. Para implementarmos este tipo de mensagem, é necessário obter uma instância de objeto Toast através do método estático, desta mesma classe, makeText(), que possui três parâmetros, conforme demonstrado abaixo: Toast.makeText (contexto, texto, duração) ¿ No parâmetro contexto, definimos o contexto do aplicativo a ser exibido na mensagem; ¿ No parâmetro texto, definimos o texto a ser exibido na mensagem; ¿ No parâmetro duração, podemos definir o tempo de duração que a mensagem será exibida. A própria classe Toast nos oferece constantes para definirmos este tempo de duração, sendo elas Toast.LENGTH_SHORT e Toast.LENGTH_LONG. "Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões." Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima: 6. InputDialog AlertDialog Dialog ProgressDialog ShowDialog Explicação: A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 08/04/2021 19:43:56. javascript:abre_colabore('34901','221524319','4472558253');
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