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(AS-V) TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO

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Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a. 
b. 
c. 
d.
e. 
Comentário da
resposta:
O que o trecho de código a seguir faz?
X = Double.parseDouble(jTextField1.getText());
Obtém o valor do campo jTextField1, transforma em Double e atribui o valor a
X.
Compara se X é igual o valor do campo jTextField1.
Iguala a variável X a um numero Double.
Transforma X em uma caixa de texto.
Obtém o valor do campo jTextField1, transforma em Double e atribui o valor a
X.
Declara X como uma variável Double.
Obtém o valor do campo jTextField1, transforma em Double e
atribui o valor a X.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Quais tipos de aplicações applets podem ser desenvolvidas pela união dos pacotes AWT e Swing?
Aplicativos para rodar via Browser.
Aplicativos para rodar via Sistema Operacional.
Aplicativos para rodar via Browser.
Aplicativos para plataforma Android.
Aplicativos para plataforma IOS.
Aplicativos para plataforma Windows.
Aplicativos criados para rodar via Browser;
O Browser é quem controla seu ciclo de vida (início, fim
etc.);
Geralmente ocupam parte da janela do browser mas
podem abrir janelas extras;
Possuem restrições de segurança.
 Applets
Pergunta 3
O que o trecho de código Java a seguir faz?
jPanel1 = new javax.swing.JPanel();
0,2 em 0,2 pontos
0,2 em 0,2 pontos
0,2 em 0,2 pontos
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da resposta:
Cria um novo painel.
Cria uma nova label.
Cria um novo botão.
Cria um novo background.
Cria um novo painel.
Cria uma nova janela gráfica.
Cria um novo painel.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário da
resposta:
O que faz o trecho de código a seguir?
private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent){
 JOptionPane.showMessageDialog(null, “X + Y = ” + Z);
}
Cria um evento de clique de mouse, que exibe a mensagem que indica que o valor
de Z é a soma de X e Y.
Cria um evento de clique de mouse, que realiza a soma de X e Y.
Cria um evento de clique de mouse, que realiza a atribuição do valor Z para os
valores X e Y.
Cria um evento de clique de mouse, que exibe uma mensagem que contém a
soma de X, Y e Z.
Cria um evento de clique de mouse, que exibe a mensagem que indica que o valor
de Z é a soma de X e Y.
Cria um evento de clique de mouse, que realiza a atribuição dos valores X e Y
para Z.
Cria um evento de clique de mouse, que exibe a mensagem que
indica que o valor de Z é a soma de X e Y.
0,2 em 0,2 pontos

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