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Computação Gráfica - Histórico e Conceitos Básicos

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Computação Gráfica: Histórico e Conceitos Básicos 
• Definição 
“Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para/de um dispositivo 
gráfico através do computador”. (ISO – International Organization for Standardization). 
• Origens da Computação Gráfica 
➢ Whirlwind I, era um computador de tubo de vácuo da era da Guerra Fria 
desenvolvido pelo MIT Servomechanisms Laboratory para a Marinha dos EUA em 1950. 
➢ SAGE (Semi-Automatic Ground Environment - Ambiente Terrestre Semiautomático), 
o sistema de guerra construído pela IBM em 1955, usado pela defesa aérea dos Estados 
Unidos, era um sistema de grandes computadores e equipamentos de rede associados que 
coordenavam dados de muitos sites de radar e os processavam para produzir uma única 
imagem unificada do espaço aéreo em uma ampla área. 
• Relembrando dados 
✓ 1959 - Surge o termo Computer Graphics, criado por Verne Hudson. 
✓ 1962 - Uma das mais importantes publicações da computação gráfica de todos os 
tempos, a tese de Ivan Sutherland (Sketchpad – A Man-Machine Graphical Communication 
System). 
✓ 1965 - CAD da GM, um desenho de veiculo 
✓ Década de 1970: 
▫ Melhorado Hardware (CI); 
▫ Desenvolvimento de algoritmos (ex. z-buffer). 
▫ Reconhecimento da CG como área Computação; 
▫ Congressos específicos em Computação Gráfica. 
▫ Publicação 1º livro sobre Computação Gráfica interativa: Form, Chance and 
Dimension, (1977) de Benoit Mandelbrot. 
✓ Na década de 1980: 
▫ Voyager 1 - sonda espacial norte-americana lançada ao espaço em 5 de 
setembro de 1977 para estudar Júpiter e Saturno prosseguindo e posteriormente 
para o espaço interestelar. 
▫ Plume 2 - Janeiro de 1980, extraordinária imagem publicada pela Scientific 
American, sendo a primeira imagem de uma erupção vulcânica no espaço, na lua 
Joviam tirada pela nave espacial Voyager 1. A imagem do telescópio utilizou técnicas 
de computação gráfica para permitir a visualização da erupção. 
▫ Surgiram diversas técnicas de iluminação global como oray-tracing (1980) e a 
radiosidade (1984). 
▫ Em 1987, a “cabeça falante” Max Headroom - software para simular 
expressões faciais humanas 
✓ Na década de 1990 
▫ 1992 – Surge Linguagem Programação OpenGL; 
▫ A CG na produção de Filmes. Ex.: Terminator 2 (1991) – Personagem digital; 
Jurassic Park (1993) – Marco do Cinema; Toy Story (1995) - 1º longa metragem em 
3D. 
▫ 1999 – Surgem as primeiras placas gráficas para PC da NVIDIA 
✓ A partir do ano 2000 
▫ Surgem diversos sucessos de bilheteria, como: 
- Shrek (DreamWorks), com novos métodos de síntese e animação de 
personagens; 
- Final Fantasy, modelagem personagens 3D; 
- Matrix reloaded, com personagens virtuais sendo usados, dentre outras 
coisas, para cenas de risco. 
• Áreas da CG 
Considera-se como subáreas da GC, para melhor descrição didática: 
1. Síntese de Imagens - Pode também ser descrita (ou conhecida) como Visualização 
Científica ou Computacional. 
2. Processamento Digital de Imagens ou Processamento de Imagens (como é mais 
conhecida); 
3. Análise de Imagens. 
1. Síntese de Imagens 
Modelos Matemáticos (ou primitivas) são usados para a geração de imagens digitais. E em 
muitos casso, como na figura abaixo, usam-se modelos 3D. 
 
2. O processo de síntese de imagem 
Este processo também conhecido como “Pipeline Gráfico” por “perecer” uma linha de 
montagem em uma indústria. 
 
 
 
 
Passo1: Modelagem dos objetos

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