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barrage_regras_diagramadas_e_traduzida_143709

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Alpes Franceses, 17 de outubro de 1922. 
O teleférico elétrico, num leve zumbido, se 
movimenta através das florestas e vales, subindo 
a montanha poderosa. Exatamente como no 
romance de Júlio Verne, o Coronel Dassler está 
pensativo. 
Ele agora pode ver dezenas de poderosas 
Máquinas perfurando a montanha, gotejando tons 
de concreto, enquanto a paisagem é pintada com 
a energia roxa crepitante de dezenas bobinas de 
Tesla. 
O assistente do Coronel começa a despejar dados 
e números: “As instalações em elevadas atitudes 
já estão operacionais, Herr Oberst (Coronel). 
Nossa equipe de meteorologia nos mostrou a 
previsão de uma primavera extremamente 
chuvosa. O ano que vem será esplendido”. 
Dassler olha a um ponto distante nas montanhas. 
As mesmas montanhas que devoraram seus 
homens, alguns anos atrás, massacrados por 
metralhadoras francesas. 
A Grande Guerra poderia ser uma lembrança 
desbotada desse novo Mundo louco, encantado 
pela revolução energética de Tesla e pela 
necessidade de felicidade e de shows Vaudeville. 
Mas ele se lembra. E ele não irá falhar desta vez. 
“Nós precisamos de dinheiro, Freidrich. Essas 
instalações estão acabando com nossas finanças 
e ainda estamos precisando de uma tubulação 
conecte essas instalações às nossas usinas 
montanha abaixo. Eu suspeito que a mulher 
Americana vai tentar se aproveitar de tudo antes 
que nós o façamos”. 
O jovem aperta seus olhos: “Não há problema. Nós 
conseguimos aproveitar alguns contratos 
lucrativos de fornecimento de energia de um grupo 
de investidores privados Italianos. Se nós 
conseguirmos cumpri-los no próximo mês, isso nos 
garantiria um certo alívio, falando 
financeiramente. Estaremos preparados para os 
contratos Nacionais do próximo ano, com certeza”. 
Depois ele entrega uma pasta grossa para o 
Coronel: “Eu também fiz aquela pesquisa que você 
me pediu; esses arquivos estão excelentes, nós 
encontraremos um diretor executivo apropriado 
para lidar com as operações do próximo ano. Eu 
acho que o Mr. Adler seria uma aquisição 
maravilhosa a nossa corporação”. O teleférico 
chega ao seu destino, uma enorme bacia de água 
contida por uma imensa represa Alemã. Gigawatts 
de potência de energia pronta pra descer o vale ao 
comando do Coronel. O Coronel coloca os 
documentos de volta no arquivo e ajeita seu 
casaco. 
 
“Vamos ao trabalho”. 
 
Traduzido e diagramado 
por Daniel Portugal 
Novembro 2019 
2 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 Tabuleiro de Escritório 
de Patente 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 Mapa de Dupla Face 
 
 
 1 Tabuleiro de 
Gestão 
7 Fichas de Diretor Executivo 
+ 1 Ficha de 
Tecnologia Especial de Anton Krylov 
 
 
 
 1 Trilha de Energia 
 
 
 
 
 15 Fichas de Tecnologia Avançada 
 
10 Fichas de Setup 
 Inicial 
45 Fichas de Contrato 
 Privado 
 
 
 
 
 6 Fichas de Bônus 
 
3 Elevações 
 Neutras 
4 Fichas de Contrato 
Inicial 
 
 
 
 
3 Bases 
 
6 Fichas de 
Contrato Nacional 
 6 Fichas de Objetivo Neutras 
 
 
 
 
 
 Créditos 
 
 
 34 Escavadores 
8 Fichas de 
Nascente 
 
 Hidrelétricos 
24 de valor 1, 
20 de valor 3, 
24 de valor 1, 
6 de valor 3, 
4 de valor 5 
16 de valor 1, 
6 de valor 3, 
4 de valor 5 
14 de valor 5 Escavadores e Misturadores de Concreto são chamados de Máquinas 
 
 
 
 
 
 
30 Gotas 
D’água 
 
 26 Misturadores de Concreto 
 
3 
 
 
 
 
 
 
 
 5 Bases 
para cada uma das 4 companhias 
 
 
 
 
 
 5 Elevações 
para cada uma das 4 companhias 
 
 
 4 Tabuleiros de Companhia 
 
 5 Tubulações 
para cada uma das 4 companhias 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 Rodas de Construção 
(formada por uma base circular e um mecanismo giratório) 
 
 
 
5 Fichas de 
Tecnologia 
Básica 
para cada uma das 4 
companhias 
 4 Usinas 
para cada uma das 4 companhias 
 
 
 
 
 
 1 Marcador de Ordem do Turno 
para cada uma das 4 companhias
 
 
 
 
 1 Marcador de Energia 
para cada uma das 4 companhias 
 
 
 
 
 
 1 Marcador de Pontos de Vitória 
para cada uma das 4 companhias 
 
 
 
1 Carta de Ajuda 
para cada uma das 4 
companhias 12 Engenheiros 
 para cada uma das 4 companhias
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20 Fichas Automa 
No Livro de Regras Automa, 
você encontrará todas as regras 
para jogar contra um ou mais 
jogadores Automa. 
 
 
 
 
4 
 
Em Barrage cada jogador é um dos quatros CEOs 
representando quatro companhias nacionais buscando 
prevalecer na corrida de produção de energia. Você irá 
comprar e usar tecnologias para construir represas e 
usinas hidrelétricas e conectá-las através da construção 
de dutos. Isso permite usar a água que você armazenou 
para produzir energia e então concluir contratos. 
O jogador com mais Pontos de Vitória no final da 
partida é o vencedor. 
Você pode marcar Pontos de Vitória (PV) das formas a seguir: 
No final de cada rodada 
Ao produzir mais unidades de 
Energia na rodada. 
 
 
 
 
 
 
Paul (vermelho) é o primeiro na Trilha de Energia, então ele 
marca 6 PVs. Viktor (verde) é o segundo, então ele marca 2 PVs. 
Ao produzir energia suficiente (pelo menos 6 
Unidades de Energia) e portanto ativando a 
pontuação da ficha de Bônus da rodada atual. 
Existe uma ficha de Bônus para cada rodada 
e cada ficha concede Pontos de Vitória por um 
tipo de estrutura que você tenha construído 
ou um tipo de elemento que você possua. 
Ao concluir Contratos que dão recompensas em PVs. 
 
Com uma produção de 3 
Unidades de Energia, você 
pode concluir esse Contrato 
para marcar 4 PVS (e também 
receber 2 Créditos). 
 
 
Ao usar fichas de Tecnologia Avançadas que dão 
recompensas em PVs como um efeito especial. 
 
Quando usar essa ficha de 
Tecnologia, você marcará 3 PVs por 
cada Usina que tenha construído. 
 
 No final da partida 
Ao alcançar o objetivo da ficha de Objetivo. Cada 
Objetivo dá recompensas para os 3 melhores 
jogadores de acordo com um determinado objetivo. 
 
 
Se você for o primeiro jogador de 
acordo com o que é solicitado, 
você marcará 15 PVs. Se você for 
o segundo, marcará 10 PVs. Se 
for o terceiro, marcará 5 PVs. 
 
 
Pelas Máquinas que sobraram e pelos Créditos 
disponíveis na sua reserva e pelas Gotas D’água 
mantidas nas suas Represas. 
 
Você marcará 1 PV por cada conjunto 
de 5 itens dentre Escavadores, 
Misturadores de Concreto e Créditos. 
Você marcará 1 PV por cada Gota 
D’água mantida nas suas Represas. 
 
Paul (vermelho) cruzou o limite de 6 Unidades de Energia, então marca 4 
PVs por cada Base que construiu, conforme mostrado na ficha de Bônus. 
Durante cada rodada 
 
Ao receber Renda do seu Tabuleiro de Companhia 
 
Você ativará a renda ao construir uma certa 
quantidade de Estruturas. 
 
 
 
 
 
 
 
Quando Joanna (preto) constrói a segunda Base, ela 
imediatamente marca 3 PVs. Ela também marcará 3 PVs em 
cada Fase de Renda seguinte. 
 
Quando você marca PVs, mova corretamente seu 
Marcador de PV na trilha de PV ao redor do Mapa. 
Se você fizer mais do que 100 PVs, vire seu 
marcador de PV para o outro lado para mostrar o 
símbolo relacionado. 
 
 
 
 
5 
Estruturas 
 Água 
 
 
O Mapa de Jogo 
O Mapa representa uma parte dos 
Alpes e está dividido horizontalmente 
em três áreas: Montanhas, Colinas e 
Planícies (de cima para baixo). Cada área está 
identificada com um fundo diferente e um símbolo 
específico. Existe uma quantidade de bacias em cada 
uma das três áreas. Cada bacia tem espaços de 
construção onde os jogadores constroem suas 
estruturas. As bacias são naturalmente conectadas 
por rios; tubulações coloridas conectam as represas de 
uma bacia às usinas de outra bacia. 
é feita então de uma Base sobre a qual pode haver até 
duas Elevações (0, 1 ou 2). Portanto seu nível pode variar 
de 1 (somente Base) até 3 (Base mais 2 Elevações). 
Há dois tipos de Represas: neutras e pessoais. As 
Represas Neutras sãocolocadas no começo da partida 
e ficam lá toda a partida: os jogadores não podem 
modificar as Represas Neutras. Por outro lado, as 
Represas Pessoais são construídas pelos jogadores. 
Cada Represa Pessoal pertence a um jogador em 
particular: você não pode construir uma Elevação 
sobre uma Base que pertence a outro jogador. 
 
 Montanhas 
 
 
 
 
Colinas 
 
 
 
 
Planícies 
 
 
O espaço de construção para a Base e seu símbolo no Mapa. 
Nesse exemplo, uma Represa Americana nível 3. 
Tubulações e Usinas são feitas somente de uma 
peça e só podem ser construídas em espaços de 
construção com os ícones correspondentes. 
 
 
 
 
 
Há 4 bacias nas Montanhas, cada uma contendo dois 
espaços para Bases e dois espaços para Tubulações. 
Há 3 bacias nas Colinas, cada uma contendo dois 
espaços para Usinas, dois espaços para Base e dois 
espaços para Tubulações. 
Há 3 bacias acima nas Planícies, cada uma 
contendo três espaços para Usinas, dois espaços 
para Bases e dois espaços para Tubulações. 
Há 2 bacias embaixo nas Planícies, cada uma 
contendo quatro espaços para Usinas. 
 
Os jogadores podem construir três 
tipos de estruturas no mapa: 
Represas, Tubulações e Tubulações. 
Duas peças de estruturas diferentes são usadas para 
criar Represas: Bases e Elevações. As Bases só podem 
ser construídas em espaços de construção com o ícone 
correspondente. As Elevações só podem ser construídas 
sobre Bases ou sobre outras Elevações. Uma Represa 
 
O espaço de construção para Usina (à esquerda) e Tubulações 
(à direita) e seus símbolos no Mapa. 
 
A Água é o recurso mais precioso 
no jogo. Os jogadores não possuem 
água, mas tentarão controlá-la. As 
Gotas D’água entram no jogo nas Nascentes em 
cima no Mapa. Algumas Gotas D’água são 
colocadas de acordo com as indicações nas fichas 
de Nascente durante a Fase de Nascente e outras 
são colocadas pelos jogadores através de ações e 
outros efeitos. 
A água normalmente segue seu fluxo natural 
através de rios viajando colina abaixo. 
As Bacias estão conectadas através de rios que servem 
para indicar o movimento natural da água. Quando 
uma Gota D’água passa sobre uma Bacia embaixo 
do Mapa, ela será então removida. O fluxo natural 
da água é interrompido pela presença de Represas. 
 
 
 
6 
 Produção 
O nível de uma Represa (o número de peças que ela é 
feita) corresponde à exata quantidade de Gotas D’água 
que ela pode suportar. Se uma Gota D’água chegar 
numa Represa enquanto segue seu fluxo natural, 
então ela irá parar atrás da Represa, até que a 
Represa alcance sua capacidade máxima, isso quer 
dizer, contanto que a Represa não tenha ainda um 
número de Gotas D’água igual ao seu nível. Se a 
Represa já estiver cheia, as Gotas D’água passam por 
ela e seguem seu fluxo natural para além da Represa. 
As Gotas D’água são movidas uma de cada vez. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Duas Gotas D’água estão seguindo para uma bacia onde há uma Represa 
Neutra de nível 2 já mantendo uma Gota D’água (à esquerda). Essa 
Represa vai manter uma Gota D’água que está chegando, enquanto que a 
outra passará pela Represa e seguirá seu fluxo (à direita). 
As Gotas D’água mantidas numa Represa não 
podem ser movidas até que um jogador realize 
uma ação de produção. 
 
O principal do jogo é a produção 
 de energia. Para produzir energia você 
precisa de três elementos: uma Usina, 
uma Represa mantendo pelo menos uma Gota 
d’água e uma Tubulação conectando-os. 
Conexões 
Para conseguir produzir, você deve descobrir se uma 
Represa está conectada a uma Usina. Para fazer isso, você 
pode olhar para as bacias contendo estruturas (os canos 
cinzas nas bacias ajudam mostrando as Represas e as 
Tubulações conectadas; os tubos coloridos ilustrados no 
Mapa representam possíveis conexões que somente se 
tornam ativas quando um jogador coloca uma peça de 
Tubulação no espaço de construção correspondente). 
Os jogadores devem construir Tubulações que 
conectem várias estruturas. Uma Tubulação 
ativa conecta todas as Represas na bacia de 
origem a todas as Usinas na bacia final. Uma 
Represa e uma Usina na mesma bacia não são 
consideradas conectadas. 
Nesse exemplo, a Usina vermelha à direita está conectada à 
Represa vermelha e à Represa neutra da bacia superior esquerda 
por uma Tubulação vermelha. A Usina vermelha à esquerda está 
conectada às mesmas Represas por uma Tubulação verde. 
 
 As estruturas envolvidas na produção 
A Usina deve pertencer ao jogador realizando a 
ação de produção. 
A Represa mantendo uma (ou mais) Gotas 
D’água deve pertencer ao jogador realizando 
a ação, ou serem neutras. 
A Tubulação conectando duas estruturas pode 
pertencer a qualquer jogador. Se ela pertencer 
ao jogador realizando a ação não há nenhum 
custo extra; se ela pertencer a outro jogador, o 
jogador realizando a ação deve pagar 1 Crédito 
por cada Gota D’água ao jogador que possui a 
Tubulação, além disso, o dono da Tubulação 
marcará 1 Ponto de Vitória por cada Gota D’água 
que foi movida pela Tubulação. 
 
 Usina 
 
 Represa 
 Tubulação 
Para produzir energia, você deve mover Gotas 
D’água de uma Represa para uma Usina conectada. 
Cada Tubulação tem um valor de produção 
descrito no Mapa. Cada Gota D’água viajando 
pela Tubulação gera uma quantidade de 
Unidades de Energia igual ao seu valor de 
produção. 
Quando a produção acabar, as Gotas D’água 
deixam a Usina usada na produção e seguem seu 
fluxo natural pelos rios, para outras bacias e 
possivelmente outras Represas. 
Sua cor ou cor de 
outro jogador 
Sua cor ou neutra 
Sua cor 
 
 
 
 
7 
Usando Energia 
A Usina vermelha drena uma 
Gota D’água da Represa 
vermelha conectada através 
de uma Tubulação vermelha 
de valor 3: Paul (vermelho) 
produz 3 Unidades de 
Energia (antes de aplicar 
quaisquer bônus ou perdas). 
 
 
 
 
 
 
A Usina vermelha drena 
duas Gotas D’água de uma 
Represa Neutra através 
 
 
 
 
 
 
Os marcadores de Energia são usados para lembrar a quantidade 
de Unidades de Energia produzida durante essa rodada. 
 
 Contratos 
Além de ser registrada na Trilha de Energia, a energia 
produzida pode ser usada para concluir um Contrato. 
A Unidade de Energia necessária requerida para 
concluir o Contrato está indicada no seu lado 
esquerdo. 
de uma Tubulação Preta 
de valor 3: Paul 
(vermelho) produz 6 
Unidades de Energia e 
dá a Joanna (preto) 2 
Créditos; Joanna 
também marca 2 PVs. 
 
Unidades de Energia 
requeridas para 
concluir um Contrato 
Recompensa imediata 
quando um Contrato 
é concluído.
 
 
 
 
 
 
“A produção de Energia é o 
mais importante em Barrage. É 
muito importante começar a 
produção assim que for 
possível. Conectar uma Usina 
a uma Represa Neutra é o 
modo mais rápido, mas as 
Represas Neutras logo 
mostrarão seu ponto fraco: 
todos os jogadores podem 
usá-las e explorar a água que 
ela armazena”. 
 
 
 
 
 Trilha de Energia are recorded on the Energy Track. All 
Quando você produz Unidades de 
Energia, elas são registradas na 
Trilha de Energia. Todas as Unidades 
Produzidas a cada rodada são registradas na Trilha de 
Energia. Isso determina: a quantidade de Créditos que 
você ganha naquela rodada, sua elegibilidade para 
marcar Pontos de Vitória pela ficha de Bônus e os 
Pontos de Vitória aos jogadores que produziram mais 
Unidades de Energia durante a rodada atual. 
Se a quantidade de Unidades de Energia produzida 
alcançar ou exceder esse valor, o jogador 
imediatamente obtém a recompensa mostrada na 
parte direita do Contrato. A recompensa pode ser 
ganhar de PVs, Créditos ou Máquinas, ou ainda uma 
ação especial imediata. Cada Contrato pode ser 
concluído uma vez na partida. 
 
Só é possível concluir um Contrato 
com uma única produção. 
 
 
 
CONCEITO DO 
LIVRO DE REGRAS 
Barrage é um jogo complexo. Por essa razão 
decidimos explicar o jogo usandoregras 
introdutórias que deixam de fora certos 
componentes durante o setup e algumas 
mecânicas durante a partida. 
 
 
 
 
Se você estiver jogando a partida introdutória, 
recomendamos ignorar as regras avançadas: você 
pode lê-las quando estiver pronto para jogar sua 
primeira partida completa. Você também encontrará 
algumas dicas dos designers do jogo para ajudá-lo a 
planejar sua estratégia nas suas primeiras partidas 
enquanto lê essas regras! 
 
 
 
 
 
Você pode encontrar as regras 
avançadas para jogar uma 
partida completa explicadas em 
caixas especiais como essa. 
8 
 
Coloque o Mapa no meio da mesa. O lado sem ícones é 
recomendado quando você já tiver dominado o jogo. 
Coloque a Trilha de Energia e o tabuleiro de Gestão perto do Mapa 
2 conforme ilustrado. 
Coloque as Máquinas (Escavadores e Misturadores de Concretos) 
3 perto do Mapa para formar a reserva geral. 
Divida os Créditos em seus valores e coloque-os na reserva 
4 geral. 
5 Coloque as Gotas D’água na reserva geral. 
Embaralhe as fichas de Nascente e aleatoriamente coloque 4 fichas face para cima 
6 
nos espaços designados no Mapa. Coloque as fichas que sobraram na caixa. 
Remova a ficha de Bônus mostrada na imagem do Setup e 
embaralhe as outras. Aleatoriamente coloque 5 fichas de Bônus 
com a face para cima nos espaços designados de Trilha de Energia. 
 
 
 
. 
 
 
Embaralhe as fichas de Objetivo e aleatoriamente coloque 1 ficha 
8 de Objetivo no espaço designado no final da Trilha de Energia. Coloque 
as fichas restantes de volta à caixa de jogo. 
Embaralhe as fichas de Contrato Nacional. Pegue um número de 
Contratos igual à quantidade de jogadores menos um e coloque-os 
com a face para cima nos espaços designados no tabuleiro de 
Gestão. Coloque as fichas restantes de volta à caixa de jogo. 
Divida as fichas de Contrato Privado de acordo com seu verso. Embaralhe 
as três pilhas separadamente e coloque-as com a face para baixo no espaço 
designado no tabuleiro de Gestão. Pegue as duas primeiras fichas de cada 
pilha e coloque-as com a face para cima perto de suas respectivas pilhas. 
Divida as fichas de Setup de Represas Neutras de acordo com seus versos, 
depois aleatoriamente compre uma ficha de cada pilha. Coloque as 
Represas Neutras nos espaços de construção das bacias indicadas nas 
fichas que você pegou. Há sempre uma Represa de nível 1 nas Montanhas, 
uma Represa de nível 2 nas Colinas e uma Represa de nível 3 nas 
Planícies. Coloque 1 Gota D’água atrás de cada Represa Neutra. Coloque 
todas as fichas de setup inicial de volta à caixa de jogo. 
Deixe o tabuleiro de Escritório de Patente e todas as fichas de Tecnologia 
 Avançada na caixa. Você não precisará deles na sua primeira partida. 
 
 
1 
7 
9 
10 
11 
 
Embaralhe todas as fichas bônus e 
aleatoriamente coloque 5 delas na Trilha de 
Energia. Coloque a ficha restante de volta à 
caixa de jogo. 
 
Coloque o tabuleiro de Escritório de Patente perto do 
Mapa. Divida as fichas de Tecnologia Avançada de acordo 
com seus versos e embaralhe as três pilhas 
separadamente. Coloque as três pilhas com a face para 
baixo nos espaços correspondentes à esquerda do 
tabuleiro de Escritório de Patente; Pegue as três primeiras 
fichas da pilha “I” e coloque-as com a face para cima nos 
espaços designados à direita do tabuleiro. 
 
 
12 
 
9 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Essa imagem ilustra o setup para 4 jogadores. 
Se você estiver jogando uma partida com 3 jogadores, você deve 
colocar Engenheiros da Companhia que não está sendo usada (veja a 
próxima página) em todos os espaços de ação com um símbolo “4”. 
Se você estiver jogando uma partida com 2 jogadores, você deve colocar 
Engenheiros das Companhias que não estão sendo usadas em todos os 
espaços com um símbolo “3+” e “4”. Coloque os Engenheiros em ambos 
os espaços de ação à esquerda e à direita. 
 
 
 
10 
A 
 
 
Na sua primeira partida, dê os tabuleiros de 
Companhia e as fichas de Diretor Executivo aos 
jogadores de acordo com a tabela abaixo. 
Coloque cada ficha de Diretor Executivo à 
esquerda do tabuleiro de Companhia associado. 
Cada jogador recebe todos os componentes da 
cor do seu tabuleiro de Companhia e uma 
Roda de Construção que deve ser colocada 
perto do seu tabuleiro de Companhia como 
ilustrado abaixo. 
 
 
 
1º Jogador 
 
2º Jogador 
 
3º Jogador 
 
4º Jogador 
 
 
Tabuleiro 
da Companhia 
 
 
 
Diretor 
Executivo 
 
EUA 
Marguerite 
Grant 
Vermelho 
 
 
 
Wilhelm 
Adler 
 
Germany 
Oberst 
Dassler 
Preto 
 
 
 
Jill 
McDowell 
 
Itália 
Enrico 
Olivi 
Verde 
 
 
 
Solomon 
P. Jordan 
 
France 
Joseph 
Fontaine 
 
 
 
 
Viktor 
Fiesler 
 
 
 
Contrato 
Inicial 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
B 
C 
D F 
 
 
 
Componentes: 
A. 5 Bases 
B. 5 Elevações 
C. 5 Tubulações 
D. 4 Usinas 
E. 5 fichas de Tecnologia Básica 
F. 1 Roda de Construção 
G. 12 Engenheiros 
Coloque todas as peças de 
estrutura (Bases, Elevações, Tubulações 
e Usinas) nos seus espaços 
correspondentes no tabuleiro da 
Companhia. Coloque as Máquinas iniciais 
e Créditos na sua reserva pessoal na sua 
ficha de Diretor executivo. Mantenha seus 
Engenheiros, sua ficha de Tecnologia e 
seu Contrato Inicial perto do seu tabuleiro 
de Companhia. 
. G 
 
3 Cada jogador recebe 6 Créditos, 6 
Escavadores e 4 Misturadores de Concreto. 
Cada jogador recebe a ficha de Contrato Inicial 
combinando com sua companhia, conforme 
mostrado na tabela acima. 
1 2 
 
 
4 
 
 
 
 
Alemanha França 
 
11 
Coloque os marcadores de Ordem do 
Turno nos espaços designados no começo 
da Trilha de Energia de acordo com a ordem 
mostrada na tabela da página anterior. 
Numa partida com 3 jogadores, o 4º espaço na 
ordem do turno não será usado. Numa partida com 
2 jogadores, o 3º e 4º espaços não serão usados. 
Coloque os marcadores de Energia no espaço inicial 
 da Trilha de Energia, com o ícone “30” face para baixo. 
 
Coloque os marcadores de Ponto de Vitória no 
espaço numerado com “10” na trilha de 
Pontuação ao redor do Mapa e com o ícone “100” 
do marcador com a face para baixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Os jogadores escolhem seus tabuleiros de Companhia, seus Diretores Executivos e seus Contratos 
Iniciais. Aleatoriamente pegue um número de tabuleiros de Companhia igual ao número de jogadores e 
coloque-os no centro da mesa (se você estiver jogando uma partida de 2 ou 3 jogadores, coloque 
qualquer tabuleiro sobrando de volta à caixa). Pegue um número de fichas de Diretor Executivo igual ao 
número de jogadores e aleatoriamente combine essas fichas com cada tabuleiro de Companhia 
(coloque qualquer ficha restante de volta à caixa). Aleatoriamente pegue um número de fichas de 
Contrato Inicial igual ao número de jogadores e coloque-as com a face para cima no meio da mesa (se 
estiver jogando uma partida de 2 ou 3 jogadores, coloque qualquer ficha sobrando de volta à caixa). 
Aleatoriamente escolha o primeiro jogador que escolhe um dos Tabuleiros de Companhia com sua ficha 
associada de Diretor Executivo e um Contrato Inicial disponível. No sentido horário, todos os outros jogadores 
escolherão seu tabuleiro de Companhia com ficha de Diretor Executivo e ficha de Contrato Inicial. 
Os marcadores de Ordem do Turno são colocados na ordem contrária em relação à ordem em que os jogadores 
escolheram suas Companhia. Então, o primeiro jogador a escolher uma Companhia agora colocará seu marcador de 
Ordem de Turno na última posição, enquanto que o ultimo jogador a escolher coloca seu marcador na primeira posição. 
Coloque as fichas de Tecnologia Básica Coringas de volta à caixa de jogo (são aquelas 
com o símbolo “?”). Elas não serão usadas numa partida completa. 
 
Numa partida completa com 4 
jogadores, os jogadores formaram 
aleatoriamente as combinações 
ilustradas. Sophia escolhe 
primeiro e decide jogarcom a 
França e com o Contrato Inicial 
ilustrado de valor 3; o marcador 
branco é colocado na última 
posição da Ordem do Turno. 
Viktor é o Segundo a escolher e 
pega a Itália e o Contrato 
Inicial de valor 4; o marcador 
verde é colocado na terceira 
posição da Ordem do Turno. 
Paul é o terceiro e ele escolhe 
os EUA e o Contrato Inicial 
ilustrado de valor 3; o 
marcador vermelho é o 
 
 
 
 
Viktor 
 
 
 
 
 
 
 
Joanna 
 
Joanna 
 
 
Sophia 
 
 
 
 
 
 
 
Sophia 
 Ordem do Turno 
Joanna 
4ª jogadora 
a escolher 
Paul 
3º jogador 
a escolher 
Viktor 
2º jogador 
a escolher 
1º jogador 
segundo na Ordem do Turno. 
Joanna jogará com a Alemanha 
e com o Contrato Inicial que 
 
Viktor Paul a escolher 
5 
sobrou; o marcador preto é o primeiro na Ordem do Turno. 
 
6 
7 
 
 
12 
A partida está dividida em cinco rodadas. Cada 
rodada tem cinco fases na ordem a seguir: 
1 Rendimento e Nascentes 
2 Ações 
3 Fluxo D’água 
4 Pontuação 
5 Fim da Rodada 
 
Coloque Gotas D’água nas fichas de 
Nascente de acordo com o número indicado 
na ficha da rodada atual. 
Cada ficha de Nascente mostra um símbolo indicando 
quantas Gotas D’água você deve colocar na ficha de 
Nascente durante as quatro primeiras rodadas (durante a 
quinta e última rodada, as Gotas D’água não serão 
colocadas nas fichas de Nascente durante essa fase). 
Essas Gotas D’água começaram a seguir seu fluxo no 
Mapa durante a Fase de Fluxo D’água (veja a página 19). 
 
 
Essa fase pode ser jogada simultaneamente pelos jogadores. 
Todos os jogadores recebem a renda 
ativa do seu tabuleiro de Companhia. 
A Renda é representada pelo símbolo ‘!’. A renda ativa 
está ilustrada dentro dos espaços de estrutura (há um 
pequeno lembrete acima do mesmo espaço). 
Para ativar a renda, você deve construir estruturas. 
Quando você construir uma estrutura, você deve pegá-la 
do seu tabuleiro de Companhia da esquerda para a 
direita (veja a próxima página). 
Ao construir a segunda Base, Elevação e Tubulação, você 
receberá a primeira renda relacionada à construção. Ao 
construir a quarta peça da mesma estrutura, você receberá a 
segunda renda (mais rentável do que a primeira renda). Ao 
construir a quinta peça, você receberá a terceira renda. Os 
primeiros dois tipos de renda de cada linha são diferentes de 
cada tabuleiro de Companhia. A terceira renda é a mesma 
para todas as companhias (7 PVs). 
 
 
 
 
Durante sua primeira rodada, você colocará 2 Gotas 
D’água nessa ficha de Nascente. 
 
Os jogadores jogam seus turnos um depois do outro, 
seguindo a ordem indicada pelos marcadores na 
Ordem do Turno na Trilha de Energia. 
Quando for seu turno, você DEVE colocar 
Engenheiros em UM espaço de ação livre para 
realizar a ação correspondente. 
Cada espaço de ação requer de um a três Engenheiros 
(essa exigência está ilustrada pelos ícones de 
Engenheiros no espaço de ação). Cada espaço de ação 
está conectado com uma ação específica. 
Os espaços de ação com um destaque em 
vermelho requer o pagamento de 3 
Créditos para colocar seus Engenheiros lá. 
 
 
 
 
Depois que Paul (vermelho) construiu muitas peças de estrutura, ele 
ativa a renda descrita no seu tabuleiro de Companhia. 
 
As Usinas não fornecem renda; em vez disso, elas 
aumentam a produção de energia. Para uma 
explicação detalhada dessa característica, veja o 
Apêndice 2 na página 24. 
 
Para realizar essa ação, você precisa colocar 2 Engenheiros no 
espaço de ação à esquerda, ou 3 Engenheiros no espaço de ação 
à direita: nesse caso, você também precisará pagar 3 Créditos. 
Pegue os Engenheiros exigidos de sua reserva pessoal. 
Se você não tiver a quantidade de Engenheiros (ou não 
tiver os Créditos adicionais) exigidos pelo espaço de 
ação na sua reserva, você não poderá realizar a ação 
correspondente. Além disso, você não pode colocar 
Engenheiros num espaço de ação sem realizar a ação 
correspondente. 
Seu turno termina assim que você tiver realizado uma 
ação. Se for seu turno e você não tiver Engenheiros 
sobrando na sua reserva, então você deve passar. 
A Fase de Ações acaba quando todos os jogadores 
tiverem passado. 
 
 
 
Número da 
Rodada 
Quantidade de 
Gotas D´água 
 
Engenheiros requeridos Ação Taxa Extra 
13 
Existem diferentes tipos de ações, divididas entre 
os tabuleiros de Companhia e as diferentes seções 
do tabuleiro de Gestão. 
 
n 
Há quatro espaços de ação em cada tabuleiro de 
Companhia, cada um conectado a uma ação de 
construção. Essa ação permite que você construa 
uma estrutura. 
Todos os jogadores têm seus próprios espaços de 
ação (esses espaços não podem ser usados por 
nenhum dos outros jogadores). 
As exigências desses espaços aumentam da 
esquerda para a direita: quanto mais estruturas você 
construa, mais Engenheiros você precisará. 
. 
Pegue a primeira peça de estrutura correspondente 
da esquerda do seu tabuleiro de Companhia e 
coloque-a em um espaço disponível no Mapa (se 
você estiver construindo uma Elevação, coloque-a 
sobre uma de suas Represas existentes). 
 
 
 
 
 
 
Você receberá essa renda de novo durante a Fase 
de Renda (veja a página 12). 
 
 
Para construir a primeira peça de estrutura numa rodada, você 
precisa de 1 Engenheiro. Para construir a segunda peça de 
estrutura, você precisa de 2 Engenheiros. Para construir a terceira e 
quarta peças de estruturas, você precisa 3 Engenheiros. Por último, 
para construir a quarta peça de estrutura na mesma rodada, você 
também deve pagar 3 Créditos. 
 
Para realizar uma ação de construção, você 
deve seguir essas etapas: 
 
 
Se você colocar seus Engenheiros no espaço com 
um destaque em vermelho, você deve pagar a taxa 
adicional de 3 Créditos. 
 
 
Pegue a ficha de Tecnologia mostrando o símbolo da 
estrutura que você quer construir (ou o símbolo 
coringa) da sua reserva. Se você não tiver nem a ficha 
de Tecnologia de uma determinada estrutura, nem 
uma ficha coringa, você não poderá construir essa 
estrutura. 
 
 
Diferentes custos são aplicados para cada 
estrutura (para uma explicação detalhada sobre 
custos de produção, veja a próxima página). Se 
você não tiver todas as Máquinas requeridas, 
você não poderá realizar a ação de construção. 
 
Mova a Roda de Construção no sentido horário, de 
modo que tanto a ficha de Tecnologia como as 
Máquinas sejam deslocadas do segmento aberto 
para o próximo segmento. 
 
 
 
 
 
 
 
Segmento 
Aberto 
 
 
 
 
 
 
Paul (vermelho) quer 
construir uma Base 
na área das Colinas. 
1) Essa é a primeira ação 
de Construção dessa 
rodada, então ele coloca 
1 Engenheiro no 
primeiro espaço de ação. 
 
2) e 3) Ele coloca a 
ficha de Tecnologia pela 
Base dentro da Roda de 
Construção junto com os 
4 Escavadores 
requeridos pela área 
das Colinas. 
4) Ele gira a Roda 
de Construção no 
sentido horário em 
um segmento. 
5) Ele pega a primeira 
Base da esquerda do seu 
tabuleiro de Companhia 
e coloca-a no Mapa num 
espaço de construção de 
Base disponível. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ação de Construção 
 
Coloque os Engenheiros requeridos no 
primeiro espaço de ação disponível do 
seu tabuleiro começando pela esquerda. 
 
Coloque a ficha de Tecnologia relacionada à 
estrutura que você quer construir no 
segmento aberto da sua Roda de Construção. 
 
Coloque as Máquinas que você deve usar para 
construir essa estrutura no segmento aberto 
da sua Roda de Construção, abaixo da ficha 
que você acabou de colocar. 
Gire sua Roda de Construção em 1 segmento. 
Se você construir uma Usina ou uma Base num 
espaço de construção com um ícone vermelho 
destacado, você devepagar 3 Créditos Extras. 
 
Você deve descobrir um espaço de renda depois 
da contrução e recebérá imediatamente esse 
bônus de renda. 
Coloque a peça de estrutura no Mapa. 
 
14 
 
 
 
Você pode construir 4 tipos de estruturas. Cada estrutura a 
tem uma diferente funçãoe um custo diferente. 
 
 A Base 
Ela é usada para criar uma Represa 
que coleta e mantém a água que você 
precisará para produção. 
Pode ser construída em qualquer espaço de 
construção disponível com o ícone de Base. 
Custa 3 Escavadores se construída na área 
das Planícies, 4 Escavadores nas Colinas e 5 
Escavadores na área das Montanhas. 
Se construída num espaço de construção com ícone vermelho 
destacado, ela tem um custo extra de 3 Créditos. 
Você não pode construir duas Bases da mesma cor 
 na mesma bacia. 
 
 A Elevação 
É usada para aumentar a quantidade 
de água que uma Represa pode suportar. 
É sempre construída sobre uma Base ou 
sobre outra Elevação da sua cor (não há 
espaços de construção com ícone de Elevação). 
Ela custa 2 Misturadores de Concreto se 
construída numa área de Planície, 3 
Misturadores numa área de Colina e 4 
Misturadores numa área de Montanhas. 
Não pague 3 Créditos adicionais se você 
construí-la sobre um espaço de construção 
com um ícone vermelho destacado. 
Não pode haver nunca mais do que duas 
Elevações na mesma Base (o nível máximo 
de uma Represa é de três). 
 
 
 
O lembrete do custo está mostrado também nos tabuleiros de Companhia. 
 
 A Tubulação 
 
É usada para trazer Gotas D’água de uma 
Represa para a Usina durante a produção. 
Pode ser construída em qualquer espaço de 
construção disponível com o ícone Tubulação. 
Custa 2 Escavadores multiplicado 
pelo valor de produção da Tubulação 
que você está construindo (ou seja, se 
a Tubulação tiver um valor de produção de 
4, ela custará 8 Escavadores). 
 
 
 
 
 
 
Máquinas, Créditos e fichas de Tecnologia 
Os Escavadores e os Misturadores de Concreto são recursos 
incomuns. Quando você os usa para construir uma
 A Usina 
É usada para ativar a produção de 
energia. 
Ela pode ser construída em qualquer espaço de 
construção disponível com o ícone de Usina. 
Ela custa 2 Misturadores de Concreto mais 1 
Misturador de Concreto extra por cada Usina 
que você já tenha construído. 
Se você construir num espaço de construção com um 
ícone vermelho destacado, a Usina tem um custo extra 
de 3 Créditos. 
Você não pode construir duas Usinas da 
mesma cor na mesma Bacia. 
estrutura, eles não são “gastos” para sempre: eles são 
investidos por um certo período de tempo na Roda de 
Construção até que eles estejam disponíveis de novo depois de 
uma volta completa. 
Quando você recebe um recurso (de qualquer forma), pegue-o 
da reserva geral e adicione-o a sua reserva pessoal (não o 
coloque na Roda de Construção). As Máquinas que você recebe 
estão imediatamente disponíveis para você. 
Os Créditos não são nunca colocados na Roda de 
Construção. Quando você os gasta, coloque-os de volta 
na reserva geral. 
Há cinco tipos de fichas de Tecnologia, uma para construir cada 
uma das quatro peças de estrutura, e uma ficha de Tecnologia 
coringa que pode ser usada para construir qualquer uma das 
quatro estruturas. Todas as fichas de Tecnologia funcionam da 
mesma forma: elas ficam na Roda de Construção até que 
retornem ao espaço de entrada e estejam disponíveis de novo. 
 
 
Plains 
 
 
Hills 
 
Mountains 
 
 
 
Base 
3 Escavadores 
 
 
4 Escavadores 
 
5 Escavadores 
 
 
 
 
Elevação 
2 Misturadores 
de Concreto 
 
 
3 Miisturadores 
de Concreto 
 
 
4 Misturadores 
de Concreto 
 
 
 
 
 
Usina 
2 Misturadores de Concreto + 1 Misturador de Concreto 
x Usina previamente construída 
1º 2º 3º 4º 
 
 
 
Tubulação 
2 Escavadores 
x Valor de produção da Tubulação 
 x 
 
 
 
 
 
 
 Planícies Colinas Montanhas 
15 
 
 
Coloque os Engenheiros requeridos num 
espaço de ação disponível a sua escolha 
no tabuleiro de Gestão e imediatamente 
realize a ação correspondente ao espaço. 
O tabuleiro de Gestão é compartilhado por todos os 
jogadores, isso significa que os jogadores competem entre 
si para ocupar os espaços de ação: o primeiro jogador a 
colocar Engenheiros num espaço de ação, deixa esse 
espaço indisponível para todos os demais jogadores pela 
rodada inteira (exceto pelo Banco, veja a página 17). 
Cada ação de Gestão tem dois espaços onde você pode 
colocar seus Engenheiros, um à esquerda e um à direita 
do símbolo de ação: o espaço de ação à direita custa 
mais do que o primeiro, mas lhe dá uma segunda chance 
para realizar uma ação se o primeiro espaço já estiver 
ocupado. Ambos os espaços de ação podem ser ocupados 
pelo mesmo jogador durante a mesma rodada. 
Algumas ações têm um custo indicado no símbolo 
de ação. Esse custo deve ser pago quando o 
Engenheiro é colocado junto com qualquer taxa 
extra dos espaços com um vermelho destacado. 
Você deve ter todos os Créditos exigidos para poder 
colocar seu Engenheiro num determinado espaço. 
Você não pode colocar um Engenheiro num 
espaço se você não puder realizar a ação. 
Para ser capaz de realizar uma ação de produção 
você deve ter: 
Pelo menos uma Gota D’água numa Represa da 
sua cor ou numa Represa Neutra; 
Uma Usina da sua cor já construída no Mapa; 
Uma Tubulação (de qualquer cor) que conecte 
diretamente a Represa em questão à sua Usina. 
Pegue quantas Gotas D’água você desejar da 
Represa em questão e mova essas gotas pela 
Tubulação para chegar a sua Usina. Você 
imediatamente produzirá uma quantidade de 
Unidades de Energia igual à produção da 
Tubulação multiplicado pelo número de 
Gotas D’água que você decidiu mover. 
Você pode decidir mover qualquer quantidade de Gotas 
D’água mantidas na Represa que você está usando. 
Se você estiver usando uma Tubulação que 
pertence a outro jogador, dê a esse jogador 1 
Crédito por cada Gota D’água que você mover. 
Esse jogador também marcará 1 Ponto de Vitória 
por cada Gota D’água. 
Os vários espaços de ação de produção têm 
bônus de energia diferentes: assim que 
você tiver calculado a quantidade total 
de energia produzida, você deve aplicar o 
bônus ou a perda de produção do espaço 
de ação que você usou. 
 
 Você não pode realizar uma ação de produção se a 
quantidade total de Unidades de Energia produzida for menor 
do que 1. 
As ações do tabuleiro de Gestão estão dividas em 
diferentes seções para cada categoria, de modo que 
ações do mesmo tipo e com efeitos similares estão 
na mesma área do tabuleiro. 
 
ESTAÇÃO DA TURBINA 
 
 
Paul (vermelho) está realizando uma 
ação de produção com um bônus de 
+1. Ele move 2 Gotas D’água de uma 
Represa Neutra usando uma Tubulação 
Italiana de valor 4. A quantidade de 
Unidades de Energia produzida é 9: 4 
(valor da Tubulação) x 2 (Gotas 
D’água) + 1 (bônus de espaço de 
ação). Paul deve dar 2 Créditos para 
Viktor (verde), além disso Viktor 
marca 2 Pontos de Vitória. 
 
 
 
 
 
Essa seção permite que você ative a produção de energia. 
 
Toda vez que você vê esse símbolo, 
você pode ativar uma produção, 
eventualmente aplicando o bônus ou 
perda indicado pelo número roxo. 
 Ações de Gestão 
 
 
 
 
 Engenheiros requeridos Ação Taxa Extra 
 
 
“Se você receber uma perda 
na produção, não se 
preocupe. Às vezes, mesmo 
uma pequena produção de 
energia é suficiente para 
marcar Pontos de Vitória e 
concluir Contratos!” 
16 
Efeitos de Produção 
Mova seu marcador de Energia na Trilha de 
Energia uma quantidade de espaços igual à 
quantidade de Unidades de Energia produzida. 
A Trilha de Energia registra a quantidade total de 
energia produzida por cada jogador na rodada atual. 
Se você produzir mais do que 30 Unidades de 
Energia, vire seu marcador de Energia deixando 
símbolo “30” voltado para cima, volte para o começo 
da trilha de continue pontuando (para ganho de Créditos 
e ativação da ficha de Bônus, considere seu marcador como 
se estivesse no espaço “30”, veja a página 20). 
Contratos Nacionais 
Se você produzir com uma única ação um valor de 
energia maior do que ou igual à quantidadede 
energia requerida por um Contrato Nacional 
disponível, você pode diretamente concluir esse 
Contrato, em vez de concluir um Contrato que possua. 
As fichas de Contrato Nacional não vão para a 
reserva dos jogadores, mas elas podem ser 
concluídas pelo primeiro jogador produzindo a 
quantidade de Unidades de Energia requeridas. 
Pegue a ficha de Contrato Nacional e coloque-a com 
a face para baixo na sua reserva pessoal. 
 
 
 
 
 
Paul (vermelho) acabou de produzir 7 Unidades de 
Energia. Ele já produziu 5 Unidades de Energia com uma 
ação anterior. Seu marcador registra uma quantidade total 
de 12 Unidades de Energia produzidas nessa rodada. 
 
Você pode concluir um Contrato da sua reserva. 
Um Contrato só pode ser concluído se a 
quantidade de energia que você produziu numa 
única ação for pelo menos a quantidade 
descrita no Contrato. 
Calcule a quantidade de Unidades de Energia 
produzidas com uma única ação, não a quantidade 
total produzida durante a rodada. Você pode 
imediatamente coletar a recompensa mostrada no 
Contrato e deixá-lo com a face para baixo. Dessa 
forma, você não pode concluir esse Contrato de 
novo nessa partida. 
 
Também, você só pode concluir um 
Contrato por ação. 
Isso significa que você não pode colocar duas 
ações de produção juntas para concluir um 
Contrato e você não pode concluir dois Contratos 
com uma ação de produção mesmo se a 
quantidade de energia produzida fosse suficiente 
para concluir dois Contratos. 
 
 
 
 
 
 
 
Com um valor total de produção de 7, Paul (vermelho) poderia 
concluir dois de seus Contratos, mas ele deve escolher apenas um 
para concluir. Ele escolhe o Contrato de valor 3 para mover seu 
marcador mais 2 espaços na Trilha de Energia e girar sua Roda 
de Construção por dois segmentos. 
 
 
O primeiro jogador que for capaz de produzir 14 Unidades 
de Energia (ou mais) com uma única ação de produção pode 
decidir concluir um dos Contratos Nacionais ilustrados. 
 
Para onde a água vai? 
As Gotas D’água movidas para uma Usina graças 
ao efeito de uma ação de produção irão então 
seguir seu fluxo natural fluindo pelas bacias, rios e 
Represas. Quando a água chega numa Represa, 
ela para até que a Represa esteja cheia; mas se a 
Represa já estiver cheia, a água simplesmente 
transborda e continua seu fluxo em direção às 
bacias inferiores. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Paul (vermelho) começa uma produção usando sua Represa nas 
Colinas. Ele move 1 Gota D’água através da sua Tubulação 
para sua Usina. Depois de ser usada para produção, a Gota 
D’água continua fluindo, chegando á bacia das Planícies. Lá, a 
Represa vermelha de nível 1 está cheia (já está comportando 1 
Gota D’água) então a gota continua fluindo para a próxima 
Represa capaz de suportá-la, nesse caso, a Represa Verde. 
 
 
 
17 
 
GESTÃO DA ÁGUA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 BANCO 
 
Essa seção permite que você adicione Gotas D’água às nascentes. 
 
Coloque 2 Gotas D’água em uma ou 
duas fichas de Nascente. 
 
Você pode decidir em qual ficha de Nascente colocar as 
Gotas D’água e você pode também decidir dividir as 
Gotas D’água entre duas nascentes. Você pode até 
colocar somente uma Gota D’água, se você quiser. Essas 
Gotas D’água só vão fluir para baixo durante a Fase de 
Fluxo da Água, veja a página 19. 
 
 
 
 
 
Essa seção permite que você ganhe Créditos. 
 
 
 
 
 
Quando você colocar 2 Gotas D’água, você pode decidir colocá-
las em duas fichas de Nascente diferentes. 
Coloque 1 Gota D’água numa ficha de 
Nascente. A gota que você acabou de 
colocar flui para baixo imediatamente 
seguindo as regras de fluxo da água. 
 
Você pode decidir em qual ficha de Nascente colocar 
a gota. 
Pegue uma quantidade de Créditos igual à 
quantidade de Engenheiros que você colocou 
nesse espaço de ação. 
O Banco é um espaço de ação única que funciona de modo 
diferente das outras ações: você pode colocar qualquer 
quantidade de Engenheiros aqui com uma única ação. Esse 
é também o único espaço de ação não exclusiva. Um jogador 
pode sempre colocar Engenheiros no Banco, mesmo se o 
espaço já estiver ocupado por seus Engenheiros ou de 
outros jogadores. 
 
Você pode também ganhar Créditos como o resultado de 
certos Contratos, como uma Renda e na Fase de Pontuação. 
 
 
OFICINA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A Gota D’água colocada começa imediatamente seguir o fluxo 
descendo o rio. 
 
Não há limite para a quantidade de Gotas D’água que 
podem estar presentes numa ficha de Nascente. 
 
 
Você pode também adicionar água às nascentes 
como o resultado de certos Contratos e como uma 
Renda. Além disso, as nascentes automaticamente 
produzem água durante a Fase de Nascentes. 
Essa seção permite que você gire a Roda de Construção 
para acelerar o retorno das fichas de Tecnologia e retorno 
das Máquinas. 
 
Gire a Roda de Construção de acordo com o número 
de segmentos descritos no símbolo de ação. 
Se houver um custo descrito no símbolo de ação, pague 
esse custo. Depois de cada rotação da Roda (cada 
segmento), você deve imediatamente pegar de volta 
quaisquer Máquinas ou fichas de Tecnologia que 
estiverem de volta no segmento aberto. 
 
18 
 
 
 
 
 
Viktor (verde) está 
realizando essa ação de 
Oficina: ele paga 2 
Créditos para girar a 
roda por dois segmentos. 
O resultado está 
mostrado na segunda 
imagem. Ele recebe de 
volta as fichas de 
Tecnologia e as 
Máquinas investidas 
quando elas voltaram ao 
segmento aberto da roda. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Essa seção permite que você adquira as fichas de Contrato 
disponíveis. 
 
Você pode também girar a Roda de Construção como 
resultado de certos Contratos e como uma Renda. 
Take ONE available Private Contract 
tile for free. 
 
 
MACHINERY S 
 
 
 
 
 
 
 
Essa seção permite que você compre Máquinas. 
 
Pay the amount of Credits indicated on the 
left side of the action symbol and receive the 
Machineries indicated on the right side. 
Pegue as Máquinas da reserve geral e coloque-as na 
sua reserve pessoal na sua ficha de Diretor Executivo. 
 
 
Você pode também receber Máquinas como um 
efeito de certos Contratos ou como uma Renda. 
 
Pay 1 Credit and take TWO available 
Private Contract tiles. 
 
Você pode escolher quais Contratos pegar, mas só 
entre aqueles com a face para cima. Você não pode 
pegar fichas de Contratos Nacionais. Coloque-os com a 
face para cima na sua reserva pessoal perto do seu 
tabuleiro. 
As fichas de Contrato pegos são substituídos pela 
ficha de cima da pilha correspondente (de modo que 
sempre existam 2 contratos disponíveis para cada 
nível), mas somente no final do seu turno. 
 
 
Se, depois de realizar essa ação, você tiver mais do 
que três Contratos na sua frente, você deve 
imediatamente descartá-los até que você tenha 
apenas três. Você pode escolher à vontade quais 
Contratos quer descartar. Os Contratos já 
concluídos (com a face para baixo) não contam. 
 
 
 
 
 
 
 
As fichas de Contrato pegas são substituídos pela ficha 
de cima da pilha correspondente (de modo que sempre 
existam 2 contratos disponíveis para cada nível), mas 
somente no final do seu turno. 
 
Você não pode ter mais do que 3 Contratos 
com a face para cima na sua reserva pessoal. 
 
Pague a quantidade de Créditos indicada no 
lado esquerdo do símbolo de ação e receba as 
Máquinas indicadas do lado direito. 
 
 
Pegue UMA ficha disponível de 
Contrato Privado de graça. 
 
 
Pague 1 Crédito e pegue DUAS fichas 
disponíveis de Contrato Privado. 
 
LOJA DE MÁQUINAS 
 
ESCRITÓRIO DE 
CONTRATOS 
 
19 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Essa seção permite que você adquira fichas de 
Tecnologia Avançada. 
Pay 5 Credits and take the corresponding 
Advanced Technology tile. 
Há três espaços de ação, cada um está 
associado a uma ficha. Pegue a ficha e 
adicione-a a sua reserva pessoal: ela se 
tornará imediatamente disponível duranteessa rodada. As fichas de Tecnologia 
Avançada permitem que você construa 
estruturas da mesma forma que as fichas de 
Tecnologia Básica, mas elas têm um efeito 
especial adicional que é ativado somente 
quando você as usa. As fichas pegas serão 
substituídas no final da rodada (veja pág. 21). 
 
 
 
 1 2
 
 
No final da Fase de Ações, quando todos os jogadores tiverem 
colocado todos seus Engenheiros, a Fase Fluxo da Água começa. 1 2 
All the Water Drops on the Headstream tiles 
flow down according to the normal rules, 
following rivers and basins. 
As Gotas D’água são movidas uma de cada vez preenchendo 
As Represas por onde elas passam. Quando uma Represa 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 4 
3 
3 
4 
 
 
 
5 4 
 
5 
estiver cheia (a quantidade de Gotas D’água igual à 
capacidade máxima da Represa) a próxima Gota D’água 
segue o fluxo passando pela Represa. A Fase de Fluxo da 
Água acaba assim que todas as Gotas D’água tenham sido 
colocadas ou removidas, se elas alcançarem a bacia inferior. 
 
As gotas 1 e 2 começam a fluir 
abaixo. Elas chegam a uma 
Represa de nível 1 nas 
Montanhas, que já está na sua 
capacidade máxima. As duas 
gotas transbordam e continuam 
seu movimento. Depois elas 
chegam a uma Represa de nível 
3 nas Planícies, que pode 
armazenar mais uma gota. A 
Gota 1 é capturada pela Represa; 
a Gota 2 transborda (agora a 
Represa está na capacidade 
máxima) e finalmente a Gota 2 
chega ao final do mapa, onde ela 
é perdida. 
 
As Gotas 3, 4 e 5 começam a 
fluir. A Gota 3 é 
imediatamente capturada 
pela Represa de nível 2 nas 
Montanhas, preenchendo-a. 
As Gotas 4 e 5 seguem o 
fluxo. Depois a Gota 4 é 
capturada pela Represa 
superior nas Colinas, 
preenchendo-a. A Gota 5 
transborda e é capturada 
pela Represa Neutra inferior 
de nível 2. 
2 
5 
 
 
 
ESCRITÓRIO 
DE PATENTE 
Pague 5 Créditos e pegue a 
ficha de Tecnologia Avançada 
correspondente. 
Todas as Gotas D’água nas fichas de Nascente 
fluem para baixo de acordo com as regras 
normais, seguindo por rios e bacias. 
Para uma explicação mais detalhada das fichas 
de Tecnologia Avançada, veja o Apêndice 4, 
pagina 25. 
 
 
 
 
20 
 
O primeiro jogador na Trilha de Energia marca 6 
Pontos de Vitória; o segundo marca 2 Pontos. 
Esse bônus é dado somente aos jogadores que 
produziram pelo menos 1 Unidade de Energia. No caso 
de um empate pela primeira posição, some os dois 
bônus (6 e 2) e divida igualmente entre todos os 
jogadores que empataram, arredondado para cima. 
Qualquer outro jogador na segunda posição, não 
receberá o bônus. No caso de um empate pela segunda 
posição, todos os jogadores que empataram recebem 
1 Ponto de Vitória. 
Recompensa Completa: Se seu Marcador de Energia 
estiver na seção relacionada com a rodada atual (ou ainda 
mais à frente), você ativará a pontuação da ficha de Bônus. 
Recompensa Reduzida: Se seu Marcador de Energia 
estiver numa seção anterior à seção da rodada atual, 
você ativará a pontuação da ficha de Bônus, mas você 
deve reduzir a recompensa da ficha de Bônus em 4 
PVs por cada seção que você estiver para trás. 
Os jogadores não podem nunca perder PVs por causa da 
pontuação de uma ficha de Bônus. Se a redução que 
você receber por estar atrás da seção atual for maior do 
que a recompensa que você receberia da ficha de Bônus, 
então você simplesmente não marca nenhum PV. 
Nenhuma Recompensa: Se seu Marcador de Energia 
estiver antes do espaço de número “6” na Trilha de 
Energia, você não ativará a pontuação da ficha de Bônus. 
 
 
 
 
Paul (vermelho) está na frente na Trilha de Energia, então ele 
marca 6 Pontos. Joanna (preto) e Sophia (branco) estão no 
mesmo local, então elas dividem os 2 PVs de jogador na 
segunda posição. Dessa forma, cada uma recebe 1 PV. 
 
Ganhe Créditos de acordo com sua posição 
na Trilha de Energia. 
Pegue a quantidade de Créditos indicada pelo 
espaço na Trilha de Energia que seu marcador 
alcançou ou passou. Se seu marcador estiver no 
espaço de número “0”, então você ganhará 3 
Créditos, mas perderá 3 Pontos de Vitória (conforme 
ilustrado no espaço “0”). 
 
 
 
 
 
Paul (vermelho) ganha 4 Créditos, Joanna (preto) e Sophia 
(branco) ganham 3 Créditos. Viktor (verde) ganha 3 Créditos 
também, mas perde 3 PVs. 
 
Marque Pontos de Vitória de acordo com a 
ficha de Bônus da rodada atual. 
A Trilha de Energia está dividida em cinco seções 
numeradas, uma para cada rodada de jogo. A ficha 
de Bônus da rodada atual é a ficha mais visível à 
esquerda. Para uma explicação detalhada sobre 
todas as fichas de Bônus, veja o Apêndice na página 
26. 
 
 
É o final da Terceira rodada. 
Sophia (branca) recebe a recompensa completa: ela construiu 2 
Usina, então ela marca 10 PVs (5 PVs por cada Usina). 
Viktor (verde) recebe uma recompensa reduzida; ele construiu 3 
usinas, então ele marca 11 PVS (5 PVs por cada Usina menos 4 
PVs por estar em uma seção atrás). 
Joanna (preto) recebe uma recompensa reduzida: ela construiu 1 
Usina, então ela não marca PVs (5 PVs por cada Usina menos 8 
PVs por estar duas seções atrás). 
Paul (vermelho) não recebe nenhuma recompensa, mesmo se 
ele tivesse construído 3 Usinas, ele produziu menos do que 6 
Unidades de Energia durante a última rodada. 
Descarte a ficha Bônus da rodada atual. 
Remova do jogo a ficha de Bônus mais à esquerda. 
Isso irá descobrir um símbolo de -4 PVs para 
lembrar a redução de PV por estar atrás na Trilha de 
Energia ao calcular a recompensa de uma ficha de 
Bônus. 
Se você remover a última ficha de Bônus, a partida 
acaba (veja Fim de Partida na próxima página). 
 
21 
 
 
Atualize a ordem do turno, mudando a 
posição dos marcadores de Ordem do Turno. 
 
O jogador que produziu menos energia na rodada atual 
se torna o primeiro jogador da próxima rodada e assim 
em diante. Se houver um empate na quantidade de 
energia produzida por dois jogadores, então eles 
invertem a ordem de jogo da rodada anterior. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Viktor (verde) produziu menos energia, então ele joga primeiro 
na próxima rodada. Paul (vermelho) produziu mais, então ele 
pula para a última posição. Os outros jogadores produziram a 
mesma quantidade de energia, então eles apenas trocam de 
posição na trilha da Ordem do Turno. 
 
Mova todos os marcadores de Energia de volta 
ao espaço com número “0” na Trilha de Energia. 
A partida termina depois da Fase de Pontuação da 
quinta rodada. Então a pontuação final acontece. 
Ganhe Pontos de Vitória de acordo com a 
ficha de Objetivo. 
Cada ficha de Objetivo indica uma certa condição. 
Determine a classificação dos jogadores de acordo 
com essa condição. O primeiro jogador marca 15 
Pontos de Vitória, o segundo jogador marca 10 PVs e 
o terceiro jogador marca 5 PVs. No caso de um 
empate, divida igualmente os Pontos de Vitória dos 
respectivos empates dentre os jogadores que 
empataram (arredondado para cima, se necessário). 
Para uma explicação detalhada de todas as fichas de 
Objetivo, veja o Apêndice 6, na página 27. 
Marque Pontos de Vitória pelos recursos que você 
deixou disponíveis na sua reserva pessoal. 
Some todos os recursos (Escavadores, Misturadores de 
Concreto e Créditos). Marque 1 Ponto de Vitória por cada 
5 itens de qualquer tipo. Quaisquer recursos que ainda 
estejam na Roda de Construção não são contados. 
Todos os jogadores pegam de volta seus 
Engenheiros dos espaços de ação para sua 
reserva pessoal. 
 
Se houver quaisquer fichas de 
Tecnologia Avançada sobrando no 
tabuleiro de Escritório de Patente, 
descarte-as de volta à caixa de jogo. 
Pegue três novas fichas de Tecnologia 
Avançada e coloque-as com a face para 
cima nos espaços designados. Primeiro, 
pegue as fichas da pilha “I”; quando 
acabarem, pegue fichas da pilha “II” e por 
último da pilha “III”. 
 
 
 
A Fase de Fim da Rodada não será jogada 
durante a última rodada. 
 
Joanna (preto) tem 4 Misturadores de Concreto, 6 Escavadores e 
8 Créditosdisponíveis na sua reserva pessoal no final da partida. 
Então ela tem um total de 18 recursos (ela não conta os 3 
Misturadores de Concreto e nem os 4 Escavadores que ainda 
estão travados na Roda de Construção dela). Ela pontua um 
total de 3 PVs. 
 
Marque 1 Ponto de Vitória por cada Gota 
D’água mantida em suas Represas Pessoais. 
 
Paul (vermelho) tem 2 Gotas 
D’água mantidas em suas 
Represas. Cada uma dessas 
Gotas vale 1 Ponto de 
Vitória. Então ele marca um 
total de 2 PVs. 
 
 
 
O jogador com mais Pontos de Vitória vence. 
No caso de um empate, o jogador que produziu 
mais Unidades de Energia durante a última rodada 
é o vencedor (a última rodada termina antes da fase 
de Fim de Rodada, então a posição de cada 
jogador na Trilha de Energia deve ser preservada). 
 
22 
 
 
 
 
 
 
Aqui você encontrará uma breve descrição dos 
símbolos mais usados na partida. Você pode 
encontrar esses símbolos em fichas de Contrato, 
tabuleiros de Companhia e em outros elementos do jogo.
 
 
Ganhe o número indicado de Créditos. 
Pegue-os da reserva geral. 
 
 
Pague o número indicado de Créditos. 
Coloque-os de volta à reserva geral. 
 
 
Marque o número indicado de Pontos de 
Vitória. Mova seu marcador de PV 
corretamente. 
 
Receba o número indicado de Escavadores. 
Pegue-os da reserva geral. 
 
 
Receba o número indicado de 
Misturadores de Concreto. Pegue-os da 
reserva geral. 
 
Coloque uma das suas Bases num espaço de 
construção livre no Mapa. Pegue a Base mais 
à esquerda do seu tabuleiro de Companhia. 
 
Coloque uma das suas Elevações sobre uma 
das suas Represas (máximo de 2 Elevações 
por Represa). Pegue a Elevação mais à 
esquerda do seu tabuleiro de Companhia. 
 
Coloque uma das suas Tubulações num 
espaço de construção livre no Mapa. Pegue a 
Tubulação mais à esquerda do seu tabuleiro 
de Companhia. 
 
Coloque uma das suas Usinas num espaço 
de construção livre no Mapa. Pegue a 
Usina mais à esquerda do seu tabuleiro de 
Companhia. 
 
Coloque uma estrutura de sua escolha. 
Pegue a peça mais à esquerda do seu 
tabuleiro de Companhia. 
 
Receba o número indicado de Máquinas. 
Você pode escolher à vontade quais quer 
receber. Pegue-as da sua reserva pessoal. 
Coloque o número indicado de Misturadores de 
Concreto num segmento aberto da sua Roda de 
Construção. Pegue-os da sua reserva pessoal. 
 
Mova seu marcador de Energia na 
Trilha de Energia o número indicado 
de espaços. Você não pode usar essa 
quantidade de Unidades de Energia 
para concluir Contratos. 
Coloque o número indicado de 
Escavadores num segmento aberto da sua 
Roda de Construção. Pegue-os da sua 
reserva pessoal. 
 
Mova seu marcador de Energia na Trilha de 
Energia o número indicado de espaços. Você 
pode usar essa quantidade de Unidades de 
Energia para concluir Contratos. 
Coloque uma ficha de Tecnologia de 
sua escolha num segmento aberto 
da sua Roda de Construção. 
 
Coloque o número indicado de Gotas D’água 
nas fichas de Nascente de sua escolha. 
Essas Gotas D’água seguirão o fluxo durante 
a Fase de Fluxo da água. 
O Valor da Tubulação. Cada Gota D’água 
que passa por essa Tubulação durante a 
produção gera o número indicado de 
Unidades de Energia. 
 
 
Coloque o número indicado de Gotas 
D’água em fichas de Nascente de sua 
escolha. Essas Gotas D’água seguem o 
fluxo imediatamente. 
 
Construa uma Tubulação com um valor 
de produção de 2 (ou menos). Você não 
precisa colocar Engenheiros, nem inserir 
a ficha de Tecnologia e nem Máquinas. 
 
 
Apêndice 1: 
Símbolos Básicos 
 
 
Cada tabuleiro de Companhia tem 
diferentes combinações de renda. Eles também têm 
uma habilidade de produção especial única, mas que 
se torna ativo somente quando você construir sua 
terceira Usina. Além disso, quando você construir sua 
segunda Usina, você ativa um bônus permanente de 
 +1 nas suas produções. Quando você construir sua 
quarta Usina, você ganha um bônus adicional de +2 
para suas produções, ficando com um bônus total 
de +3. 
 
 
 
EUA 
Marguerite 
Grant 
Vermelho 
 
Alemanha 
Oberst 
Dassler 
Preto 
 
Em qualquer fase da rodada, se uma Gota D’água 
naturalmente fluir por uma de suas Usinas, mova 
seu marcador de Energia em 1 espaço. 
Se a Gota D’água for movida para sua Usina através 
de uma Tubulação, por causa de uma ação de 
produção, onde você ou outro jogador tenham uma 
Usina na mesma bacia estiver realizando a ação, 
então essa habilidade não é ativada. 
 
Depois que você tiver realizado uma ação de 
produção, você pode realizar uma segunda ação de 
produção usando outra Usina. 
Você não deve aplicar os bônus/perdas do símbolo de ação 
e nem do bônus de seu tabuleiro de Companhia, ou seja, as 
Unidades de Energia produzidas com a segunda ação só 
são geradas pelas Gotas D’águas multiplicadas pelo valor de 
Tubulação. As produções são separadas, então você não 
pode juntar o resultado das produções para concluir um 
único Contrato (por outro lado, você pode concluir um 
Contrato com cada produção). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na situação ilustrada, Paul (vermelho) já produziu 4 Unidades de 
Energia na rodada atual. Viktor (verde) está fazendo uma produção 
com sua Usina verde usando 2 Gotas D’água. Essas Gotas irão fluir 
pelo rio e passar pela Usina vermelha. O marcador vermelho se 
moverá dois espaços na Trilha de Energia. Se, durante a Fase de 
Fluxo da Água, mais Gotas D’água chegarem na bacia à esquerda, a 
Represa branca não será capaz de coletá-las e elas passarão através 
da Usina vermelha ativando sua habilidade especial também. 
Na situação ilustrada, Joanna (preto) pode realizar uma ação de 
produção movendo 2 Gotas D’água armazenadas na sua 
Represa de nível 2 (à esquerda) para sua Usina nas Colinas 
(acima): ela produzirá 4 Unidades de Energia + 1 (bônus de 
segunda Usina construída) + 2 (bônus de espaço de ação). 
Depois ela pode imediatamente realizar uma segunda 
produção, usando a outra Usina ilustrada. Ela moverá 3 Gotas 
D’água da sua Represa de nível 3 (1 armazenada anteriormente 
+ 2 armazenadas depois da primeira produção) através de uma 
Tubulação branca (pagando 3 Créditos) para produzir 6 
Unidades de Energia, sem qualquer bônus. 
 
 
Itália 
Enrico 
Olivi 
Verde 
 
França 
Joseph 
Fontaine 
Branco 
 
Depois que você tiver realizado uma ação de produção, 
mova seu marcador de Energia por 3 espaços a mais na 
Trilha de Energia (como de costume, você não pode usar 
essa energia para concluir um Contrato). 
Você pode concluir cada Contrato (também os 
Contratos Nacionais) produzindo 3 Unidades de 
Energia a menos do que as Unidades de Energia 
requeridas pelo Contrato. 
Appendix 2: 
Company Boards 
 
Apêndice 2: 
Tabuleiros de 
Companhia 
 Alemanha 
 
 
24 
 
 
Cada Diretor Executivo tem uma habilidade 
especial que lhe garante poderes únicos. Combinado 
com as habilidades especiais da Companhia, eles 
fornecem uma maior variedade nas partidas. 
 
 
 
 
Suas Bases sempre custam 3 Escavadores, não importa em 
qual área do Mapa você as constrói. O custo de suas Elevações 
depende da área do Mapa, como mostrado nas regras básicas. 
 
 
 
 
 
 
 
GRAZIANO Del MONTE 
Suas Represas de Nível 3 podem suportar até 4 Gotas 
D’água. Sua Represas de nível 1 e 2 podem suportar 1 e 2 Gotas 
D’água respectivamente, como dito nas regras básicas. 
 
Quando você produzir menos do que 4 Unidades de 
Energia com uma ação de produção, você produz 4 
Unidades de Energia. Multiplique o total de Gotas D’água 
pelo valor da Tubulação que você está usando: se o total for 
três ou menos, você deve considerar o total como se fosse 4. 
Depois você deve aplicar quaisquer bônus/perdas do símbolo 
de ação e quaisquer bônus do seu tabuleiro de Companhia. 
 
Você pode construir suas Tubulações usando 
Misturadores de Concreto em vez de Escavadores. Se 
você usar essa habilidade, a Tubulação custa 1 Misturador 
de Concreto multiplicado pelo valor deprodução da 
Tubulação. Você não pode misturar as duas Máquinas ao 
pagar por uma Tubulação. 
 
 
 
 
 
olomon P. JORDAN 
 
Toda vez que você construir uma estrutura, 
você pode pagar 3 Créditos em vez de pagar a 
Máquina exigida. Você pode usar essa habilidade 
quantas vezes quiser, até mesmo pagando apenas 
com Créditos. Coloque os Créditos na reserva geral, 
não coloque na Roda de Construção. 
 
Pegue a ficha de Tecnologia descrita no começo da 
partida. Quando você usar essa ficha de Tecnologia, 
você pode copiar outra ficha de Tecnologia a sua 
escolha da sua Roda de Construção. Essa ficha 
especial copia tanto o efeito principal da construção 
como o efeito especial da ficha copiada 
Você tem uma habilidade especial pessoal que você pode 
ativar pagando 1 Engenheiro no espaço de ação dessa ficha. 
Se você usá-la uma segunda vez durante a mesma rodada, 
você deve pagar também os 3 Créditos. Quando você a ativa, 
você pode copiar outra habilidade especial de Diretor 
Executivo. 
Efeito se você copiar Anton Krylov: você pode copiar outra ficha de Tecnologia da sua Roda de Construção. Para fazer isso, você 
não precisa inserir nenhuma ficha na Roda de Construção. Você ainda tem que inserir a quantidade requerida de Máquinas. 
Efeito se você copiar Graziano Del Monte: suas Represas de nível 3 podem coletar até 4 Gotas D’água pela duração do turno 
atual e enquanto as 4 Gotas D’água não deixem a Represa. 
Apêndice 3: 
Fichas de Diretor Executivo 
MAHIRI ekibo 
ANTON KRYLOV 
Jill McDowell 
VIKTOR FIESLER 
Wilhelm ADLER 
 
 
 
 
 
 
 
 
25 
 
 
Tecnologia Avançada são fichas que funcionam da 
mesma forma que as fichas de Tecnologia Básica: elas 
são colocadas na sua Roda de Construção quando você 
realizar uma ação de construção para construir 
estruturas. Você pode pegar fichas de Tecnologia 
Avançada ao realizar as ações de Escritório de Patente 
 (veja a página 19). A partir desse momento, a 
tecnologia avançada se torna parte do seu conjunto 
de tecnologias pelo resto da partida. Cada ficha de 
Tecnologia Avançada também tem um efeito especial 
que é ativado quando você as usa numa ação de 
construção. 
 
Image Construction Type Special Effect 
 
Base 
 
Quando você usa essa ficha, coloque uma Gota D’água em 
todas as suas Represas vazias. Não coloque Gotas em 
Represas que já tenham pelo menos uma Gota D’água. 
Não coloque Gotas D’água em Represas Neutras. 
 
Elevação 
 
Quando você usar essa ficha, gire sua Roda de 
Construção em 1 segmento por cada Elevação que você 
tenha construído. Conte também a Elevação que você 
acabou de construir usando essa ficha. 
 
Tubulação 
Quando você usa essa ficha, ganhe um número de Créditos 
igual ao valor de produção da Tubulação que você acabou 
de construir multiplicado por 2. 
 
Usina 
Quando você usar essa ficha, você não tem que colocar 
Engenheiros num espaço de ação de construção do seu tabuleiro 
de Companhia. (Já que você não está usando Engenheiros para 
realizar essa ação, essa pode ser sua última ação da Rodada 
mesmo se você ficar sem Engenheiros). 
 
 
Quando usar essa ficha para construir uma estrutura, você não tem que pagar 
os 3 Créditos se você colocar a estrutura num espaço de construção com um 
ícone com borda vermelha. (Se você colocou seus Engenheiros num espaço 
de ação com borda vermelha, você ainda tem que pagar essas 3 Créditos). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apêndice 4: 
Fichas de Tecnologia Avançada 
 
 Imagem Tipo de Construção Efeito Especial 
 
 
 
 
 
Qualquer construção 
a sua escolha 
 
 Imagem Tipo de Construção Efeito Especial 
 
 
 
 
 
 
 
 Base 
 
 
 
 Elevação 
 
 
 
 Tubulação 
 
 
 
 Usina 
 
 
Qualquer 
construção a sua 
escolha 
 
 
Quando você usar essa ficha, produza uma quantidade de Unidades 
de Energia igual à quantidade de Bases que você tenha construído. 
Conte também a Base que você acabou de construir. A energia 
produzida é registrada na Trilha de Energia e pode ser usada para 
concluir um Contrato. 
 
Quando você usar essa ficha, coloque Gotas D’água na Represa onde 
você acabou de construir essa Elevação para preencher sua 
capacidade máxima. Pegue as Gotas D’água diretamente da reserva 
geral. 
 
Quando você usar essa ficha para construir uma Tubulação que custa 
6 ou mais Escavadores (por seu valor de produção ser 3 ou mais), o 
custo da Tubulação passa a ser de 5 Escavadores. (Se o custo for 5 ou 
menos, ele continua o mesmo). 
 
Quando você usar essa ficha, você pode realizar uma ação de produção 
com um bônus de +2. A produção pode ser realizada usando qualquer 
uma das suas Usinas, ela deve ser realizada imediatamente e não tem 
nenhum custo extra. 
 
 
Quando você usar essa ficha para construir uma estrutura, você pode 
usar Escavadores em vez de Misturadores de Concreto e vice-versa, em 
qualquer combinação. 
 
 
26 
Apêndice 5: 
Fichas Bônus 
Marque 4 Pontos de Vitória por cada 
Base que você tenha construído. 
 
Marque 4 Pontos de Vitória por cada 
Tubulação que você tenha construído 
 
Marque 4 Pontos de Vitória por cada 
Elevação que você tenha construído. 
 
Marque 4 Pontos de Vitória por 
cada ficha de Tecnologia 
Avançada que você tenha 
adquirido. Conte todas as fichas 
de Tecnologia Avançada na sua 
reserva pessoal e na sua Roda 
de Construção. Fichas de 
Tecnologia Básica não contam. 
Imagem Tipo de Construção Efeito Especial 
 
 
 
 
Base 
 
Quando você usa essa ficha, você não tem que colocar Engenheiros 
num espaço de ação de construção do seu tabuleiro de Construção. 
Além disso, você não tem que colocar os Escavadores requeridos 
na sua Roda de Construção (Já que você não está usando 
Engenheiros para realizar essa ação, ela pode ser a última ação da 
Rodada, mesmo se você ficar sem Engenheiros). 
 
Elevação 
 
Quando você usa essa ficha, marque 3 Pontos de Vitória por 
cada uma das suas Represas que tenha pelo menos uma 
Elevação nela (ou seja, todas as suas Represas de nível 2 e 
nível 3). 
 
Tubulação 
Quando você usar essa ficha, produza uma quantidade de 
Unidades de Energia igual ao valor da Tubulação que você 
acabou de construir multiplicado por 2. A energia produzida 
é registrada na Trilha de Energia e pode ser usada para 
concluir um Contrato. 
 
Usina 
Quando você usar essa ficha, marque 3 Pontos de Vitória por 
cada Usina que você tenha construído. Conte também a Usina 
que você acabou de construir usando essa ficha. 
 
 
Quando você usar essa ficha, marque 3 Pontos de Vitória por 
cada ficha de Tecnologia Avançada que você tenha adquirido 
até agora. Conte todas as fichas de Tecnologia Avançada na 
sua reserva pessoal e na sua Roda de Construção. 
 
 
As fichas de Bônus são ativadas 
durante a Fase de Pontuação somente pelos 
jogadores que tiverem produzido pelo menos 6 
Unidades de Energia durante a atual rodada 
(veja a página 20), mas será difícil receber a 
recompensa completa! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Marque 2 Pontos de Vitória por 
cada Contrato que você tenha 
concluído. Conte todas as fichas 
de Contrato (de qualquer tipo) 
que você tenha com a face para 
baixo na sua reserva pessoal. 
Marque 5 Pontos de Vitória por cada 
Usina que você tenha construído 
 
 Imagem Tipo de Construção Efeito Especial 
 
 
 
 
 
Qualquer construção 
a sua escolha 
 
27 
Todas as peças de estrutura 
(de qualquer tipo) na área do 
Mapa (Montanhas, Colinas e 
Planícies) onde você construiu 
mais peças de estrutura. 
Todas as peças de estrutura (de 
qualquer tipo) na área do Mapa 
(Montanhas, Colinas e Planícies) 
onde você construiu menos 
peças de estrutura. 
Todas as bacias onde você 
construiu pelo menos uma peça 
de estrutura de qualquer tipo. O 
máximo é 12 (uma estrutura em 
todas as doze bacias). 
Todas as bacias onde você 
construiu pelo menos três 
peças de estrutura de qualquertipo. O máximo é 5 (três 
estruturas em cinco bacias. As 
duas bacias embaixo nas 
Planícies não são contadas 
porque você só pode colocar 1 
Usina lá). 
 
 
As fichas de Objetivo dão Pontos de 
Vitória no final da partida (veja a página 21) para os 
jogadores que construíram mais elementos que 
combinam com os requisitos da ficha. Os requisitos da 
ficha de Objetivo sugerem como construir suas 
estruturas no Mapa. Para determinar quais são os 
 
jogadores que receberam as recompensas, conte 
somente os elementos que correspondem aos 
requisitos. Por cada Objetivo, o primeiro jogador 
ganha 15 PVs, o segundo jogador ganha 10 PVs e o 
terceiro jogador ganha 5 PVs. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
As próximas duas fichas requerem a construção em 
diferentes bacias. Nesse caso, conte todas as bacias 
onde você construiu o número requerido de 
estruturas. 
 
 
Apêndice 6: 
Fichas de Objetivo 
Todas as Bases e todas as 
Usinas que você construiu em 
espaços de construção com um 
ícone com a borda vermelha. 
Todas as suas Bases 
conectadas por uma 
Tubulação da sua cor a uma 
Usina da sua cor. Se houver 
duas Bases conectadas a 
mesma Usina, ambas as 
Bases são contadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cranio Creations S.r.l. 
Via del Caravaggio, 21 
20144 - Milano - Itália 
www.craniointernational.com 
 
 
Agradecimento Especial: 
Design: Tommaso Battista e Simone Luciani 
Desenvolvimento Automa: Tommaso Battista 
Ilustrações: Antonio De Luca, Roman Kuteynikov, Mauro Alocci 
Gráficos: Ruslan Audia 
Edição das Regras: Elisabetta Micucci 
Regras em Inglês: Laura Dadson Bubola, Rosita Martini 
Editores: Riccardo Rodolfi, Giuliano Acquati 
Campanha KS: Luigi ‘Bove’ De Feo, Riccardo Rodolfi, Andrea De Feo 
Eu quero agradecer a todos que jogagaram o jogo desde o início, particularmente a Maria 
Chiara Calvani, Davide Paterna, Laura Calderoni, Marta Luis, Giacomo Capaldi, Tiziano 
Contorno (o Rei), Renzo Bernardini, todos os amigos em Libetta coworking, Lara “the sewer 
game!”, Davide Pellacani, Davide Malvestuto e todos os jogadores de teste da primeira edição 
de Roma da AiG e Turin’s IdeaG. Eu não tenho como agradecer o bastante a Virginio Gigli, 
Flaminia Brasini, Gabriele Ausiello, Marco Pranzo e Nestore Mangone: Eu aprendi tanto sobre 
jogos (e não somente jogos) ao trabalhar e me divertir com eles. Simone Luciani por todas 
as “maçãs” (“ideias”) que ele me deu. Eu gostaria de agradeceer a Carlo Trifogli, Luca 
Leoncavallo, Giuliano Girlando e os amigos de Tivoli pelo “empurrão final”; Gaetano Cellizza e 
Francesca Giusti pelo “teste” minuscioso do modo Automa. Eu gostaria de dedicar Barrage 
(com todos os esforços feitos para criá-lo) a Italo “IDO” Dell’Orsina (o homem que parou a 
água com água). 
 
Eu quero agradecer a Tommaso por ter acreditado nessa longa jornada. Samantha por 
estar lá também dessa vez, Ido Traini, the Rolling Gamers, Claudio Ciccalè, Daniel 
Marinangeli, os caras de Torre Nera di Osimo, Franco Mari e os jogadores de Jesi, todos 
do Spazio Ludico. Um agradecimento especial a Sandro Grilli, Luciano Neroni, Giuseppe 
D’avella, Alfredo Vallorani que jogou e jogou e jogou Barrage. 
 
Cranio Creations gostaria de agradecer a todos os apoiadores do projeto no 
Kickstarter. Esse jogo não existiria sem o apoio de vocês. 
 
Traduzido e diagramado 
por Daniel Portugal 
Novembro 2019 
http://www.craniointernational.com/

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