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Alpes Franceses, 17 de outubro de 1922. O teleférico elétrico, num leve zumbido, se movimenta através das florestas e vales, subindo a montanha poderosa. Exatamente como no romance de Júlio Verne, o Coronel Dassler está pensativo. Ele agora pode ver dezenas de poderosas Máquinas perfurando a montanha, gotejando tons de concreto, enquanto a paisagem é pintada com a energia roxa crepitante de dezenas bobinas de Tesla. O assistente do Coronel começa a despejar dados e números: “As instalações em elevadas atitudes já estão operacionais, Herr Oberst (Coronel). Nossa equipe de meteorologia nos mostrou a previsão de uma primavera extremamente chuvosa. O ano que vem será esplendido”. Dassler olha a um ponto distante nas montanhas. As mesmas montanhas que devoraram seus homens, alguns anos atrás, massacrados por metralhadoras francesas. A Grande Guerra poderia ser uma lembrança desbotada desse novo Mundo louco, encantado pela revolução energética de Tesla e pela necessidade de felicidade e de shows Vaudeville. Mas ele se lembra. E ele não irá falhar desta vez. “Nós precisamos de dinheiro, Freidrich. Essas instalações estão acabando com nossas finanças e ainda estamos precisando de uma tubulação conecte essas instalações às nossas usinas montanha abaixo. Eu suspeito que a mulher Americana vai tentar se aproveitar de tudo antes que nós o façamos”. O jovem aperta seus olhos: “Não há problema. Nós conseguimos aproveitar alguns contratos lucrativos de fornecimento de energia de um grupo de investidores privados Italianos. Se nós conseguirmos cumpri-los no próximo mês, isso nos garantiria um certo alívio, falando financeiramente. Estaremos preparados para os contratos Nacionais do próximo ano, com certeza”. Depois ele entrega uma pasta grossa para o Coronel: “Eu também fiz aquela pesquisa que você me pediu; esses arquivos estão excelentes, nós encontraremos um diretor executivo apropriado para lidar com as operações do próximo ano. Eu acho que o Mr. Adler seria uma aquisição maravilhosa a nossa corporação”. O teleférico chega ao seu destino, uma enorme bacia de água contida por uma imensa represa Alemã. Gigawatts de potência de energia pronta pra descer o vale ao comando do Coronel. O Coronel coloca os documentos de volta no arquivo e ajeita seu casaco. “Vamos ao trabalho”. Traduzido e diagramado por Daniel Portugal Novembro 2019 2 1 Tabuleiro de Escritório de Patente 1 Mapa de Dupla Face 1 Tabuleiro de Gestão 7 Fichas de Diretor Executivo + 1 Ficha de Tecnologia Especial de Anton Krylov 1 Trilha de Energia 15 Fichas de Tecnologia Avançada 10 Fichas de Setup Inicial 45 Fichas de Contrato Privado 6 Fichas de Bônus 3 Elevações Neutras 4 Fichas de Contrato Inicial 3 Bases 6 Fichas de Contrato Nacional 6 Fichas de Objetivo Neutras Créditos 34 Escavadores 8 Fichas de Nascente Hidrelétricos 24 de valor 1, 20 de valor 3, 24 de valor 1, 6 de valor 3, 4 de valor 5 16 de valor 1, 6 de valor 3, 4 de valor 5 14 de valor 5 Escavadores e Misturadores de Concreto são chamados de Máquinas 30 Gotas D’água 26 Misturadores de Concreto 3 5 Bases para cada uma das 4 companhias 5 Elevações para cada uma das 4 companhias 4 Tabuleiros de Companhia 5 Tubulações para cada uma das 4 companhias 4 Rodas de Construção (formada por uma base circular e um mecanismo giratório) 5 Fichas de Tecnologia Básica para cada uma das 4 companhias 4 Usinas para cada uma das 4 companhias 1 Marcador de Ordem do Turno para cada uma das 4 companhias 1 Marcador de Energia para cada uma das 4 companhias 1 Marcador de Pontos de Vitória para cada uma das 4 companhias 1 Carta de Ajuda para cada uma das 4 companhias 12 Engenheiros para cada uma das 4 companhias 20 Fichas Automa No Livro de Regras Automa, você encontrará todas as regras para jogar contra um ou mais jogadores Automa. 4 Em Barrage cada jogador é um dos quatros CEOs representando quatro companhias nacionais buscando prevalecer na corrida de produção de energia. Você irá comprar e usar tecnologias para construir represas e usinas hidrelétricas e conectá-las através da construção de dutos. Isso permite usar a água que você armazenou para produzir energia e então concluir contratos. O jogador com mais Pontos de Vitória no final da partida é o vencedor. Você pode marcar Pontos de Vitória (PV) das formas a seguir: No final de cada rodada Ao produzir mais unidades de Energia na rodada. Paul (vermelho) é o primeiro na Trilha de Energia, então ele marca 6 PVs. Viktor (verde) é o segundo, então ele marca 2 PVs. Ao produzir energia suficiente (pelo menos 6 Unidades de Energia) e portanto ativando a pontuação da ficha de Bônus da rodada atual. Existe uma ficha de Bônus para cada rodada e cada ficha concede Pontos de Vitória por um tipo de estrutura que você tenha construído ou um tipo de elemento que você possua. Ao concluir Contratos que dão recompensas em PVs. Com uma produção de 3 Unidades de Energia, você pode concluir esse Contrato para marcar 4 PVS (e também receber 2 Créditos). Ao usar fichas de Tecnologia Avançadas que dão recompensas em PVs como um efeito especial. Quando usar essa ficha de Tecnologia, você marcará 3 PVs por cada Usina que tenha construído. No final da partida Ao alcançar o objetivo da ficha de Objetivo. Cada Objetivo dá recompensas para os 3 melhores jogadores de acordo com um determinado objetivo. Se você for o primeiro jogador de acordo com o que é solicitado, você marcará 15 PVs. Se você for o segundo, marcará 10 PVs. Se for o terceiro, marcará 5 PVs. Pelas Máquinas que sobraram e pelos Créditos disponíveis na sua reserva e pelas Gotas D’água mantidas nas suas Represas. Você marcará 1 PV por cada conjunto de 5 itens dentre Escavadores, Misturadores de Concreto e Créditos. Você marcará 1 PV por cada Gota D’água mantida nas suas Represas. Paul (vermelho) cruzou o limite de 6 Unidades de Energia, então marca 4 PVs por cada Base que construiu, conforme mostrado na ficha de Bônus. Durante cada rodada Ao receber Renda do seu Tabuleiro de Companhia Você ativará a renda ao construir uma certa quantidade de Estruturas. Quando Joanna (preto) constrói a segunda Base, ela imediatamente marca 3 PVs. Ela também marcará 3 PVs em cada Fase de Renda seguinte. Quando você marca PVs, mova corretamente seu Marcador de PV na trilha de PV ao redor do Mapa. Se você fizer mais do que 100 PVs, vire seu marcador de PV para o outro lado para mostrar o símbolo relacionado. 5 Estruturas Água O Mapa de Jogo O Mapa representa uma parte dos Alpes e está dividido horizontalmente em três áreas: Montanhas, Colinas e Planícies (de cima para baixo). Cada área está identificada com um fundo diferente e um símbolo específico. Existe uma quantidade de bacias em cada uma das três áreas. Cada bacia tem espaços de construção onde os jogadores constroem suas estruturas. As bacias são naturalmente conectadas por rios; tubulações coloridas conectam as represas de uma bacia às usinas de outra bacia. é feita então de uma Base sobre a qual pode haver até duas Elevações (0, 1 ou 2). Portanto seu nível pode variar de 1 (somente Base) até 3 (Base mais 2 Elevações). Há dois tipos de Represas: neutras e pessoais. As Represas Neutras sãocolocadas no começo da partida e ficam lá toda a partida: os jogadores não podem modificar as Represas Neutras. Por outro lado, as Represas Pessoais são construídas pelos jogadores. Cada Represa Pessoal pertence a um jogador em particular: você não pode construir uma Elevação sobre uma Base que pertence a outro jogador. Montanhas Colinas Planícies O espaço de construção para a Base e seu símbolo no Mapa. Nesse exemplo, uma Represa Americana nível 3. Tubulações e Usinas são feitas somente de uma peça e só podem ser construídas em espaços de construção com os ícones correspondentes. Há 4 bacias nas Montanhas, cada uma contendo dois espaços para Bases e dois espaços para Tubulações. Há 3 bacias nas Colinas, cada uma contendo dois espaços para Usinas, dois espaços para Base e dois espaços para Tubulações. Há 3 bacias acima nas Planícies, cada uma contendo três espaços para Usinas, dois espaços para Bases e dois espaços para Tubulações. Há 2 bacias embaixo nas Planícies, cada uma contendo quatro espaços para Usinas. Os jogadores podem construir três tipos de estruturas no mapa: Represas, Tubulações e Tubulações. Duas peças de estruturas diferentes são usadas para criar Represas: Bases e Elevações. As Bases só podem ser construídas em espaços de construção com o ícone correspondente. As Elevações só podem ser construídas sobre Bases ou sobre outras Elevações. Uma Represa O espaço de construção para Usina (à esquerda) e Tubulações (à direita) e seus símbolos no Mapa. A Água é o recurso mais precioso no jogo. Os jogadores não possuem água, mas tentarão controlá-la. As Gotas D’água entram no jogo nas Nascentes em cima no Mapa. Algumas Gotas D’água são colocadas de acordo com as indicações nas fichas de Nascente durante a Fase de Nascente e outras são colocadas pelos jogadores através de ações e outros efeitos. A água normalmente segue seu fluxo natural através de rios viajando colina abaixo. As Bacias estão conectadas através de rios que servem para indicar o movimento natural da água. Quando uma Gota D’água passa sobre uma Bacia embaixo do Mapa, ela será então removida. O fluxo natural da água é interrompido pela presença de Represas. 6 Produção O nível de uma Represa (o número de peças que ela é feita) corresponde à exata quantidade de Gotas D’água que ela pode suportar. Se uma Gota D’água chegar numa Represa enquanto segue seu fluxo natural, então ela irá parar atrás da Represa, até que a Represa alcance sua capacidade máxima, isso quer dizer, contanto que a Represa não tenha ainda um número de Gotas D’água igual ao seu nível. Se a Represa já estiver cheia, as Gotas D’água passam por ela e seguem seu fluxo natural para além da Represa. As Gotas D’água são movidas uma de cada vez. Duas Gotas D’água estão seguindo para uma bacia onde há uma Represa Neutra de nível 2 já mantendo uma Gota D’água (à esquerda). Essa Represa vai manter uma Gota D’água que está chegando, enquanto que a outra passará pela Represa e seguirá seu fluxo (à direita). As Gotas D’água mantidas numa Represa não podem ser movidas até que um jogador realize uma ação de produção. O principal do jogo é a produção de energia. Para produzir energia você precisa de três elementos: uma Usina, uma Represa mantendo pelo menos uma Gota d’água e uma Tubulação conectando-os. Conexões Para conseguir produzir, você deve descobrir se uma Represa está conectada a uma Usina. Para fazer isso, você pode olhar para as bacias contendo estruturas (os canos cinzas nas bacias ajudam mostrando as Represas e as Tubulações conectadas; os tubos coloridos ilustrados no Mapa representam possíveis conexões que somente se tornam ativas quando um jogador coloca uma peça de Tubulação no espaço de construção correspondente). Os jogadores devem construir Tubulações que conectem várias estruturas. Uma Tubulação ativa conecta todas as Represas na bacia de origem a todas as Usinas na bacia final. Uma Represa e uma Usina na mesma bacia não são consideradas conectadas. Nesse exemplo, a Usina vermelha à direita está conectada à Represa vermelha e à Represa neutra da bacia superior esquerda por uma Tubulação vermelha. A Usina vermelha à esquerda está conectada às mesmas Represas por uma Tubulação verde. As estruturas envolvidas na produção A Usina deve pertencer ao jogador realizando a ação de produção. A Represa mantendo uma (ou mais) Gotas D’água deve pertencer ao jogador realizando a ação, ou serem neutras. A Tubulação conectando duas estruturas pode pertencer a qualquer jogador. Se ela pertencer ao jogador realizando a ação não há nenhum custo extra; se ela pertencer a outro jogador, o jogador realizando a ação deve pagar 1 Crédito por cada Gota D’água ao jogador que possui a Tubulação, além disso, o dono da Tubulação marcará 1 Ponto de Vitória por cada Gota D’água que foi movida pela Tubulação. Usina Represa Tubulação Para produzir energia, você deve mover Gotas D’água de uma Represa para uma Usina conectada. Cada Tubulação tem um valor de produção descrito no Mapa. Cada Gota D’água viajando pela Tubulação gera uma quantidade de Unidades de Energia igual ao seu valor de produção. Quando a produção acabar, as Gotas D’água deixam a Usina usada na produção e seguem seu fluxo natural pelos rios, para outras bacias e possivelmente outras Represas. Sua cor ou cor de outro jogador Sua cor ou neutra Sua cor 7 Usando Energia A Usina vermelha drena uma Gota D’água da Represa vermelha conectada através de uma Tubulação vermelha de valor 3: Paul (vermelho) produz 3 Unidades de Energia (antes de aplicar quaisquer bônus ou perdas). A Usina vermelha drena duas Gotas D’água de uma Represa Neutra através Os marcadores de Energia são usados para lembrar a quantidade de Unidades de Energia produzida durante essa rodada. Contratos Além de ser registrada na Trilha de Energia, a energia produzida pode ser usada para concluir um Contrato. A Unidade de Energia necessária requerida para concluir o Contrato está indicada no seu lado esquerdo. de uma Tubulação Preta de valor 3: Paul (vermelho) produz 6 Unidades de Energia e dá a Joanna (preto) 2 Créditos; Joanna também marca 2 PVs. Unidades de Energia requeridas para concluir um Contrato Recompensa imediata quando um Contrato é concluído. “A produção de Energia é o mais importante em Barrage. É muito importante começar a produção assim que for possível. Conectar uma Usina a uma Represa Neutra é o modo mais rápido, mas as Represas Neutras logo mostrarão seu ponto fraco: todos os jogadores podem usá-las e explorar a água que ela armazena”. Trilha de Energia are recorded on the Energy Track. All Quando você produz Unidades de Energia, elas são registradas na Trilha de Energia. Todas as Unidades Produzidas a cada rodada são registradas na Trilha de Energia. Isso determina: a quantidade de Créditos que você ganha naquela rodada, sua elegibilidade para marcar Pontos de Vitória pela ficha de Bônus e os Pontos de Vitória aos jogadores que produziram mais Unidades de Energia durante a rodada atual. Se a quantidade de Unidades de Energia produzida alcançar ou exceder esse valor, o jogador imediatamente obtém a recompensa mostrada na parte direita do Contrato. A recompensa pode ser ganhar de PVs, Créditos ou Máquinas, ou ainda uma ação especial imediata. Cada Contrato pode ser concluído uma vez na partida. Só é possível concluir um Contrato com uma única produção. CONCEITO DO LIVRO DE REGRAS Barrage é um jogo complexo. Por essa razão decidimos explicar o jogo usandoregras introdutórias que deixam de fora certos componentes durante o setup e algumas mecânicas durante a partida. Se você estiver jogando a partida introdutória, recomendamos ignorar as regras avançadas: você pode lê-las quando estiver pronto para jogar sua primeira partida completa. Você também encontrará algumas dicas dos designers do jogo para ajudá-lo a planejar sua estratégia nas suas primeiras partidas enquanto lê essas regras! Você pode encontrar as regras avançadas para jogar uma partida completa explicadas em caixas especiais como essa. 8 Coloque o Mapa no meio da mesa. O lado sem ícones é recomendado quando você já tiver dominado o jogo. Coloque a Trilha de Energia e o tabuleiro de Gestão perto do Mapa 2 conforme ilustrado. Coloque as Máquinas (Escavadores e Misturadores de Concretos) 3 perto do Mapa para formar a reserva geral. Divida os Créditos em seus valores e coloque-os na reserva 4 geral. 5 Coloque as Gotas D’água na reserva geral. Embaralhe as fichas de Nascente e aleatoriamente coloque 4 fichas face para cima 6 nos espaços designados no Mapa. Coloque as fichas que sobraram na caixa. Remova a ficha de Bônus mostrada na imagem do Setup e embaralhe as outras. Aleatoriamente coloque 5 fichas de Bônus com a face para cima nos espaços designados de Trilha de Energia. . Embaralhe as fichas de Objetivo e aleatoriamente coloque 1 ficha 8 de Objetivo no espaço designado no final da Trilha de Energia. Coloque as fichas restantes de volta à caixa de jogo. Embaralhe as fichas de Contrato Nacional. Pegue um número de Contratos igual à quantidade de jogadores menos um e coloque-os com a face para cima nos espaços designados no tabuleiro de Gestão. Coloque as fichas restantes de volta à caixa de jogo. Divida as fichas de Contrato Privado de acordo com seu verso. Embaralhe as três pilhas separadamente e coloque-as com a face para baixo no espaço designado no tabuleiro de Gestão. Pegue as duas primeiras fichas de cada pilha e coloque-as com a face para cima perto de suas respectivas pilhas. Divida as fichas de Setup de Represas Neutras de acordo com seus versos, depois aleatoriamente compre uma ficha de cada pilha. Coloque as Represas Neutras nos espaços de construção das bacias indicadas nas fichas que você pegou. Há sempre uma Represa de nível 1 nas Montanhas, uma Represa de nível 2 nas Colinas e uma Represa de nível 3 nas Planícies. Coloque 1 Gota D’água atrás de cada Represa Neutra. Coloque todas as fichas de setup inicial de volta à caixa de jogo. Deixe o tabuleiro de Escritório de Patente e todas as fichas de Tecnologia Avançada na caixa. Você não precisará deles na sua primeira partida. 1 7 9 10 11 Embaralhe todas as fichas bônus e aleatoriamente coloque 5 delas na Trilha de Energia. Coloque a ficha restante de volta à caixa de jogo. Coloque o tabuleiro de Escritório de Patente perto do Mapa. Divida as fichas de Tecnologia Avançada de acordo com seus versos e embaralhe as três pilhas separadamente. Coloque as três pilhas com a face para baixo nos espaços correspondentes à esquerda do tabuleiro de Escritório de Patente; Pegue as três primeiras fichas da pilha “I” e coloque-as com a face para cima nos espaços designados à direita do tabuleiro. 12 9 Essa imagem ilustra o setup para 4 jogadores. Se você estiver jogando uma partida com 3 jogadores, você deve colocar Engenheiros da Companhia que não está sendo usada (veja a próxima página) em todos os espaços de ação com um símbolo “4”. Se você estiver jogando uma partida com 2 jogadores, você deve colocar Engenheiros das Companhias que não estão sendo usadas em todos os espaços com um símbolo “3+” e “4”. Coloque os Engenheiros em ambos os espaços de ação à esquerda e à direita. 10 A Na sua primeira partida, dê os tabuleiros de Companhia e as fichas de Diretor Executivo aos jogadores de acordo com a tabela abaixo. Coloque cada ficha de Diretor Executivo à esquerda do tabuleiro de Companhia associado. Cada jogador recebe todos os componentes da cor do seu tabuleiro de Companhia e uma Roda de Construção que deve ser colocada perto do seu tabuleiro de Companhia como ilustrado abaixo. 1º Jogador 2º Jogador 3º Jogador 4º Jogador Tabuleiro da Companhia Diretor Executivo EUA Marguerite Grant Vermelho Wilhelm Adler Germany Oberst Dassler Preto Jill McDowell Itália Enrico Olivi Verde Solomon P. Jordan France Joseph Fontaine Viktor Fiesler Contrato Inicial B C D F Componentes: A. 5 Bases B. 5 Elevações C. 5 Tubulações D. 4 Usinas E. 5 fichas de Tecnologia Básica F. 1 Roda de Construção G. 12 Engenheiros Coloque todas as peças de estrutura (Bases, Elevações, Tubulações e Usinas) nos seus espaços correspondentes no tabuleiro da Companhia. Coloque as Máquinas iniciais e Créditos na sua reserva pessoal na sua ficha de Diretor executivo. Mantenha seus Engenheiros, sua ficha de Tecnologia e seu Contrato Inicial perto do seu tabuleiro de Companhia. . G 3 Cada jogador recebe 6 Créditos, 6 Escavadores e 4 Misturadores de Concreto. Cada jogador recebe a ficha de Contrato Inicial combinando com sua companhia, conforme mostrado na tabela acima. 1 2 4 Alemanha França 11 Coloque os marcadores de Ordem do Turno nos espaços designados no começo da Trilha de Energia de acordo com a ordem mostrada na tabela da página anterior. Numa partida com 3 jogadores, o 4º espaço na ordem do turno não será usado. Numa partida com 2 jogadores, o 3º e 4º espaços não serão usados. Coloque os marcadores de Energia no espaço inicial da Trilha de Energia, com o ícone “30” face para baixo. Coloque os marcadores de Ponto de Vitória no espaço numerado com “10” na trilha de Pontuação ao redor do Mapa e com o ícone “100” do marcador com a face para baixo. Os jogadores escolhem seus tabuleiros de Companhia, seus Diretores Executivos e seus Contratos Iniciais. Aleatoriamente pegue um número de tabuleiros de Companhia igual ao número de jogadores e coloque-os no centro da mesa (se você estiver jogando uma partida de 2 ou 3 jogadores, coloque qualquer tabuleiro sobrando de volta à caixa). Pegue um número de fichas de Diretor Executivo igual ao número de jogadores e aleatoriamente combine essas fichas com cada tabuleiro de Companhia (coloque qualquer ficha restante de volta à caixa). Aleatoriamente pegue um número de fichas de Contrato Inicial igual ao número de jogadores e coloque-as com a face para cima no meio da mesa (se estiver jogando uma partida de 2 ou 3 jogadores, coloque qualquer ficha sobrando de volta à caixa). Aleatoriamente escolha o primeiro jogador que escolhe um dos Tabuleiros de Companhia com sua ficha associada de Diretor Executivo e um Contrato Inicial disponível. No sentido horário, todos os outros jogadores escolherão seu tabuleiro de Companhia com ficha de Diretor Executivo e ficha de Contrato Inicial. Os marcadores de Ordem do Turno são colocados na ordem contrária em relação à ordem em que os jogadores escolheram suas Companhia. Então, o primeiro jogador a escolher uma Companhia agora colocará seu marcador de Ordem de Turno na última posição, enquanto que o ultimo jogador a escolher coloca seu marcador na primeira posição. Coloque as fichas de Tecnologia Básica Coringas de volta à caixa de jogo (são aquelas com o símbolo “?”). Elas não serão usadas numa partida completa. Numa partida completa com 4 jogadores, os jogadores formaram aleatoriamente as combinações ilustradas. Sophia escolhe primeiro e decide jogarcom a França e com o Contrato Inicial ilustrado de valor 3; o marcador branco é colocado na última posição da Ordem do Turno. Viktor é o Segundo a escolher e pega a Itália e o Contrato Inicial de valor 4; o marcador verde é colocado na terceira posição da Ordem do Turno. Paul é o terceiro e ele escolhe os EUA e o Contrato Inicial ilustrado de valor 3; o marcador vermelho é o Viktor Joanna Joanna Sophia Sophia Ordem do Turno Joanna 4ª jogadora a escolher Paul 3º jogador a escolher Viktor 2º jogador a escolher 1º jogador segundo na Ordem do Turno. Joanna jogará com a Alemanha e com o Contrato Inicial que Viktor Paul a escolher 5 sobrou; o marcador preto é o primeiro na Ordem do Turno. 6 7 12 A partida está dividida em cinco rodadas. Cada rodada tem cinco fases na ordem a seguir: 1 Rendimento e Nascentes 2 Ações 3 Fluxo D’água 4 Pontuação 5 Fim da Rodada Coloque Gotas D’água nas fichas de Nascente de acordo com o número indicado na ficha da rodada atual. Cada ficha de Nascente mostra um símbolo indicando quantas Gotas D’água você deve colocar na ficha de Nascente durante as quatro primeiras rodadas (durante a quinta e última rodada, as Gotas D’água não serão colocadas nas fichas de Nascente durante essa fase). Essas Gotas D’água começaram a seguir seu fluxo no Mapa durante a Fase de Fluxo D’água (veja a página 19). Essa fase pode ser jogada simultaneamente pelos jogadores. Todos os jogadores recebem a renda ativa do seu tabuleiro de Companhia. A Renda é representada pelo símbolo ‘!’. A renda ativa está ilustrada dentro dos espaços de estrutura (há um pequeno lembrete acima do mesmo espaço). Para ativar a renda, você deve construir estruturas. Quando você construir uma estrutura, você deve pegá-la do seu tabuleiro de Companhia da esquerda para a direita (veja a próxima página). Ao construir a segunda Base, Elevação e Tubulação, você receberá a primeira renda relacionada à construção. Ao construir a quarta peça da mesma estrutura, você receberá a segunda renda (mais rentável do que a primeira renda). Ao construir a quinta peça, você receberá a terceira renda. Os primeiros dois tipos de renda de cada linha são diferentes de cada tabuleiro de Companhia. A terceira renda é a mesma para todas as companhias (7 PVs). Durante sua primeira rodada, você colocará 2 Gotas D’água nessa ficha de Nascente. Os jogadores jogam seus turnos um depois do outro, seguindo a ordem indicada pelos marcadores na Ordem do Turno na Trilha de Energia. Quando for seu turno, você DEVE colocar Engenheiros em UM espaço de ação livre para realizar a ação correspondente. Cada espaço de ação requer de um a três Engenheiros (essa exigência está ilustrada pelos ícones de Engenheiros no espaço de ação). Cada espaço de ação está conectado com uma ação específica. Os espaços de ação com um destaque em vermelho requer o pagamento de 3 Créditos para colocar seus Engenheiros lá. Depois que Paul (vermelho) construiu muitas peças de estrutura, ele ativa a renda descrita no seu tabuleiro de Companhia. As Usinas não fornecem renda; em vez disso, elas aumentam a produção de energia. Para uma explicação detalhada dessa característica, veja o Apêndice 2 na página 24. Para realizar essa ação, você precisa colocar 2 Engenheiros no espaço de ação à esquerda, ou 3 Engenheiros no espaço de ação à direita: nesse caso, você também precisará pagar 3 Créditos. Pegue os Engenheiros exigidos de sua reserva pessoal. Se você não tiver a quantidade de Engenheiros (ou não tiver os Créditos adicionais) exigidos pelo espaço de ação na sua reserva, você não poderá realizar a ação correspondente. Além disso, você não pode colocar Engenheiros num espaço de ação sem realizar a ação correspondente. Seu turno termina assim que você tiver realizado uma ação. Se for seu turno e você não tiver Engenheiros sobrando na sua reserva, então você deve passar. A Fase de Ações acaba quando todos os jogadores tiverem passado. Número da Rodada Quantidade de Gotas D´água Engenheiros requeridos Ação Taxa Extra 13 Existem diferentes tipos de ações, divididas entre os tabuleiros de Companhia e as diferentes seções do tabuleiro de Gestão. n Há quatro espaços de ação em cada tabuleiro de Companhia, cada um conectado a uma ação de construção. Essa ação permite que você construa uma estrutura. Todos os jogadores têm seus próprios espaços de ação (esses espaços não podem ser usados por nenhum dos outros jogadores). As exigências desses espaços aumentam da esquerda para a direita: quanto mais estruturas você construa, mais Engenheiros você precisará. . Pegue a primeira peça de estrutura correspondente da esquerda do seu tabuleiro de Companhia e coloque-a em um espaço disponível no Mapa (se você estiver construindo uma Elevação, coloque-a sobre uma de suas Represas existentes). Você receberá essa renda de novo durante a Fase de Renda (veja a página 12). Para construir a primeira peça de estrutura numa rodada, você precisa de 1 Engenheiro. Para construir a segunda peça de estrutura, você precisa de 2 Engenheiros. Para construir a terceira e quarta peças de estruturas, você precisa 3 Engenheiros. Por último, para construir a quarta peça de estrutura na mesma rodada, você também deve pagar 3 Créditos. Para realizar uma ação de construção, você deve seguir essas etapas: Se você colocar seus Engenheiros no espaço com um destaque em vermelho, você deve pagar a taxa adicional de 3 Créditos. Pegue a ficha de Tecnologia mostrando o símbolo da estrutura que você quer construir (ou o símbolo coringa) da sua reserva. Se você não tiver nem a ficha de Tecnologia de uma determinada estrutura, nem uma ficha coringa, você não poderá construir essa estrutura. Diferentes custos são aplicados para cada estrutura (para uma explicação detalhada sobre custos de produção, veja a próxima página). Se você não tiver todas as Máquinas requeridas, você não poderá realizar a ação de construção. Mova a Roda de Construção no sentido horário, de modo que tanto a ficha de Tecnologia como as Máquinas sejam deslocadas do segmento aberto para o próximo segmento. Segmento Aberto Paul (vermelho) quer construir uma Base na área das Colinas. 1) Essa é a primeira ação de Construção dessa rodada, então ele coloca 1 Engenheiro no primeiro espaço de ação. 2) e 3) Ele coloca a ficha de Tecnologia pela Base dentro da Roda de Construção junto com os 4 Escavadores requeridos pela área das Colinas. 4) Ele gira a Roda de Construção no sentido horário em um segmento. 5) Ele pega a primeira Base da esquerda do seu tabuleiro de Companhia e coloca-a no Mapa num espaço de construção de Base disponível. Ação de Construção Coloque os Engenheiros requeridos no primeiro espaço de ação disponível do seu tabuleiro começando pela esquerda. Coloque a ficha de Tecnologia relacionada à estrutura que você quer construir no segmento aberto da sua Roda de Construção. Coloque as Máquinas que você deve usar para construir essa estrutura no segmento aberto da sua Roda de Construção, abaixo da ficha que você acabou de colocar. Gire sua Roda de Construção em 1 segmento. Se você construir uma Usina ou uma Base num espaço de construção com um ícone vermelho destacado, você devepagar 3 Créditos Extras. Você deve descobrir um espaço de renda depois da contrução e recebérá imediatamente esse bônus de renda. Coloque a peça de estrutura no Mapa. 14 Você pode construir 4 tipos de estruturas. Cada estrutura a tem uma diferente funçãoe um custo diferente. A Base Ela é usada para criar uma Represa que coleta e mantém a água que você precisará para produção. Pode ser construída em qualquer espaço de construção disponível com o ícone de Base. Custa 3 Escavadores se construída na área das Planícies, 4 Escavadores nas Colinas e 5 Escavadores na área das Montanhas. Se construída num espaço de construção com ícone vermelho destacado, ela tem um custo extra de 3 Créditos. Você não pode construir duas Bases da mesma cor na mesma bacia. A Elevação É usada para aumentar a quantidade de água que uma Represa pode suportar. É sempre construída sobre uma Base ou sobre outra Elevação da sua cor (não há espaços de construção com ícone de Elevação). Ela custa 2 Misturadores de Concreto se construída numa área de Planície, 3 Misturadores numa área de Colina e 4 Misturadores numa área de Montanhas. Não pague 3 Créditos adicionais se você construí-la sobre um espaço de construção com um ícone vermelho destacado. Não pode haver nunca mais do que duas Elevações na mesma Base (o nível máximo de uma Represa é de três). O lembrete do custo está mostrado também nos tabuleiros de Companhia. A Tubulação É usada para trazer Gotas D’água de uma Represa para a Usina durante a produção. Pode ser construída em qualquer espaço de construção disponível com o ícone Tubulação. Custa 2 Escavadores multiplicado pelo valor de produção da Tubulação que você está construindo (ou seja, se a Tubulação tiver um valor de produção de 4, ela custará 8 Escavadores). Máquinas, Créditos e fichas de Tecnologia Os Escavadores e os Misturadores de Concreto são recursos incomuns. Quando você os usa para construir uma A Usina É usada para ativar a produção de energia. Ela pode ser construída em qualquer espaço de construção disponível com o ícone de Usina. Ela custa 2 Misturadores de Concreto mais 1 Misturador de Concreto extra por cada Usina que você já tenha construído. Se você construir num espaço de construção com um ícone vermelho destacado, a Usina tem um custo extra de 3 Créditos. Você não pode construir duas Usinas da mesma cor na mesma Bacia. estrutura, eles não são “gastos” para sempre: eles são investidos por um certo período de tempo na Roda de Construção até que eles estejam disponíveis de novo depois de uma volta completa. Quando você recebe um recurso (de qualquer forma), pegue-o da reserva geral e adicione-o a sua reserva pessoal (não o coloque na Roda de Construção). As Máquinas que você recebe estão imediatamente disponíveis para você. Os Créditos não são nunca colocados na Roda de Construção. Quando você os gasta, coloque-os de volta na reserva geral. Há cinco tipos de fichas de Tecnologia, uma para construir cada uma das quatro peças de estrutura, e uma ficha de Tecnologia coringa que pode ser usada para construir qualquer uma das quatro estruturas. Todas as fichas de Tecnologia funcionam da mesma forma: elas ficam na Roda de Construção até que retornem ao espaço de entrada e estejam disponíveis de novo. Plains Hills Mountains Base 3 Escavadores 4 Escavadores 5 Escavadores Elevação 2 Misturadores de Concreto 3 Miisturadores de Concreto 4 Misturadores de Concreto Usina 2 Misturadores de Concreto + 1 Misturador de Concreto x Usina previamente construída 1º 2º 3º 4º Tubulação 2 Escavadores x Valor de produção da Tubulação x Planícies Colinas Montanhas 15 Coloque os Engenheiros requeridos num espaço de ação disponível a sua escolha no tabuleiro de Gestão e imediatamente realize a ação correspondente ao espaço. O tabuleiro de Gestão é compartilhado por todos os jogadores, isso significa que os jogadores competem entre si para ocupar os espaços de ação: o primeiro jogador a colocar Engenheiros num espaço de ação, deixa esse espaço indisponível para todos os demais jogadores pela rodada inteira (exceto pelo Banco, veja a página 17). Cada ação de Gestão tem dois espaços onde você pode colocar seus Engenheiros, um à esquerda e um à direita do símbolo de ação: o espaço de ação à direita custa mais do que o primeiro, mas lhe dá uma segunda chance para realizar uma ação se o primeiro espaço já estiver ocupado. Ambos os espaços de ação podem ser ocupados pelo mesmo jogador durante a mesma rodada. Algumas ações têm um custo indicado no símbolo de ação. Esse custo deve ser pago quando o Engenheiro é colocado junto com qualquer taxa extra dos espaços com um vermelho destacado. Você deve ter todos os Créditos exigidos para poder colocar seu Engenheiro num determinado espaço. Você não pode colocar um Engenheiro num espaço se você não puder realizar a ação. Para ser capaz de realizar uma ação de produção você deve ter: Pelo menos uma Gota D’água numa Represa da sua cor ou numa Represa Neutra; Uma Usina da sua cor já construída no Mapa; Uma Tubulação (de qualquer cor) que conecte diretamente a Represa em questão à sua Usina. Pegue quantas Gotas D’água você desejar da Represa em questão e mova essas gotas pela Tubulação para chegar a sua Usina. Você imediatamente produzirá uma quantidade de Unidades de Energia igual à produção da Tubulação multiplicado pelo número de Gotas D’água que você decidiu mover. Você pode decidir mover qualquer quantidade de Gotas D’água mantidas na Represa que você está usando. Se você estiver usando uma Tubulação que pertence a outro jogador, dê a esse jogador 1 Crédito por cada Gota D’água que você mover. Esse jogador também marcará 1 Ponto de Vitória por cada Gota D’água. Os vários espaços de ação de produção têm bônus de energia diferentes: assim que você tiver calculado a quantidade total de energia produzida, você deve aplicar o bônus ou a perda de produção do espaço de ação que você usou. Você não pode realizar uma ação de produção se a quantidade total de Unidades de Energia produzida for menor do que 1. As ações do tabuleiro de Gestão estão dividas em diferentes seções para cada categoria, de modo que ações do mesmo tipo e com efeitos similares estão na mesma área do tabuleiro. ESTAÇÃO DA TURBINA Paul (vermelho) está realizando uma ação de produção com um bônus de +1. Ele move 2 Gotas D’água de uma Represa Neutra usando uma Tubulação Italiana de valor 4. A quantidade de Unidades de Energia produzida é 9: 4 (valor da Tubulação) x 2 (Gotas D’água) + 1 (bônus de espaço de ação). Paul deve dar 2 Créditos para Viktor (verde), além disso Viktor marca 2 Pontos de Vitória. Essa seção permite que você ative a produção de energia. Toda vez que você vê esse símbolo, você pode ativar uma produção, eventualmente aplicando o bônus ou perda indicado pelo número roxo. Ações de Gestão Engenheiros requeridos Ação Taxa Extra “Se você receber uma perda na produção, não se preocupe. Às vezes, mesmo uma pequena produção de energia é suficiente para marcar Pontos de Vitória e concluir Contratos!” 16 Efeitos de Produção Mova seu marcador de Energia na Trilha de Energia uma quantidade de espaços igual à quantidade de Unidades de Energia produzida. A Trilha de Energia registra a quantidade total de energia produzida por cada jogador na rodada atual. Se você produzir mais do que 30 Unidades de Energia, vire seu marcador de Energia deixando símbolo “30” voltado para cima, volte para o começo da trilha de continue pontuando (para ganho de Créditos e ativação da ficha de Bônus, considere seu marcador como se estivesse no espaço “30”, veja a página 20). Contratos Nacionais Se você produzir com uma única ação um valor de energia maior do que ou igual à quantidadede energia requerida por um Contrato Nacional disponível, você pode diretamente concluir esse Contrato, em vez de concluir um Contrato que possua. As fichas de Contrato Nacional não vão para a reserva dos jogadores, mas elas podem ser concluídas pelo primeiro jogador produzindo a quantidade de Unidades de Energia requeridas. Pegue a ficha de Contrato Nacional e coloque-a com a face para baixo na sua reserva pessoal. Paul (vermelho) acabou de produzir 7 Unidades de Energia. Ele já produziu 5 Unidades de Energia com uma ação anterior. Seu marcador registra uma quantidade total de 12 Unidades de Energia produzidas nessa rodada. Você pode concluir um Contrato da sua reserva. Um Contrato só pode ser concluído se a quantidade de energia que você produziu numa única ação for pelo menos a quantidade descrita no Contrato. Calcule a quantidade de Unidades de Energia produzidas com uma única ação, não a quantidade total produzida durante a rodada. Você pode imediatamente coletar a recompensa mostrada no Contrato e deixá-lo com a face para baixo. Dessa forma, você não pode concluir esse Contrato de novo nessa partida. Também, você só pode concluir um Contrato por ação. Isso significa que você não pode colocar duas ações de produção juntas para concluir um Contrato e você não pode concluir dois Contratos com uma ação de produção mesmo se a quantidade de energia produzida fosse suficiente para concluir dois Contratos. Com um valor total de produção de 7, Paul (vermelho) poderia concluir dois de seus Contratos, mas ele deve escolher apenas um para concluir. Ele escolhe o Contrato de valor 3 para mover seu marcador mais 2 espaços na Trilha de Energia e girar sua Roda de Construção por dois segmentos. O primeiro jogador que for capaz de produzir 14 Unidades de Energia (ou mais) com uma única ação de produção pode decidir concluir um dos Contratos Nacionais ilustrados. Para onde a água vai? As Gotas D’água movidas para uma Usina graças ao efeito de uma ação de produção irão então seguir seu fluxo natural fluindo pelas bacias, rios e Represas. Quando a água chega numa Represa, ela para até que a Represa esteja cheia; mas se a Represa já estiver cheia, a água simplesmente transborda e continua seu fluxo em direção às bacias inferiores. Paul (vermelho) começa uma produção usando sua Represa nas Colinas. Ele move 1 Gota D’água através da sua Tubulação para sua Usina. Depois de ser usada para produção, a Gota D’água continua fluindo, chegando á bacia das Planícies. Lá, a Represa vermelha de nível 1 está cheia (já está comportando 1 Gota D’água) então a gota continua fluindo para a próxima Represa capaz de suportá-la, nesse caso, a Represa Verde. 17 GESTÃO DA ÁGUA BANCO Essa seção permite que você adicione Gotas D’água às nascentes. Coloque 2 Gotas D’água em uma ou duas fichas de Nascente. Você pode decidir em qual ficha de Nascente colocar as Gotas D’água e você pode também decidir dividir as Gotas D’água entre duas nascentes. Você pode até colocar somente uma Gota D’água, se você quiser. Essas Gotas D’água só vão fluir para baixo durante a Fase de Fluxo da Água, veja a página 19. Essa seção permite que você ganhe Créditos. Quando você colocar 2 Gotas D’água, você pode decidir colocá- las em duas fichas de Nascente diferentes. Coloque 1 Gota D’água numa ficha de Nascente. A gota que você acabou de colocar flui para baixo imediatamente seguindo as regras de fluxo da água. Você pode decidir em qual ficha de Nascente colocar a gota. Pegue uma quantidade de Créditos igual à quantidade de Engenheiros que você colocou nesse espaço de ação. O Banco é um espaço de ação única que funciona de modo diferente das outras ações: você pode colocar qualquer quantidade de Engenheiros aqui com uma única ação. Esse é também o único espaço de ação não exclusiva. Um jogador pode sempre colocar Engenheiros no Banco, mesmo se o espaço já estiver ocupado por seus Engenheiros ou de outros jogadores. Você pode também ganhar Créditos como o resultado de certos Contratos, como uma Renda e na Fase de Pontuação. OFICINA A Gota D’água colocada começa imediatamente seguir o fluxo descendo o rio. Não há limite para a quantidade de Gotas D’água que podem estar presentes numa ficha de Nascente. Você pode também adicionar água às nascentes como o resultado de certos Contratos e como uma Renda. Além disso, as nascentes automaticamente produzem água durante a Fase de Nascentes. Essa seção permite que você gire a Roda de Construção para acelerar o retorno das fichas de Tecnologia e retorno das Máquinas. Gire a Roda de Construção de acordo com o número de segmentos descritos no símbolo de ação. Se houver um custo descrito no símbolo de ação, pague esse custo. Depois de cada rotação da Roda (cada segmento), você deve imediatamente pegar de volta quaisquer Máquinas ou fichas de Tecnologia que estiverem de volta no segmento aberto. 18 Viktor (verde) está realizando essa ação de Oficina: ele paga 2 Créditos para girar a roda por dois segmentos. O resultado está mostrado na segunda imagem. Ele recebe de volta as fichas de Tecnologia e as Máquinas investidas quando elas voltaram ao segmento aberto da roda. Essa seção permite que você adquira as fichas de Contrato disponíveis. Você pode também girar a Roda de Construção como resultado de certos Contratos e como uma Renda. Take ONE available Private Contract tile for free. MACHINERY S Essa seção permite que você compre Máquinas. Pay the amount of Credits indicated on the left side of the action symbol and receive the Machineries indicated on the right side. Pegue as Máquinas da reserve geral e coloque-as na sua reserve pessoal na sua ficha de Diretor Executivo. Você pode também receber Máquinas como um efeito de certos Contratos ou como uma Renda. Pay 1 Credit and take TWO available Private Contract tiles. Você pode escolher quais Contratos pegar, mas só entre aqueles com a face para cima. Você não pode pegar fichas de Contratos Nacionais. Coloque-os com a face para cima na sua reserva pessoal perto do seu tabuleiro. As fichas de Contrato pegos são substituídos pela ficha de cima da pilha correspondente (de modo que sempre existam 2 contratos disponíveis para cada nível), mas somente no final do seu turno. Se, depois de realizar essa ação, você tiver mais do que três Contratos na sua frente, você deve imediatamente descartá-los até que você tenha apenas três. Você pode escolher à vontade quais Contratos quer descartar. Os Contratos já concluídos (com a face para baixo) não contam. As fichas de Contrato pegas são substituídos pela ficha de cima da pilha correspondente (de modo que sempre existam 2 contratos disponíveis para cada nível), mas somente no final do seu turno. Você não pode ter mais do que 3 Contratos com a face para cima na sua reserva pessoal. Pague a quantidade de Créditos indicada no lado esquerdo do símbolo de ação e receba as Máquinas indicadas do lado direito. Pegue UMA ficha disponível de Contrato Privado de graça. Pague 1 Crédito e pegue DUAS fichas disponíveis de Contrato Privado. LOJA DE MÁQUINAS ESCRITÓRIO DE CONTRATOS 19 Essa seção permite que você adquira fichas de Tecnologia Avançada. Pay 5 Credits and take the corresponding Advanced Technology tile. Há três espaços de ação, cada um está associado a uma ficha. Pegue a ficha e adicione-a a sua reserva pessoal: ela se tornará imediatamente disponível duranteessa rodada. As fichas de Tecnologia Avançada permitem que você construa estruturas da mesma forma que as fichas de Tecnologia Básica, mas elas têm um efeito especial adicional que é ativado somente quando você as usa. As fichas pegas serão substituídas no final da rodada (veja pág. 21). 1 2 No final da Fase de Ações, quando todos os jogadores tiverem colocado todos seus Engenheiros, a Fase Fluxo da Água começa. 1 2 All the Water Drops on the Headstream tiles flow down according to the normal rules, following rivers and basins. As Gotas D’água são movidas uma de cada vez preenchendo As Represas por onde elas passam. Quando uma Represa 5 4 3 3 4 5 4 5 estiver cheia (a quantidade de Gotas D’água igual à capacidade máxima da Represa) a próxima Gota D’água segue o fluxo passando pela Represa. A Fase de Fluxo da Água acaba assim que todas as Gotas D’água tenham sido colocadas ou removidas, se elas alcançarem a bacia inferior. As gotas 1 e 2 começam a fluir abaixo. Elas chegam a uma Represa de nível 1 nas Montanhas, que já está na sua capacidade máxima. As duas gotas transbordam e continuam seu movimento. Depois elas chegam a uma Represa de nível 3 nas Planícies, que pode armazenar mais uma gota. A Gota 1 é capturada pela Represa; a Gota 2 transborda (agora a Represa está na capacidade máxima) e finalmente a Gota 2 chega ao final do mapa, onde ela é perdida. As Gotas 3, 4 e 5 começam a fluir. A Gota 3 é imediatamente capturada pela Represa de nível 2 nas Montanhas, preenchendo-a. As Gotas 4 e 5 seguem o fluxo. Depois a Gota 4 é capturada pela Represa superior nas Colinas, preenchendo-a. A Gota 5 transborda e é capturada pela Represa Neutra inferior de nível 2. 2 5 ESCRITÓRIO DE PATENTE Pague 5 Créditos e pegue a ficha de Tecnologia Avançada correspondente. Todas as Gotas D’água nas fichas de Nascente fluem para baixo de acordo com as regras normais, seguindo por rios e bacias. Para uma explicação mais detalhada das fichas de Tecnologia Avançada, veja o Apêndice 4, pagina 25. 20 O primeiro jogador na Trilha de Energia marca 6 Pontos de Vitória; o segundo marca 2 Pontos. Esse bônus é dado somente aos jogadores que produziram pelo menos 1 Unidade de Energia. No caso de um empate pela primeira posição, some os dois bônus (6 e 2) e divida igualmente entre todos os jogadores que empataram, arredondado para cima. Qualquer outro jogador na segunda posição, não receberá o bônus. No caso de um empate pela segunda posição, todos os jogadores que empataram recebem 1 Ponto de Vitória. Recompensa Completa: Se seu Marcador de Energia estiver na seção relacionada com a rodada atual (ou ainda mais à frente), você ativará a pontuação da ficha de Bônus. Recompensa Reduzida: Se seu Marcador de Energia estiver numa seção anterior à seção da rodada atual, você ativará a pontuação da ficha de Bônus, mas você deve reduzir a recompensa da ficha de Bônus em 4 PVs por cada seção que você estiver para trás. Os jogadores não podem nunca perder PVs por causa da pontuação de uma ficha de Bônus. Se a redução que você receber por estar atrás da seção atual for maior do que a recompensa que você receberia da ficha de Bônus, então você simplesmente não marca nenhum PV. Nenhuma Recompensa: Se seu Marcador de Energia estiver antes do espaço de número “6” na Trilha de Energia, você não ativará a pontuação da ficha de Bônus. Paul (vermelho) está na frente na Trilha de Energia, então ele marca 6 Pontos. Joanna (preto) e Sophia (branco) estão no mesmo local, então elas dividem os 2 PVs de jogador na segunda posição. Dessa forma, cada uma recebe 1 PV. Ganhe Créditos de acordo com sua posição na Trilha de Energia. Pegue a quantidade de Créditos indicada pelo espaço na Trilha de Energia que seu marcador alcançou ou passou. Se seu marcador estiver no espaço de número “0”, então você ganhará 3 Créditos, mas perderá 3 Pontos de Vitória (conforme ilustrado no espaço “0”). Paul (vermelho) ganha 4 Créditos, Joanna (preto) e Sophia (branco) ganham 3 Créditos. Viktor (verde) ganha 3 Créditos também, mas perde 3 PVs. Marque Pontos de Vitória de acordo com a ficha de Bônus da rodada atual. A Trilha de Energia está dividida em cinco seções numeradas, uma para cada rodada de jogo. A ficha de Bônus da rodada atual é a ficha mais visível à esquerda. Para uma explicação detalhada sobre todas as fichas de Bônus, veja o Apêndice na página 26. É o final da Terceira rodada. Sophia (branca) recebe a recompensa completa: ela construiu 2 Usina, então ela marca 10 PVs (5 PVs por cada Usina). Viktor (verde) recebe uma recompensa reduzida; ele construiu 3 usinas, então ele marca 11 PVS (5 PVs por cada Usina menos 4 PVs por estar em uma seção atrás). Joanna (preto) recebe uma recompensa reduzida: ela construiu 1 Usina, então ela não marca PVs (5 PVs por cada Usina menos 8 PVs por estar duas seções atrás). Paul (vermelho) não recebe nenhuma recompensa, mesmo se ele tivesse construído 3 Usinas, ele produziu menos do que 6 Unidades de Energia durante a última rodada. Descarte a ficha Bônus da rodada atual. Remova do jogo a ficha de Bônus mais à esquerda. Isso irá descobrir um símbolo de -4 PVs para lembrar a redução de PV por estar atrás na Trilha de Energia ao calcular a recompensa de uma ficha de Bônus. Se você remover a última ficha de Bônus, a partida acaba (veja Fim de Partida na próxima página). 21 Atualize a ordem do turno, mudando a posição dos marcadores de Ordem do Turno. O jogador que produziu menos energia na rodada atual se torna o primeiro jogador da próxima rodada e assim em diante. Se houver um empate na quantidade de energia produzida por dois jogadores, então eles invertem a ordem de jogo da rodada anterior. Viktor (verde) produziu menos energia, então ele joga primeiro na próxima rodada. Paul (vermelho) produziu mais, então ele pula para a última posição. Os outros jogadores produziram a mesma quantidade de energia, então eles apenas trocam de posição na trilha da Ordem do Turno. Mova todos os marcadores de Energia de volta ao espaço com número “0” na Trilha de Energia. A partida termina depois da Fase de Pontuação da quinta rodada. Então a pontuação final acontece. Ganhe Pontos de Vitória de acordo com a ficha de Objetivo. Cada ficha de Objetivo indica uma certa condição. Determine a classificação dos jogadores de acordo com essa condição. O primeiro jogador marca 15 Pontos de Vitória, o segundo jogador marca 10 PVs e o terceiro jogador marca 5 PVs. No caso de um empate, divida igualmente os Pontos de Vitória dos respectivos empates dentre os jogadores que empataram (arredondado para cima, se necessário). Para uma explicação detalhada de todas as fichas de Objetivo, veja o Apêndice 6, na página 27. Marque Pontos de Vitória pelos recursos que você deixou disponíveis na sua reserva pessoal. Some todos os recursos (Escavadores, Misturadores de Concreto e Créditos). Marque 1 Ponto de Vitória por cada 5 itens de qualquer tipo. Quaisquer recursos que ainda estejam na Roda de Construção não são contados. Todos os jogadores pegam de volta seus Engenheiros dos espaços de ação para sua reserva pessoal. Se houver quaisquer fichas de Tecnologia Avançada sobrando no tabuleiro de Escritório de Patente, descarte-as de volta à caixa de jogo. Pegue três novas fichas de Tecnologia Avançada e coloque-as com a face para cima nos espaços designados. Primeiro, pegue as fichas da pilha “I”; quando acabarem, pegue fichas da pilha “II” e por último da pilha “III”. A Fase de Fim da Rodada não será jogada durante a última rodada. Joanna (preto) tem 4 Misturadores de Concreto, 6 Escavadores e 8 Créditosdisponíveis na sua reserva pessoal no final da partida. Então ela tem um total de 18 recursos (ela não conta os 3 Misturadores de Concreto e nem os 4 Escavadores que ainda estão travados na Roda de Construção dela). Ela pontua um total de 3 PVs. Marque 1 Ponto de Vitória por cada Gota D’água mantida em suas Represas Pessoais. Paul (vermelho) tem 2 Gotas D’água mantidas em suas Represas. Cada uma dessas Gotas vale 1 Ponto de Vitória. Então ele marca um total de 2 PVs. O jogador com mais Pontos de Vitória vence. No caso de um empate, o jogador que produziu mais Unidades de Energia durante a última rodada é o vencedor (a última rodada termina antes da fase de Fim de Rodada, então a posição de cada jogador na Trilha de Energia deve ser preservada). 22 Aqui você encontrará uma breve descrição dos símbolos mais usados na partida. Você pode encontrar esses símbolos em fichas de Contrato, tabuleiros de Companhia e em outros elementos do jogo. Ganhe o número indicado de Créditos. Pegue-os da reserva geral. Pague o número indicado de Créditos. Coloque-os de volta à reserva geral. Marque o número indicado de Pontos de Vitória. Mova seu marcador de PV corretamente. Receba o número indicado de Escavadores. Pegue-os da reserva geral. Receba o número indicado de Misturadores de Concreto. Pegue-os da reserva geral. Coloque uma das suas Bases num espaço de construção livre no Mapa. Pegue a Base mais à esquerda do seu tabuleiro de Companhia. Coloque uma das suas Elevações sobre uma das suas Represas (máximo de 2 Elevações por Represa). Pegue a Elevação mais à esquerda do seu tabuleiro de Companhia. Coloque uma das suas Tubulações num espaço de construção livre no Mapa. Pegue a Tubulação mais à esquerda do seu tabuleiro de Companhia. Coloque uma das suas Usinas num espaço de construção livre no Mapa. Pegue a Usina mais à esquerda do seu tabuleiro de Companhia. Coloque uma estrutura de sua escolha. Pegue a peça mais à esquerda do seu tabuleiro de Companhia. Receba o número indicado de Máquinas. Você pode escolher à vontade quais quer receber. Pegue-as da sua reserva pessoal. Coloque o número indicado de Misturadores de Concreto num segmento aberto da sua Roda de Construção. Pegue-os da sua reserva pessoal. Mova seu marcador de Energia na Trilha de Energia o número indicado de espaços. Você não pode usar essa quantidade de Unidades de Energia para concluir Contratos. Coloque o número indicado de Escavadores num segmento aberto da sua Roda de Construção. Pegue-os da sua reserva pessoal. Mova seu marcador de Energia na Trilha de Energia o número indicado de espaços. Você pode usar essa quantidade de Unidades de Energia para concluir Contratos. Coloque uma ficha de Tecnologia de sua escolha num segmento aberto da sua Roda de Construção. Coloque o número indicado de Gotas D’água nas fichas de Nascente de sua escolha. Essas Gotas D’água seguirão o fluxo durante a Fase de Fluxo da água. O Valor da Tubulação. Cada Gota D’água que passa por essa Tubulação durante a produção gera o número indicado de Unidades de Energia. Coloque o número indicado de Gotas D’água em fichas de Nascente de sua escolha. Essas Gotas D’água seguem o fluxo imediatamente. Construa uma Tubulação com um valor de produção de 2 (ou menos). Você não precisa colocar Engenheiros, nem inserir a ficha de Tecnologia e nem Máquinas. Apêndice 1: Símbolos Básicos Cada tabuleiro de Companhia tem diferentes combinações de renda. Eles também têm uma habilidade de produção especial única, mas que se torna ativo somente quando você construir sua terceira Usina. Além disso, quando você construir sua segunda Usina, você ativa um bônus permanente de +1 nas suas produções. Quando você construir sua quarta Usina, você ganha um bônus adicional de +2 para suas produções, ficando com um bônus total de +3. EUA Marguerite Grant Vermelho Alemanha Oberst Dassler Preto Em qualquer fase da rodada, se uma Gota D’água naturalmente fluir por uma de suas Usinas, mova seu marcador de Energia em 1 espaço. Se a Gota D’água for movida para sua Usina através de uma Tubulação, por causa de uma ação de produção, onde você ou outro jogador tenham uma Usina na mesma bacia estiver realizando a ação, então essa habilidade não é ativada. Depois que você tiver realizado uma ação de produção, você pode realizar uma segunda ação de produção usando outra Usina. Você não deve aplicar os bônus/perdas do símbolo de ação e nem do bônus de seu tabuleiro de Companhia, ou seja, as Unidades de Energia produzidas com a segunda ação só são geradas pelas Gotas D’águas multiplicadas pelo valor de Tubulação. As produções são separadas, então você não pode juntar o resultado das produções para concluir um único Contrato (por outro lado, você pode concluir um Contrato com cada produção). Na situação ilustrada, Paul (vermelho) já produziu 4 Unidades de Energia na rodada atual. Viktor (verde) está fazendo uma produção com sua Usina verde usando 2 Gotas D’água. Essas Gotas irão fluir pelo rio e passar pela Usina vermelha. O marcador vermelho se moverá dois espaços na Trilha de Energia. Se, durante a Fase de Fluxo da Água, mais Gotas D’água chegarem na bacia à esquerda, a Represa branca não será capaz de coletá-las e elas passarão através da Usina vermelha ativando sua habilidade especial também. Na situação ilustrada, Joanna (preto) pode realizar uma ação de produção movendo 2 Gotas D’água armazenadas na sua Represa de nível 2 (à esquerda) para sua Usina nas Colinas (acima): ela produzirá 4 Unidades de Energia + 1 (bônus de segunda Usina construída) + 2 (bônus de espaço de ação). Depois ela pode imediatamente realizar uma segunda produção, usando a outra Usina ilustrada. Ela moverá 3 Gotas D’água da sua Represa de nível 3 (1 armazenada anteriormente + 2 armazenadas depois da primeira produção) através de uma Tubulação branca (pagando 3 Créditos) para produzir 6 Unidades de Energia, sem qualquer bônus. Itália Enrico Olivi Verde França Joseph Fontaine Branco Depois que você tiver realizado uma ação de produção, mova seu marcador de Energia por 3 espaços a mais na Trilha de Energia (como de costume, você não pode usar essa energia para concluir um Contrato). Você pode concluir cada Contrato (também os Contratos Nacionais) produzindo 3 Unidades de Energia a menos do que as Unidades de Energia requeridas pelo Contrato. Appendix 2: Company Boards Apêndice 2: Tabuleiros de Companhia Alemanha 24 Cada Diretor Executivo tem uma habilidade especial que lhe garante poderes únicos. Combinado com as habilidades especiais da Companhia, eles fornecem uma maior variedade nas partidas. Suas Bases sempre custam 3 Escavadores, não importa em qual área do Mapa você as constrói. O custo de suas Elevações depende da área do Mapa, como mostrado nas regras básicas. GRAZIANO Del MONTE Suas Represas de Nível 3 podem suportar até 4 Gotas D’água. Sua Represas de nível 1 e 2 podem suportar 1 e 2 Gotas D’água respectivamente, como dito nas regras básicas. Quando você produzir menos do que 4 Unidades de Energia com uma ação de produção, você produz 4 Unidades de Energia. Multiplique o total de Gotas D’água pelo valor da Tubulação que você está usando: se o total for três ou menos, você deve considerar o total como se fosse 4. Depois você deve aplicar quaisquer bônus/perdas do símbolo de ação e quaisquer bônus do seu tabuleiro de Companhia. Você pode construir suas Tubulações usando Misturadores de Concreto em vez de Escavadores. Se você usar essa habilidade, a Tubulação custa 1 Misturador de Concreto multiplicado pelo valor deprodução da Tubulação. Você não pode misturar as duas Máquinas ao pagar por uma Tubulação. olomon P. JORDAN Toda vez que você construir uma estrutura, você pode pagar 3 Créditos em vez de pagar a Máquina exigida. Você pode usar essa habilidade quantas vezes quiser, até mesmo pagando apenas com Créditos. Coloque os Créditos na reserva geral, não coloque na Roda de Construção. Pegue a ficha de Tecnologia descrita no começo da partida. Quando você usar essa ficha de Tecnologia, você pode copiar outra ficha de Tecnologia a sua escolha da sua Roda de Construção. Essa ficha especial copia tanto o efeito principal da construção como o efeito especial da ficha copiada Você tem uma habilidade especial pessoal que você pode ativar pagando 1 Engenheiro no espaço de ação dessa ficha. Se você usá-la uma segunda vez durante a mesma rodada, você deve pagar também os 3 Créditos. Quando você a ativa, você pode copiar outra habilidade especial de Diretor Executivo. Efeito se você copiar Anton Krylov: você pode copiar outra ficha de Tecnologia da sua Roda de Construção. Para fazer isso, você não precisa inserir nenhuma ficha na Roda de Construção. Você ainda tem que inserir a quantidade requerida de Máquinas. Efeito se você copiar Graziano Del Monte: suas Represas de nível 3 podem coletar até 4 Gotas D’água pela duração do turno atual e enquanto as 4 Gotas D’água não deixem a Represa. Apêndice 3: Fichas de Diretor Executivo MAHIRI ekibo ANTON KRYLOV Jill McDowell VIKTOR FIESLER Wilhelm ADLER 25 Tecnologia Avançada são fichas que funcionam da mesma forma que as fichas de Tecnologia Básica: elas são colocadas na sua Roda de Construção quando você realizar uma ação de construção para construir estruturas. Você pode pegar fichas de Tecnologia Avançada ao realizar as ações de Escritório de Patente (veja a página 19). A partir desse momento, a tecnologia avançada se torna parte do seu conjunto de tecnologias pelo resto da partida. Cada ficha de Tecnologia Avançada também tem um efeito especial que é ativado quando você as usa numa ação de construção. Image Construction Type Special Effect Base Quando você usa essa ficha, coloque uma Gota D’água em todas as suas Represas vazias. Não coloque Gotas em Represas que já tenham pelo menos uma Gota D’água. Não coloque Gotas D’água em Represas Neutras. Elevação Quando você usar essa ficha, gire sua Roda de Construção em 1 segmento por cada Elevação que você tenha construído. Conte também a Elevação que você acabou de construir usando essa ficha. Tubulação Quando você usa essa ficha, ganhe um número de Créditos igual ao valor de produção da Tubulação que você acabou de construir multiplicado por 2. Usina Quando você usar essa ficha, você não tem que colocar Engenheiros num espaço de ação de construção do seu tabuleiro de Companhia. (Já que você não está usando Engenheiros para realizar essa ação, essa pode ser sua última ação da Rodada mesmo se você ficar sem Engenheiros). Quando usar essa ficha para construir uma estrutura, você não tem que pagar os 3 Créditos se você colocar a estrutura num espaço de construção com um ícone com borda vermelha. (Se você colocou seus Engenheiros num espaço de ação com borda vermelha, você ainda tem que pagar essas 3 Créditos). Apêndice 4: Fichas de Tecnologia Avançada Imagem Tipo de Construção Efeito Especial Qualquer construção a sua escolha Imagem Tipo de Construção Efeito Especial Base Elevação Tubulação Usina Qualquer construção a sua escolha Quando você usar essa ficha, produza uma quantidade de Unidades de Energia igual à quantidade de Bases que você tenha construído. Conte também a Base que você acabou de construir. A energia produzida é registrada na Trilha de Energia e pode ser usada para concluir um Contrato. Quando você usar essa ficha, coloque Gotas D’água na Represa onde você acabou de construir essa Elevação para preencher sua capacidade máxima. Pegue as Gotas D’água diretamente da reserva geral. Quando você usar essa ficha para construir uma Tubulação que custa 6 ou mais Escavadores (por seu valor de produção ser 3 ou mais), o custo da Tubulação passa a ser de 5 Escavadores. (Se o custo for 5 ou menos, ele continua o mesmo). Quando você usar essa ficha, você pode realizar uma ação de produção com um bônus de +2. A produção pode ser realizada usando qualquer uma das suas Usinas, ela deve ser realizada imediatamente e não tem nenhum custo extra. Quando você usar essa ficha para construir uma estrutura, você pode usar Escavadores em vez de Misturadores de Concreto e vice-versa, em qualquer combinação. 26 Apêndice 5: Fichas Bônus Marque 4 Pontos de Vitória por cada Base que você tenha construído. Marque 4 Pontos de Vitória por cada Tubulação que você tenha construído Marque 4 Pontos de Vitória por cada Elevação que você tenha construído. Marque 4 Pontos de Vitória por cada ficha de Tecnologia Avançada que você tenha adquirido. Conte todas as fichas de Tecnologia Avançada na sua reserva pessoal e na sua Roda de Construção. Fichas de Tecnologia Básica não contam. Imagem Tipo de Construção Efeito Especial Base Quando você usa essa ficha, você não tem que colocar Engenheiros num espaço de ação de construção do seu tabuleiro de Construção. Além disso, você não tem que colocar os Escavadores requeridos na sua Roda de Construção (Já que você não está usando Engenheiros para realizar essa ação, ela pode ser a última ação da Rodada, mesmo se você ficar sem Engenheiros). Elevação Quando você usa essa ficha, marque 3 Pontos de Vitória por cada uma das suas Represas que tenha pelo menos uma Elevação nela (ou seja, todas as suas Represas de nível 2 e nível 3). Tubulação Quando você usar essa ficha, produza uma quantidade de Unidades de Energia igual ao valor da Tubulação que você acabou de construir multiplicado por 2. A energia produzida é registrada na Trilha de Energia e pode ser usada para concluir um Contrato. Usina Quando você usar essa ficha, marque 3 Pontos de Vitória por cada Usina que você tenha construído. Conte também a Usina que você acabou de construir usando essa ficha. Quando você usar essa ficha, marque 3 Pontos de Vitória por cada ficha de Tecnologia Avançada que você tenha adquirido até agora. Conte todas as fichas de Tecnologia Avançada na sua reserva pessoal e na sua Roda de Construção. As fichas de Bônus são ativadas durante a Fase de Pontuação somente pelos jogadores que tiverem produzido pelo menos 6 Unidades de Energia durante a atual rodada (veja a página 20), mas será difícil receber a recompensa completa! Marque 2 Pontos de Vitória por cada Contrato que você tenha concluído. Conte todas as fichas de Contrato (de qualquer tipo) que você tenha com a face para baixo na sua reserva pessoal. Marque 5 Pontos de Vitória por cada Usina que você tenha construído Imagem Tipo de Construção Efeito Especial Qualquer construção a sua escolha 27 Todas as peças de estrutura (de qualquer tipo) na área do Mapa (Montanhas, Colinas e Planícies) onde você construiu mais peças de estrutura. Todas as peças de estrutura (de qualquer tipo) na área do Mapa (Montanhas, Colinas e Planícies) onde você construiu menos peças de estrutura. Todas as bacias onde você construiu pelo menos uma peça de estrutura de qualquer tipo. O máximo é 12 (uma estrutura em todas as doze bacias). Todas as bacias onde você construiu pelo menos três peças de estrutura de qualquertipo. O máximo é 5 (três estruturas em cinco bacias. As duas bacias embaixo nas Planícies não são contadas porque você só pode colocar 1 Usina lá). As fichas de Objetivo dão Pontos de Vitória no final da partida (veja a página 21) para os jogadores que construíram mais elementos que combinam com os requisitos da ficha. Os requisitos da ficha de Objetivo sugerem como construir suas estruturas no Mapa. Para determinar quais são os jogadores que receberam as recompensas, conte somente os elementos que correspondem aos requisitos. Por cada Objetivo, o primeiro jogador ganha 15 PVs, o segundo jogador ganha 10 PVs e o terceiro jogador ganha 5 PVs. As próximas duas fichas requerem a construção em diferentes bacias. Nesse caso, conte todas as bacias onde você construiu o número requerido de estruturas. Apêndice 6: Fichas de Objetivo Todas as Bases e todas as Usinas que você construiu em espaços de construção com um ícone com a borda vermelha. Todas as suas Bases conectadas por uma Tubulação da sua cor a uma Usina da sua cor. Se houver duas Bases conectadas a mesma Usina, ambas as Bases são contadas. Cranio Creations S.r.l. Via del Caravaggio, 21 20144 - Milano - Itália www.craniointernational.com Agradecimento Especial: Design: Tommaso Battista e Simone Luciani Desenvolvimento Automa: Tommaso Battista Ilustrações: Antonio De Luca, Roman Kuteynikov, Mauro Alocci Gráficos: Ruslan Audia Edição das Regras: Elisabetta Micucci Regras em Inglês: Laura Dadson Bubola, Rosita Martini Editores: Riccardo Rodolfi, Giuliano Acquati Campanha KS: Luigi ‘Bove’ De Feo, Riccardo Rodolfi, Andrea De Feo Eu quero agradecer a todos que jogagaram o jogo desde o início, particularmente a Maria Chiara Calvani, Davide Paterna, Laura Calderoni, Marta Luis, Giacomo Capaldi, Tiziano Contorno (o Rei), Renzo Bernardini, todos os amigos em Libetta coworking, Lara “the sewer game!”, Davide Pellacani, Davide Malvestuto e todos os jogadores de teste da primeira edição de Roma da AiG e Turin’s IdeaG. Eu não tenho como agradecer o bastante a Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Gabriele Ausiello, Marco Pranzo e Nestore Mangone: Eu aprendi tanto sobre jogos (e não somente jogos) ao trabalhar e me divertir com eles. Simone Luciani por todas as “maçãs” (“ideias”) que ele me deu. Eu gostaria de agradeceer a Carlo Trifogli, Luca Leoncavallo, Giuliano Girlando e os amigos de Tivoli pelo “empurrão final”; Gaetano Cellizza e Francesca Giusti pelo “teste” minuscioso do modo Automa. Eu gostaria de dedicar Barrage (com todos os esforços feitos para criá-lo) a Italo “IDO” Dell’Orsina (o homem que parou a água com água). Eu quero agradecer a Tommaso por ter acreditado nessa longa jornada. Samantha por estar lá também dessa vez, Ido Traini, the Rolling Gamers, Claudio Ciccalè, Daniel Marinangeli, os caras de Torre Nera di Osimo, Franco Mari e os jogadores de Jesi, todos do Spazio Ludico. Um agradecimento especial a Sandro Grilli, Luciano Neroni, Giuseppe D’avella, Alfredo Vallorani que jogou e jogou e jogou Barrage. Cranio Creations gostaria de agradecer a todos os apoiadores do projeto no Kickstarter. Esse jogo não existiria sem o apoio de vocês. Traduzido e diagramado por Daniel Portugal Novembro 2019 http://www.craniointernational.com/
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