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Realidade Virtual como intervenção fisioterapêutica no paciente neurológico adulto e idoso

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Realidade Virtual como intervenção fisioterapêutica no paciente neurológico adulto e 
A realidade virtual, ou 
realidades em um ambiente virtual
computacional, induzindo efeitos visuais, sonoros e táteis”.
cérebro a partir de estímulos visuais, ela propõe três características na aplicação: imersão, 
interação (comunicação entre a pessoa e a realidade vi
A RV é baseada em displays como óculos e headsets. Atualmente, a 
tem a capacidade de oferecer uma experiência completa ao usuário graças aos dispositivos 
mais avançados. Alguns equipamentos de VR são:
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment).
devido ao baixo custo, se comparado a outras tecnologias.
 
 
O uso desta tecnologia 
 
 
 
Principais componentes de um sistema de 
“O objetivo da realidade virtual é recriar ao máximo a sensação de realidade para 
uma pessoa, levando-a a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais”.
 
@REINVENTAFISIO 
Realidade Virtual como intervenção fisioterapêutica no paciente neurológico adulto e 
idoso. 
A realidade virtual, ou RV, é uma tecnologia que trabalha com os sentidos, simulando 
realidades em um ambiente virtual tridimensional. “Tudo é criado a partir de 
computacional, induzindo efeitos visuais, sonoros e táteis”. Esta tecnologia é capaz de iludir o 
cérebro a partir de estímulos visuais, ela propõe três características na aplicação: imersão, 
interação (comunicação entre a pessoa e a realidade virtual) e a sensação de envolvimento. 
é baseada em displays como óculos e headsets. Atualmente, a 
tem a capacidade de oferecer uma experiência completa ao usuário graças aos dispositivos 
Alguns equipamentos de VR são: PlayStation VR, Nin
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment). Os mais utilizados são os vídeo games, 
devido ao baixo custo, se comparado a outras tecnologias. 
O uso desta tecnologia 
 
Principais componentes de um sistema de realidade virtual / Fonte: Medium.com
“O objetivo da realidade virtual é recriar ao máximo a sensação de realidade para 
a a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais”.
@REINVENTAFISIO 
Realidade Virtual como intervenção fisioterapêutica no paciente neurológico adulto e 
, é uma tecnologia que trabalha com os sentidos, simulando 
. “Tudo é criado a partir de um sistema 
Esta tecnologia é capaz de iludir o 
cérebro a partir de estímulos visuais, ela propõe três características na aplicação: imersão, 
rtual) e a sensação de envolvimento. 
é baseada em displays como óculos e headsets. Atualmente, a realidade virtual 
tem a capacidade de oferecer uma experiência completa ao usuário graças aos dispositivos 
ntendo Wii, Gear VR e 
Os mais utilizados são os vídeo games, 
Fonte: Medium.com 
“O objetivo da realidade virtual é recriar ao máximo a sensação de realidade para 
a a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais”. 
Realidade Virtual na Saúde 
O uso da realidade virtual está cada vez mais em alta na saúde. Esta tecnologia tem 
sido aplicada de diversas formas em diferentes áreas da saúde. A RV tem sido utilizada no 
controle da dor, terapia por exposição, formação da cognição social para jovens com autismo 
e reabilitação física de diversos quadros de saúde. 
Chamada de “reabilitação virtual”, o uso da RV é uma estratégia que possibilita a 
interação do paciente com ambientes virtuais. Muitos estudos já mostram que a realidade 
virtual pode contribuir para a reabilitação de crianças, adultos idosos e indivíduos com lesões 
neurológicas. A RV também tem mostrado efeitos positivos na melhora do equilíbrio e da 
marcha de idosos. 
Exemplos de aplicação da RV na saúde: 
 “Psiquiatras da Duke University School of Medicine estão usando a Terapia de 
Realidade Virtual para tratar pacientes com fobias através de terapias de exposição. 
Os pacientes são inseridos virtualmente em ambientes controlados para entrar em 
contato com os seus medos, como claustrofobia ou acrofobia.” 
 “Um estudo realizado pelos pesquisadores da Universidade do Texas investigou, em 
2012, a viabilidade de uma envolvente intervenção de Treinamento de Cognição 
Social da Realidade Virtual. Ela seria direcionada no aprimoramento de habilidades 
sociais, cognição social e funcionamento social dos adultos com autismo. 
Oito adultos jovens diagnosticados com autismo de alto funcionamento completaram 
dez sessões em cinco semanas. Após o treinamento, foram observados aumentos 
significativos nas medidas cognitivas sociais da teoria da mente e reconhecimento de 
emoções. E, também, no funcionamento social e ocupacional da vida real.” 
 
 
 
 
 
@REINVENTAFISIO 
Realidade Virtual na Fisioterapia 
Na fisioterapia, a RV é muito utilizada em tratamentos de reabilitação. É utilizada, 
por exemplo, em reabilitação física de pacientes em UTI, em tratamentos de dor, paralisia 
cerebral e também como base de exercícios. Esta tecnologia está se mostrando cada vez 
mais presente nas clínicas e ambulatórios de fisioterapia. 
Em pacientes adultos e idosos com quadros neurológicos, a realidade virtual têm se 
mostrado muito inovadora e eficiente. Na literatura, o equipamento com maior destaque, 
nesta categoria, é o Nintendo® Wii. Que é muito utilizado na reabilitação ortopédica e 
neurológica. Sua plataforma traz benefícios como melhora no condicionamento físico, no 
equilíbrio, postura, amplitudes de movimentos, além da motivação do paciente (DA SILVA E 
MARCHESE, 2015). 
Na reabilitação pós AVE, a realidade virtual é utilizada com o objetivo de 
potencializar a reabilitação e minimizar as deficiências funcionais de pacientes. Com a maior 
utilização desta tecnologia, o número de estudos na área vem aumentando cada vez mais. 
Segundo Pompeu et al. (2014), “Nos últimos dez anos, um crescente número de estudos 
piloto, caso controle e ensaios clínicos randomizados têm sido conduzidos com o intuito de 
verificar os efeitos do uso da RV na recuperação funcional de indivíduos após um AVE”. 
Os estudos que envolvem o uso da RV no pós AVE avaliam os efeitos desta 
tecnologia na reabilitação da marcha, do equilíbrio, recuperação da função do membro 
superior, a cognição e a negligência unilateral. Alguns estudos relatam que o uso da realidade 
virtual contribuiu para a reabilitação destes pacientes. 
Para o treino de marcha e equilíbrio, pesquisadores utilizam sistemas de projeção de 
ambiente virtual em frente a uma esteira, ou um sistema de força acoplada a um programa de 
projeção de um ambiente em RV controlado pelos movimentos do tornozelo dos 
participantes. 
Para o treino de funções de membro superior, os recursos incluem desde jogos do 
Nintendo Wii Sports até sistemas mais sofisticados que envolvem a projeção de cenários 
virtuais. 
@REINVENTAFISIO 
A utilização de sistemas de RV na reabilitação demonstra resultados positivos na 
reavaliação de pacientes, na Escala de Equilíbrio de Berg, na estabilometria e na velocidade 
da marcha, entre outras medidas. Além disto, demonstra resultados positivos nos testes 
funcionais de membro superior, promovendo melhora também no desempenho de atividades 
de vida diária. 
Alguns autores destacam a necessidade de mais estudos que padronizem os padrões 
quando utiliza-se a RV no tratamento fisioterapêutico, mas é fato que a utilização desta 
tecnologia traz vários benefícios para o paciente com quadro neurológico. Além disto, o 
desenvolvimento de novos games e novos equipamentos torna a realidade virtual cada vez 
mais acessível. 
Referências utilizadas 
Empire Telecom: Realidade virtual: o que é e como funciona. Disponível em: 
https://empiretelecom.com.br/blog/realidade-virtual-o-que-e-e-como-funciona/. Acesso em 
16/03/2021. 
Tamires Teixeira Gomes, Debora Stripari Schujmann, Carolina Fu. Reabilitação com uso de 
realidade virtual: atividade física para pacientes admitidos na unidade de terapia intensiva. 
Revista Brasileira de Terapia Intensiva. vol.31 no.4 São Paulo Oct./Dec. 2019 Epub Jan 20,2020. 
Medium.com : Sistemas de Realidade Virtual — equipamentos e softwares. Disponível em: 
https://medium.com/finanças-tecnologia/sistemas-de-realidade-virtual-equipamentos-e-
softwares-4c2d73b673e4. Acesso em 16/03/2021. 
DA SILVA, Rafaela Ribeiro; MARCHESE, Cristina Iwabe. Uso da realidade virtual na 
reabilitação motora de uma criança com Paralisia Cerebral Atáxica: estudo de caso. Fisioter 
Pesq. 2015; 22(1): 97-102. 
POMPEU, José Eduardo ; ALONSO, Thais Helena; MASSON, Igor Bordello; POMPEU, 
Sandra Maria Alvarenga Anti; TORRIANI-PASIN, Camila. Os efeitos da realidade virtual na 
reabilitação do acidente vascular encefálico: Uma revisão sistemática. Motricidade.vol. 10, n. 
4, p. 111-122. 2014 
@REINVENTAFISIO

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