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Curso FUNDAMENTOS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III Iniciado 22/04/21 17:21 Enviado 22/04/21 17:22 Status Completada Resultado da tentativa 0 em 2,5 pontos Tempo decorrido 1 minuto Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente · Pergunta 1 0 em 0,25 pontos O Manifesto para Desenvolvimento Ágil de Software foi criado em 2001 por Kent Beck e mais 16 notáveis desenvolvedores que se reuniram para defender algumas regras. Qual dos princípios a seguir corresponde a uma regra defendida por Kent e desenvolvedores? Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Respostas: a. Motivar os desenvolvedores a trabalhar com tecnologia de ponta. b. O cliente deve ser envolvido no processo de desenvolvimento. c. Propor sistemas somente se estiver integrado e adaptado a outros sistemas. d. Usar basicamente o UML como técnica para o desenvolvimento do software. e. Utilizar técnicas do RUP. · Pergunta 2 0 em 0,25 pontos A metodologia ágil XP inclui um conjunto de regras e práticas que ocorrem no contexto de quatro atividades: planejamento, projeto, codificação e teste. Assinale a alternativa que corresponde a uma regra ou prática usual na metodologia XP. Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Respostas: a. É a metodologia que mais enfatiza diretrizes e técnicas de gestão de projetos. b. Normalmente, um analista trabalha no planejamento, projeto e teste e o outro na codificação. c. São feitas reuniões periódicas, chamadas de sprint. d. Na verdade o XP é um conjunto de metodologias escolhidas para cada projeto. e. São escolhidos tipos de modelos para cada fase do desenvolvimento, de forma a agilizar a codificação. · Pergunta 3 0 em 0,25 pontos Scrum é um método para construir software de modo incremental em ambientes complexos onde os requisitos não são claros ou mudam com muita frequência. O Scrum fornece um mecanismo de informação de status que é atualizado continuamente e utiliza a divisão de tarefas dentro da equipe de forma explícita. Fonte: MORENO (2020); PRESSMAN (2011). Como funciona a metodologia do Scrum no desenvolvimento de software? Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Respostas: a. Trabalha com o princípio da manobrabilidade, São definidas as funcionalidades nos sprints. b. É um conjunto de metodologias que podem ser aplicadas em todas as etapas do desenvolvimento do software. c. É aplicada no desenvolvimento orientado a objetos. Os sprints ocorrem no planejamento e determinação das funcionalidades a serem construídas. d. O trabalho é desenvolvido em duplas que atuam nos ciclos de reuniões. Em um primeiro sprint são definidas as duplas de trabalho. e. É a metodologia que mais enfatiza diretrizes e técnicas de gestão de projetos. · Pergunta 4 0 em 0,25 pontos A metodologia ágil DSDM tem o foco na especificação do sistema, a integração de seus componentes e testes para verificar se o sistema atende aos requisitos especificados. Seu framework é mostrado a seguir. Neste modelo consta a fase do “Projeto e construção da iteração”. Analise as alternativas a seguir e determine o melhor ponto para especificar a iteração a ser construída. Fonte: Moreno (2020). Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Respostas: a. Entre as fases “Estudos de revisão” e “Modelo funcional da iteração”. b. Entre as fases “Implementação” e “Estudos de revisão”. c. Entre as fases “Implementação” e “Modelo funcional de iteração”. d. Entre as fases “Viabilidade” e “Estudos de revisão”. e. Na fase de “Projeto e construção da iteração” · Pergunta 5 0 em 0,25 pontos “Por enfrentar vários problemas na escolha de metodologias para desenvolver software, a empresa Asserti, desenvolvedora de software, escolheu adotar a metodologia ágil Crystal porque possui uma coleção de modelos para descrever o software”. Assinale a alternativa que expressa corretamente a análise do texto. Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Respostas: a. A escolha da metodologia Crystal está correta, contudo, a justificativa está errada. b. A escolha da metodologia Crystal está errada e a justificativa se encaixa na metodologia AM. c. A expressão está correta. d. A expressão está totalmente errada porque está baseada nos modelos de processos prescritivos. e. De acordo com o texto, a escolha melhor se encaixa na metodologia FDD e a justificativa é inválida para qualquer metodologia ágil. · Pergunta 6 0 em 0,25 pontos Um estudo de viabilidade é um estudo breve, direcionado, que se destina a responder algumas perguntas. I. O Sistema proposto contribui para os objetivos gerais da organização? II. O Sistema poderá ser implementado com as tecnologias dominadas pela equipe dentro das restrições de custo e de prazo? III. O Sistema pode ser integrado e é compatível com os outros sistemas já em operação? IV. O usuário tem contribuído no reconhecimento e valorização da área de TI? Assinale a alternativa que apresenta as questões que devem ser utilizadas em um estudo de viabilidade. Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Respostas: a. Somente as perguntas I e II estão corretas. b. Somente as perguntas I, II e III estão corretas. c. Somente as perguntas I, III e IV estão corretas. d. Somente as perguntas II, III e IV estão corretas. e. Todas as perguntas estão corretas. · Pergunta 7 0 em 0,25 pontos Os textos a seguir se referem a conceitos da engenharia de requisitos do software. I. O estudo de viabilidade antecipa uma falha do projeto. Ao se codificar, o cliente acompanha o desenvolvimento com base no estudo de viabilidade, o que permite, em testes, identificar uma falha do software. II. Na elicitação os desenvolvedores fazem uma série de perguntas com a intenção de estabelecer um entendimento básico do problema. Deve haver uma colaboração entre cliente e desenvolvedor. III. A especificação de requisitos de software captura todos os requisitos de software para o sistema ou para uma parte deste. Os membros da equipe de programação trabalham com os usuários para descobrir os requisitos do software. Analise cada texto e responda na sequência equivalente, se o conceito é V (Verdadeiro) ou F (Falso) e assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Respostas: a. F, F, F b. F, F, V c. F, V, F d. V, V, F e. V, V, V · Pergunta 8 0 em 0,25 pontos Existem inúmeros requisitos que devem ser levantados e deduzidos. Contudo, todos estes requisitos partem de quatro principais grupos de requisitos do software. Quais são? Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Respostas: a. Requisito do domínio, requisito de dados, requisito da aplicação e requisito de infraestrutura. b. Requisito de elicitação, requisito de análise, requisito de especificação e requisito de modelagem. c. Requisito de planejamento, requisito de análise, requisito de projeto e requisito de implementação. d. Requisito do projeto, requisito técnico, requisito de verificação e requisitos de validação. e. Requisito do usuário, requisito do sistema, requisito funcional, requisito não funcional. · Pergunta 9 0 em 0,25 pontos Os requisitos não funcionais se referem à qualidade do produto software, são requisitos que não estão ligados às funções do negócio, mas dispõem de restrições, capacidades do sistema e representações dos dados. Sommerville (2011) define a composição da estrutura dos requisitos não funcionais como sendo composta por: Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Respostas: a. Requisitos para o contrato de software, requisitos do sistema e requisitos de interface. b. Requisitos do produto, requisitos organizacionais e requisitosexternos. c. Requisitos normais, requisitos esperados e requisitos atrativos. d. Requisitos técnicos, requisitos de verificação e requisitos de validação. e. Requisitos elicitação, requisitos de análise e requisitos de especificação. · Pergunta 10 0 em 0,25 pontos Identifique no texto uma das alternativas consideradas requisito do sistema e assinale. Estudo de caso: A Guess torna-se digital (LAUDON, 2004). Entre as décadas de 80 e 90 a Guess dominou o mercado de jeans devido à sua expansão, em 1997 estava sem fôlego e difícil de administrar. Concorrentes como Levi’s e Gap aprimoram seus designs para conquistar o mercado da Guess. Em uma missão desafiadora, a Guess reage e estabelece um plano de metas embasadas na Internet para triplicar as vendas e alcançar 2 bilhões de dólares até 2003. Implementação de Rede de Computadores – com a Cisco Systems a Guess trocou sua emaranhada rede de equipamentos por tecnologia padronizada e de última geração. Implementação de Banco de Dados – com o objetivo de integrar a informação, a PeopleSoft e CommerceOne criaram um sistema de informação denominado Rede de Compra de Vestuário (Apparel Buying Network) que integrou informações de venda, estoque e outras funções gerenciais para fornecedores e varejistas nos Estados Unidos e em dezenas de países. Uso da Internet: Criou o site web público para varejistas “guess.com”. Criou os sites e-commerce “www.babygues.com” e “www.guesskids.com”. Criou a GuessExpress, uma rede privada para compra de suprimentos, reavaliação de projetos, acerto de viagens, transmissões aos gerentes sobre tendências da empresa e do setor e, aos funcionários, formas de verificar e alterar seus planos de benefícios. Resultados: Os usuários passaram a acompanhar on-line o andamento de seus pedidos desde a requisição até a entrega. Pedidos que levavam uma ou duas semanas da solicitação até o recebimento passaram a levar um ou dois dias. Em 2003, o plano de metas da Guess foi atingido. Assinale a alternativa correspondente a requisito do sistema. Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Respostas: a. Acompanhamento on-line dos usuários no andamento de seus pedidos. b. Implementação da rede de computadores e do banco de dados. c. Criar a GuessExpress. d. Criar o site web público para varejistas “guess.com”. e. Criar os sites e-commerce “www.babygues.com” e “www.guesskids.com”.
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