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Engenharia do produto unidade 3 e 4

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Engenharia do produto unidade 3 e 4
PERGUNTA 1
1. O desenvolvimento do conceito de um produto utiliza vários métodos para organizar, estimular e definir os rumos do projeto. Um desses métodos é o denominado Triz que, em resumo, consiste em
	
	a.
	estudar cada problema considerando sua interação com outros problemas.
	
	b.
	estudar teoria de funcionamento para cada problema.
	
	c.
	estudar cada problema de forma isolada e, no final, integrar as soluções.
	
	d.
	avaliar o produto junto a consumidores.
	
	e.
	identificar uma contradição implícita em um problema que é estudado.
0,175 pontos   
PERGUNTA 2
1. Com relação à última pergunta efetuada pela equipe ao avaliar o andamento do processo de desenvolvimento – As ideias de todos foram aceitas e integradas ao processo? –, pode-se dizer que foram
	
	a.
	consultados todos aqueles que puderam fornecer contribuições pertinentes.
	
	b.
	consideradas apenas as pessoas consultadas interna e externamente à empresa.
	
	c.
	considerados apenas os comentários dos consumidores.
	
	d.
	consultados todos os funcionários da empresa.
	
	e.
	consideradas pesquisas feitas via internet
0,175 pontos   
PERGUNTA 3
1. A quarta etapa do projeto do conceito para o produto refere-se à exploração sistemática de soluções para os diversos problemas analisados. Consiste em
	
	a.
	explorar o espaço de possibilidades, organizando e sintetizando todos os fragmentos de solução encontrados.
	
	b.
	utilizar meios computacionais para descobrir as possíveis soluções para um determinado problema.
	
	c.
	utilizar tabelas e matrizes, elencando as principais soluções para um determinado problema.
	
	d.
	utilizar algoritmos para elencar as possíveis soluções para o problema.
	
	e.
	fazer maquetes do produto e então explorar as soluções para o problema.
0,175 pontos   
PERGUNTA 4
1. Uma das vantagens do processo de classificação de conceitos é a
	
	a.
	identificação das soluções menos onerosas.
	
	b.
	consideração das ramificações menos promissoras.
	
	c.
	identificação de abordagens independentes para um problema.
	
	d.
	identificação das soluções mais onerosas.
	
	e.
	eliminação de ramificações que resultem em um produto muito caro.
	
	
	
 UNIDADE 4
PERGUNTA 1
1. No processo de estabelecimento da arquitetura de um produto, a primeira etapa refere-se à elaboração de diagramas funcionais, cujo objetivo é
	
	a.
	compreender os elementos construtivos do produto.
	
	b.
	permitir o cálculo dos custos globais do projeto.
	
	c.
	definir as especificações do produto.
	
	d.
	entender o funcionamento do produto.
	
	e.
	exercitar a criatividade da equipe desenvolvedora.
0,175 pontos   
PERGUNTA 2
1. Quando existir um possível conflito (trade-off) entre decidir se um produto deve ser diferenciado na fábrica ou fora desta, deve-se utilizar o seguinte critério para tentar solucionar o problema:
	
	a.
	Pesquisar entre os potenciais consumidores acerca de suas preferências sobre as características do produto.
	
	b.
	Consultar o setor de Marketing da empresa.
	
	c.
	Considerar abordagens arquitetônicas alternativas, objetivando o fornecimento de oportunidades para aumentar a diferenciação e a uniformidade.
	
	d.
	Retornar o projeto à etapa de desenvolvimento do conceito.
	
	e.
	Desmontar um produto concorrente do mercado para aprender como o problema foi resolvido.
0,175 pontos   
PERGUNTA 3
1. Diferenciação defasada pode ser entendida como
	
	a.
	vários modelos de um mesmo produto que apenas são diferenciados nos centros de distribuição.
	
	b.
	falta de previsibilidade na diferenciação, causando atrasos na produção.
	
	c.
	os produtos que são finalizados quando entregues a seus consumidores.
	
	d.
	o custo final do produto que é aumentado em função de erros na etiquetagem do mesmo.
	
	e.
	um produto que pode ser diferenciado na fábrica ou nos centros de distribuição.
0,175 pontos   
PERGUNTA 4
1. No decorrer do desenvolvimento da arquitetura podem surgir efeitos indesejáveis e imprevistos em etapas anteriores. Tais efeitos são comumente denominados
	
	a.
	interações incidentais.
	
	b.
	desafios tecnológicos.
	
	c.
	interações fundamentais.
	
	d.
	interações desqualificadas
	
	e.
	bugs.

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