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Avaliação On-Line 1 (AOL 1) - Programação de Computadores

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1 - As linguagens de programação de alto nível, apesar de próximas da linguagem humana, estão bem distantes da linguagem compreendida pelo computador: linguagem de máquina. As linguagens de alto nível são mais simples de se programar, pois utilizam palavras e expressões próximas da língua falada. Por outro lado, a programação em linguagem de máquina, ou de baixo nível, é mais difícil de se programar, uma vez que utiliza apenas 0s e 1s na programação. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos e linguagens de programação, analise as afirmativas a seguir.
I. As variáveis nas linguagens de programação são representadas por traço ‘-‘ e, em seguida, pelo nome da variável.
II. O operador de concatenação de cadeia de caracteres em algoritmos e na maior parte das linguagens é o sinal de mais ‘+’. 
III. Em um fluxograma, o losango pode representar a entrada do usuário e uma estrutura de repetição
IV. Em um algoritmo, ao dizer: “Exibir o valor da soma”, significa que o valor de uma variável será apresentado na saída padrão do sistema operacional. 
Está correto apenas o que se afirma em:
RESPOSTA CORRETA = II e IV.
2 - Leia o trecho a seguir:
“A arquitetura de Von Neumann (...) é baseada na descrita em 1945 pelo matemático e físico John Von Neumann. Ele descreveu uma arquitetura para um computador digital eletrônico com partes que consistem em uma unidade de processamento que contém uma unidade lógica aritmética (ULA) e registros do processador, uma unidade de controle que contém um registro de instruções e um contador de programas (PC), uma memória para armazenar dados e instruções, armazenamento externo em massa e mecanismos de entrada e saída.”
Fonte: ROSENBERG, J. Security in embedded systems. ScienceDirect. Disponível em: <https://www.sciencedirect.com/topics/computer-science/von-neumann-architecture>. Acesso em: 27 mar. 2020.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre arquitetura de computadores, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A unidade de entrada conecta o ambiente externo ao sistema interno de processamento de um computador.
Porque:
II. Nesta abordagem, a interface com o usuário será adequada ao contexto no qual o sistema interativo está inserido.
A seguir, assinale a alternativa correta:
RESPOSTA CORRETA = As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
3 - Analise com atenção o algoritmo a seguir:
inicio
leia os valores de Y e Z
           SE Z>Y ENTÃO
                       faça Z = Z – Y
                       mostrar na saída o valor de Z
           SENÃO
mostrar na saída a mensagem: “Valores inválidos”.
fim
Suponha que um usuário, durante teste de mesa, informou os seguintes valores para Y e Z respectivamente: 3 e 9. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, assinale a alternativa que apresenta corretamente o que será exibido na tela:
RESPOSTA CORRETA = como Z (9) é maior que Y(3), então será feita a subtração, onde a variável Z recebe o valor dela menos o valor de Y, exibindo na tela o valor 6.
4 - Por definição histórica, o computador é uma máquina projetada para receber, processar, armazenar, recuperar e enviar dados. Os dados podem ser números em uma planilha, caracteres de texto em um documento, pontos de cor em uma imagem, formas de onda de som ou o estado de algum sistema, como um ar condicionado ou um CD player. Porém, de qualquer modo, todos os dados são armazenados no computador como números
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre arquitetura de computadores, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. ( ) Byte é uma unidade comum para agrupamentos de 8 bits em arquitetura 32 bits. 
II. ( ) 8 Bytes podem representar 256 coisas diferentes em arquitetura 32 bits (8x32=256). 
III. ( ) KiloByte (KB) equivale a 1000 Bytes em representação decimal, porém, KibiBytes (KiB) são 1024 Bytes em representação binária. 
IV. ( ) Kilo, especificamente, significa 1000 Bytes, logo, 1 MegaByte, representa 2000 Bytes ou 16 mil bits. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
RESPOSTA CORRETA = V, F, V, F.
5 - Analise o fluxograma a seguir:
9_v1.PNG
Em um teste de mesa, o usuário informou corretamente os seguintes valores para as variáveis A, B, X e Y respectivamente: 8, 4.6, 12 e 9. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, marque a alternativa correta a respeito da saída deste fluxograma:
RESPOSTA CORRETA = Z recebe 3 e o tipo resultante é um inteiro.
6 - Durante seu período no colégio, você deve ter se deparado com as equações de segundo grau tipo ax² + bx + c. Podemos calcular as raízes desta equação utilizando a fórmula de Bhaskara. A única condição para que esta equação seja do segundo grau, é que o valor de ‘a’ precisa ser maior que zero. O algoritmo a seguir apresenta um teste para validar se a equação é ou não do segundo grau.
inicio
informe os valores de A, B e C
           x?
                      exibir a mensagem “é uma equação de segundo grau”
           y?
exibir a mensagem “não é uma equação de segundo grau”
fim
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, a alternativa que apresenta o valor que pode ser colocado em x? ou y? é:
RESPOSTA CORRETA = x? pode ser substituído por SE (A>0).
7 - Analise com atenção o seguinte fluxograma que representa a execução de um algoritmo:
8_v1.PNG
Considerando o fluxograma acima e o conteúdo estudado sobre algoritmos, analise as afirmativas a seguir:
I. Neste fluxograma podemos observar a presença de uma estrutura condicional que compara o valor em A e o valor em B.
II. Sabendo que o símbolo <> significa diferente, se o valor em A for igual ao valor em B, o algoritmo apresentará erro. 
III. Se o valor em A for maior que o valor em B, sabendo que <> significa diferente, então será apresentado a mensagem “Bom Dia”. 
IV. Independentemente do valor na variável A ou do valor na variável B, o fim será alcançado neste algoritmo. 
Está correto apenas o que se afirma em:
RESPOSTA CORRETA = I e IV.
8 - As variáveis, em linguagem de programação são representações textuais de espaços na memória onde podemos guardar valores. Temos as variáveis de tipo inteiro, responsável por guardar números inteiros e também variáveis do tipo real, que guardam números reais. Também temos variáveis do tipo cadeia de caracteres, que armazenam palavras e frases.
Sabe-se que a maioria das linguagens possui um tipo de variável responsável por armazenar valores lógicos (verdadeiro ou falso). Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre linguagem de programação, pode-se afirmar que esse tipo de variável é conhecido como:
RESPOSTA CORRETA = Booleano, em homenagem a George Boole.
9 - O sistema computacional é composto por diversas partes de hardware e por várias partes de software. O coração deste ambiente é o processador, o responsável por executar os programas do computador. O computador também possui memória, geralmente, vários tipos diferentes em um único sistema. A memória é usada para armazenar programas, enquanto o processador os executa, além de armazenar os dados que os programas estão manipulando. O computador também possui dispositivos para armazenar dados ou trocar dados com o mundo exterior.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre arquitetura de computadores, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. ( ) O armazenamento primário diz respeito à memória que é volátil, ou seja, possui armazenamento temporário. 
II. ( ) O armazenamento secundário, como o nome já diz, é para dados sem importância, por isso, é temporário. 
III. ( ) A unidade lógica aritmética, também chamada de unidade de controle, realiza o controle das operações matemáticas. 
IV. ( ) A unidade lógica aritmética e a unidade de controle, juntas, compõem o que nós conhecemos como UCP (Unidade Central de Processamento). 
RESPOSTA CORRETA= V, F, F, V.
10 - Analise a descrição a seguir:
O paradigma P é dividido em: lógico, funcional e banco de dados. Em um paradigma específico, o foco está no que precisa ser feito, e não em como deve ser feito, enfatizando basicamente o que o código está realmente fazendo. Desse modo, este paradigma não declara o resultado que queremos, mas sim como ele foi produzido.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre paradigmas de programação, pode-se afirmar que o paradigma P que se refere ao texto acima é o:
RESPOSTA CORRETA = paradigma declarativo, em que o foco está em “o que fazer”, e não “como fazer”.

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