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Linguagem de programação

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Questão 1/10 - Linguagem de Programação
Uma das vantagens de criar um ponteiro para uma struct é?
Nota: 10.0
	
	A
	a possibilidade de passar o seu endereço como um parâmetro para uma função.
Você acertou!
	
	B
	a possibilidade de passar um parâmetro por valor para uma função.
	
	C
	Que as alterações sofridas dentro da função não serão sentidas fora dela.
	
	D
	É que é enviado para a função os dados das variáveis utilizadas.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
Nesta disciplina aprendemos sobre códigos iterativos. Acerca desta assunto, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	Utiliza a repetição na forma de chamadas para ela mesma.
	
	B
	Se encerra quando se alcança o caso trivial.
	
	C
	Utiliza a repetição em forma de laços ou estruturas de repetição (para, enquanto, repita)
Você acertou!
	
	D
	Se o problema não for reduzido de forma que se converta para o caso trivial, e não tenha a condição de parada definida, o laço vai se repetir até sobrecarregar a memória.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar uma determinada tarefa.
Com base nos conceitos apresentados acima, analise atentamente os procedimentos Ping e Pong apresentados abaixo:
Com base nos procedimentos Ping e Pong apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a saída da chamada Ping(-4):
Nota: 0.0
	
	A
	Vou Sair
	
	B
	Passei em C
Alo
O procedimento Ping iniciará com o parâmetro int i = -4, como não existe este valor na instrução switch, será executada a instrução default do switch deste procedimento e será impresso a frase “Já Passei em C. Em seguida, será executada a segunda linha da instrução switch do procedimento Ping, que chama o procedimento Pong, repassando o valor 123 para o parâmetro int x. Como também não existe o valor 123 na instrução switch do procedimento Pong, será executada a sua intrução default, sendo impresso a palavra “Olá”.
	
	C
	0
	
	D
	Não tem saída
	
	E
	-1.
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Uma estrutura deve ser declarada em qual posição do programa:
Nota: 10.0
	
	A
	Dentro do programa main
	
	B
	Antes das bibliotecas
	
	C
	Após as bibliotecas e antes do main
Você acertou!
	
	D
	Depois das bibliotecas
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
O conceito de campo ou membro de uma struct
Nota: 10.0
	
	A
	Conjunto de elementos relacionados
	
	B
	Conjunto de variáveis
	
	C
	Conjunto de caracteres com o mesmo significado.
Você acertou!
	
	D
	Todas as alternativas estão incorretas.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Seu professor solicitou sua ajuda para criar um programa para imprimir o relatório final de aproveitamento dos seus alunos. Para tal ele solicitou que você enviasse para ela a definição de uma struct capaz de armazenar o nome do aluno com até 20 caracteres e as notas de matemática, programação e física com até duas casa decimais. Qual das opções a seguir representa a struc capaz de atender a solicitação do seu professor?
Nota: 10.0
	
	A
	
	
	B
	
Você acertou!
	
	C
	
	
	D
	
	
	E
	
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Qual o significado da palavra reservada struct na linguagem de programação C:
Nota: 10.0
	
	A
	Indica ao compilador que esta sendo criada uma estrutura.
Você acertou!
	
	B
	Indica que é uma variável
	
	C
	Indica que será possível criar um fluxo de controle
	
	D
	Indica ao interpretador que é uma variável
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
Um programador desejava fazer um programa para somar dois números reais. 
Infelizmente, por questões internas a sua empresa, o supervisor exigiu que o programa usasse apenas variáveis inteiras. 
Considerando o código a seguir, o que será impresso na tela se o programa for executado?  
Considerando que serão digitados os números 1,89 e 2,35.
Verifique que este cógio apresentado está incorreto e, para que funcione corretamente é necessário primeiramente encontrar o erro, para depois inserir os valores indicados e obter a resposta.
Portanto, a resposta consiste em encontrar o erro do código e informar o valor do cálculo.
Nota: 10.0
	
	A
	O resultado= 4,24
	
	B
	O resultado= 4,25
Você acertou!
Para que o resultado seja correto teríamos que substituir a linha d3.cen = d3.cen - 99; por : d3.cen = d3.cen - 100;
	
	C
	O resultado= 2,25
	
	D
	O resultado= 4,26
	
	E
	O resultado= 1,89
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
Com relação ao conteúdo visto na Aula 06, um arquivo pode estar associado a qualquer dispositivo de entrada e de saída, como por exemplo o teclado, vídeo, impressora, disco rígido, etc.
Com relação ao uso de arquivos em C, assinale a alternativa correta que corresponde a biblioteca em que se encontram as funções mais usadas para manipulação de arquivos:
Nota: 10.0
	
	A
	math.h;
	
	B
	stdlib.h;
	
	C
	stdint.h;
	
	D
	stdio.h;
Você acertou!
Conteúdo apresentado no slide 07/20 da Aula 06.
	
	E
	stddef.h.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
Considerando a definição da struc livro, a seguir. Indique nas alternativas qual define uma variável deste tipo corretamente.
Nota: 10.0
	
	A
	principe struct Livros;
	
	B
	Livros struct principe;
	
	C
	struct Livros principe;
Você acertou!
Usamos primeiro a palavra reservads struct, seguida do nome dado a estrutura e finalmente criamos um nome para a variável deste tipo. Observe que as letras minúsculas e maiúsculas são importantes.
	
	D
	struct principe Livros;
	
	E
	struct livros principe;
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