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Analise e projetos de sistemas 2 prova 2

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Questão 1
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Texto da questão
São fases do Processo Unificado de desenvolvimento de software:
Escolha uma opção:
a.
Concepção e Implementação.
b.
Concepção e Transição.
c.
Elaboração e Análise.
d.
Análise e Projeto.
e.
Projeto e Implementação.
O diagrama da UML mais adequado para representar o comportamento de vários objetos dentro de um único caso de uso, de modo a evidenciar como esses objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo, é o diagrama de:
Escolha uma opção:
a.
componentes.
b.
sequência.
c.
objetos.
d.
tempo.
e.
estruturas compostas.
Questão 3
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Texto da questão
Surgiu para realizar o desenvolvimento de software, visando a construção de sistemas orientados a objetos e caracteriza-se por ser interativo e adaptativo, conseguindo produzir um de porte como se fosse vários pequenos sistemas, o que diminui o risco do projeto. Essa afirmação refere-se ao/a:
Escolha uma opção:
a.
Processo Unificado.
b.
Sistema de Informação.
c.
Engenharia de Software.
d.
Engenharia de Requisitos.
e.
Processo de Desenvolvimento de Software
Questão 4
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Texto da questão
Na modelagem com UML, qual a finalidade do Diagrama de Sequência?
Escolha uma opção:
a.
Representar a estrutura e as relações das classes que servem de modelo.
b.
Descrever a maneira como os grupos de objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo.
c.
Representar o estado ou a situação em que um objeto pode se encontrar no decorrer da execução de processos de um sistema.
d.
A representação de cada casa de uso e o agrupamento em classes.
e.
Descrever a funcionalidade proposta para o novo sistema.
Questão 5
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Texto da questão
Utilizado em ambiente de desenvolvimento integrado, consiste na melhoria constante do código-fonte, por meio de modificações num sistema de software para melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo:
Escolha uma opção:
a.
modelagem.
b.
refatoração.
c.
depuração.
d.
compilação.
e.
edição.
Questão 6
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Texto da questão
Inicialmente os stakeholders (clientes, patrocinadores, organizações executoras e o público, que estejam ativamente envolvidas no projeto) participam ativamente da fase de especificação de requisitos descrevendo as ações do sistema e os agentes que com elas interagem usando o modelo UML:
Escolha uma opção:
a.
funcional.
b.
de Casos de Uso.
c.
de Objetos.
d.
de Máquina de Estados.
e.
de Classes.
Questão 7
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Texto da questão
Ao optar pelo desenvolvimento de um projeto de software utilizando o RUP, pretende-se:
Escolha uma opção:
a.
evitar gastos com treinamentos e criação de projetos piloto, seguindo o RUP a risca.
b.
aplicar todos os métodos e processos exatamente como são propostos, na integra, para diminuir a complexidade do projeto.
c.
evitar a utilização da Unified Modeling Language − UML e seus diagramas.
d.
implantar uma abordagem que busque detectar os pontos de maior risco o mais tarde possível.
e.
utilizar iterações para evitar o impacto de mudanças no projeto e fazer o gerenciamento de mudança
Questão 8
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Vale 1,00 ponto(s).
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Texto da questão
No tocante aos padrões de projeto, aqueles denominados padrões GoF são uma solução consolidada para um problema recorrente no desenvolvimento e manutenção de software orientado a objetos. Esses padrões são classificados em três categorias: padrões de criação, estruturais e comportamentais. 
Para encapsular a criação de objetos, ha diversos padrões, dos quais dois são descritos a seguir: 
I– Encapsular a escolha da classe concreta a ser utilizada na criação de objetos de um determinado tipo. 
II– Possibilitar a criação de novos objetos a partir da copia de objetos existentes. 
Os padrões de criação descritos são conhecidos, respectivamente, como:
Escolha uma opção:
a.
Factory Method e Singleton.
b.
Factory Method e Builder.
c.
Factory Method e Prototype.
d.
Object Pool e Prototype.
e.
Object Pool e Builder.
Questão 9
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Texto da questão
Assinale o significado do termo “ator” para UML:
Escolha uma opção:
a.
Um caso de uso.
b.
Uma visão.
c.
Uma especificação funcional.
d.
Um agente externo.
e.
Um requisito do sistema.
Questão 10
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Texto da questão
A respeito de padrões de projeto, existem os padrões que descrevem maneiras comuns de organizar classes e objetos em um sistema e ha aqueles que fornecem estratégias testadas para modelar a maneira como os objetos colaboram entre si em um sistema. Está-se falando, respectivamente, dos padrões de projeto:
Escolha uma opção:
a.
estruturais e comportamentais.
b.
estruturais e de concorrência.
c.
criacionais e arquitetônicos.
d.
criacionais e organizacionais.
e.
organizacionais e comportamentais.