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Questão 1 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão São fases do Processo Unificado de desenvolvimento de software: Escolha uma opção: a. Concepção e Implementação. b. Concepção e Transição. c. Elaboração e Análise. d. Análise e Projeto. e. Projeto e Implementação. O diagrama da UML mais adequado para representar o comportamento de vários objetos dentro de um único caso de uso, de modo a evidenciar como esses objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo, é o diagrama de: Escolha uma opção: a. componentes. b. sequência. c. objetos. d. tempo. e. estruturas compostas. Questão 3 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Surgiu para realizar o desenvolvimento de software, visando a construção de sistemas orientados a objetos e caracteriza-se por ser interativo e adaptativo, conseguindo produzir um de porte como se fosse vários pequenos sistemas, o que diminui o risco do projeto. Essa afirmação refere-se ao/a: Escolha uma opção: a. Processo Unificado. b. Sistema de Informação. c. Engenharia de Software. d. Engenharia de Requisitos. e. Processo de Desenvolvimento de Software Questão 4 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Na modelagem com UML, qual a finalidade do Diagrama de Sequência? Escolha uma opção: a. Representar a estrutura e as relações das classes que servem de modelo. b. Descrever a maneira como os grupos de objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo. c. Representar o estado ou a situação em que um objeto pode se encontrar no decorrer da execução de processos de um sistema. d. A representação de cada casa de uso e o agrupamento em classes. e. Descrever a funcionalidade proposta para o novo sistema. Questão 5 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Utilizado em ambiente de desenvolvimento integrado, consiste na melhoria constante do código-fonte, por meio de modificações num sistema de software para melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo: Escolha uma opção: a. modelagem. b. refatoração. c. depuração. d. compilação. e. edição. Questão 6 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Inicialmente os stakeholders (clientes, patrocinadores, organizações executoras e o público, que estejam ativamente envolvidas no projeto) participam ativamente da fase de especificação de requisitos descrevendo as ações do sistema e os agentes que com elas interagem usando o modelo UML: Escolha uma opção: a. funcional. b. de Casos de Uso. c. de Objetos. d. de Máquina de Estados. e. de Classes. Questão 7 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Ao optar pelo desenvolvimento de um projeto de software utilizando o RUP, pretende-se: Escolha uma opção: a. evitar gastos com treinamentos e criação de projetos piloto, seguindo o RUP a risca. b. aplicar todos os métodos e processos exatamente como são propostos, na integra, para diminuir a complexidade do projeto. c. evitar a utilização da Unified Modeling Language − UML e seus diagramas. d. implantar uma abordagem que busque detectar os pontos de maior risco o mais tarde possível. e. utilizar iterações para evitar o impacto de mudanças no projeto e fazer o gerenciamento de mudança Questão 8 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão No tocante aos padrões de projeto, aqueles denominados padrões GoF são uma solução consolidada para um problema recorrente no desenvolvimento e manutenção de software orientado a objetos. Esses padrões são classificados em três categorias: padrões de criação, estruturais e comportamentais. Para encapsular a criação de objetos, ha diversos padrões, dos quais dois são descritos a seguir: I– Encapsular a escolha da classe concreta a ser utilizada na criação de objetos de um determinado tipo. II– Possibilitar a criação de novos objetos a partir da copia de objetos existentes. Os padrões de criação descritos são conhecidos, respectivamente, como: Escolha uma opção: a. Factory Method e Singleton. b. Factory Method e Builder. c. Factory Method e Prototype. d. Object Pool e Prototype. e. Object Pool e Builder. Questão 9 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Assinale o significado do termo “ator” para UML: Escolha uma opção: a. Um caso de uso. b. Uma visão. c. Uma especificação funcional. d. Um agente externo. e. Um requisito do sistema. Questão 10 Ainda não respondida Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão A respeito de padrões de projeto, existem os padrões que descrevem maneiras comuns de organizar classes e objetos em um sistema e ha aqueles que fornecem estratégias testadas para modelar a maneira como os objetos colaboram entre si em um sistema. Está-se falando, respectivamente, dos padrões de projeto: Escolha uma opção: a. estruturais e comportamentais. b. estruturais e de concorrência. c. criacionais e arquitetônicos. d. criacionais e organizacionais. e. organizacionais e comportamentais.
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