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Narro, logo existo: criando histórias digitais e recursos multimídia

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Questão 17
	Iniciado em
	segunda, 24 Mai 2021, 22:29
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	terça, 25 Mai 2021, 00:35
	Tempo empregado
	2 horas 5 minutos
	Avaliar
	90,00 de um máximo de 100,00
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
O que é um enredo?
Escolha uma opção:
a. É a trama que é o fio condutor de uma história, desde que digital.
b. É a conexão de todos os elementos de histórias digitais com foco na ação do personagem.
c. É o cenário da história, podendo ser físico ou psicológico.
d. É a conexão de todos os elementos da história, uma trama de acontecimentos que podem ser organizados de forma linear ou não. 
e. É a trama de acontecimentos organizados sempre de forma linear para utilização principalmente em vídeos.
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Questão 2
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Analise as afirmações sobre o processo fotográfico:
I. Possibilita o desenvolvimento de inúmeras habilidades.
II. Favorece debates sobre questões pessoais, coletivas, acadêmicas, artísticas, tecnológicas, entre outras.
III. Por trabalhar com imagens estáticas, exige a vinculação com outros recursos para compor uma narrativa.
IV. Só é promissor como estratégia pedagógica quando culmina em outras expressões visuais, como a fotonovela e o stop motion.
É/são correta(s):
Escolha uma opção:
a. I, II e III.
b. II e IV.
c. I e II. 
d. Apenas I.
e. III e IV.
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Parabéns!
Questão 3
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Leia atentamente as afirmativas a seguir:
I.	É importante que o professor, ao trabalhar as narrativas digitais, atente na convergência de mídias e no letramento digital.
II.	Os estudantes precisam criar suas próprias expressões e expressar suas identidades.
III.	Os estudantes não precisam ter domínio das linguagens que circundam a hipermídia, pois são nativos digitais.
IV.	As narrativas digitais são potentes oportunidades para despertar a criatividade.
V.	As narrativas digitais podem utilizar som, imagem, texto e vídeo.
Pensando no trabalho pedagógico com apoio das narrativas digitais, marque a opção que apresenta as afirmativas válidas.
Escolha uma opção:
a. III, IV e V estão corretas.
b. I, II e III estão corretas.
c. Todas as alternativas estão corretas.
d. I, II, IV e V estão corretas. 
e. Apenas a alternativa III está correta.
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Questão 4
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. As tramas das histórias em quadrinhos só podem ser construídas com balões de fala.
b. Histórias em quadrinhos se tornaram um gênero textual graças aos recursos digitais, que permitiram aliar sons e movimentos à imagem e ao texto estáticos.
c. Histórias em quadrinhos, embora não constituam um gênero textual, podem originar narrativas.
d. Romances gráficos, mangás, tirinhas e charges são alguns dos estilos das histórias em quadrinhos. 
e. Histórias em quadrinhos não são consideradas opções narrativas, pois se restringem à ficção.
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Questão 5
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Contar histórias é uma atividade intrínseca da espécie humana que ajuda a perpetuar conhecimentos e experiências. Leia atentamente as afirmativas a seguir:
I.	Contar histórias é algo natural, por isso não são necessárias técnicas para contá-las.
II.	O uso da linguagem pode ser aprimorado para que interlocutores compartilhem mensagens de modo mais objetivo com seus pares. 
III.	Ao longo dos séculos, as pessoas têm desenvolvido teorias, técnicas e veículos de comunicação de forma a realizar a tarefa de contar histórias com eficiência.
IV.	Para alcançar o grande público, as narrativas têm de ser contadas em formato de novela.
Agora marque a opção que apresenta as afirmativas válidas.
Escolha uma opção:
a. Apenas a alternativa I está correta.
b. Todas as alternativas estão corretas.
c. As alternativas I e II estão corretas.
d. A alternativa IV é a correta.
e. As alternativas II e III estão corretas. 
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Questão 6
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Não compõe uma característica do ciberespaço e da hipermídia:
Escolha uma opção:
a. Presença de informações multimídia.
b. Linearidade textual. 
c. Presença de múltiplas linguagens.
d. Acesso não sequencial.
e. Rompimento de fronteiras de tempo e espaço.
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Questão 7
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Apesar de as pessoas estarem alterando a forma de contar histórias, muitas das técnicas da construção do sentido continuam as mesmas. Algumas partem de questionamentos para auxiliar na produção de sentido. Estas questões são: 
Escolha uma opção:
a. Como? Em qual mídia? Com que recursos audiovisuais?
b. O quê? Quem? Como? Onde? Com quais recursos? Com quais estudantes e turmas?
c. O quê? Com qual mídia? Qual o formato de texto? Para quem escrever?
d. O quê? Quem? Como? Onde? Qual o formato de imagem? Para quem?
e. O quê? Quem? Como? Onde? Por quê? Para quem? 
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Questão 8
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
No que consiste a narratologia?
Escolha uma opção:
a. É o estudo da história contada como reportagem difundida principalmente pela televisão.
b. É o estudo da utilização das mídias digitais e de suas potencialidades.
c. É um campo de estudo específico da dramaturgia.
d. É o estudo das narrativas e dos elementos comuns aos vários modos de se contar uma história. 
e. É uma técnica utilizada exclusivamente na construção de videogames.
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Questão 9
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
O que é o espaço na narrativa?
Escolha uma opção:
a. É o cenário físico ou psicológico da história. 
b. É o cenário psicológico no qual tem início a história.  
c. É o local em que o personagem realiza a trama dramática.
d. É o cenário físico no qual a história acontece.
e. É um personagem que faz parte da história.
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Questão 10
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Quais as principais diferenças entre a narrativa digital e a narrativa?
Escolha uma opção:
a. A narrativa digital é uma história produzida com recursos digitais, enquanto a narrativa, em sentido amplo, é exercida com outros meios, como a fala, a escrita, a imprensa etc.  
b. A narrativa digital é uma história veiculada na internet, enquanto a narrativa é aquela presente nos roteiros de cinema e televisão. 
c. A narrativa digital é uma história criada com o uso de redes sociais digitais, enquanto a narrativa é aquela exclusivamente utilizada nos livros de história.
d. A narrativa digital é aquela produzida por profissionais de comunicação, enquanto a narrativa está condicionada apenas a escritores e cineastas.
e. A narrativa digital é uma história produzida apenas com celular ou câmera digital, enquanto a narrativa é aquela em que o estudante utiliza apenas o texto como forma de expressão.
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Questão 11
Incorreto
Atingiu 0,00 de 5,00
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Texto da questão
Com base nas aprendizagens construídas no curso, não é correto afirmar que:
Escolha uma opção:
a. A paisagem sonora equivale à trilha musical de uma produção em áudio.
b. A paisagem sonora é um elemento que tende a ser pouco explorado nas produções estudantis. 
c. O som possibilita conduzir narrativas guiadas sobre algum tema do currículo ou objeto de conhecimento.
d. A paisagem sonora corresponde ao conjunto de sons que nos rodeiam e têm o papel de compor e enriquecer uma experiência sonora.
e. Construções sonoras podem estimular a imaginação. 
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Esta não é a resposta correta.
Questão 12
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
O que é o ponto de vista de uma narrativa?
Escolha uma opção:
a. É o roteiro que o autor cria ao produzir uma história.
b. É o relato de um fato no jornalismo documental. 
c. É o olhar necessariamente consciente que o autor coloca em uma obra de ficção.
d. É a perspectiva que o autor assume ao propor uma criação.e. É o enredo que serve como fio condutor para uma fotografia, a construção de um texto ou mesmo para a elaboração de uma história em quadrinhos.
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Questão 13
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Quais são os elementos que compõem a hipermídia?
Escolha uma opção:
a. Textos, sons, imagens, animações e vídeos. 
b. Imagens e sons.
c. Imagens e textos.
d. Imagens, sons, animações e vídeos.
e. Textos, animações e vídeos.
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Questão 14
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Analise as afirmações sobre a infografia:
I. Ajuda a traduzir dados e informações por meio de recursos visuais.
II. Pode apoiar a contação de histórias.
III. A flexibilidade do design permite que sejam incorporados links, vídeos e recursos interativos.
IV. Por compor a hipermídia, não admite o uso de imagens estáticas, como fotografias.
É/são correta(s):
Escolha uma opção:
a. III e IV.
b. Apenas I.
c. Apenas II e III.
d. II e IV.
e. I, II e III. 
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Parabéns!
Questão 15
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
O que são os personagens?
Escolha uma opção:
a. São os atores que vivenciam a história, dando vida às narrativas. 
b. São seres reais, retratados apenas em obras documentais.
c. São seres que terão as suas histórias escritas a partir de uma linearidade.
d. São as personalidades que criam os roteiros.
e. São os seres que dão vida à narrativa quando digital.
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Questão 16
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Assinale a alternativa que não contempla aprendizagens do curso:
Escolha uma opção:
a. O vídeo-minuto é uma história que admite, no máximo, três cenas. 
b. A técnica do stop motion é uma opção de construção de animações com os estudantes.
c. O gênero documentário propõe retratar algum ângulo acerca da realidade.
d. Há muitas formas de criar animações: em 2D, 3D, com desenhos, pessoas, objetos, computação gráfica, fotografia etc.
e. Vídeos interativos permitem que o público faça escolhas e modifique a narrativa. 
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Questão 17
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Leia as alternativas a seguir e marque a que melhor descreve ciberespaço e cibercultura:
Escolha uma opção:
a. Internet das coisas e dispositivos móveis.
b. Internet e narrativas contemporâneas. 
c. Aplicativos conectados à internet e letramento digital.
d. Ambiente virtual e relações estabelecidas neste ambiente. 
e. Ambiente virtual e dispositivos móveis.
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Questão 18
Incorreto
Atingiu 0,00 de 5,00
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Texto da questão
Sobre o gênero do documentário, podemos afirmar que:
Escolha uma opção:
a. Não admite a conexão com elementos lúdicos.
b. Se caracteriza pela manutenção da hipótese que gerou a produção até sua concretização. 
c. Permite variáveis, como o docudrama.
d. Não é um meio narrativo, pois documenta fatos em vez de contar histórias. 
e. Deve observar o roteiro com rigidez, de modo a evitar que as captações e a relação com entrevistados mudem o percurso da produção.
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Esta não é a resposta correta.
Questão 19
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Analisar e compreender as diversas narrativas são ações que ajudam as pessoas a compreenderem os seus papéis no mundo. Atribua V (Verdadeiro) ou F (Falso) a eventos que mudaram a forma de se contar histórias:
(   ) A invenção da imprensa no século XV, por Johannes Gutenberg.
(   ) A criação da máquina fotográfica, em 1839, por Louis Jacques Mandé Daguerre.
(   ) A criação do ciberespaço por Pierre Lévy em 2003.
(   ) A criação do rádio por Guglielmo Marconi.
(  ) A criação do celular em 1973, por Martin Cooper.
Assinale a opção que apresenta a sequência correta de atribuições V (Verdadeiro) e F (Falso):
Escolha uma opção:
a. VVVVV
b. VFFVV
c. VFVFV
d. VFVFF
e. VVFVV 
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Questão 20
Correto
Atingiu 5,00 de 5,00
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Texto da questão
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Memes e gifs, apesar de constituírem expressões visuais divertidas e contemporâneas, não geram narrativas, uma vez que o texto ocupa um plano secundário. 
b. Memes não são apropriados para o trabalho com alunos por envolverem, habitualmente, ironia e humor.
c. Gif é um formato de áudio compatível com múltiplas plataformas, viabilizando o trabalho com diferentes sistemas operacionais.
d. Memes resultam da justaposição de várias imagens em sequência, o que produz a sensação de movimento.
e. Apurar se imagem e frase escolhidas são ofensivas ou disseminam discursos negativos é um cuidado essencial no trabalho com memes e gifs. 
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