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2016314_205522_Introdução+à+Informática+-+Parte+I

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Ciência da Computação 
Introdução à Informática 
Prof. Malomar Alex Seminotti 
Ciência da Computação – URI 
malomar@uricer.edu.br 
Ciência da Computação 
• Ao chegar à universidade, um estudante galgou 
alguns degraus em sua vida escolar 
• O início se dá no nível de educação básica, 
passando após para o ensino médio 
• Alguns não continuam após este nível, ou até 
mesmo não concluem o ensino médio (algo 
inacreditável atualmente) 
• Nos dias atuais, uma faculdade não é mais o 
diferencial no mercado, como era antigamente 
 Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 2 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Concluir um curso superior, ou graduação, é 
uma exigência para que se construa uma 
carreira promissora, independente da área 
escolhida 
• Após o término da faculdade, inicia-se o nível de 
pós-graduação 
• Este nível é composto de especialização, 
mestrado, doutorado e pós-doutorado 
 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 3 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• O estudante pode escolher uma especialização 
ou um mestrado 
• Ao finalizar o mestrado, é comum algumas 
pessoas iniciarem de imediato o doutorado 
• Após alguns anos, existem pessoas que querem 
galgar mais um degrau do conhecimento, o pós-
doutorado 
 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 4 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Há um texto, de autoria de Matt Might, que faz 
uma analogia sobre os níveis de escolaridade 
utilizando imagens: 
“Todo ano eu explico para um novo grupo de 
pós-graduandos o que é um doutorado. 
Mas é difícil descrever em palavras. 
Então, eu uso figuras.” 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 5 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Imagine um círculo que contém todo o 
conhecimento humano: 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 6 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Quando você completa o ensino básico, você 
sabe um pouco: 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 7 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Quando você completa o ensino médio, sabe 
um pouquinho mais: 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 8 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Com uma graduação, você sabe um pouco mais 
e ganha uma especialização: 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 9 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Um mestrado te aprofunda naquela 
especialização: 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 10 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Ler e estudar teses te leva cada vez mais em 
direção ao limite do conhecimento humano 
naquela área: 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 11 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Quando você chega lá, você se foca: 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 12 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Você tenta ultrapassar os limites por alguns 
anos: 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 13 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Até que um dia os limites cedem: 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 14 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Este pequeno calombinho de conhecimento, 
que ultrapassou os limites, é chamado de 
doutorado (Ph.D.): 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 15 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Mas é claro que na sua visão de mundo fica 
diferente: 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 16 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Mas não esqueça da dimensão das coisas: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
• Continue ultrapassando os limites 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 17 
Níveis Educacionais 
Ciência da Computação 
• Levando em consideração a flexibilidade 
necessária para atender domínios diversificados 
de aplicação e as vocações institucionais, 
espera-se que os egressos do curso de Ciência 
da Computação: 
– Tenham condições de construir aplicativos de 
propósito geral, ferramentas e infraestrutura de 
software de sistemas de computação e de sistemas 
embarcados 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 18 
Perfil Profissional 
Ciência da Computação 
– Gerem conhecimento científico e inovação e que os 
incentivem a estender suas competências à medida 
que a área se desenvolva 
– Conheçam a estrutura dos sistemas de computação 
e os processos envolvidos na sua construção e 
análise 
– Conheçam os fundamentos teóricos da área de 
Computação e como eles influenciam a prática 
profissional 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 19 
Perfil Profissional 
Ciência da Computação 
– Sejam capazes de agir de forma reflexiva na 
construção de sistemas de computação por entender 
que eles atingem direta ou indiretamente as pessoas 
e a sociedade 
– Sejam capazes de criar soluções, individualmente ou 
em equipe, para problemas complexos 
caracterizados por relações entre domínios de 
conhecimento e de aplicação 
– Reconheçam que é fundamental a inovação e a 
criatividade e entendam as perspectivas de negócios 
e oportunidades relevantes 
 Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 20 
Perfil Profissional 
Ciência da Computação 
• O curso de Ciência da Computação procura 
desenvolver no profissional egresso as 
seguintes competências e habilidades gerais 
para o exercício das suas atividades 
profissionais: 
– Identificar problemas que tenham solução 
algorítmica; 
– Conhecer os limites da computação; 
– Resolver problemas usando ambientes de 
programação; 
 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 21 
Competências e Habilidades 
Ciência da Computação 
– Tomar decisões e inovar, com base no conhecimento 
do funcionamento e das características técnicas de 
hardware e da infraestrutura de software dos 
sistemas de computação consciente dos aspectos 
éticos, legais e dos impactos ambientais decorrentes 
– Compreender e explicar as dimensões quantitativas 
de um problema 
– Gerir a sua própria aprendizagem e desenvolvimento, 
incluindo a gestão de tempo e competências 
organizacionais 
 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 22 
Competências e Habilidades 
Ciência da Computação 
– Preparar e apresentar seus trabalhos e problemas 
técnicos e suas soluções para audiências diversas, 
em formatos apropriados (oral e escrito) 
– Avaliar criticamente projetos de sistemas de 
computação 
– Adequar-se rapidamente às mudanças tecnológicas e 
aos novos ambientes de trabalho 
– Ler textos técnicos na língua inglesa 
– Empreender e exercer liderança, coordenação e 
supervisão na sua área de atuação profissional 
 Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 23 
Competências e Habilidades 
Ciência da Computação 
• O Bacharel em Ciência da Computação estará 
apto para atuar em ambientes comerciais, 
industriais e científicos 
• Poderá exercer funções diferentes e a resolução 
de problemas pertinentes a estas funções, como 
por exemplo: 
– Administrador de Bancos de Dados 
– Administrador e/ou Gerente de Redes de 
Computadores 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 24 
Campo de Atividade Profissional 
Ciência da Computação 
– Analista de Sistemas 
– Analista de Tecnologia da Informação e Comunicação 
– Consultor na área de Sistemas Computacionais 
– Desenvolvedor de Sistemas Computacionais 
– Engenheiro de Software 
– Empresário/empreendedor 
– Gerente de Tecnologia da Informação e 
Comunicação 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 25 
Campo de Atividade Profissional 
Ciência da Computação 
– Carreira docente e/ou de pesquisa 
– Pesquisa e desenvolvimento de tecnologias 
computacionais 
Introdução à Informática– Prof. Malomar Alex Seminotti 26 
Campo de Atividade Profissional 
Ciência da Computação 
• O curso está definido em um sistema de 
créditos, distribuídos ao longo de 10 semestres 
(noturno) 
• Divide-se, do ponto de vista curricular, em 
quatro núcleos de formação: 
– Núcleo de Formação Tecnológica 
– Núcleo de Formação Básica 
– Núcleo de Formação Humanística e Social 
– Núcleo de Formação Complementar 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 27 
Estrutura Curricular do Curso 
Ciência da Computação 
 
 
 
 
 
• Carga Horária: 2.940 horas (196 créditos) + 260 horas 
(atividades complementares) 
• Carga Horária Total: 3.200 horas 
• Título Outorgado: Bacharel em Ciência da Computação 
 
 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 28 
Núcleos de Formação 
DISCIPLINAS HORAS CRÉDITOS % 
Núcleo de Formação Tecnológica 990 h 66 31% 
Núcleo de Formação Básica 1380 h 92 43,2% 
Núcleo de Formação Humanística e Social 240 h 16 7,5% 
Núcleo de Formação Complementar 330 h 22 10,3% 
Atividades Complementares 260 h 8% 
Ciência da Computação 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 29 
Áreas do Conhecimento 
Ciência da Computação 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 30 
Ciência da Computação 
Matemática 
• Propiciam a capacidade de abstração, 
modelagem e raciocínio lógico construindo a 
base para várias matérias da Computação 
• 6 disciplinas 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 31 
Áreas do Conhecimento 
Ciência da Computação 
Ciências da Natureza 
• Propiciam a habilidade para aplicação do 
método científico e a base necessária para 
várias matérias da Computação 
• 1 disciplina 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 32 
Áreas do Conhecimento 
Ciência da Computação 
Fundamentos da Computação 
• Envolve a parte científica e as técnicas 
fundamentais à formação do aluno 
• 15 disciplinas 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 33 
Áreas do Conhecimento 
Ciência da Computação 
Tecnologias da Computação 
• Conjunto de conhecimento agregado e 
consolidado que capacitam para a elaboração 
da solução de problemas em diversos domínios 
de aplicação 
• 16 disciplinas + TCC 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 34 
Áreas do Conhecimento 
Ciência da Computação 
Sistemas de Informação 
• Capacitam os alunos a utilizarem os recursos de 
TI na solução de problemas, seja na atividade-
meio ou na atividade-fim de setores produtivos 
da sociedade 
• 4 disciplinas 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 35 
Áreas do Conhecimento 
Ciência da Computação 
Contexto Social e Profissional 
• Fornece o conhecimento sociocultural e 
organizacional, propiciando uma visão 
humanística de questões sociais e profissionais, 
conforme os princípios éticos em Computação 
• 7 disciplinas 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 36 
Áreas do Conhecimento 
Ciência da Computação 
Disciplinas Eletivas 
• Aprofundamento, atualização e prática dos 
conhecimentos fundamentais obtidos ao longo 
do curso 
• 3 disciplinas 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 37 
Formação Complementar 
Ciência da Computação 
Carga Horária Complementar 
• Engajamento e atualização profissional 
(comprovação através de certificados) 
– Semanas Acadêmicas – Congressos 
– Seminários – Monitorias 
– Cursos de Extensão – Simpósios 
– Conferências – Iniciação Científica 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 38 
Formação Complementar 
Ciência da Computação 
Código Disciplina 
Carga Horária 
Créditos 
Pré-
Requisitos Teórica Prática 
35-320 Introdução à Informática 45 15 4 
30-461 Interação Humano Computador 30 30 4 
30-701 Algoritmos e Estrutura de Dados I 30 60 6 
30-737 Computador e Sociedade 30 2 
70-899 Psicologia Aplicada 30 2 
72-378 Metodologia da Pesquisa 30 2 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 39 
Disciplinas – 1º Semestre 
Ciência da Computação 
Código Disciplina 
Carga Horária 
Créditos 
Pré-
Requisitos Teórica Prática 
30-762 Linguagem de Programação I – A 45 45 6 
Algoritmos e 
Estrut. Dados I 
35-324 Lógica para a Computação 60 4 
30-702 Física Aplicada à Computação 30 30 4 
10-811 
Geometria Analítica e Álgebra 
Linear 
60 4 
81-285 Inglês Instrumental I 30 2 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 40 
Disciplinas – 2º Semestre 
Ciência da Computação 
Código Disciplina 
Carga Horária 
Créditos 
Pré-
Requisitos Teórica Prática 
30-715 Segurança e Auditoria de Sistemas 30 2 
35-323 Linguagem de Programação II 30 30 4 
Linguagem de 
Progr. I – A 
30-774 Sistemas Digitais 30 30 4 
Lógica para a 
Computação 
30-703 Algoritmos e Estrutura de Dados II 30 30 4 
Linguagem de 
Progr. I – A 
10-229 Matemática Discreta 60 4 
66-234 Legislação em Informática 30 2 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 41 
Disciplinas – 3º Semestre 
Ciência da Computação 
Código Disciplina 
Carga Horária 
Créditos 
Pré-
Requisitos Teórica Prática 
39-705 Arquitetura de Computadores 45 15 4 
Algoritmos e 
Estrut. Dados I, 
Sistemas 
Digitais 
35-327 Banco de Dados I 45 15 4 420 horas 
30-705 Algoritmos e Estrutura de Dados III 30 30 4 
Algoritmos e 
Estrut. Dados II 
30-704 Linguagem de Programação III 30 30 4 
Linguagem de 
Programação II 
10-405 Cálculo I 60 4 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 42 
Disciplinas – 4º Semestre 
Ciência da Computação 
Código Disciplina 
Carga Horária 
Créditos 
Pré-
Requisitos Teórica Prática 
39-706 
Arquiteturas Avançadas de 
Computadores 
60 4 
Arquitetura de 
Computadores 
35-328 Banco de Dados II 45 15 4 
Banco de 
Dados I 
30-709 Engenharia de Software I 45 15 4 420 horas 
38-112 Sistemas Operacionais I 45 15 4 
Linguagem de 
Progr. I – A 
10-406 Cálculo II 60 4 Cálculo I 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 43 
Disciplinas – 5º Semestre 
Ciência da Computação 
Código Disciplina 
Carga Horária 
Créditos 
Pré-
Requisitos Teórica Prática 
30-763 
Fundamentos de Teoria da 
Computação 
45 15 4 420 horas 
15-128 Cálculo Numérico 45 15 4 
38-113 Sistemas Operacionais II 15 15 2 
Sistemas 
Operacionais I 
30-764 Redes de Computadores I 45 15 4 720 horas 
30-706 Linguagem de Programação IV 15 15 2 
Linguagem 
Progr. I – A 
30-710 Engenharia de Software II 30 30 4 
Engenharia de 
Software I 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 44 
Disciplinas – 6º Semestre 
Ciência da Computação 
Código Disciplina 
Carga Horária 
Créditos 
Pré-
Requisitos Teórica Prática 
30-736 Estatística Aplicada à Computação 45 15 4 
 Eletiva 4 990 horas 
35-346 Inteligência Artificial 45 15 4 
Lógica para a 
Computação 
30-765 Redes de Computadores II 30 30 4 
Redes de 
Comp. I 
30-711 Engenharia de Software III 15 45 4 
Engenharia de 
Software II 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 45 
Disciplinas – 7º Semestre 
Ciência da Computação 
Código Disciplina 
Carga Horária 
Créditos 
Pré-
Requisitos Teórica Prática 
30-716 Programação Matemática 45 15 4 
35-342 Linguagens Formais 45 15 4 
Fund. Teoria 
da Comp. 
30-769 Sistemas Distribuídos 30 30 4 
Linguagem de 
Progr. IV 
35-345 Computação Gráfica 15 45 4 
Linguagem de 
Progr. I – A 
30-100 Laboratório de Desenvolvimento 30 2 990 horas 
 Eletiva 2 990 horas 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 46 
Disciplinas – 8º Semestre 
Ciência da Computação 
Código Disciplina 
Carga Horária 
Créditos 
Pré-
Requisitos Teórica Prática 
35-331 Simulação 30 30 4 
Estat. Aplicada 
à Computação 
30-717 Projeto de Conclusão 30 2 1.800 horas 
35-359 Compiladores 45 15 4 
Linguagens 
Formais 
30-767 Tolerância a Falhas – A 30 2 
Sistemas 
OperacionaisI 
70-879 Ética e Filosofia da Ciência 60 4 
30-462 Processamento de Imagens 30 30 4 
Linguagem de 
Progr. I – A 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 47 
Disciplinas – 9º Semestre 
Ciência da Computação 
Código Disciplina 
Carga Horária 
Créditos 
Pré-
Requisitos Teórica Prática 
35-352 Trabalho de Conclusão – A 150 10 
Projeto de 
Conclusão 
65-360 Empreendedor em Informática 60 4 
 Eletiva 2 990 horas 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 48 
Disciplinas – 10º Semestre 
Ciência da Computação 
• A duração da hora-aula efetiva, na URI, é de 50 
(cinquenta) minutos 
 
 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 49 
Carga Horária 
Disciplinas com 1 crédito 15 horas/aula de 60 min. 18 horas/aula de 50 min. 
Disciplinas com 2 créditos 30 horas/aula de 60 min. 36 horas/aula de 50 min. 
Disciplinas com 3 créditos 45 horas/aula de 60 min. 54 horas/aula de 50 min. 
Disciplinas com 4 créditos 60 horas/aula de 60 min. 72 horas/aula de 50 min. 
Disciplinas com 6 créditos 90 horas/aula de 60 min. 98 horas/aula de 50 min 
e, assim, sucessivamente 
Ciência da Computação 
• Para ser aprovado o aluno deverá ter 75% de 
frequência nas aulas de cada disciplina 
• A tabela abaixo exibe a quantidade máxima de 
faltas conforme a quantidade de créditos 
 
 
 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 50 
Frequência e Faltas 
Créditos Horas/aula Máx. Faltas (25%) 
2 créditos 36 horas/aula de 50 min. 9 
3 créditos 54 horas/aula de 50 min. 13,5 
4 créditos 72 horas/aula de 50 min. 18 
6 créditos 98 horas/aula de 50 min 24,5 
Ciência da Computação 
• Conforme regimento da URI, para fins de 
avaliação do desempenho, fica instituída a 
atribuição de notas de 0 (zero) a 10 (dez) 
• A média semestral da disciplina,é feita por 
média aritmética, sendo que para cálculo da 
mesma, a disciplina deve conter, no mínimo 2 
(duas) notas de provas e/ou exercícios ou 
trabalhos escolares, distribuídos 
proporcionalmente no semestre letivo 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 51 
Avaliações 
Ciência da Computação 
• O aluno que obtiver na disciplina uma média 
igual ou superior a 7 (sete) e frequência não 
inferior a 75% (setenta e cinco por cento), é 
dispensado de exame final desta disciplina 
• As médias são apuradas até a primeira decimal, 
sem arredondamento 
• Somente pode prestar exame final o aluno que 
obtiver a frequência não inferior a 
75% (setenta e cinco por cento) e a média final 
do semestre igual ou superior a 5 (cinco) 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 52 
Avaliações 
Ciência da Computação 
• O aluno que não prestar exame final por motivo 
de doença, luto ou gala ou outros previstos em 
lei, pode prestá-lo em nova data, mediante 
requerimento encaminhado à Direção 
Acadêmica, no prazo de 5 (cinco) dias, salvo 
força maior 
• Para obtenção da média final deve ser utilizada 
a fórmula: (MS + EF) / 2 = (média 
semestral mais exame final) dividido por dois 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 53 
Avaliações 
Ciência da Computação 
• A aprovação do aluno em cada disciplina, no 
semestre, depende de ter cumprido, 
concomitantemente, as seguintes condições: 
 I – ter obtido frequência não inferior a 75% 
 II – ter obtido média final de aprovação não 
inferior a 5 
 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 54 
Avaliações 
Ciência da Computação 
• No caso da ausência do acadêmico nas 
avaliações (provas), o mesmo deverá, no prazo 
de cinco (05) dias, a contar da data estabelecida 
para a avaliação (prova), requerer à 
Coordenação do Curso, nova data para a 
realização da mesma, mediante justificativa e 
documento comprobatório 
• Este procedimento será realizado através do 
preenchimento de requerimento próprio junto à 
Coordenação de Curso 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 55 
Provas Substitutivas 
Ciência da Computação 
• A nova data da avaliação (prova), após o 
deferimento/indeferimento por parte da 
Coordenação do Curso, consultado o professor 
da disciplina, deverá ser agendada no máximo 
em oito (08) dias após o protocolo do 
requerimento 
• Após a conclusão do processo, o documento 
será devidamente assinado pelas partes e 
arquivado na Coordenação do Curso 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 56 
Provas Substitutivas 
Ciência da Computação 
• O TCC, ou Trabalho de Conclusão de Curso, é 
uma exigência curricular da formação 
acadêmica e profissional do aluno 
• Consiste no desenvolvimento do trabalho 
escrito, após pesquisa, sobre um determinado 
tema, de livre escolha do aluno 
• O TCC dos acadêmicos do curso de graduação 
em Ciência da Computação deve ser 
elaborado seguindo uma das 3 (três) categorias 
descritas a seguir: 
 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 57 
TCC 
Ciência da Computação 
– Projeto de Software: desenvolvimento (análise, 
documentação e implementação) de 
uma ferramenta de software utilizando padrões de 
qualidade aceitos na academia e mercado de 
trabalho 
– Pesquisa Acadêmica: pesquisa sobre novas 
tecnologias, com fundamentação teórica consistente 
e aprofundada, além da realização de comparativos 
entre a nova tecnologia e as existentes no mercado, 
assim como o desenvolvimento de um protótipo 
utilizando a nova tecnologia abordada na pesquisa 
acadêmica 
 Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 58 
TCC 
Ciência da Computação 
– Análise de Ferramentas: estudo sobre uma 
ferramenta específica (potencialidades, fragilidades, 
custo, aceitação de mercado, curva de aprendizado, 
ferramentas similares, etc.). Apresentação de um 
estudo de caso sobre a utilização da ferramenta com 
uma análise crítica embasada nos dados e estudos 
realizados durante a pesquisa 
 
 
Introdução à Informática – Prof. Malomar Alex Seminotti 59 
TCC

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