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QUESTIONÁRIO UNIDADE I ALGORITMOS

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03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 1/7
 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IALGORITMOS 7642-60_55903_R_E1_20211 CONTEÚDO
Usuário JOSE DOMINGOS DOS SANTOS CEU
Curso ALGORITMOS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 03/06/21 23:24
Enviado 03/06/21 23:39
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 14 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e.
Feedback
da
resposta:
Para usar um computador com a �nalidade de executar processos, é necessário realizar
algumas tarefas, como: 
I. Projetar o algoritmo para descrever como o processo será executado. 
II. Usar uma linguagem de programação para expressar o algoritmo em um programa. 
III. Executar o programa no computador ou no dispositivo.
I, II e III estão corretas.
I e II estão corretas.
Nenhum dos tópicos está correto.
I, II e III estão corretas.
I e III estão corretas.
A opção II é a única que corresponde a uma tarefa necessária.
Resposta: C 
Comentário: para usar um computador com a �nalidade de executar
processos, é necessário realizar essas três tarefas, todas elas correspondem a
tarefas essenciais e devem ser todas seguidas para uma boa execução. Sendo
elas: 1- Projetar o algoritmo para descrever como o processo será executado; 2-
Usar uma linguagem de programação para expressar o algoritmo em um
programa; e 3 - Executar o programa no computador ou no dispositivo.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_163219_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_163219_1&content_id=_2100562_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 2/7
Pergunta 2
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
O primeiro caractere de identi�cação do nome de uma variável deve ser:
Alfabético.
Numérico.
Cifrão.
Alfabético.
Alfanumérico.
Símbolo grá�co.
Resposta: C 
Comentário: o primeiro caractere de identi�cação do nome de uma variável
não pode ser, em nenhuma hipótese, numérico ou um símbolo grá�co (cifrão,
tralha, cachimbo, vírgula, ponto e vírgula, traço, parênteses, chaves, colchetes,
entre outros). O primeiro caractere deve ser sempre alfabético. Os demais
caracteres do nome de uma variável podem ser alfanuméricos (números ou
letras).
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Estudamos que programação é a arte de:
Desenvolver programas de computador com a ajuda de programas
selecionados a partir de uma linguagem de programação.
Desenvolver aplicativos de celular com a ajuda de um amigo a partir de uma
linguagem mecânica.
Desenvolver códigos de computador com a ajuda de um analista de
sistemas a partir de uma linguagem de sinais.
Desenvolver jogos de computador com a ajuda de um designer grá�co a
partir de uma linguagem de programação.
Interagir com um computador assim como um artista interage com uma tela
de pintura, de forma leve e sem sistematização de passos.
Desenvolver programas de computador com a ajuda de programas
selecionados a partir de uma linguagem de programação.
Resposta: E 
Comentário: programação é a arte de desenvolver programas de computador
com a ajuda de programas selecionados a partir de uma linguagem de
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 3/7
programação. É uma habilidade especial cuja e�ciência é testada pela
qualidade do programa ou software resultante.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Como são classi�cados os três tipos primitivos ou tipos básicos de dados?
Numéricos, caracteres e lógicos.
Numéricos, caracteres e lógicos.
Símbolos, desenhos e numéricos.
Abstratos, reais e alegóricos.
Sensoriais, impessoais e concretos.
Algoritmos, quânticos e físicos.
Resposta: A 
Comentário: eles podem ser classi�cados em três tipos primitivos ou tipos
básicos: numéricos (representados por valores numéricos inteiros ou reais),
caracteres (representados por valores alfabéticos ou alfanuméricos) e lógicos
(valores dos tipos falsos e verdadeiros).
Pergunta 5
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Quem foi o matemático creditado com a ideia de que armazenar o código do programa
junto com os dados armazenados é a melhor alternativa para superar os inconvenientes da
programação externa?
Johnvon Neumann.
Arquimedes.
Pitágoras.
Isaac Newton.
Johnvon Neumann.
John Kennedy.
Resposta: D 
Comentário: embora o computador Eniac pudesse ser programado, entrar nos
programas ou alterá-los era um procedimento difícil, pois era necessário
programar de forma manual, girando interruptores e cabos de conexão e
desconexão. O matemático Johnvon Neumann (1903-1957) é geralmente
creditado com a ideia de que armazenar o código do programa junto com os
dados armazenados é a melhor alternativa para superar os inconvenientes da
programação externa (de forma manual, como acontecia com o Eniac).
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 4/7
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Qual o correspondente correto das nomenclaturas INTEGER, REAL, BOOLEAN, CHAR?
INTEGER (números inteiros), REAL (números fracionários), BOOLEAN (valores
lógicos: verdadeiro e falso) e CHAR (caracter).
INTEGER (integração numérica), REAL (moeda), BOOLEAN (valores pessoais)
e CHAR (caracter).
INTEGER (letras inteiras), REAL (números positivos), BOOLEAN (valores
lógicos: + and -) e CHAR (charge).
INTEGER (itinerantes), REAL (�guras verdadeiras), BOOLEAN (símbolos
circulares) e CHAR (caracter).
INTEGER (números fracionários), REAL (números negativos), BOOLEAN
(valores lógicos: verdadeiro e a�rmativo) e CHAR (caracter).
INTEGER (números inteiros), REAL (números fracionários), BOOLEAN (valores
lógicos: verdadeiro e falso) e CHAR (caracter).
Resposta: E 
Comentário: em muitos computadores, números fracionários são
incorporados, juntamente com as operações aritméticas padrão os números
reais. Nós classi�camos esses identi�cadores a partir da seguinte
nomenclatura: INTEGER (números inteiros), REAL (números fracionários),
BOOLEAN (valores lógicos: verdadeiro e falso) e CHAR (caracter).
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
Qual das opções a seguir de�ne bem a linha de computadores que �cou conhecida como
mainframes?
São computadores grandes que podem suportar muitos usuários enquanto
oferecem um grande poder de computação.
São computadores grandes que podem suportar muitos usuáriosenquanto
oferecem um grande poder de computação.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 5/7
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
São computadores projetados para aplicações cientí�cas, apresentam o
custo mais caro (mais de um milhão de dólares). O processamento
geralmente é feito no modo batch, por razões de desempenho.
É o grupo de minicomputadores que apresentou um ritmo mais rápido de
evolução (desde 1965 quando a DEC introduziu o primeiro minicomputador,
PDP-8), principalmente devido à evolução da tecnologia de circuitos
integrados
São computadores grandes que não suportam muitos usuários, pois
oferecem um pequeno poder de computação.
São computadores pequenos que podem suportar muitos usuários
enquanto oferecem uma variedade de usos, podendo ser facilmente
transportados.
Resposta: A 
Comentário: os mainframes são computadores grandes que podem suportar
muitos usuários enquanto oferecem um grande poder de computação. É
principalmente em mainframes em que a maioria das inovações (tanto na
arquitetura quanto na organização) foi feita.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e. 
Feedback
da
resposta:
Os operadores podem ser classi�cados como:
Operadores aritméticos, relacionais, lógicos, de incremento e
decréscimo.
Operadores aritméticos, relacionais, lógicos, de incremento e
decréscimo.
Operadores aritméticos, impessoais, lógicos, de incremento e
decréscimo.
Operadores matemáticos, relacionais, subjetivos, de comportamento e
vídeo.
Operadores qualitativos, lógicos, arquitetônicos, de decréscimo e
ocupacional.
Operadores manuais, relacionais, humanos, de força e lógicos.
Resposta: A 
Comentário: os operadores podem ser classi�cados como: 1- Operadores
aritméticos, 2 - Operadores relacionais, 3 - Operadores lógicos e 4 - Operadores
de incremento e decréscimo.
0,25 em 0,25 pontos
03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 6/7
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Qual a diferença entre o código fonte e o código objeto?
O código fonte é uma coleção de instruções de computador escritas usando
um manual legível por humanos a partir de uma linguagem de
programação, enquanto o código objeto representa uma sequência de
instruções em uma linguagem de máquina e é a saída após o compilador
converter o código fonte.
Não existem diferenças práticas, apenas dois nomes diferentes para a
mesma ação.
O código fonte é uma coleção de instruções de computador escritas usando
um manual legível por humanos a partir de uma linguagem de
programação, enquanto o código objeto representa uma sequência de
instruções em uma linguagem de máquina e é a saída após o compilador
converter o código fonte.
O código objeto é uma coleção de instruções de computador falada, usando
um manual legível por humanos a partir de uma linguagem robótica,
enquanto o código de fonte representa uma sequência de instruções do
Word e é a saída após o compilador converter o código fonte.
O código fonte é uma instrução única de computador usando um manual
ilegível por humanos a partir de uma linguagem de programação de
máquinas, enquanto o código objeto representa uma sequência de
instruções em uma linguagem de representações de �guras criptografadas.
A única diferença entre eles é por parte dos fornecedores que optam usar
nomenclaturas diferentes para se destacar contra os concorrentes.
Resposta: B 
Comentário: a diferença entre o código fonte e o código objeto é que o código
fonte é uma coleção de instruções de computador escritas usando um manual
legível por humanos a partir de uma linguagem de programação, enquanto o
Código Objeto ( ObjectCode) representa uma sequência de instruções em uma
linguagem de máquina e é a saída após o compilador converter o código fonte.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
e.
O código fonte é compreensível por humanos porque possui uma sintaxe semelhante a do
inglês. Entretanto não é compreensível por um computador ou uma máquina, fazendo-se
necessário:
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 7/7
Quinta-feira, 3 de Junho de 2021 23h39min23s GMT-03:00
Respostas: a.
b.
c. 
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Converter o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O
compilador converte o código fonte em uma linguagem binária ou
linguagem de máquina.
Converter o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O
compilador converte o código fonte em uma linguagem Trinária ou
linguagem de máquina.
Reagrupar o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O
compilador reagrupa o código fonte em uma linguagem organizada, mas
sem alterar os símbolos anteriores.
Apenas programar o computador a ler o código fonte e nada mais.
Converter o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O
compilador converte o código fonte em uma linguagem Binária ou
Linguagem de Humanos.
Converter o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O
compilador converte o código fonte em uma linguagem binária ou
linguagem de máquina.
Resposta: E 
Comentário: o código fonte é compreensível por humanos porque possui uma
sintaxe semelhante a do inglês. Não é compreensível por um computador ou
uma máquina. Os computadores ou máquinas compreendem uma linguagem
binária que consiste em zeros e um. Portanto, é necessário converter o código
fonte em um formato compreensível pela máquina. O compilador converte o
código fonte em uma linguagem binária ou linguagem de máquina. Esse código
convertido é conhecido como código do objeto (as instruções dadas pelo ser
humano são compreensíveis pelo computador a partir dessa conversão).
← OK
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