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03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 1/7 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IALGORITMOS 7642-60_55903_R_E1_20211 CONTEÚDO Usuário JOSE DOMINGOS DOS SANTOS CEU Curso ALGORITMOS Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I Iniciado 03/06/21 23:24 Enviado 03/06/21 23:39 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 14 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Para usar um computador com a �nalidade de executar processos, é necessário realizar algumas tarefas, como: I. Projetar o algoritmo para descrever como o processo será executado. II. Usar uma linguagem de programação para expressar o algoritmo em um programa. III. Executar o programa no computador ou no dispositivo. I, II e III estão corretas. I e II estão corretas. Nenhum dos tópicos está correto. I, II e III estão corretas. I e III estão corretas. A opção II é a única que corresponde a uma tarefa necessária. Resposta: C Comentário: para usar um computador com a �nalidade de executar processos, é necessário realizar essas três tarefas, todas elas correspondem a tarefas essenciais e devem ser todas seguidas para uma boa execução. Sendo elas: 1- Projetar o algoritmo para descrever como o processo será executado; 2- Usar uma linguagem de programação para expressar o algoritmo em um programa; e 3 - Executar o programa no computador ou no dispositivo. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,25 em 0,25 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_163219_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_163219_1&content_id=_2100562_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 2/7 Pergunta 2 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O primeiro caractere de identi�cação do nome de uma variável deve ser: Alfabético. Numérico. Cifrão. Alfabético. Alfanumérico. Símbolo grá�co. Resposta: C Comentário: o primeiro caractere de identi�cação do nome de uma variável não pode ser, em nenhuma hipótese, numérico ou um símbolo grá�co (cifrão, tralha, cachimbo, vírgula, ponto e vírgula, traço, parênteses, chaves, colchetes, entre outros). O primeiro caractere deve ser sempre alfabético. Os demais caracteres do nome de uma variável podem ser alfanuméricos (números ou letras). Pergunta 3 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Estudamos que programação é a arte de: Desenvolver programas de computador com a ajuda de programas selecionados a partir de uma linguagem de programação. Desenvolver aplicativos de celular com a ajuda de um amigo a partir de uma linguagem mecânica. Desenvolver códigos de computador com a ajuda de um analista de sistemas a partir de uma linguagem de sinais. Desenvolver jogos de computador com a ajuda de um designer grá�co a partir de uma linguagem de programação. Interagir com um computador assim como um artista interage com uma tela de pintura, de forma leve e sem sistematização de passos. Desenvolver programas de computador com a ajuda de programas selecionados a partir de uma linguagem de programação. Resposta: E Comentário: programação é a arte de desenvolver programas de computador com a ajuda de programas selecionados a partir de uma linguagem de 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 3/7 programação. É uma habilidade especial cuja e�ciência é testada pela qualidade do programa ou software resultante. Pergunta 4 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Como são classi�cados os três tipos primitivos ou tipos básicos de dados? Numéricos, caracteres e lógicos. Numéricos, caracteres e lógicos. Símbolos, desenhos e numéricos. Abstratos, reais e alegóricos. Sensoriais, impessoais e concretos. Algoritmos, quânticos e físicos. Resposta: A Comentário: eles podem ser classi�cados em três tipos primitivos ou tipos básicos: numéricos (representados por valores numéricos inteiros ou reais), caracteres (representados por valores alfabéticos ou alfanuméricos) e lógicos (valores dos tipos falsos e verdadeiros). Pergunta 5 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Quem foi o matemático creditado com a ideia de que armazenar o código do programa junto com os dados armazenados é a melhor alternativa para superar os inconvenientes da programação externa? Johnvon Neumann. Arquimedes. Pitágoras. Isaac Newton. Johnvon Neumann. John Kennedy. Resposta: D Comentário: embora o computador Eniac pudesse ser programado, entrar nos programas ou alterá-los era um procedimento difícil, pois era necessário programar de forma manual, girando interruptores e cabos de conexão e desconexão. O matemático Johnvon Neumann (1903-1957) é geralmente creditado com a ideia de que armazenar o código do programa junto com os dados armazenados é a melhor alternativa para superar os inconvenientes da programação externa (de forma manual, como acontecia com o Eniac). 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 4/7 Pergunta 6 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual o correspondente correto das nomenclaturas INTEGER, REAL, BOOLEAN, CHAR? INTEGER (números inteiros), REAL (números fracionários), BOOLEAN (valores lógicos: verdadeiro e falso) e CHAR (caracter). INTEGER (integração numérica), REAL (moeda), BOOLEAN (valores pessoais) e CHAR (caracter). INTEGER (letras inteiras), REAL (números positivos), BOOLEAN (valores lógicos: + and -) e CHAR (charge). INTEGER (itinerantes), REAL (�guras verdadeiras), BOOLEAN (símbolos circulares) e CHAR (caracter). INTEGER (números fracionários), REAL (números negativos), BOOLEAN (valores lógicos: verdadeiro e a�rmativo) e CHAR (caracter). INTEGER (números inteiros), REAL (números fracionários), BOOLEAN (valores lógicos: verdadeiro e falso) e CHAR (caracter). Resposta: E Comentário: em muitos computadores, números fracionários são incorporados, juntamente com as operações aritméticas padrão os números reais. Nós classi�camos esses identi�cadores a partir da seguinte nomenclatura: INTEGER (números inteiros), REAL (números fracionários), BOOLEAN (valores lógicos: verdadeiro e falso) e CHAR (caracter). Pergunta 7 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. Qual das opções a seguir de�ne bem a linha de computadores que �cou conhecida como mainframes? São computadores grandes que podem suportar muitos usuários enquanto oferecem um grande poder de computação. São computadores grandes que podem suportar muitos usuáriosenquanto oferecem um grande poder de computação. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 5/7 c. d. e. Feedback da resposta: São computadores projetados para aplicações cientí�cas, apresentam o custo mais caro (mais de um milhão de dólares). O processamento geralmente é feito no modo batch, por razões de desempenho. É o grupo de minicomputadores que apresentou um ritmo mais rápido de evolução (desde 1965 quando a DEC introduziu o primeiro minicomputador, PDP-8), principalmente devido à evolução da tecnologia de circuitos integrados São computadores grandes que não suportam muitos usuários, pois oferecem um pequeno poder de computação. São computadores pequenos que podem suportar muitos usuários enquanto oferecem uma variedade de usos, podendo ser facilmente transportados. Resposta: A Comentário: os mainframes são computadores grandes que podem suportar muitos usuários enquanto oferecem um grande poder de computação. É principalmente em mainframes em que a maioria das inovações (tanto na arquitetura quanto na organização) foi feita. Pergunta 8 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Os operadores podem ser classi�cados como: Operadores aritméticos, relacionais, lógicos, de incremento e decréscimo. Operadores aritméticos, relacionais, lógicos, de incremento e decréscimo. Operadores aritméticos, impessoais, lógicos, de incremento e decréscimo. Operadores matemáticos, relacionais, subjetivos, de comportamento e vídeo. Operadores qualitativos, lógicos, arquitetônicos, de decréscimo e ocupacional. Operadores manuais, relacionais, humanos, de força e lógicos. Resposta: A Comentário: os operadores podem ser classi�cados como: 1- Operadores aritméticos, 2 - Operadores relacionais, 3 - Operadores lógicos e 4 - Operadores de incremento e decréscimo. 0,25 em 0,25 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 6/7 Pergunta 9 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual a diferença entre o código fonte e o código objeto? O código fonte é uma coleção de instruções de computador escritas usando um manual legível por humanos a partir de uma linguagem de programação, enquanto o código objeto representa uma sequência de instruções em uma linguagem de máquina e é a saída após o compilador converter o código fonte. Não existem diferenças práticas, apenas dois nomes diferentes para a mesma ação. O código fonte é uma coleção de instruções de computador escritas usando um manual legível por humanos a partir de uma linguagem de programação, enquanto o código objeto representa uma sequência de instruções em uma linguagem de máquina e é a saída após o compilador converter o código fonte. O código objeto é uma coleção de instruções de computador falada, usando um manual legível por humanos a partir de uma linguagem robótica, enquanto o código de fonte representa uma sequência de instruções do Word e é a saída após o compilador converter o código fonte. O código fonte é uma instrução única de computador usando um manual ilegível por humanos a partir de uma linguagem de programação de máquinas, enquanto o código objeto representa uma sequência de instruções em uma linguagem de representações de �guras criptografadas. A única diferença entre eles é por parte dos fornecedores que optam usar nomenclaturas diferentes para se destacar contra os concorrentes. Resposta: B Comentário: a diferença entre o código fonte e o código objeto é que o código fonte é uma coleção de instruções de computador escritas usando um manual legível por humanos a partir de uma linguagem de programação, enquanto o Código Objeto ( ObjectCode) representa uma sequência de instruções em uma linguagem de máquina e é a saída após o compilador converter o código fonte. Pergunta 10 Resposta Selecionada: e. O código fonte é compreensível por humanos porque possui uma sintaxe semelhante a do inglês. Entretanto não é compreensível por um computador ou uma máquina, fazendo-se necessário: 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7642-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_64573712_1&course_id=_163219_1&content_id=_2100613_1&retur… 7/7 Quinta-feira, 3 de Junho de 2021 23h39min23s GMT-03:00 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Converter o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O compilador converte o código fonte em uma linguagem binária ou linguagem de máquina. Converter o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O compilador converte o código fonte em uma linguagem Trinária ou linguagem de máquina. Reagrupar o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O compilador reagrupa o código fonte em uma linguagem organizada, mas sem alterar os símbolos anteriores. Apenas programar o computador a ler o código fonte e nada mais. Converter o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O compilador converte o código fonte em uma linguagem Binária ou Linguagem de Humanos. Converter o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O compilador converte o código fonte em uma linguagem binária ou linguagem de máquina. Resposta: E Comentário: o código fonte é compreensível por humanos porque possui uma sintaxe semelhante a do inglês. Não é compreensível por um computador ou uma máquina. Os computadores ou máquinas compreendem uma linguagem binária que consiste em zeros e um. Portanto, é necessário converter o código fonte em um formato compreensível pela máquina. O compilador converte o código fonte em uma linguagem binária ou linguagem de máquina. Esse código convertido é conhecido como código do objeto (as instruções dadas pelo ser humano são compreensíveis pelo computador a partir dessa conversão). ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_2100562_1&course_id=_163219_1&nolaunch_after_review=true');
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