Buscar

Programação linear inteira

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 56 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 56 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 56 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Programação linear inteira
Exercícios
Respostas enviadas em: 17/04/2021 15:08
1. 
Maximize Z = 2x1 + x2 para que atenda às seguintes restrições:
4x1+ 5x2 ≤ 20
x1- x2  ≤ 1
x1≥ 0, x2≥ 0
x1ex2∈ Z​​​​​​​
Você acertou!
A. 
x1 = 2 ex2 = 2 comZmax = 6​​​​​​​
Por que esta resposta é a correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
B. 
x1 = 1 ex2 = 1 comZmax = 3
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​​​​​​​​
C. 
x1= 6 ex2= 5 comZmax= 17​​​​​​​
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
D. 
x1= 8 ex2= 8 comZmax= 24​​​​​​​
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
E. 
x1 = 2 ex2= 1 comZmax= 5​​​​​​​​​​​​​​
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
2. 
2 No gráfico a seguir, temos duas retas (E1 e E2);  na solução gráfica de um modelo de programação inteira, temos inequações que, transformadas em equações, proporcionam as retas em um plano cartesiano. Identifique as inequações que geraram as retas e minimize Z = 2x1 + 3x2 . Considere x1 ≥ 0, x2 ≥ 0, com x1 ex2 ∈ Z.​​​​​​​
Resposta correta
A. 
E1 = x1 + x2 ≥ 3        E2 = x1 + 3x2 ≥ 6 Zmin = 8 ​​​​​​​​​​​​​​
Por que esta resposta é a correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
B. 
E1 = x1 + x2 ≤ 3        E2 = x1 + 3x2 ≤ 6 Zmin = 7​​​​​​​​​​​​​​
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
C. 
E1 = 3x1 + 2x2 ≥ 3        E2 = 3x1 + x2 ≥ 6 Zmin = 10 ​​​​​​​​​​​​​​
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
Você não acertou!
D. 
E1 = 9x1 + 9x2 ≤ 3        E2 = x1 + 3x2 ≥ 6 Zmin = 9​​​​​​​​​​​​​​
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
E. 
E1 = x1 + x2 ≥ 3        E2 = x1 + 3x2 ≤ 6 Zmin = 6​​​​​​​​​​​​​​
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
3. 
Minimize Z = -x1+ 5x2para que atenda às seguintes restrições:
0 ≤ x1≤ 6
x1+ 2x2≥ 6
x1+ x2  ≤ 8
x1ex2∈ Z
Resposta correta
A. 
x1 = 6 ex2 = 0 comZmin= 6
Por que esta resposta é a correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
B. 
x1= 5 ex2= 1 comZmin= 10
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
Você não acertou!
C. 
x1= 0 ex2= 6 comZmin= 30
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
D. 
x1= 1 ex2 = 5 comZmin= 26
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
E. 
x1= 6 ex2= 2 comZmin= 16
Por que esta resposta não é correta?
​​​​​​​​​​​​​​Confira a justificativa: 
​​​​​​​
1. 
Qual é um dos principais recursos utilizados na tomada de decisão que auxilia com maior eficiência e precisão a área de Pesquisa Operacional?
A. 
Recurso ambiental
Por que esta resposta não é correta?
A Pesquisa Operacional foi desenvolvida em grande escala logo após a Segunda Guerra, no final da década de 40 e início da década de 50, porém, somente com o advento da computação, se estabeleceram outras subdivisões de áreas  a fim de encontrar problemas com mais rapidez e eficiência. Então, o recurso computacional é primordial para a tomada de decisão.
Você acertou!
B. 
Recurso computacional
Por que esta resposta é a correta?
A Pesquisa Operacional foi desenvolvida em grande escala logo após a Segunda Guerra, no final da década de 40 e início da década de 50, porém, somente com o advento da computação, se estabeleceram outras subdivisões de áreas  a fim de encontrar problemas com mais rapidez e eficiência. Então, o recurso computacional é primordial para a tomada de decisão.
C. 
Recurso empresarial
Por que esta resposta não é correta?
A Pesquisa Operacional foi desenvolvida em grande escala logo após a Segunda Guerra, no final da década de 40 e início da década de 50, porém, somente com o advento da computação, se estabeleceram outras subdivisões de áreas  a fim de encontrar problemas com mais rapidez e eficiência. Então, o recurso computacional é primordial para a tomada de decisão.
D. 
Recurso industrial
Por que esta resposta não é correta?
A Pesquisa Operacional foi desenvolvida em grande escala logo após a Segunda Guerra, no final da década de 40 e início da década de 50, porém, somente com o advento da computação, se estabeleceram outras subdivisões de áreas  a fim de encontrar problemas com mais rapidez e eficiência. Então, o recurso computacional é primordial para a tomada de decisão.
E. 
Recurso material e logística
Por que esta resposta não é correta?
A Pesquisa Operacional foi desenvolvida em grande escala logo após a Segunda Guerra, no final da década de 40 e início da década de 50, porém, somente com o advento da computação, se estabeleceram outras subdivisões de áreas  a fim de encontrar problemas com mais rapidez e eficiência. Então, o recurso computacional é primordial para a tomada de decisão.
2. 
Management Science é um conceito derivado da Pesquisa Operacional. Qual a característica principal dessa área?
A. 
Desenvolver Pesquisa Operacional por meio de engenharia, física e química.
Por que esta resposta não é correta?
Management Science é uma classe de Pesquisa Operacional, que foi desenvolvida com o advento da computação e que prioriza, além desta área, as de estatísticas e matemática.
B. 
Desenvolver Pesquisa Operacional por meio de matemática, geografia e química.
Por que esta resposta não é correta?
Management Science é uma classe de Pesquisa Operacional, que foi desenvolvida com o advento da computação e que prioriza, além desta área, as de estatísticas e matemática.
Você acertou!
C. 
Desenvolver Pesquisa Operacional por meio de computação, estatística e matemática.
Por que esta resposta é a correta?
Management Science é uma classe de Pesquisa Operacional, que foi desenvolvida com o advento da computação e que prioriza, além desta área, as de estatísticas e matemática.
D. 
A área apresenta resultados apenas análiticos de Pesquisa Operacional.
Por que esta resposta não é correta?
Management Science é uma classe de Pesquisa Operacional, que foi desenvolvida com o advento da computação e que prioriza, além desta área, as de estatísticas e matemática.
E. 
Priorizam-se os dados manuscritos e não o uso computacional.
Por que esta resposta não é correta?
Management Science é uma classe de Pesquisa Operacional, que foi desenvolvida com o advento da computação e que prioriza, além desta área, as de estatísticas e matemática.
3. 
Quais são as duas associações existentes nos EUA e no Brasil, respectivamente, que têm como foco principal a área de Management Science para Pesquisa Operacional?
A. 
SOBRAPO, ANVISA
Por que esta resposta não é correta?
As duas associações que se originaram pela união das áreas de PO e de MS são a INFORMS, nos EUA, e a SOBRAPO, no Brasil.
B. 
INFORMS, ABNT
Por que esta resposta não é correta?
As duas associações que se originaram pela união das áreas de PO e de MS são a INFORMS, nos EUA, e a SOBRAPO, no Brasil.
C. 
ANVISA, INFORMS
Por que esta resposta não é correta?
As duas associações que se originaram pela união das áreas de PO e de MS são a INFORMS, nos EUA, e a SOBRAPO, no Brasil.
D. 
ABNT, SOBRAPO
Por que esta resposta não é correta?
As duas associações que se originaram pela união das áreas de PO e de MS são a INFORMS, nos EUA, e a SOBRAPO, no Brasil.
Você acertou!
E. 
INFORMS, SOBRAPO
Por que esta resposta é a correta?
As duas associações que se originaram pela união das áreas de PO e de MS são a INFORMS, nos EUA, e a SOBRAPO, no Brasil.
4. 
Algumas aplicações são colocadas em prática para o uso, por exemplo, em que se necessita compor dados para gerar o melhor preço, ou preço ideal de um produto em função de algumas variáveis. Qual é o tipo de problema característico para essa aplicação?​​​​​​​
Você acertou!
A. 
Problema de otimização de recursos
Por que esta resposta é a correta?
Nesta aplicação, em específico, está tentando-se obter o melhor preço para um produto, logo a otimização de recursos é o problema a ser tratado, pois se baseia em encontrar a melhor soluçãode minimização de custo de determinado produto.
B. 
Problema de localização
Por que esta resposta não é correta?
Nesta aplicação, em específico, está tentando-se obter o melhor preço para um produto, logo a otimização de recursos é o problema a ser tratado, pois se baseia em encontrar a melhor solução de minimização de custo de determinado produto.
C. 
Problema de roteirização
Por que esta resposta não é correta?
Nesta aplicação, em específico, está tentando-se obter o melhor preço para um produto, logo a otimização de recursos é o problema a ser tratado, pois se baseia em encontrar a melhor solução de minimização de custo de determinado produto.
D. 
Problema de carteiras de investimento
Por que esta resposta não é correta?
Nesta aplicação, em específico, está tentando-se obter o melhor preço para um produto, logo a otimização de recursos é o problema a ser tratado, pois se baseia em encontrar a melhor solução de minimização de custo de determinado produto.
E. 
Problema de previsão e planejamento
Por que esta resposta não é correta?
Nesta aplicação, em específico, está tentando-se obter o melhor preço para um produto, logo a otimização de recursos é o problema a ser tratado, pois se baseia em encontrar a melhor solução de minimização de custo de determinado produto.
5. 
Um motorista deve sair da cidade de São Paulo e ir até o Espírito Santo, porém ele depara-se com duas possíveis rotas: a rota 1, que vai até Belo Horizonte e depois a Espírito Santo, e a rota 2, que vai de São Paulo até o Rio de Janeiro e depois para Espírito Santo. Qual o problema de processo de decisão específico para essa aplicação?​​​​​​​
A. 
Problema de otimização de recursos
Por que esta resposta não é correta?
Esse tipo de aplicação está relacionado ao Problema do Caixeiro Viajante, que é o percurso que vai de uma cidade até outra, passando por determinados caminhos e retornando por ele ou por outro caminho, por meio de uma solução ótima — então, é conhecido como problema de roteirização.
B. 
Problema de localização
Por que esta resposta não é correta?
Esse tipo de aplicação está relacionado ao Problema do Caixeiro Viajante, que é o percurso que vai de uma cidade até outra, passando por determinados caminhos e retornando por ele ou por outro caminho, por meio de uma solução ótima — então, é conhecido como problema de roteirização.
Você acertou!
C. 
Problema de roteirização
Por que esta resposta é a correta?
Esse tipo de aplicação está relacionado ao Problema do Caixeiro Viajante, que é o percurso que vai de uma cidade até outra, passando por determinados caminhos e retornando por ele ou por outro caminho, por meio de uma solução ótima — então, é conhecido como problema de roteirização.
D. 
Problema de carteiras de investimento
Por que esta resposta não é correta?
Esse tipo de aplicação está relacionado ao Problema do Caixeiro Viajante, que é o percurso que vai de uma cidade até outra, passando por determinados caminhos e retornando por ele ou por outro caminho, por meio de uma solução ótima — então, é conhecido como problema de roteirização.
E. 
Problema de alocação de pessoas
Por que esta resposta não é correta?
Esse tipo de aplicação está relacionado ao Problema do Caixeiro Viajante, que é o percurso que vai de uma cidade até outra, passando por determinados caminhos e retornando por ele ou por outro caminho, por meio de uma solução ótima — então, é conhecido como problema de roteirização.
1. 
A Teoria dos Jogos tem grande influência nas mais diversas áreas, mas principalmente na área da Tecnologia.
Com base nisso, qual a relação da Teoria dos Jogos com o sistema de computação atual?
Resposta correta
A. 
Tem relação com as variáveis e as análises de cenários, por meio de algoritmos, buscando soluções ótimas.
Por que esta resposta é a correta?
A Teoria dos Jogos influenciou o Direito, por meio dos programas de delações premiadas, a política, por meio das alianças partidárias e das coligações, almejando resultados positivos, e também a informática. Os computadores e seus algoritmos possibilitam, por meio da análise de dados, a busca de melhores soluções para problemas dos mais variados, como a escolha no lançamento de um novo produto de uma empresa.
B. 
Por meio dos softwares aplicativos e da forma como estes possibilitam os mais diversos recursos.
Por que esta resposta não é correta?
A Teoria dos Jogos influenciou o Direito, por meio dos programas de delações premiadas, a política, por meio das alianças partidárias e das coligações, almejando resultados positivos, e também a informática. Os computadores e seus algoritmos possibilitam, por meio da análise de dados, a busca de melhores soluções para problemas dos mais variados, como a escolha no lançamento de um novo produto de uma empresa.
C. 
Por meio do funcionamento dos sistemas operacionais e da Internet.
Por que esta resposta não é correta?
A Teoria dos Jogos influenciou o Direito, por meio dos programas de delações premiadas, a política, por meio das alianças partidárias e das coligações, almejando resultados positivos, e também a informática. Os computadores e seus algoritmos possibilitam, por meio da análise de dados, a busca de melhores soluções para problemas dos mais variados, como a escolha no lançamento de um novo produto de uma empresa.
D. 
Não há contribuição da teoria dos jogos para a computação.
Por que esta resposta não é correta?
A Teoria dos Jogos influenciou o Direito, por meio dos programas de delações premiadas, a política, por meio das alianças partidárias e das coligações, almejando resultados positivos, e também a informática. Os computadores e seus algoritmos possibilitam, por meio da análise de dados, a busca de melhores soluções para problemas dos mais variados, como a escolha no lançamento de um novo produto de uma empresa.
Você não acertou!
E. 
Por meio da utilização dos softwares aplicativos e de tomada de decisão.
Por que esta resposta não é correta?
A Teoria dos Jogos influenciou o Direito, por meio dos programas de delações premiadas, a política, por meio das alianças partidárias e das coligações, almejando resultados positivos, e também a informática. Os computadores e seus algoritmos possibilitam, por meio da análise de dados, a busca de melhores soluções para problemas dos mais variados, como a escolha no lançamento de um novo produto de uma empresa.
2. 
Um dos grandes pensadores da Teoria dos Jogos foi John Nash, que contribuiu com a teoria apresentando o conceito de equilíbrio.
Qual a relação entre o equilíbrio de Nash e o processo de tomada de decisão no âmbito empresarial?
Você não acertou!
A. 
A teoria aborda as principais formas de obter vantagem competitiva em uma estratégia de negociação.
Por que esta resposta não é correta?
John Nash aborda, em sua teoria do equilíbrio, que as partes envolvidas em um processo decisório tendem a buscar o equilíbrio para ambas, mesmo que suas decisões sejam momentaneamente unilaterais. Nas empresas, cada concorrente, por meio de suas decisões individuais, busca o melhor resultado para si. Esse processo de tomada de decisões individuais possibilita que seja atingido o equilíbrio no âmbito empresarial entre empresas concorrentes.
B. 
A teoria aborda que a cooperação é sempre a melhor estratégia de negociação.
Por que esta resposta não é correta?
John Nash aborda, em sua teoria do equilíbrio, que as partes envolvidas em um processo decisório tendem a buscar o equilíbrio para ambas, mesmo que suas decisões sejam momentaneamente unilaterais. Nas empresas, cada concorrente, por meio de suas decisões individuais, busca o melhor resultado para si. Esse processo de tomada de decisões individuais possibilita que seja atingido o equilíbrio no âmbito empresarial entre empresas concorrentes.
Resposta correta
C. 
A teoria afirma que a busca pelo equilíbrio oportuniza que ambos os envolvidos em uma estratégia de jogo tem a ganhar.
Por que esta resposta é a correta?
John Nash aborda, em sua teoria do equilíbrio, que as partes envolvidas em um processo decisório tendem a buscar o equilíbriopara ambas, mesmo que suas decisões sejam momentaneamente unilaterais. Nas empresas, cada concorrente, por meio de suas decisões individuais, busca o melhor resultado para si. Esse processo de tomada de decisões individuais possibilita que seja atingido o equilíbrio no âmbito empresarial entre empresas concorrentes.
D. 
Não há relação entre a teoria e as estratégias de negócio de empresas.
Por que esta resposta não é correta?
John Nash aborda, em sua teoria do equilíbrio, que as partes envolvidas em um processo decisório tendem a buscar o equilíbrio para ambas, mesmo que suas decisões sejam momentaneamente unilaterais. Nas empresas, cada concorrente, por meio de suas decisões individuais, busca o melhor resultado para si. Esse processo de tomada de decisões individuais possibilita que seja atingido o equilíbrio no âmbito empresarial entre empresas concorrentes.
E. 
A teoria possibilita que a empresa tenha maior lucratividade por meio da análise de cenários.
Por que esta resposta não é correta?
John Nash aborda, em sua teoria do equilíbrio, que as partes envolvidas em um processo decisório tendem a buscar o equilíbrio para ambas, mesmo que suas decisões sejam momentaneamente unilaterais. Nas empresas, cada concorrente, por meio de suas decisões individuais, busca o melhor resultado para si. Esse processo de tomada de decisões individuais possibilita que seja atingido o equilíbrio no âmbito empresarial entre empresas concorrentes.
3. 
Diversos pensadores da Teoria dos Jogos elaboraram amplos conceitos para trazer algum entendimento sobre a forma como se dá o processo decisório.
Qual é a abordagem do dilema do prisioneiro, que é um dos problemas da Teoria dos Jogos voltados para a estratégia de negócios e a tomada de decisão?
A. 
Aborda a importância de levar vantagem em uma estratégia de negociação.
Por que esta resposta não é correta?
O dilema do prisioneiro busca a otimização dos resultados, sempre almejando a melhor decisão para que todos os envolvidos obtenham o melhor resultado por meio do equilíbrio. Ele é a exemplificação da Teoria do Equilíbrio de Nash, a qual visa ao equilíbrio das relações, assim como nas relações de mercado, que são, em geral, competitivas, mas podem, muitas vezes, ser cooperativas, como nas estratégias de preços dos oligopólios.
Você acertou!
B. 
Aborda a importância na busca do equilíbrio em uma estratégia de negociação.
Por que esta resposta é a correta?
O dilema do prisioneiro busca a otimização dos resultados, sempre almejando a melhor decisão para que todos os envolvidos obtenham o melhor resultado por meio do equilíbrio. Ele é a exemplificação da Teoria do Equilíbrio de Nash, a qual visa ao equilíbrio das relações, assim como nas relações de mercado, que são, em geral, competitivas, mas podem, muitas vezes, ser cooperativas, como nas estratégias de preços dos oligopólios.
C. 
Aborda a importância dos jogos de soma nula.
Por que esta resposta não é correta?
O dilema do prisioneiro busca a otimização dos resultados, sempre almejando a melhor decisão para que todos os envolvidos obtenham o melhor resultado por meio do equilíbrio. Ele é a exemplificação da Teoria do Equilíbrio de Nash, a qual visa ao equilíbrio das relações, assim como nas relações de mercado, que são, em geral, competitivas, mas podem, muitas vezes, ser cooperativas, como nas estratégias de preços dos oligopólios.
D. 
Aborda a importância da competição nas estratégias de negociação.
Por que esta resposta não é correta?
O dilema do prisioneiro busca a otimização dos resultados, sempre almejando a melhor decisão para que todos os envolvidos obtenham o melhor resultado por meio do equilíbrio. Ele é a exemplificação da Teoria do Equilíbrio de Nash, a qual visa ao equilíbrio das relações, assim como nas relações de mercado, que são, em geral, competitivas, mas podem, muitas vezes, ser cooperativas, como nas estratégias de preços dos oligopólios.
E. 
Não foi comprovado que o problema tenha relevância para a teoria dos jogos e o processo decisório.
Por que esta resposta não é correta?
O dilema do prisioneiro busca a otimização dos resultados, sempre almejando a melhor decisão para que todos os envolvidos obtenham o melhor resultado por meio do equilíbrio. Ele é a exemplificação da Teoria do Equilíbrio de Nash, a qual visa ao equilíbrio das relações, assim como nas relações de mercado, que são, em geral, competitivas, mas podem, muitas vezes, ser cooperativas, como nas estratégias de preços dos oligopólios.
4. 
A Teoria dos Jogos aborda estratégias de negociação, em que duas ou mais empresas envolvidas traçam estratégias de negócio.
Com base nos estudos da teoria, qual alternativa contém a estratégia mais vantajosa, levando em conta as estratégias de negociação de mercado?
Resposta correta
A. 
Estratégia mista, que mescla competição e cooperação.
Por que esta resposta é a correta?
Há uma mescla de estratégia, sempre buscando o melhor resultado, entre dois ou mais competidores. O mercado é dinâmico e, para que haja a regulação dele, a estratégia mais funcional é a mecla de cooperação e competição. No estilo de competição, cada competidor escolhe a opção melhor para si; já no estilo de cooperação, é almejada a melhor decisão para todos os competidores envolvidos.
B. 
Estratégia de competição.
Por que esta resposta não é correta?
Há uma mescla de estratégia, sempre buscando o melhor resultado, entre dois ou mais competidores. O mercado é dinâmico e, para que haja a regulação dele, a estratégia mais funcional é a mecla de cooperação e competição. No estilo de competição, cada competidor escolhe a opção melhor para si; já no estilo de cooperação, é almejada a melhor decisão para todos os competidores envolvidos.
C. 
Estratégia de cooperação.
Por que esta resposta não é correta?
Há uma mescla de estratégia, sempre buscando o melhor resultado, entre dois ou mais competidores. O mercado é dinâmico e, para que haja a regulação dele, a estratégia mais funcional é a mecla de cooperação e competição. No estilo de competição, cada competidor escolhe a opção melhor para si; já no estilo de cooperação, é almejada a melhor decisão para todos os competidores envolvidos.
D. 
Nenhuma dessas estratégias colabora com as formas de negociação de mercado.
Por que esta resposta não é correta?
Há uma mescla de estratégia, sempre buscando o melhor resultado, entre dois ou mais competidores. O mercado é dinâmico e, para que haja a regulação dele, a estratégia mais funcional é a mecla de cooperação e competição. No estilo de competição, cada competidor escolhe a opção melhor para si; já no estilo de cooperação, é almejada a melhor decisão para todos os competidores envolvidos.
Você não acertou!
E. 
Estratégias de negociação a longo e curto prazo.
Por que esta resposta não é correta?
Há uma mescla de estratégia, sempre buscando o melhor resultado, entre dois ou mais competidores. O mercado é dinâmico e, para que haja a regulação dele, a estratégia mais funcional é a mecla de cooperação e competição. No estilo de competição, cada competidor escolhe a opção melhor para si; já no estilo de cooperação, é almejada a melhor decisão para todos os competidores envolvidos.
5. 
A Teoria dos Jogos tem influência em diversas áreas. Uma delas é a administração, por meio da forma como são analisadas as situações e as ações de atores envolvidos em estratégias de negócios.
Levando em conta esses elementos, quais seriam exemplos da utilização prática da Teoria dos Jogos no processo decisório das organizações?
Você não acertou!
A. 
Decisões sobre a carga horária e a produtividade dos colaboradores e sobre os aspectos legais da empresa.
Por que esta resposta não é correta?
Na área da gestão, há diversas formas de utilização dos conceitos da Teoria dos Jogos na prática, no planejamento estratégico, em relação às decisões de posicionamento, em relação ao marketing, possibilitando o auxílio no processo de decisão da escolha do ponto de venda e de escolha do melhor preço. 
B. 
Decisão sobre política de cargos e salários e sobre códigos deética e conduta.
Por que esta resposta não é correta?
Na área da gestão, há diversas formas de utilização dos conceitos da Teoria dos Jogos na prática, no planejamento estratégico, em relação às decisões de posicionamento, em relação ao marketing, possibilitando o auxílio no processo de decisão da escolha do ponto de venda e de escolha do melhor preço. 
C. 
Decisões relacionadas à abertura de novas filiais e à contratação de novos colaboradores.
Por que esta resposta não é correta?
Na área da gestão, há diversas formas de utilização dos conceitos da Teoria dos Jogos na prática, no planejamento estratégico, em relação às decisões de posicionamento, em relação ao marketing, possibilitando o auxílio no processo de decisão da escolha do ponto de venda e de escolha do melhor preço. 
D. 
Decisões em relação às estratégias de logística e à identidade visual da empresa.
Por que esta resposta não é correta?
Na área da gestão, há diversas formas de utilização dos conceitos da Teoria dos Jogos na prática, no planejamento estratégico, em relação às decisões de posicionamento, em relação ao marketing, possibilitando o auxílio no processo de decisão da escolha do ponto de venda e de escolha do melhor preço. 
Resposta correta
E. 
Decisões sobre o planejamento estratégico e sobre campanhas de marketing.
Por que esta resposta é a correta?
Na área da gestão, há diversas formas de utilização dos conceitos da Teoria dos Jogos na prática, no planejamento estratégico, em relação às decisões de posicionamento, em relação ao marketing, possibilitando o auxílio no processo de decisão da escolha do ponto de venda e de escolha do melhor preço. 
1. 
Compreender claramente os conceitos da Teoria dos Jogos proporciona a correta aplicação na prática.
A Teoria dos Jogos é uma teoria sobre:
Você não acertou!
A. 
Simulação de cenários.
Por que esta resposta não é correta?
A Teoria dos Jogos se dedica a analisar situações de conflito em que a estratégia de um jogador depende das escolhas estratégicas de outros jogadores; assim, trata-se de uma teoria sobre “conflito e tomada de decisão”. Essa teoria é amplamente utilizada em diversas disciplinas, simulação de cenários, comportamento empresarial, planejamentos estratégicos das empresas e interação entre empresa. Esses são apenas exemplos de possibilidades de aplicação da teoria, mas não representam a essência dela.​​​​​​​
B. 
Comportamento empresarial.
Por que esta resposta não é correta?
A Teoria dos Jogos se dedica a analisar situações de conflito em que a estratégia de um jogador depende das escolhas estratégicas de outros jogadores; assim, trata-se de uma teoria sobre “conflito e tomada de decisão”. Essa teoria é amplamente utilizada em diversas disciplinas, simulação de cenários, comportamento empresarial, planejamentos estratégicos das empresas e interação entre empresa. Esses são apenas exemplos de possibilidades de aplicação da teoria, mas não representam a essência dela.​​​​​​​
C. 
Planejamento estratégico das empresas.
Por que esta resposta não é correta?
A Teoria dos Jogos se dedica a analisar situações de conflito em que a estratégia de um jogador depende das escolhas estratégicas de outros jogadores; assim, trata-se de uma teoria sobre “conflito e tomada de decisão”. Essa teoria é amplamente utilizada em diversas disciplinas, simulação de cenários, comportamento empresarial, planejamentos estratégicos das empresas e interação entre empresa. Esses são apenas exemplos de possibilidades de aplicação da teoria, mas não representam a essência dela.​​​​​​​
D. 
Interação entre empresas.
Por que esta resposta não é correta?
A Teoria dos Jogos se dedica a analisar situações de conflito em que a estratégia de um jogador depende das escolhas estratégicas de outros jogadores; assim, trata-se de uma teoria sobre “conflito e tomada de decisão”. Essa teoria é amplamente utilizada em diversas disciplinas, simulação de cenários, comportamento empresarial, planejamentos estratégicos das empresas e interação entre empresa. Esses são apenas exemplos de possibilidades de aplicação da teoria, mas não representam a essência dela.​​​​​​​
Resposta correta
E. 
Conflito e tomada de decisão.
Por que esta resposta é a correta?
A Teoria dos Jogos se dedica a analisar situações de conflito em que a estratégia de um jogador depende das escolhas estratégicas de outros jogadores; assim, trata-se de uma teoria sobre “conflito e tomada de decisão”. Essa teoria é amplamente utilizada em diversas disciplinas, simulação de cenários, comportamento empresarial, planejamentos estratégicos das empresas e interação entre empresa. Esses são apenas exemplos de possibilidades de aplicação da teoria, mas não representam a essência dela.​​​​​​​
2. 
Para a modelagem, é preciso identificar primeiramente os elementos que fazem parte do cenário de decisão que compõem o jogo. Considerando os elementos de um jogo, qual a definição de payoff?
Você acertou!
A. 
Resultado do jogo.
Por que esta resposta é a correta?
Payoff é um termo em inglês que significa recompensa, por isso é entendido como o valor associado a um resultado possível do jogo. Os payoffs fazem parte dos elementos do jogos, assim como “as estratégias do jogo”, que são as ações possíveis para cada jogador. As possibilidades encontradas como estratégias do jogo compõem “o conjunto de estratégias do jogo”. A "racionalidade dos jogadores" não tem vínculo com os elementos do jogo. É uma premissa da Teoria dos Jogos: para jogar, os jogadores agem com racionalidade. Ótimo de Pareto também não tem vínculo com os elementos de jogos; na verdade, ele é uma ferramenta de análise dos jogos.
B. 
Estratégias do jogo.
Por que esta resposta não é correta?
Payoff é um termo em inglês que significa recompensa, por isso é entendido como o valor associado a um resultado possível do jogo. Os payoffs fazem parte dos elementos do jogos, assim como “as estratégias do jogo”, que são as ações possíveis para cada jogador. As possibilidades encontradas como estratégias do jogo compõem “o conjunto de estratégias do jogo”. A "racionalidade dos jogadores" não tem vínculo com os elementos do jogo. É uma premissa da Teoria dos Jogos: para jogar, os jogadores agem com racionalidade. Ótimo de Pareto também não tem vínculo com os elementos de jogos; na verdade, ele é uma ferramenta de análise dos jogos.
C. 
Conjunto de estratégias do jogo.
Por que esta resposta não é correta?
Payoff é um termo em inglês que significa recompensa, por isso é entendido como o valor associado a um resultado possível do jogo. Os payoffs fazem parte dos elementos do jogos, assim como “as estratégias do jogo”, que são as ações possíveis para cada jogador. As possibilidades encontradas como estratégias do jogo compõem “o conjunto de estratégias do jogo”. A "racionalidade dos jogadores" não tem vínculo com os elementos do jogo. É uma premissa da Teoria dos Jogos: para jogar, os jogadores agem com racionalidade. Ótimo de Pareto também não tem vínculo com os elementos de jogos; na verdade, ele é uma ferramenta de análise dos jogos.
D. 
Racionalidade dos jogadores.
Por que esta resposta não é correta?
Payoff é um termo em inglês que significa recompensa, por isso é entendido como o valor associado a um resultado possível do jogo. Os payoffs fazem parte dos elementos do jogos, assim como “as estratégias do jogo”, que são as ações possíveis para cada jogador. As possibilidades encontradas como estratégias do jogo compõem “o conjunto de estratégias do jogo”. A "racionalidade dos jogadores" não tem vínculo com os elementos do jogo. É uma premissa da Teoria dos Jogos: para jogar, os jogadores agem com racionalidade. Ótimo de Pareto também não tem vínculo com os elementos de jogos; na verdade, ele é uma ferramenta de análise dos jogos.
E. 
Sinônimo de Ótimo de Pareto.
Por que esta resposta não é correta?
Payoff é um termo em inglês que significa recompensa, por isso é entendido como o valor associado a um resultado possível do jogo. Os payoffs fazem parte dos elementos do jogos, assim como “as estratégias dojogo”, que são as ações possíveis para cada jogador. As possibilidades encontradas como estratégias do jogo compõem “o conjunto de estratégias do jogo”. A "racionalidade dos jogadores" não tem vínculo com os elementos do jogo. É uma premissa da Teoria dos Jogos: para jogar, os jogadores agem com racionalidade. Ótimo de Pareto também não tem vínculo com os elementos de jogos; na verdade, ele é uma ferramenta de análise dos jogos.
3. 
Um dos objetivos de modelar os jogos é demonstrar a interação estratégica entre os jogadores. O que se entende como interação estratégica?
Resposta correta
A. 
É quando os jogadores reconhecem a interdependência das suas decisões.
Por que esta resposta é a correta?
Uma situação de interação estratégica é aquela em que os participantes reconhecem a interdependência mútua de suas decisões, ou seja, os jogadores partem do princípio de que a decisão de um interfere na decisão do outro. Assim, a “interação estratégica” é uma premissa de análise em Teoria dos Jogos. As “ações estabelecidas pelos jogadores” são as estratégias que, juntas, formam um conjunto de estratégias. A “recompensa de cada estratégia” é também chamada de payoff e faz parte dos elementos do jogo, juntamente com as estratégias e jogadores. A “representação visual do jogo” é sinônimo de modelagem e é utilizada para facilitar a visualização das estratégias, que vão interagir entre si. A “racionalidade do jogo”, assim como a “interação estratégica”, é uma premissa em Teoria dos Jogos, porém vinculada ao fato de os jogadores agirem com racionalidade na tomada de decisão.
B. 
São as ações estabelecidas pelos jogadores.
Por que esta resposta não é correta?
Uma situação de interação estratégica é aquela em que os participantes reconhecem a interdependência mútua de suas decisões, ou seja, os jogadores partem do princípio de que a decisão de um interfere na decisão do outro. Assim, a “interação estratégica” é uma premissa de análise em Teoria dos Jogos. As “ações estabelecidas pelos jogadores” são as estratégias que, juntas, formam um conjunto de estratégias. A “recompensa de cada estratégia” é também chamada de payoff e faz parte dos elementos do jogo, juntamente com as estratégias e jogadores. A “representação visual do jogo” é sinônimo de modelagem e é utilizada para facilitar a visualização das estratégias, que vão interagir entre si. A “racionalidade do jogo”, assim como a “interação estratégica”, é uma premissa em Teoria dos Jogos, porém vinculada ao fato de os jogadores agirem com racionalidade na tomada de decisão.
C. 
É a recompensa de cada estratégia.
Por que esta resposta não é correta?
Uma situação de interação estratégica é aquela em que os participantes reconhecem a interdependência mútua de suas decisões, ou seja, os jogadores partem do princípio de que a decisão de um interfere na decisão do outro. Assim, a “interação estratégica” é uma premissa de análise em Teoria dos Jogos. As “ações estabelecidas pelos jogadores” são as estratégias que, juntas, formam um conjunto de estratégias. A “recompensa de cada estratégia” é também chamada de payoff e faz parte dos elementos do jogo, juntamente com as estratégias e jogadores. A “representação visual do jogo” é sinônimo de modelagem e é utilizada para facilitar a visualização das estratégias, que vão interagir entre si. A “racionalidade do jogo”, assim como a “interação estratégica”, é uma premissa em Teoria dos Jogos, porém vinculada ao fato de os jogadores agirem com racionalidade na tomada de decisão.
D. 
É a representação visual do jogo.
Por que esta resposta não é correta?
Uma situação de interação estratégica é aquela em que os participantes reconhecem a interdependência mútua de suas decisões, ou seja, os jogadores partem do princípio de que a decisão de um interfere na decisão do outro. Assim, a “interação estratégica” é uma premissa de análise em Teoria dos Jogos. As “ações estabelecidas pelos jogadores” são as estratégias que, juntas, formam um conjunto de estratégias. A “recompensa de cada estratégia” é também chamada de payoff e faz parte dos elementos do jogo, juntamente com as estratégias e jogadores. A “representação visual do jogo” é sinônimo de modelagem e é utilizada para facilitar a visualização das estratégias, que vão interagir entre si. A “racionalidade do jogo”, assim como a “interação estratégica”, é uma premissa em Teoria dos Jogos, porém vinculada ao fato de os jogadores agirem com racionalidade na tomada de decisão.
Você não acertou!
E. 
É quando os jogadores atuam com racionalidade na tomada de decisão.
Por que esta resposta não é correta?
Uma situação de interação estratégica é aquela em que os participantes reconhecem a interdependência mútua de suas decisões, ou seja, os jogadores partem do princípio de que a decisão de um interfere na decisão do outro. Assim, a “interação estratégica” é uma premissa de análise em Teoria dos Jogos. As “ações estabelecidas pelos jogadores” são as estratégias que, juntas, formam um conjunto de estratégias. A “recompensa de cada estratégia” é também chamada de payoff e faz parte dos elementos do jogo, juntamente com as estratégias e jogadores. A “representação visual do jogo” é sinônimo de modelagem e é utilizada para facilitar a visualização das estratégias, que vão interagir entre si. A “racionalidade do jogo”, assim como a “interação estratégica”, é uma premissa em Teoria dos Jogos, porém vinculada ao fato de os jogadores agirem com racionalidade na tomada de decisão.
4. 
Os jogos são classificados em diferentes tipos. Compreender o tipo de jogo auxilia o jogador na decisão da melhor modelagem aplicável. Assim, com relação aos tipos, pode-se afirmar que um jogo é considerado:
A. 
Cooperativo: quando uma empresa não estabelece acordo com as demais.
Por que esta resposta não é correta?
Um jogo é considerado cooperativo quando uma empresa estabelece acordos vinculativos com outras empresas, aplicados à Teoria dos Jogos; é como um jogador estabelece acordo com o outro jogador no que diz respeito à decisão estratégica. Quando não existe acordo, os jogos não são cooperativos; assim, os jogadores decidem de forma independente, sem saber a decisão do outro.
Você acertou!
B. 
Cooperativo: quando uma empresa estabelece acordos vinculativos com outras empresas.
Por que esta resposta é a correta?
Um jogo é considerado cooperativo quando uma empresa estabelece acordos vinculativos com outras empresas, aplicados à Teoria dos Jogos; é como um jogador estabelece acordo com o outro jogador no que diz respeito à decisão estratégica. Quando não existe acordo, os jogos não são cooperativos; assim, os jogadores decidem de forma independente, sem saber a decisão do outro.
C. 
Não cooperativo: quando uma empresa estabelece acordos vinculativos com outras empresas.
Por que esta resposta não é correta?
Um jogo é considerado cooperativo quando uma empresa estabelece acordos vinculativos com outras empresas, aplicados à Teoria dos Jogos; é como um jogador estabelece acordo com o outro jogador no que diz respeito à decisão estratégica. Quando não existe acordo, os jogos não são cooperativos; assim, os jogadores decidem de forma independente, sem saber a decisão do outro.
D. 
Cooperativo: quando a empresa estabelece acordos apenas com seus fornecedores.
Por que esta resposta não é correta?
Um jogo é considerado cooperativo quando uma empresa estabelece acordos vinculativos com outras empresas, aplicados à Teoria dos Jogos; é como um jogador estabelece acordo com o outro jogador no que diz respeito à decisão estratégica. Quando não existe acordo, os jogos não são cooperativos; assim, os jogadores decidem de forma independente, sem saber a decisão do outro.
E. 
Não cooperativo: quando a empresa estabelece acordos apenas com seus concorrentes.
Por que esta resposta não é correta?
Um jogo é considerado cooperativo quando uma empresa estabelece acordos vinculativos com outras empresas, aplicados à Teoria dos Jogos; é como um jogador estabelece acordo com o outro jogador no que diz respeito à decisão estratégica.Quando não existe acordo, os jogos não são cooperativos; assim, os jogadores decidem de forma independente, sem saber a decisão do outro.
5. 
Sabendo que o resultado de um jogo depende da interação das estratégias definidas pelos jogadores, na análise de um jogo, o jogador pode buscar uma situação de equilíbrio para apoiar a tomada de decisão. Considerando as situações de equilíbrio, quando ocorre um Equilíbrio de Nash?
A. 
Quando o benefício é o melhor possível para o grupo.
Por que esta resposta não é correta?
O Equilíbrio de Nash ocorre quando o jogador toma uma decisão com base no que é bom para si, dadas as estratégias restantes. Assim, não significa que o benefício será o melhor, mas, sim, o melhor payoff individual, considerando a possibilidade de escolha dos outros jogadores. Portanto, nesse caso, o jogador não tem incentivo para trocar de estratégia. Quando a decisão é realizada buscando o melhor para o grupo, tem-se um Ótimo de Pareto, em que os jogadores decidem compartilhar informação sobre seus objetivos. Assim, nesse último caso, todos ganham.
B. 
Quando todos ganham.
Por que esta resposta não é correta?
O Equilíbrio de Nash ocorre quando o jogador toma uma decisão com base no que é bom para si, dadas as estratégias restantes. Assim, não significa que o benefício será o melhor, mas, sim, o melhor payoff individual, considerando a possibilidade de escolha dos outros jogadores. Portanto, nesse caso, o jogador não tem incentivo para trocar de estratégia. Quando a decisão é realizada buscando o melhor para o grupo, tem-se um Ótimo de Pareto, em que os jogadores decidem compartilhar informação sobre seus objetivos. Assim, nesse último caso, todos ganham.
C. 
Quando os jogadores decidem compartilhar informação sobre seus objetivos.
Por que esta resposta não é correta?
O Equilíbrio de Nash ocorre quando o jogador toma uma decisão com base no que é bom para si, dadas as estratégias restantes. Assim, não significa que o benefício será o melhor, mas, sim, o melhor payoff individual, considerando a possibilidade de escolha dos outros jogadores. Portanto, nesse caso, o jogador não tem incentivo para trocar de estratégia. Quando a decisão é realizada buscando o melhor para o grupo, tem-se um Ótimo de Pareto, em que os jogadores decidem compartilhar informação sobre seus objetivos. Assim, nesse último caso, todos ganham.
Você acertou!
D. 
Quando a composição de estratégias é ótima individualmente, isto é, para cada jogador.
Por que esta resposta é a correta?
O Equilíbrio de Nash ocorre quando o jogador toma uma decisão com base no que é bom para si, dadas as estratégias restantes. Assim, não significa que o benefício será o melhor, mas, sim, o melhor payoff individual, considerando a possibilidade de escolha dos outros jogadores. Portanto, nesse caso, o jogador não tem incentivo para trocar de estratégia. Quando a decisão é realizada buscando o melhor para o grupo, tem-se um Ótimo de Pareto, em que os jogadores decidem compartilhar informação sobre seus objetivos. Assim, nesse último caso, todos ganham.
E. 
Quando um jogador é incentivado a trocar de estratégia em benefício próprio.
Por que esta resposta não é correta?
O Equilíbrio de Nash ocorre quando o jogador toma uma decisão com base no que é bom para si, dadas as estratégias restantes. Assim, não significa que o benefício será o melhor, mas, sim, o melhor payoff individual, considerando a possibilidade de escolha dos outros jogadores. Portanto, nesse caso, o jogador não tem incentivo para trocar de estratégia. Quando a decisão é realizada buscando o melhor para o grupo, tem-se um Ótimo de Pareto, em que os jogadores decidem compartilhar informação sobre seus objetivos. Assim, nesse último caso, todos ganham.
1. 
É correto afirmar sobre os problemas clássicos de enchimento de mochila e do caixeiro-viajante que:
I - Só podem ser solucionados via algoritmos heurísticos.
II - Mesmo utilizando algoritmos híbridos podemos não obter a solução ótima.
III - Muito problemas reais podem ser reduzidos a eles para a obtenção  de boas soluções via modelos já testados.
Você não acertou!
A. 
Todas as sentenças estão corretas.
Por que esta resposta não é correta?
Em algumas condições específicas, os dois problemas podem ser resolvidos por métodos exatos, porém, quando reduzimos problemas reais a eles, mesmo utilizando métodos heurísticos, não existe garantia de obter a solução ótima.
B. 
I e III estão corretas.
Por que esta resposta não é correta?
Em algumas condições específicas, os dois problemas podem ser resolvidos por métodos exatos, porém, quando reduzimos problemas reais a eles, mesmo utilizando métodos heurísticos, não existe garantia de obter a solução ótima.
Resposta correta
C. 
II e III estão corretas.
Por que esta resposta é a correta?
Em algumas condições específicas, os dois problemas podem ser resolvidos por métodos exatos, porém, quando reduzimos problemas reais a eles, mesmo utilizando métodos heurísticos, não existe garantia de obter a solução ótima.
D. 
I e II estão corretas.
Por que esta resposta não é correta?
Em algumas condições específicas, os dois problemas podem ser resolvidos por métodos exatos, porém, quando reduzimos problemas reais a eles, mesmo utilizando métodos heurísticos, não existe garantia de obter a solução ótima.
E. 
Todas as sentenças estão erradas.
Por que esta resposta não é correta?
Em algumas condições específicas, os dois problemas podem ser resolvidos por métodos exatos, porém, quando reduzimos problemas reais a eles, mesmo utilizando métodos heurísticos, não existe garantia de obter a solução ótima.
2. 
É possível minimizar as dificuldades computacionais dos métodos exatos e a pouca informação sobre os sistemas de equações dos métodos heurísticos? Em caso afirmativo, como?
A. 
Sim, pela utilização de softwares matemáticos de alto nível.
Por que esta resposta não é correta?
Sim, pela utilização de métodos híbridos, nos quais a lógica heurística fornece a solução inicial para o método exato.
B. 
Não, atualmente a capacidade computacional ainda não permite obter todas as soluções exatas.
Por que esta resposta não é correta?
Sim, pela utilização de métodos híbridos, nos quais a lógica heurística fornece a solução inicial para o método exato.
C. 
Sim, utilizando supercomputadores e reduzindo o número de variáveis a serem consideradas.
Por que esta resposta não é correta?
Sim, pela utilização de métodos híbridos, nos quais a lógica heurística fornece a solução inicial para o método exato.
Você acertou!
D. 
Sim, a utilização de métodos híbridos permite minimizar as dificuldades de otimização em sistemas complexos e/ou com grande número de variáveis.
Por que esta resposta é a correta?
Sim, pela utilização de métodos híbridos, nos quais a lógica heurística fornece a solução inicial para o método exato.
E. 
Não, mesmo utilizando métodos hibridos, as dificuldades para obter respostas para sistemas complexos permenece inalterada.
Por que esta resposta não é correta?
Sim, pela utilização de métodos híbridos, nos quais a lógica heurística fornece a solução inicial para o método exato.
3. 
Considere as afirmações abaixo:
I - Uma heurística construtiva incorpora todos os elementos do problema no conjunto de soluções.
II - A meta-heurística "Busca Tabu" tem este nome porque uma solução já visitada passa a ser um tabu e não deve ser revistada.
III - Muitos fenômenos naturais são simulados em diversas heurísticas.
IV - A diversificação permite a construção de soluções utilizando espaços de busca não explorados.
A sequência de verdadeiro ou falso correta é:
A. 
V-V-F-F.
Por que esta resposta não é correta?
Uma heurística incorpora somente os elementos de maior importância no conjunto de soluções. Na heurística Busca Tabu,  uma solução já obtida não deve ser revisitada. As meta-heurísticas simulam diversos fenômenos naturais. A diversificação leva à construção de soluções fora dos espaços de busca conhecidos.
Você não acertou!
B. 
F-F-V- F.
Por que esta resposta não é correta?
Uma heurística incorpora somenteos elementos de maior importância no conjunto de soluções. Na heurística Busca Tabu,  uma solução já obtida não deve ser revisitada. As meta-heurísticas simulam diversos fenômenos naturais. A diversificação leva à construção de soluções fora dos espaços de busca conhecidos.
C. 
V-V-V-F.
Por que esta resposta não é correta?
Uma heurística incorpora somente os elementos de maior importância no conjunto de soluções. Na heurística Busca Tabu,  uma solução já obtida não deve ser revisitada. As meta-heurísticas simulam diversos fenômenos naturais. A diversificação leva à construção de soluções fora dos espaços de busca conhecidos.
D. 
F-V-F-V.
Por que esta resposta não é correta?
Uma heurística incorpora somente os elementos de maior importância no conjunto de soluções. Na heurística Busca Tabu,  uma solução já obtida não deve ser revisitada. As meta-heurísticas simulam diversos fenômenos naturais. A diversificação leva à construção de soluções fora dos espaços de busca conhecidos.
Resposta correta
E. 
F-V-V-V.
Por que esta resposta é a correta?
Uma heurística incorpora somente os elementos de maior importância no conjunto de soluções. Na heurística Busca Tabu,  uma solução já obtida não deve ser revisitada. As meta-heurísticas simulam diversos fenômenos naturais. A diversificação leva à construção de soluções fora dos espaços de busca conhecidos.
4. 
Em que condições uma heurística pode ser determinística?
Resposta correta
A. 
Quando os dados utilizados para iniciar o algoritmo forem não aleatórios.
Por que esta resposta é a correta?
Uma das situações em que uma heurística deixa de ser probabilística e passa a ser determinística é quando os dados iniciais são não aleatórios.
B. 
Uma heurística sempre será probabilística.
Por que esta resposta não é correta?
Uma das situações em que uma heurística deixa de ser probabilística e passa a ser determinística é quando os dados iniciais são não aleatórios.
Você não acertou!
C. 
Quando trabalharmos com método exato associado à heurística.
Por que esta resposta não é correta?
Uma das situações em que uma heurística deixa de ser probabilística e passa a ser determinística é quando os dados iniciais são não aleatórios.
D. 
Quando reduzimos o problema real ao problema do caixeiro-viajante, a heurística aplicada torna-se determinística.
Por que esta resposta não é correta?
Uma das situações em que uma heurística deixa de ser probabilística e passa a ser determinística é quando os dados iniciais são não aleatórios.
E. 
Quando os dados utilizados para iniciar o algoritmo forem aleatórios.
Por que esta resposta não é correta?
Uma das situações em que uma heurística deixa de ser probabilística e passa a ser determinística é quando os dados iniciais são não aleatórios.
5. 
É correto afirmar sobre os métodos de otimização heurística:
I - Como não envolvem diferenciação, não é necessária base de cálculo para executá-los.
II - Somente a parte exata dos métodos híbridos necessita de conhecimento matemático.
III - Para aplicar corretamente uma heurística não é necessário que o usuário tenha experiência na área em questão.
IV - Sua utilização torna-se viável somente para problemas do tipo mochila ou caixeiro-viajante.
A. 
Todas as sentenças estão corretas.
Por que esta resposta não é correta?
Conhecimento matemático e experiência são necessários para a correta aplicação de qualquer método heurístico, além disso, sua aplicação é viável para diversos problemas, inclusive os do tipo mochila ou caixeiro-viajante.
Resposta correta
B. 
Todas as sentenças estão erradas.
Por que esta resposta é a correta?
Conhecimento matemático e experiência são necessários para a correta aplicação de qualquer método heurístico, além disso, sua aplicação é viável para diversos problemas, inclusive os do tipo mochila ou caixeiro-viajante.
C. 
Somente a sentença IV está correta.
Por que esta resposta não é correta?
Conhecimento matemático e experiência são necessários para a correta aplicação de qualquer método heurístico, além disso, sua aplicação é viável para diversos problemas, inclusive os do tipo mochila ou caixeiro-viajante.
Você não acertou!
D. 
I, II e III estão corretas.
Por que esta resposta não é correta?
Conhecimento matemático e experiência são necessários para a correta aplicação de qualquer método heurístico, além disso, sua aplicação é viável para diversos problemas, inclusive os do tipo mochila ou caixeiro-viajante.
E. 
II e III estão corretas.
Por que esta resposta não é correta?
Conhecimento matemático e experiência são necessários para a correta aplicação de qualquer método heurístico, além disso, sua aplicação é viável para diversos problemas, inclusive os do tipo mochila ou caixeiro-viajante.
1. 
Um grupo empresarial montou fábricas destinadas à produção de aparelhos de ar-condicionado para veículos. A fábrica, instalada em Canoas, produz mensalmente 2.100 aparelhos destinados a caminhões e 1.700 aparelhos destinados a automóveis. A fábrica de Gravataí produz 2.710 aparelhos destinados a caminhões e não produz aparelhos destinados a automóveis. A fábrica instalada em Cachoeirinha produz 2.310 aparelhos de ar-condicionado para automóveis e não produz aparelhos destinados a caminhões. Os custos para as fábricas trabalharem e produzirem alcançam mensalmente R$2.140.000,00, R$2.350.000,00 e R$2.135.000,00, respectivamente. A empresa fechou um contrato de exportação e deverá produzir, no mínimo, 39.560 aparelhos de ar-condicionado para caminhões e 37.120 aparelhos de ar-condicionado para automóveis.
Considerando o exposto, demonstre como ficaria a função Miníma de Custos.
A. 
1.700 x1 + 0 x2 + 2.310 x3 > 37.120.
Por que esta resposta não é correta?
Definição de Variáveis de Decisão:
x1 = quantidade de meses que a fábrica de Canoas vai trabalhar.
x2 = quantidade de meses que a fábrica de Gravataí vai trabalhar.
x3 = quantidade de meses que a fábrica de Cachoeirinha vai trabalhar.
Função Objetiva de Minimização de Custos:
C = 2.140.000 x1 + 2.350.000 x2 + 2.135.000 x3
Restrições:
a) 2.100 x1 + 2.710 x2 + 0 x3 > 39.560.
b) 1.700 x1 + 0 x2 + 2.310 x3 > 37.120.
c) x1, x2, x3 > 0 (não negatividade).
Você não acertou!
B. 
2.100 x1 + 2.710 x2 + 0 x3 > 39.560.
Por que esta resposta não é correta?
Definição de Variáveis de Decisão:
x1 = quantidade de meses que a fábrica de Canoas vai trabalhar.
x2 = quantidade de meses que a fábrica de Gravataí vai trabalhar.
x3 = quantidade de meses que a fábrica de Cachoeirinha vai trabalhar.
Função Objetiva de Minimização de Custos:
C = 2.140.000 x1 + 2.350.000 x2 + 2.135.000 x3
Restrições:
a) 2.100 x1 + 2.710 x2 + 0 x3 > 39.560.
b) 1.700 x1 + 0 x2 + 2.310 x3 > 37.120.
c) x1, x2, x3 > 0 (não negatividade).
Resposta correta
C. 
2.140.000,00 x1 + 2.350.000,00 x2 + 2.135.000,00 x3.
Por que esta resposta é a correta?
Definição de Variáveis de Decisão:
x1 = quantidade de meses que a fábrica de Canoas vai trabalhar.
x2 = quantidade de meses que a fábrica de Gravataí vai trabalhar.
x3 = quantidade de meses que a fábrica de Cachoeirinha vai trabalhar.
Função Objetiva de Minimização de Custos:
C = 2.140.000 x1 + 2.350.000 x2 + 2.135.000 x3
Restrições:
a) 2.100 x1 + 2.710 x2 + 0 x3 > 39.560.
b) 1.700 x1 + 0 x2 + 2.310 x3 > 37.120.
c) x1, x2, x3 > 0 (não negatividade).
D. 
C = 2.180.000 x2 + 2.350.000 x1 + 2.135.000 x2.
Por que esta resposta não é correta?
Definição de Variáveis de Decisão:
x1 = quantidade de meses que a fábrica de Canoas vai trabalhar.
x2 = quantidade de meses que a fábrica de Gravataí vai trabalhar.
x3 = quantidade de meses que a fábrica de Cachoeirinha vai trabalhar.
Função Objetiva de Minimização de Custos:
C = 2.140.000 x1 + 2.350.000 x2 + 2.135.000 x3
Restrições:
a) 2.100 x1 + 2.710 x2 + 0 x3 > 39.560.
b) 1.700 x1 + 0 x2 + 2.310 x3 > 37.120.
c) x1, x2, x3 > 0 (não negatividade).
E. 
C = 3.140.000 x1 + 4.150.000 x2 + 3.935.000 x2.
Por que esta resposta não é correta?
Definição de Variáveis de Decisão:
x1 = quantidade de meses que a fábrica de Canoas vai trabalhar.
x2 = quantidade de meses que a fábrica de Gravataí vai trabalhar.x3 = quantidade de meses que a fábrica de Cachoeirinha vai trabalhar.
Função Objetiva de Minimização de Custos:
C = 2.140.000 x1 + 2.350.000 x2 + 2.135.000 x3
Restrições:
a) 2.100 x1 + 2.710 x2 + 0 x3 > 39.560.
b) 1.700 x1 + 0 x2 + 2.310 x3 > 37.120.
c) x1, x2, x3 > 0 (não negatividade).
2. 
Satisfaz todas as restrições do modelo, inclusive as de não negatividade. Se a região viável de um problema de programação linear é não vazia e limitada, então a função-objetivo atinge tanto um valor máximo quanto um valor mínimo, os quais ocorrem em pontos extremos da região viável. Se a região viável é ilimitada, então a função-objetivo pode ou não atingir valores máximo ou mínimo; contudo, se atingir um máximo ou um mínimo, este ocorrerá em pontos extremos.
O excerto acima está retratando:
A. 
solução mínima.
Por que esta resposta não é correta?
A solução ótima tem a característica de atender a todas as restrições, apresentando a solução que melhor satisfaz à questão. No que tange à solução aceitável e à solução sensível, ambas foram inseridas apenas para compor o rol de distratores. A solução gráfica, na verdade, é o método que pode ser utilizado para se chegar à solução ótima e, portanto, não pode ser considerada. A solução mínima, por sua vez, é o contrário da ótima, ou seja, pode até resolver um problema, mas não em sua plenitude.
Você não acertou!
B. 
solução aceitável.
Por que esta resposta não é correta?
A solução ótima tem a característica de atender a todas as restrições, apresentando a solução que melhor satisfaz à questão. No que tange à solução aceitável e à solução sensível, ambas foram inseridas apenas para compor o rol de distratores. A solução gráfica, na verdade, é o método que pode ser utilizado para se chegar à solução ótima e, portanto, não pode ser considerada. A solução mínima, por sua vez, é o contrário da ótima, ou seja, pode até resolver um problema, mas não em sua plenitude.
C. 
solução sensível.
Por que esta resposta não é correta?
A solução ótima tem a característica de atender a todas as restrições, apresentando a solução que melhor satisfaz à questão. No que tange à solução aceitável e à solução sensível, ambas foram inseridas apenas para compor o rol de distratores. A solução gráfica, na verdade, é o método que pode ser utilizado para se chegar à solução ótima e, portanto, não pode ser considerada. A solução mínima, por sua vez, é o contrário da ótima, ou seja, pode até resolver um problema, mas não em sua plenitude.
Resposta correta
D. 
solução ótima.
Por que esta resposta é a correta?
A solução ótima tem a característica de atender a todas as restrições, apresentando a solução que melhor satisfaz à questão. No que tange à solução aceitável e à solução sensível, ambas foram inseridas apenas para compor o rol de distratores. A solução gráfica, na verdade, é o método que pode ser utilizado para se chegar à solução ótima e, portanto, não pode ser considerada. A solução mínima, por sua vez, é o contrário da ótima, ou seja, pode até resolver um problema, mas não em sua plenitude.
E. 
solução gráfica.
Por que esta resposta não é correta?
A solução ótima tem a característica de atender a todas as restrições, apresentando a solução que melhor satisfaz à questão. No que tange à solução aceitável e à solução sensível, ambas foram inseridas apenas para compor o rol de distratores. A solução gráfica, na verdade, é o método que pode ser utilizado para se chegar à solução ótima e, portanto, não pode ser considerada. A solução mínima, por sua vez, é o contrário da ótima, ou seja, pode até resolver um problema, mas não em sua plenitude.
3. 
A resolução gráfica é um método que visa a resolver os mais variados tipos de problemas. Contudo, assim como todo modelo matemático ou teoria, apresenta algumas limitações. Considerando o exposto, analise as assertivas a seguir e identifique quais fazem parte das restrições do referido método:
I. Pode ser trabalhado com mais de três variáveis.
​​​​​​​II. Pode ser trabalhado com resolução em 4D.
III. Pode resolver problemas de programação linear.
É correto o que se afirma:
A. 
apenas em I.
Por que esta resposta não é correta?
O método gráfico permite que sejam trabalhadas apenas duas a três variáveis em suas resoluções, não sendo possível ilustrar o problema se houver mais. Em relação à resolução gráfica, a literatura expressa a possibilidade de ilustrações 2D e 3D; portanto, também se torna uma restrição. Por fim, a resolução de problemas via programação linear não é uma restrição; pelo contrário, é umas das premissas do método gráfico.
B. 
apenas em II.
Por que esta resposta não é correta?
O método gráfico permite que sejam trabalhadas apenas duas a três variáveis em suas resoluções, não sendo possível ilustrar o problema se houver mais. Em relação à resolução gráfica, a literatura expressa a possibilidade de ilustrações 2D e 3D; portanto, também se torna uma restrição. Por fim, a resolução de problemas via programação linear não é uma restrição; pelo contrário, é umas das premissas do método gráfico.
Resposta correta
C. 
em I e II.
Por que esta resposta é a correta?
O método gráfico permite que sejam trabalhadas apenas duas a três variáveis em suas resoluções, não sendo possível ilustrar o problema se houver mais. Em relação à resolução gráfica, a literatura expressa a possibilidade de ilustrações 2D e 3D; portanto, também se torna uma restrição. Por fim, a resolução de problemas via programação linear não é uma restrição; pelo contrário, é umas das premissas do método gráfico.
D. 
em II e III.
Por que esta resposta não é correta?
O método gráfico permite que sejam trabalhadas apenas duas a três variáveis em suas resoluções, não sendo possível ilustrar o problema se houver mais. Em relação à resolução gráfica, a literatura expressa a possibilidade de ilustrações 2D e 3D; portanto, também se torna uma restrição. Por fim, a resolução de problemas via programação linear não é uma restrição; pelo contrário, é umas das premissas do método gráfico.
Você não acertou!
E. 
em I, II e III.
Por que esta resposta não é correta?
O método gráfico permite que sejam trabalhadas apenas duas a três variáveis em suas resoluções, não sendo possível ilustrar o problema se houver mais. Em relação à resolução gráfica, a literatura expressa a possibilidade de ilustrações 2D e 3D; portanto, também se torna uma restrição. Por fim, a resolução de problemas via programação linear não é uma restrição; pelo contrário, é umas das premissas do método gráfico.
4. 
Uma empresa fabrica dois modelos de cintos de couro. O modelo M1, de melhor qualidade, requer o dobro do tempo de fabricação em relação ao modelo M2. Se todos os cintos fossem do modelo M2, a empresa poderia produzir 1.000 unidades por dia. A disponibilidade de couro permite fabricar 800 cintos de ambos os modelos por dia. Os cintos empregam fivelas diferentes, cuja disponibilidade diária é de 400 para M1 e 700 para M2. Os lucros unitários são de $4,00 para M1 e $3,00 para M2. 
Sobre o contexto exposto, é possível afirmar que:
I.  X → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M2.
II. Uma das restrições se dá pela disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M1: x ≤ 400.
III. A função da maximização do lucro se dá por meio de: Z = 4x + 3y.
IV. Uma das restrições se dá pela disponibilidade de tempo de produção dos modelos M1 e M2: 2x + y ≤ 1000.
É correto o que se afirma em:
A. 
I e II.
Por que esta resposta não é correta?
As variáveis de decisão serão: x → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M1; y → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M2.
O objetivo é maximizar o lucro, calculando: Lucro devido ao modelo M1: 4 · x (Lucro por unidade de M1 vezes a quantidade produzida de M1); Lucro devido ao modelo M2: 3 · y (Lucro por unidade de M2 vezes a quantidade produzida de M2); Lucro total: Z = 4x + 3y.
As restrições impostas pelo problema são:
1) Disponibilidade de couro para a produção de M1 e M2: x + y ≤ 800.
2) Disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M1: x ≤ 400.
3)Disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M2: y ≤ 700.
4) Disponibilidade de tempo de produção dos modelos M1 e M2: 2x + y ≤ 1000.​​​
Você não acertou!
B. 
II e IV.
Por que esta resposta não é correta?
As variáveis de decisão serão: x → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M1; y → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M2.
O objetivo é maximizar o lucro, calculando: Lucro devido ao modelo M1: 4 · x (Lucro por unidade de M1 vezes a quantidade produzida de M1); Lucro devido ao modelo M2: 3 · y (Lucro por unidade de M2 vezes a quantidade produzida de M2); Lucro total: Z = 4x + 3y.
As restrições impostas pelo problema são:
1) Disponibilidade de couro para a produção de M1 e M2: x + y ≤ 800.
2) Disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M1: x ≤ 400.
3) Disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M2: y ≤ 700.
4) Disponibilidade de tempo de produção dos modelos M1 e M2: 2x + y ≤ 1000.​​​
C. 
I, II e III.
Por que esta resposta não é correta?
As variáveis de decisão serão: x → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M1; y → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M2.
O objetivo é maximizar o lucro, calculando: Lucro devido ao modelo M1: 4 · x (Lucro por unidade de M1 vezes a quantidade produzida de M1); Lucro devido ao modelo M2: 3 · y (Lucro por unidade de M2 vezes a quantidade produzida de M2); Lucro total: Z = 4x + 3y.
As restrições impostas pelo problema são:
1) Disponibilidade de couro para a produção de M1 e M2: x + y ≤ 800.
2) Disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M1: x ≤ 400.
3) Disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M2: y ≤ 700.
4) Disponibilidade de tempo de produção dos modelos M1 e M2: 2x + y ≤ 1000.​​​
Resposta correta
D. 
II, III e IV.
Por que esta resposta é a correta?
As variáveis de decisão serão: x → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M1; y → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M2.
O objetivo é maximizar o lucro, calculando: Lucro devido ao modelo M1: 4 · x (Lucro por unidade de M1 vezes a quantidade produzida de M1); Lucro devido ao modelo M2: 3 · y (Lucro por unidade de M2 vezes a quantidade produzida de M2); Lucro total: Z = 4x + 3y.
As restrições impostas pelo problema são:
1) Disponibilidade de couro para a produção de M1 e M2: x + y ≤ 800.
2) Disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M1: x ≤ 400.
3) Disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M2: y ≤ 700.
4) Disponibilidade de tempo de produção dos modelos M1 e M2: 2x + y ≤ 1000.​​​
E. 
I, II, III e IV.
Por que esta resposta não é correta?
As variáveis de decisão serão: x → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M1; y → Quantidade diária produzida do modelo de cinto M2.
O objetivo é maximizar o lucro, calculando: Lucro devido ao modelo M1: 4 · x (Lucro por unidade de M1 vezes a quantidade produzida de M1); Lucro devido ao modelo M2: 3 · y (Lucro por unidade de M2 vezes a quantidade produzida de M2); Lucro total: Z = 4x + 3y.
As restrições impostas pelo problema são:
1) Disponibilidade de couro para a produção de M1 e M2: x + y ≤ 800.
2) Disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M1: x ≤ 400.
3) Disponibilidade de fivelas para a produção do modelo M2: y ≤ 700.
4) Disponibilidade de tempo de produção dos modelos M1 e M2: 2x + y ≤ 1000.​​​
5. 
Está preocupada com a forma como as mudanças nos parâmetros de um pl afetam a solução ótima. Em muitas aplicações, os valores de parâmetros do pl mudam. Se um parâmetro for alterado, permite determinar a nova solução ótima sem resolver o problema de novo. Permite determinar quais mudanças nos coeficientes não alteram a solução.
Considerando o exposto, o excerto está retratando a:
A. 
análise gráfica.
Por que esta resposta não é correta?
As questões que versam sobre análise gráfica, análise matemática, análise ótima e análise de compatibilidade, na verdade, foram postas para compor os distratores da questão, pois, dentro do método da resolução gráfica, não há literatura que os embase.
Resposta correta
B. 
análise de sensibilidade.
Por que esta resposta é a correta?
As questões que versam sobre análise gráfica, análise matemática, análise ótima e análise de compatibilidade, na verdade, foram postas para compor os distratores da questão, pois, dentro do método da resolução gráfica, não há literatura que os embase.
C. 
análise matemática.
Por que esta resposta não é correta?
As questões que versam sobre análise gráfica, análise matemática, análise ótima e análise de compatibilidade, na verdade, foram postas para compor os distratores da questão, pois, dentro do método da resolução gráfica, não há literatura que os embase.
Você não acertou!
D. 
análise de compatibilidade.
Por que esta resposta não é correta?
As questões que versam sobre análise gráfica, análise matemática, análise ótima e análise de compatibilidade, na verdade, foram postas para compor os distratores da questão, pois, dentro do método da resolução gráfica, não há literatura que os embase.
E. 
análise ótima.
Por que esta resposta não é correta?
As questões que versam sobre análise gráfica, análise matemática, análise ótima e análise de compatibilidade, na verdade, foram postas para compor os distratores da questão, pois, dentro do método da resolução gráfica, não há literatura que os embase.
1. 
Para desenvolver um bom enunciado em um problema de pesquisa operacional (PO) é necessário estudar o sistema, visto que, na maioria das vezes, este é descrito de forma vaga e imprecisa e é difícil encontrar uma solução para um problema mal formulado. Desse modo, para formular um problema é preciso seguir alguns passos, dentre eles:
Você não acertou!
A. 
a antecipação de soluções.
Por que esta resposta não é correta?
A formulação de um problema deve respeitar alguns aspectos, dentre eles, a determinação de objetivos adequados.
Resposta correta
B. 
a determinação de objetivos adequados.
Por que esta resposta é a correta?
A formulação de um problema deve respeitar alguns aspectos, dentre eles, a determinação de objetivos adequados.
C. 
o descarte de alternativas.
Por que esta resposta não é correta?
A formulação de um problema deve respeitar alguns aspectos, dentre eles, a determinação de objetivos adequados.
D. 
a tomada de decisão.
Por que esta resposta não é correta?
A formulação de um problema deve respeitar alguns aspectos, dentre eles, a determinação de objetivos adequados.
E. 
a construção de modelo físico.
Por que esta resposta não é correta?
A formulação de um problema deve respeitar alguns aspectos, dentre eles, a determinação de objetivos adequados.
2. 
A definição responsável do problema é fundamental, pois a essência de um problema real será descrita por meio de um modelo matemático, representado por símbolos e expressões matemáticas. Como são chamados os valores fixos no problema?
A. 
Função objetivo.
Por que esta resposta não é correta?
Os parâmetros do modelo são os valores fixos no problema, ou seja, as costantes nas restrições e na função objetivo. 
B. 
Variáveis.
Por que esta resposta não é correta?
Os parâmetros do modelo são os valores fixos no problema, ou seja, as costantes nas restrições e na função objetivo. 
C. 
Limites.
Por que esta resposta não é correta?
Os parâmetros do modelo são os valores fixos no problema, ou seja, as costantes nas restrições e na função objetivo. 
D. 
Inequação.
Por que esta resposta não é correta?
Os parâmetros do modelo são os valores fixos no problema, ou seja, as costantes nas restrições e na função objetivo. 
Você acertou!
E. 
Parâmetro.
Por que esta resposta é a correta?
Os parâmetros do modelo são os valores fixos no problema, ou seja, as costantes nas restrições e na função objetivo. 
3. 
Um processo de modelagem possui elementos básicos em sua formação. Como chamamos as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo?
Resposta correta
A. 
Variáveis de decisão.
Por que esta resposta é a correta?
As variáveis de decisão são um dos elementos básicos de um processo de modelagem e referem-se às incógnitasa serem determinadas pela solução do modelo.
B. 
Tomada de decisão.
Por que esta resposta não é correta?
As variáveis de decisão são um dos elementos básicos de um processo de modelagem e referem-se às incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo.
Você não acertou!
C. 
Restrições.
Por que esta resposta não é correta?
As variáveis de decisão são um dos elementos básicos de um processo de modelagem e referem-se às incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo.
D. 
Objetivos.
Por que esta resposta não é correta?
As variáveis de decisão são um dos elementos básicos de um processo de modelagem e referem-se às incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo.
E. 
Otimização.
Por que esta resposta não é correta?
As variáveis de decisão são um dos elementos básicos de um processo de modelagem e referem-se às incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo.
4. 
Em um problema de otimização, busca-se sempre maximizar ou minimizar uma função, como, por exemplo, aumentar lucro e receita e diminuir custos e tempo de produção. Como são chamadas as limitações atribuídas às variáveis de decisão expressas matematicamente por meio de equações e inequações? 
A. 
Dificuldades.
Por que esta resposta não é correta?
Em um modelo matemático, as restrições referem-se às limitações atribuídas às variáveis de decisão expressas matematicamente por meio de equações e inequações, como, por exemplo: x1 + 3x1x2 + 2x2 ≤ 10.
B. 
Maximização.
Por que esta resposta não é correta?
Em um modelo matemático, as restrições referem-se às limitações atribuídas às variáveis de decisão expressas matematicamente por meio de equações e inequações, como, por exemplo: x1 + 3x1x2 + 2x2 ≤ 10.
Resposta correta
C. 
Restrições.
Por que esta resposta é a correta?
Em um modelo matemático, as restrições referem-se às limitações atribuídas às variáveis de decisão expressas matematicamente por meio de equações e inequações, como, por exemplo: x1 + 3x1x2 + 2x2 ≤ 10.
D. 
Variações.
Por que esta resposta não é correta?
Em um modelo matemático, as restrições referem-se às limitações atribuídas às variáveis de decisão expressas matematicamente por meio de equações e inequações, como, por exemplo: x1 + 3x1x2 + 2x2 ≤ 10.
Você não acertou!
E. 
Funções.
Por que esta resposta não é correta?
Em um modelo matemático, as restrições referem-se às limitações atribuídas às variáveis de decisão expressas matematicamente por meio de equações e inequações, como, por exemplo: x1 + 3x1x2 + 2x2 ≤ 10.
5. 
A modelagem matemática é uma técnica de representação quantitativa de processos e problemas reais, classificados como prescritivos ou descritivos. Os modelos descritivos referem-se à experimentação de seus diferentes cenários e políticas de ação, cujos resultados permitem a visualização do sistema no futuro, apoiando o processo de tomada de decisões no momento presente. Como é chamada a técnica que reproduz sistemas reais com o auxílio de computador, por meio de modelos matemáticos?
Você não acertou!
A. 
Experimentação.
Por que esta resposta não é correta?
A simulação é a técnica que reproduz sistemas reais com o auxílio de computador, por meio de modelos matemáticos. É uma ferramenta poderosa, flexível e intuitiva utilizada em análises de risco em processos financeiros; simulação de voo de um avião; análise de sistemas estocásticos que operam indefinidamente; em problemas decisórios e gerenciais, etc.
B. 
Otimização.
Por que esta resposta não é correta?
A simulação é a técnica que reproduz sistemas reais com o auxílio de computador, por meio de modelos matemáticos. É uma ferramenta poderosa, flexível e intuitiva utilizada em análises de risco em processos financeiros; simulação de voo de um avião; análise de sistemas estocásticos que operam indefinidamente; em problemas decisórios e gerenciais, etc.
Resposta correta
C. 
Simulação.
Por que esta resposta é a correta?
A simulação é a técnica que reproduz sistemas reais com o auxílio de computador, por meio de modelos matemáticos. É uma ferramenta poderosa, flexível e intuitiva utilizada em análises de risco em processos financeiros; simulação de voo de um avião; análise de sistemas estocásticos que operam indefinidamente; em problemas decisórios e gerenciais, etc.
D. 
Computação.
Por que esta resposta não é correta?
A simulação é a técnica que reproduz sistemas reais com o auxílio de computador, por meio de modelos matemáticos. É uma ferramenta poderosa, flexível e intuitiva utilizada em análises de risco em processos financeiros; simulação de voo de um avião; análise de sistemas estocásticos que operam indefinidamente; em problemas decisórios e gerenciais, etc.
E. 
Automação.
Por que esta resposta não é correta?
A simulação é a técnica que reproduz sistemas reais com o auxílio de computador, por meio de modelos matemáticos. É uma ferramenta poderosa, flexível e intuitiva utilizada em análises de risco em processos financeiros; simulação de voo de um avião; análise de sistemas estocásticos que operam indefinidamente; em problemas decisórios e gerenciais, etc.

Outros materiais