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MANUAL DA BRINQUEDOTECA ANEXO A MODELO DO ROTEIRO DA ATIVIDADE: Disciplina Metodologia e conteúdos Básicos de Matemática Data 30/06/2021 Tema Escolhido com justificativa O jogo da velha ,ajuda no desenvolvimento do raciocínio, da lógica, estratégia e resolução de problemas, prever o movimento do adversário, aprender a formar sequência e ter paciência Atividades que serão desenvolvidas Raciocínio lógico, estratégia de resolução de problemas. Tempo necessário 30minutos Material Utilizado Caneta ,papel e tampinhas Expectativas em relação às atividades (objetivos) A atividade lúdica: Jogo da Velha, é utilizado aqui como recurso para o desenvolvimento de ações pedagógicas significativas, como o desenvolvimento sensório motor e cognitivo. Estimular conceitos espaciais básicos e coordenação motora da criança, bem como exercitar o raciocínio lógico. Quantidade de alunos e faixa etária 2 crianças/ 6 a 10 anos Construção de um texto (fundamentado teoricamente) na atividade que foi escolhida, dentro de cada disciplina. Regras do Jogo da Velha O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas. Dois jogadores escolhem uma marcação cada um, geralmente um círculo (O) e um xis (X). Os jogadores jogam alternadamente, uma marcação por vez, numa lacuna que esteja vazia. O objetivo é conseguir três círculos ou três xis em linha, quer horizontal, vertical ou diagonal , e ao mesmo tempo, quando possível, impedir o adversário de ganhar na próxima jogada. Quando um jogador conquista o objetivo, costuma-se riscar os três símbolos. Se os dois jogadores jogarem sempre da melhor forma, o jogo terminará sempre em empate A lógica do jogo é muito simples, de modo que não é difícil deduzir ou decorar todas as possibilidades para efetuar a melhor jogada – apesar de o número total de possibilidades ser muito grande, a maioria delas é simétrica, além de que as regras são simples. Por esse motivo, é muito comum que o jogo empate (ou “dê velha”). Ganhar: Se você tem duas peças numa linha, ponha a terceira. Bloquear: Se o oponente tiver duas peças em linha, ponha a terceira para bloqueá-lo. Triângulo: Crie uma oportunidade em que você poderá ganhar de duas maneiras. Bloquear o Triângulo do oponente Centro: Jogue no centro. Canto vazio: jogue num canto vazio. Referências utilizadas: http://www.opet.com.br http://www.bigmae.com MANUAL DA BRINQUEDOTECA ANEXO B MODELO DO RELATÓRIO DA ATIVIDADE (Tópicos que precisam ser abordados em forma de redação no relatório). Acadêmico: Silvana Colares Vales Turma: FLC3498PED Matrícula: 1780733 Disciplina: Metodologia e Conteúdos Básicos de Matemática A data da aplicação e/ou observação: 30 /06/2021 O tema escolhido: Jogo da Velha A relação entre os conceitos vistos na teoria (roteiro da Atividade) com a prática (Desenvolvimento/Socialização): A criança ajudou na construção da brincadeira, com a montagem do tabuleiro e na separação das tampinhas, onde foi aplicado com duas crianças o jogo, na qual pode ser realizado por diversas vezes. Se os objetivos os foram alcançados (justificando a resposta): Sim, pois como é um jogo fácil e rápido as crianças puderam realizar diversas vezes, desenvolvendo o raciocínio lógico e desenvolvendo as estratégias de jogo , atenção e concentração, onde havia ganhos e perdas, assim conseguindo lidar com a frustração e ao montar o tabuleiro desenvolveu a coordenação motora. E considerações finais: aspectos positivos e negativos da prática: Houve interação e interesse das crianças para jogar, ficou contente quando ganhava e triste quando perdia, e pensativo as vezes que tinha que decidir em qual lacuna se colocava as tampinhas, mas o resultado final foi positivo pois proporcionou momentos de descontração e aprendizagem.
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