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Atividade Objetiva 4_ Paradigmas de Linguagens de Programação

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Atividade Objetiva 4
Entrega 20 jun em 23:59 Pontos 1 Perguntas 5 Disponível 2 jun em 0:00 - 20 jun em 23:59 19 dias Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 12 minutos 1 de 1
Pontuação desta tentativa: 1 de 1
Enviado 20 jun em 19:55
Esta tentativa levou 12 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
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0,2 / 0,2 ptsPergunta 1
Leia o texto abaixo:
 
Diagramas da UML fazem parte da engenharia de software. O diagrama é como uma planta de alguma construção para o engenheiro civil, porém é aplicado ao desenvolvimento de software e podem ser
inúmeros para cada situação de projetos, tudo vai depender das regras envolvidas no negócio.
 
Em um projeto alguns engenheiros de software desenvolveram alguns diagramas que serão utilizados pela equipe de desenvolvimento. Eles utilizarão o diagrama de classe como base, considerando os requisitos
e arquitetura necessária.
 
 
A partir das informações apresentadas no texto base, avalie as alternativas abaixo e assinale a correta:
 Apenas utilizar o diagrama de classe é o suficiente para o processo de desenvolvimento, mas não é essencial. 
 O mais importante é escolher um padrão da UML, dentre os diagramas do GOF da UML, assim, é determinada a arquitetura. 
 O diagrama de classe é utilizado apenas para documentação, quem irá desenvolver as classes são os programadores. 
 Os diagramas são um meio de orientação para os desenvolvedores, os engenheiros precisam considerar a arquitetura envolvida e principalmente os requisitos propostos pelo cliente.. Correto!Correto!
Alternativa correta.
Os diagramas são desenvolvidos sobre os requisitos de projeto, ao desenhar os diagramas a arquitetura deve ser considerada para que o desenvolvimento obedeça às regras de negócios.
 Nesse processo o mais importante é a arquitetura e a experiência da equipe, os diagramas podem ser adaptados no processo de desenvolvimento. 
https://famonline.instructure.com/courses/15500/quizzes/59569/history?version=1
https://famonline.instructure.com/courses/15500/quizzes/59569/take?user_id=66171
0,2 / 0,2 ptsPergunta 2
Leia o texto abaixo:
 
“As metodologias ágeis são abordagens para o desenvolvimento de produtos que estão alinhadas com os valores e princípios descritos no Manifesto Ágil para Desenvolvimento de Software, assinado em 2001
em Utah. ”
 
SILVA. D. G. O que são Metodologias Ágeis?
Disponível em: https://targetteal.com/pt/blog/o-que-sao-metodologias-ageis/. Acesso em: 22 de outubro de 2019. Adaptado.
 
Em projetos de software são utilizadas metodologias ágeis no processo de desenvolvimento e gestão de equipes, uma das ferramentas que utilizam Casos de Uso da UML (Unified Modeling Language) é qual?
 É o RUP da IBM, que utiliza a ferramenta Rational para desenvolver os Casos de Uso para gerenciar os requisitos. Correto!Correto!
Alternativa correta.
O RUP (Rational Unified Process) é uma ferramenta orientada a objetos que permite a utilização de Casos de Uso. Desenvolvida pela IBM, é considerada complexa, porém, é adaptável e requer experiência da equipe.
 É o modelo do SCRUM, utiliza os Casos de Uso e a ferramenta conhecida como Rational da IBM. 
 É o modelo PSP para fazer a gestão dos projetos junto com os Casos de Uso, adotado pela equipe. 
 É o modelo XP que trabalha com Casos de Uso para gestão de todos requisitos do projeto. 
 É o modelo FDD largamente utilizado em grandes equipes, utiliza os Casos de Uso como sua base. 
0,2 / 0,2 ptsPergunta 3
As licenças de software livre são utilizadas por diversas instituições e desenvolvedores para manter a integridade e direitos autorais de quem produziu o software, apesar de alguns tipos serem do tipo livre, que
não é cobrado, há licenças de produtos com código aberto, que não quer dizer que é gratuito. É preciso conhecer alguns tipos de licenças, no mundo dos softwares livre as mais conhecidas são a GPL da GNU
Instituto e a licença BSD da Universidade de Berkeley.
 
Mesmo o software livre possui regras de uso chamadas licença de uso. Dentre elas se destacam as: GPL e BSD. Suponha que em um projeto você precisará utilizar software de uma empresa privada associado
a um software de licença livre. Qual seria o melhor caminho para utilizar dois produtos juntos, com licenças distintas:
 
I. A utilização de dois softwares com licenças diferentes não traz impactos para a organização. Mas se for integrar ou modificar o código cada item deve ser examinado por questões de direitos autorais.
 
II. Na licença de software livre há muitas clausulas, se o software for livre e de código aberto, alguns cuidados extras devem ser tomados, principalmente, ao modificar e integrar com outras ferramentas.
 
III. Não há problema de utilizar softwares com licenças diferentes, ao integrar tecnologia não é preciso avaliar os direitos autorais, pois, todos continuam com licenças distintas.
 
É correto o que se afirma em:
 II e III, apenas. 
 I, II e III. 
 II, apenas. 
 I e III, apenas. 
 I e II, apenas. Correto!Correto!
Alternativa correta, pois apenas I e II estão corretas.
Independente se é uma licença de empresa privada ou licenças tipo GPL e BSD, há clausulas a serem observadas, pois algumas empresas colocam restrições e isso deve ser verificado.
0,2 / 0,2 ptsPergunta 4
“Os métodos ágeis são uma abordagem ao modelo de gestão tradicional de projetos. Onde se tinha o desenvolvimento de produtos divido por etapas bem definidas. Já os Métodos Ágeis possuem iterações
curtas, onde o resultado é medido através de produto pronto. ”
METODOAGIL. Métodos Ágeis: O que é e porque você deve saber o que é. Disponível em: http://www.metodoagil.com/metodos-ageis/. Acesso em: 22 de outubro de 2019. Adaptado.
 
Em um projeto de software, os recursos são muito bem gerenciados, e um dos principais valores é o tempo. Para isso são adotadas metodologia ágeis que são consideradas mais dinâmicas que as metodologias
tradicionais. Considerando o método SCRUM, quais fatores fazem esse método eficiente?
 
I. O metodo SCRUM utiliza pouca documentação, e suas tarefas são executadas em períodos menores, os backlogs são executados em um ciclo de uma ou duas semanas, que são conhecidos como sprints.
 
II. O método propõe uma equipe com, no máximo, nove membros, contanto o SCRUM Master. A equipe é auto gerenciável, e o Canvas pode ser utilizado para gerenciar as tarefas executadas no projeto.
 
III. O SCRUM possui especificações baseadas em modelos antigos, como a cascata, cada membro é responsável por uma parte do projeto, não há um limite de pessoas envolvidas em cada projeto.
 
É correto o que se afirma em:
 II, apenas. 
 II e III, apenas. 
 I e II, apenas. Correto!Correto!
Alternativa correta, pois apenas as afirmações I e II.
SCRUM é um método ágil, sendo que uma de suas características é que a equipe é auto gerenciável, pode utilizar um quadro conhecido como Canvas para gerenciar as tarefas em execução.
Logo a afirmação III está incorreta, pois o SCRUM não exige especificação, a equipe é multidisciplinar, auto gerenciável, e recomenda equipes de até 9 pessoas.
 I, II e III. 
 I e III, apenas. 
0,2 / 0,2 ptsPergunta 5
Ao planejar o desenvolvimento de um software, nem sempre todos os membros da equipe, podem ser envolvidos em todas as etapas dos projetos. Há casos, em que torna-se necessária uma documentação
consistente, para que fique claro para todos os envolvidos, quais são os requisitos do projeto.
 
Considerando a UML, como uma ferramenta para registro tanto dos requisitos, quanto de partes da solução. Pode-se afirmar que:
 
I.O Diagrama de Classes está entre os mais relevantes para profissionais que trabalham com projetos Orientados a Objetos.
 
 
PORQUE
 
II. A UML é composta por um conjunto amplo de diagramas, que são utilizadospara representar enfoques diferentes da solução / requisitos dos projetos.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. 
 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Correto!Correto!
Alternativa correta, pois as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
O diagrama de classe está entre os mais relevantes para profissionais que trabalham com projetos Orientados a Objetos, pois é uma prévia de como serão as classes a serem desenvolvidas no software, é o modelo mais
importante, que representa as regras de negócio e os requisitos. O diagrama de classes é um dos diagramas proposto pela UML, que é composta por um conjunto amplo de diagramas, que são utilizados para representar
enfoques diferentes da solução / requisitos dos projetos.
 
Pontuação do teste: 1 de 1

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