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09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 1/10
 Revisar envio do teste: A1.1
48.030002 - PRATICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE - 048203A16 -
(PRESENCIAIS_FMU) - 202110.FMU-88918.06
Material de Aula Atividades
Revisar envio do teste: A1.1 
Usuário JOAO FERNANDO ROBERTO FLORINDO DOS SANTOS
Curso 48.030002 - PRATICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE - 048203B16 -
(PRESENCIAIS_FMU) - 202110.FMU-88920.06
Teste A1.1
Iniciado 16/04/21 19:55
Enviado 16/04/21 20:54
Data de
vencimento
10/05/21 22:00
Status Completada
Resultado
da
tentativa
8 em 10 pontos  
Tempo
decorrido
59 minutos
Instruções Instruções Gerais: 
1) A avaliação será disponibilizada durante a aula online
2) O aluno não deverá utilizar outras fontes de consultas(pesquisa na internet,
colegas, material de apoio, etc.), senão somente o seu aprendizado e
compreensão da disciplina. Estamos buscando procurar desenvolver a
consciência e responsabilidade em cada um de vocês
3) O sistema conta com um banco de várias questões que serão sorteadas
aleatoriamente
4) A avaliação será composta de 10 (dez) questões do tipo múltipla escolha
(valendo 1,0 ponto cada questão respondida corretamente), totalizando de 0
Minhas Disciplinas Extracurriculares Comunidades Minhas Bibliotecas
JOAO FERNANDO ROBERTO FLORINDO DOS SA...
http://company.blackboard.com/
https://fmu.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_677113_1
https://fmu.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_677113_1&content_id=_15705565_1&mode=reset
https://fmu.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_677113_1&content_id=_15705575_1&mode=reset
https://fmu.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_429_1
https://fmu.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_410_1
https://fmu.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_409_1
https://fmu.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_411_1
https://fmu.blackboard.com/webapps/login/?action=logout
09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 2/10
Resultados
exibidos
Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
até 10 pontos
5) Nestas questões do tipo múltipla escolha só existe 1(uma) alternativa
correta e valerá 1 ponto cada questão certa
6) Como é uma prova online, o aluno não poderá voltar a questão anterior para
revisão, logo, pense antes de escolher a alternativa/resposta
7) O professor estará online acompanhando a execução da avaliação, logo,
entre no chat privado com ele caso tenha alguma dúvida, lembrando que é
preciso descrever a pergunta toda pois como o sistema sorteará, não é uma
sequência.
8) Como é uma prova online, as respostas só serão disponibilizadas no dia
seguinte à aula online
9)  Como é uma prova online, o aluno só poderá fazer uma única vez a
avaliação.
10) O tempo para fazer a avaliação é de até 60 minutos sem interrupção. Logo,
a avaliação será disponibilizada a partir das 20:30h
11) Ao terminar a avaliação online, o aluno estará dispensado da aula podendo
desconectar do ambiente. Peço que avise ao professor que terminou a
avaliação.
 
Boa avaliação
Pergunta 1
I)   Um bom analista tem como meta identificar o melhor
conjunto de objetos para descrever um sistema de software
II)  Uma classe é a descrição de um conjunto de objetos
comuns
III) A tarefa do analista desenvolvedor é observar a realidade, e
usando o processo de lógica, encontrar os objetos que ele
1)          Objeto em desenvolvimento de sistemas é qualquer coisa/processo que
pode ser automatizado/informatizado. Leia as seguintes afirmações:
 
0 em 1 pontos
09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 3/10
Resposta
Selecionada:
E.
Resposta Correta: B.
pode representar em linguagem de programação e usá-los e o
sistema estará pronto
IV) Todos os objetos têm identidade, estado e comportamento
Marque a alternativa correta quando se trata de programação orientada ao
objeto:
Somente as alternativas II e, IV são
incorretas.
Somente as alternativas I, II e, IV são
corretas
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
A.
Resposta
Correta:
A.
1)          O diagrama de implantação deve ser construído visando descrever como
ficará o sistema fisicamente. Leia atentamente e marque a alternativa que
complementa corretamente o diagrama de implantação:
Determina as necessidades de hardware do
sistema, suas características físicas que
servirá para o pessoal de suporte/redes
colocar o sistema no ar depois de pronto
Determina as necessidades de hardware do
sistema, suas características físicas que
servirá para o pessoal de suporte/redes
colocar o sistema no ar depois de pronto
1 em 1 pontos
09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 4/10
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
A.
Resposta
Correta:
A.
1)      O diagrama de objetos está amplamente associado ao diagrama de classe
sendo bastante dependente deste. Marque a alternativa que complementa
corretamente o diagrama de objeto:
Fornece uma visão dos valores armazenados
pelos objetos de um diagrama de classes em
um determinado momento de execução de um
processo de software
Fornece uma visão dos valores armazenados
pelos objetos de um diagrama de classes em
um determinado momento de execução de um
processo de software
Pergunta 4
I)   Para se ter uma efetividade em fazer esse diagrama, deve-
se demonstrar/representar todos os objetos do sistema
II)  Serve para depurar uma funcionalidade do sistema
III) Verifica se o sistema foi desenvolvido conforme os
requisitos e regras de negócios também
IV) Sempre demonstra os atributos e métodos, além das
relações entre os objetos
1)          O diagrama de objetos tem uma função importante pois demonstrará ao
usuário como ficarão os dados dentro deste objeto. Leia as afirmações a
seguir:
Leia atentamente as afirmações acima e marque a alternativa correta quando
do diagrama de objeto
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 5/10
Resposta
Selecionada:
A.
Resposta Correta: A.
Somente as alternativas II e, III são
corretas.
Somente as alternativas II e, III são
corretas.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
E.
Resposta Correta: E.
I)    É uma linguagem de programação cujo objetivo é auxiliar os
engenheiros de softwares a definirem as características do software;
II) Serve para definir as características do software, tais como seus
requisitos, seu comportamento, sua estrutura lógica, a dinâmica dos
processos e até mesmo as características físicas em relação ao
equipamento sobre o qual o sistema deverá ser implantado;
III) O diagrama “casos de uso” procura identificar os atores (usuários,
outros sistemas ou até mesmo algum hardware especial) que utilizarão
de alguma forma o software, bem como os serviços, ou seja, as
funcionalidades que o sistema disponibilizará aos atores;
IV) O diagrama de classes define a estrutura das classes utilizadas pelo
sistema, determinando os atributos e métodos que cada classe tem,
além de estabelecer como as classes se relacionam e trocam mensagens
entre si.
1)      A UML – Unified Modeling Language é uma linguagem visual utilizada para
modelar softwares baseados em orientação de objetos.Leia atentamente as afirmações acima e marque a alternativa correta quando
se trata do UML:
Somente as alternativas II, III e IV são
corretas.
1 em 1 pontos
09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 6/10
Somente as alternativas II, III e IV são
corretas.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
B.
Resposta Correta: E.
I)   Um bom analista tem como meta identificar o melhor
conjunto de objetos para descrever um sistema de software
II)  O sistema a ser criado acontecerá do relacionamento e
troca de mensagens entre os objetos que pelo analista ficou
definido
III) A única linguagem de desenvolvimento que trabalha com a
programação orientada ao objeto é Java
IV) O comportamento e dados são integrados e se necessário,
escondido/protegido detalhes internos de um objeto
1)          Objeto em desenvolvimento de sistemas é qualquer coisa/processo que
pode ser automatizado/informatizado. Leia as seguintes afirmações:
 
Marque a alternativa correta quando se trata de programação orientada ao
objeto:
Somente as alternativas II e, IV são
incorretas.
Somente as alternativas I, II e, IV são
corretas
Pergunta 7
1)          Nós, futuros desenvolvedores de sistemas, iremos trabalhar com os
diagramas UML. Por isso da importância de entendermos bem como elas
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 7/10
Resposta Selecionada:
C. 
Resposta Correta:
C. 
funcionam . Faça a correlação entre a primera coluna e segunda coluna e
depois marque a alternativa correta:
 
1. Atividade 4.
2.
Componentes  
5.
3.Classes 6.
 
 
Marque a alternativa que  faz a associação correta entre os tipos de diagramas
e exemplos:
1 – 5; 2 – 6; 3 – 4
1 – 5; 2 – 6; 3 – 4
Pergunta 8
I)  Significa criar um modelo que explique as características de
funcionamento e comportamento de um software a partir do
qual ele será criado
II)  Facilitar o entendimento e o projeto de software, através
das características principais que evitarão erros de
programação, projeto e funcionamento.
III) Permitem especificar a estrutura ou o comportamento de
um sistema
IV) Uma das características é de não documentar as decisões
tomadas
1)      Um MODELO é uma simplificação da realidade. Leia as afirmações abaixo:
Marque a alternativa correta quando se trata da modelagem de dados:
1 em 1 pontos
09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ...
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Resposta
Selecionada:
C.
Resposta Correta: C.
Somente as alternativas I, II e, III são
corretas
Somente as alternativas I, II e, III são
corretas
Pergunta 9
1.Casos de uso
4.
2.Objeto    
5.
3.Classes
6.
1)      Nós, futuros desenvolvedores de sistemas, iremos trabalhar com os diagramas 
da importância de entendermos bem como elas funcionam . Faça a correlação e
coluna e segunda coluna e depois marque a alternativa correta:
 
1 em 1 pontos
09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 9/10
Resposta Selecionada:
B. 
Resposta Correta:
B. 
 
 
Marque a alternativa que  faz a associação correta entre os tipos de diagramas e exe
1 – 4 ; 2 – 5; 3 - 6
 
1 – 4 ; 2 – 5; 3 - 6
 
Pergunta 10
Resposta Selecionada: A. 
Resposta Correta: A. 
I)   Um modelo é uma transformação de algo de maneira complexa, mas
transcreve a realidade
II) Os modelos servem para compreender melhor o sistema que estamos
desenvolvendo e; ajudam a visualizar o sistema como ele é ou como se
deseja que seja.
III) Os modelos permitem especificar a estrutura ou o comportamento de
um sistema.
IV) Os modelos proporcionam um guia para a construção do sistema.
V) Os modelos documentam as decisões tomadas.
1)          Modelar significa criar um modelo que explique as características de
funcionamento e comportamento de um software a partir do qual ele será
criado, facilitando seu entendimento e seu projeto, através das características
principais que evitarão erros de programação, projeto e funcionamento.
Conforme vimos, existem vários modelos para documentação de software. Os
mais conhecidos e utilizados no mercado são UML (Unified Modeling
Language – Linguagem de Modelagem Unificada). Marque a alternativa que
identifica a importância da modelagem em desenvolvimento de software:
Somente a afirmação I é incorreta
Somente a afirmação I é incorreta
← OK
1 em 1 pontos
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09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023… 10/10
Quarta-feira, 9 de Junho de 2021 20h54min00s BRT ← OK
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