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09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 1/10 Revisar envio do teste: A1.1 48.030002 - PRATICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE - 048203A16 - (PRESENCIAIS_FMU) - 202110.FMU-88918.06 Material de Aula Atividades Revisar envio do teste: A1.1 Usuário JOAO FERNANDO ROBERTO FLORINDO DOS SANTOS Curso 48.030002 - PRATICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE - 048203B16 - (PRESENCIAIS_FMU) - 202110.FMU-88920.06 Teste A1.1 Iniciado 16/04/21 19:55 Enviado 16/04/21 20:54 Data de vencimento 10/05/21 22:00 Status Completada Resultado da tentativa 8 em 10 pontos Tempo decorrido 59 minutos Instruções Instruções Gerais: 1) A avaliação será disponibilizada durante a aula online 2) O aluno não deverá utilizar outras fontes de consultas(pesquisa na internet, colegas, material de apoio, etc.), senão somente o seu aprendizado e compreensão da disciplina. Estamos buscando procurar desenvolver a consciência e responsabilidade em cada um de vocês 3) O sistema conta com um banco de várias questões que serão sorteadas aleatoriamente 4) A avaliação será composta de 10 (dez) questões do tipo múltipla escolha (valendo 1,0 ponto cada questão respondida corretamente), totalizando de 0 Minhas Disciplinas Extracurriculares Comunidades Minhas Bibliotecas JOAO FERNANDO ROBERTO FLORINDO DOS SA... http://company.blackboard.com/ https://fmu.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_677113_1 https://fmu.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_677113_1&content_id=_15705565_1&mode=reset https://fmu.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_677113_1&content_id=_15705575_1&mode=reset https://fmu.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_429_1 https://fmu.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_410_1 https://fmu.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_409_1 https://fmu.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_411_1 https://fmu.blackboard.com/webapps/login/?action=logout 09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 2/10 Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente até 10 pontos 5) Nestas questões do tipo múltipla escolha só existe 1(uma) alternativa correta e valerá 1 ponto cada questão certa 6) Como é uma prova online, o aluno não poderá voltar a questão anterior para revisão, logo, pense antes de escolher a alternativa/resposta 7) O professor estará online acompanhando a execução da avaliação, logo, entre no chat privado com ele caso tenha alguma dúvida, lembrando que é preciso descrever a pergunta toda pois como o sistema sorteará, não é uma sequência. 8) Como é uma prova online, as respostas só serão disponibilizadas no dia seguinte à aula online 9) Como é uma prova online, o aluno só poderá fazer uma única vez a avaliação. 10) O tempo para fazer a avaliação é de até 60 minutos sem interrupção. Logo, a avaliação será disponibilizada a partir das 20:30h 11) Ao terminar a avaliação online, o aluno estará dispensado da aula podendo desconectar do ambiente. Peço que avise ao professor que terminou a avaliação. Boa avaliação Pergunta 1 I) Um bom analista tem como meta identificar o melhor conjunto de objetos para descrever um sistema de software II) Uma classe é a descrição de um conjunto de objetos comuns III) A tarefa do analista desenvolvedor é observar a realidade, e usando o processo de lógica, encontrar os objetos que ele 1) Objeto em desenvolvimento de sistemas é qualquer coisa/processo que pode ser automatizado/informatizado. Leia as seguintes afirmações: 0 em 1 pontos 09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 3/10 Resposta Selecionada: E. Resposta Correta: B. pode representar em linguagem de programação e usá-los e o sistema estará pronto IV) Todos os objetos têm identidade, estado e comportamento Marque a alternativa correta quando se trata de programação orientada ao objeto: Somente as alternativas II e, IV são incorretas. Somente as alternativas I, II e, IV são corretas Pergunta 2 Resposta Selecionada: A. Resposta Correta: A. 1) O diagrama de implantação deve ser construído visando descrever como ficará o sistema fisicamente. Leia atentamente e marque a alternativa que complementa corretamente o diagrama de implantação: Determina as necessidades de hardware do sistema, suas características físicas que servirá para o pessoal de suporte/redes colocar o sistema no ar depois de pronto Determina as necessidades de hardware do sistema, suas características físicas que servirá para o pessoal de suporte/redes colocar o sistema no ar depois de pronto 1 em 1 pontos 09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 4/10 Pergunta 3 Resposta Selecionada: A. Resposta Correta: A. 1) O diagrama de objetos está amplamente associado ao diagrama de classe sendo bastante dependente deste. Marque a alternativa que complementa corretamente o diagrama de objeto: Fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos de um diagrama de classes em um determinado momento de execução de um processo de software Fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos de um diagrama de classes em um determinado momento de execução de um processo de software Pergunta 4 I) Para se ter uma efetividade em fazer esse diagrama, deve- se demonstrar/representar todos os objetos do sistema II) Serve para depurar uma funcionalidade do sistema III) Verifica se o sistema foi desenvolvido conforme os requisitos e regras de negócios também IV) Sempre demonstra os atributos e métodos, além das relações entre os objetos 1) O diagrama de objetos tem uma função importante pois demonstrará ao usuário como ficarão os dados dentro deste objeto. Leia as afirmações a seguir: Leia atentamente as afirmações acima e marque a alternativa correta quando do diagrama de objeto 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 5/10 Resposta Selecionada: A. Resposta Correta: A. Somente as alternativas II e, III são corretas. Somente as alternativas II e, III são corretas. Pergunta 5 Resposta Selecionada: E. Resposta Correta: E. I) É uma linguagem de programação cujo objetivo é auxiliar os engenheiros de softwares a definirem as características do software; II) Serve para definir as características do software, tais como seus requisitos, seu comportamento, sua estrutura lógica, a dinâmica dos processos e até mesmo as características físicas em relação ao equipamento sobre o qual o sistema deverá ser implantado; III) O diagrama “casos de uso” procura identificar os atores (usuários, outros sistemas ou até mesmo algum hardware especial) que utilizarão de alguma forma o software, bem como os serviços, ou seja, as funcionalidades que o sistema disponibilizará aos atores; IV) O diagrama de classes define a estrutura das classes utilizadas pelo sistema, determinando os atributos e métodos que cada classe tem, além de estabelecer como as classes se relacionam e trocam mensagens entre si. 1) A UML – Unified Modeling Language é uma linguagem visual utilizada para modelar softwares baseados em orientação de objetos.Leia atentamente as afirmações acima e marque a alternativa correta quando se trata do UML: Somente as alternativas II, III e IV são corretas. 1 em 1 pontos 09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 6/10 Somente as alternativas II, III e IV são corretas. Pergunta 6 Resposta Selecionada: B. Resposta Correta: E. I) Um bom analista tem como meta identificar o melhor conjunto de objetos para descrever um sistema de software II) O sistema a ser criado acontecerá do relacionamento e troca de mensagens entre os objetos que pelo analista ficou definido III) A única linguagem de desenvolvimento que trabalha com a programação orientada ao objeto é Java IV) O comportamento e dados são integrados e se necessário, escondido/protegido detalhes internos de um objeto 1) Objeto em desenvolvimento de sistemas é qualquer coisa/processo que pode ser automatizado/informatizado. Leia as seguintes afirmações: Marque a alternativa correta quando se trata de programação orientada ao objeto: Somente as alternativas II e, IV são incorretas. Somente as alternativas I, II e, IV são corretas Pergunta 7 1) Nós, futuros desenvolvedores de sistemas, iremos trabalhar com os diagramas UML. Por isso da importância de entendermos bem como elas 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos 09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 7/10 Resposta Selecionada: C. Resposta Correta: C. funcionam . Faça a correlação entre a primera coluna e segunda coluna e depois marque a alternativa correta: 1. Atividade 4. 2. Componentes 5. 3.Classes 6. Marque a alternativa que faz a associação correta entre os tipos de diagramas e exemplos: 1 – 5; 2 – 6; 3 – 4 1 – 5; 2 – 6; 3 – 4 Pergunta 8 I) Significa criar um modelo que explique as características de funcionamento e comportamento de um software a partir do qual ele será criado II) Facilitar o entendimento e o projeto de software, através das características principais que evitarão erros de programação, projeto e funcionamento. III) Permitem especificar a estrutura ou o comportamento de um sistema IV) Uma das características é de não documentar as decisões tomadas 1) Um MODELO é uma simplificação da realidade. Leia as afirmações abaixo: Marque a alternativa correta quando se trata da modelagem de dados: 1 em 1 pontos 09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 8/10 Resposta Selecionada: C. Resposta Correta: C. Somente as alternativas I, II e, III são corretas Somente as alternativas I, II e, III são corretas Pergunta 9 1.Casos de uso 4. 2.Objeto 5. 3.Classes 6. 1) Nós, futuros desenvolvedores de sistemas, iremos trabalhar com os diagramas da importância de entendermos bem como elas funcionam . Faça a correlação e coluna e segunda coluna e depois marque a alternativa correta: 1 em 1 pontos 09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023_… 9/10 Resposta Selecionada: B. Resposta Correta: B. Marque a alternativa que faz a associação correta entre os tipos de diagramas e exe 1 – 4 ; 2 – 5; 3 - 6 1 – 4 ; 2 – 5; 3 - 6 Pergunta 10 Resposta Selecionada: A. Resposta Correta: A. I) Um modelo é uma transformação de algo de maneira complexa, mas transcreve a realidade II) Os modelos servem para compreender melhor o sistema que estamos desenvolvendo e; ajudam a visualizar o sistema como ele é ou como se deseja que seja. III) Os modelos permitem especificar a estrutura ou o comportamento de um sistema. IV) Os modelos proporcionam um guia para a construção do sistema. V) Os modelos documentam as decisões tomadas. 1) Modelar significa criar um modelo que explique as características de funcionamento e comportamento de um software a partir do qual ele será criado, facilitando seu entendimento e seu projeto, através das características principais que evitarão erros de programação, projeto e funcionamento. Conforme vimos, existem vários modelos para documentação de software. Os mais conhecidos e utilizados no mercado são UML (Unified Modeling Language – Linguagem de Modelagem Unificada). Marque a alternativa que identifica a importância da modelagem em desenvolvimento de software: Somente a afirmação I é incorreta Somente a afirmação I é incorreta ← OK 1 em 1 pontos javascript:launch('/webapps/gradebook/do/student/viewAttempts?course_id=_677113_1&method=list&nolaunch_after_review=true'); 09/06/2021 Revisar envio do teste: A1.1 – 48.030002 - PRATICAS DE ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43505994_1&course_id=_677113_1&content_id=_17510023… 10/10 Quarta-feira, 9 de Junho de 2021 20h54min00s BRT ← OK javascript:launch('/webapps/gradebook/do/student/viewAttempts?course_id=_677113_1&method=list&nolaunch_after_review=true');
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