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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DA GRANDE DOURADOS FACULDADE DE EDUCAÇÃO CURSO DE PEDAGOGIA PLANO DE AULA DO ENSINO FUNDAMENTAL 0. IDENTIFICAÇÃO Escola: -------- Curso: Ensino Fundamental Disciplina: Matemática Carga horária: duas a três aulas Série: 1°,2° e 3° anos Ano: 2020 Professor (a): Viviane marques da silva 1. Tema: Aprendendo a contar brincando 2. Objetivo geral · Levar as crianças a identificar a função dos numerais utilizados no dia a dia, na escola e em outros locais. · Entender o raciocínio combinatórios na resolução de problemas 3. Objetivos específicos · Desenvolver e compreender regras do sistema de numeração decimal. – · Reconhecer, ler e nomear números naturais. · Identificar a sequência numérica. · Identificar antecessor e sucessor. 4. Conteúdo · Construir e utilizar um quadro de valor e lugar · Utilização de jogo “Um a mais, um a menos, dez a mais, dez a menos” para exploração do Quadro da Centena, com sequência numérica de 1 a 100. 5. Metodologia · Iniciar a aula explicando como funciona o Quadro · Colocar na sala de aula (afixado na parede) uma cópia do Quadro e providenciar uma cópia menor para cada aluno preencher e depois possa consultar sempre que for necessário, inclusive no jogo. · Problematização de algumas situações a partir do quadro exposto · Apresentação do Jogo e suas regras. · 6. Recursos utilizados · Tabuleiro com 100 quadriculados vazios. · Quadro da Centena. (Q.V.L ) · 100 fichas numeradas de 1 a 100. · Atividades escritas na folha A4. · Material do aluno: lápis, borracha, lápis colorido 7. Avaliação · Observa como irão interagir e como os colegas. · Observação da participação do aluno nas atividades nas situações apresentadas no tabuleiro e na realização do jogo. · Desempenho e participação do aluno nas atividades desenvolvidas a partir do Jogo. 8. Bibliografias SMOLE, Kátia Stocco, DINIZ, Maria Ignez e CÂNDIDO, Patrícia. Cadernos do mathema: jogos de matemática de 1º a 5º ano. Ensino Fundamental. Porto Alegre: Artmed, 2008. REGRAS: do Jogo “Um a mais, um a menos, dez a mais, dez a menos” Material: · Tabuleiro quadriculado com cem espaços vazios; · Cem fichas, numeradas de 1 a 100, do tamanho das quadrículas dos espaços vazios do tabuleiro. · (Modelo do material abaixo) Regras: · Dividir a turma em grupos de quatro jogadores; · As fichas misturadas ficam empilhadas sobre a mesa. · Uma ficha é retirada do monte e colocada no tabuleiro ( no lugar correspondente) para que tenha início o jogo; · Cada jogador recebe oito fichas; · Cada jogador só pode colocar no tabuleiro uma ficha que seja um a mais ou um a menos, dez a mais ou dez a menos dos números já colocados; · Caso o jogador, na sua vez, não tenha uma ficha que possa ser colocada no tabuleiro, ele pega uma ficha da pilha sobre a mesa; · Ganha quem for o primeiro a acabar com suas fichas. · Jogo cada uma no seu quadrado Material: · Cada dupla recebe uma cópia do quadro abaixo; · Quadro Valor de Lugar (QVL) para cada participante do jogo; · Canetas coloridas para cada participante