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1 PASSOS PARA A CRIAÇÃO DO JOGO DA MEMÓRIA NO POWER POINT 1) Abra o Power Point e escolha o Layout em branco; 2) Selecione a opção: Inserir formas e escolha a forma do botão que iremos utilizar. (Retângulo: cantos arredondados). Conforme apresentado na figura1. Figura 1: Escolhendo os botões 3) Insira os botões no seu Jogo, observando a quantidade de pares que desejar e centralize em sua tela. (Para inserir mais de um botão basta clicar sobre mais de um botão pressionar CTRL+C e CTRL+V, irá copiar e colar a quantidade de botões que foram selecionados). Segundo figura 2. Figura 2: Inserção de botões do tabuleiro 4) Selecione todos os quadrados e com o botão direito selecione a opção na página inicial, PREECHIMENTO DE FORMA (selecione sem 2 preenchimento) e CONTORNO DE FORMA (escolha a cor de sua preferência). Conforme apresentado na figura a seguir. Figura 3:Alterando o preenchimento e forma dos botões do tabuleiro 5) Desta forma você terá botões com o fundo transparente, apenas com as bordas. Segundo apresentado na figura 4. Figura 4: Alteração de preenchimento e contorno dos botões do tabuleiro 6) Agora iremos inserir as imagens e os textos nos botões. 3 7) Selecione INSERIR; IMAGEM e escolha a imagem que desejar. Ajuste as imagens nos botões. Segundo apresentado na figura abaixo. Figura 5:Inserindo Imagens nos botões do tabuleiro 8) Agora nas formas em branco insira as palavras, conforme apresentado na figura 6. Figura 6: Inserindo texto nos botões do tabuleiro 9) Neste momento iremos salvar o plano de fundo que construímos do nosso Jogo da Memória; 10) Selecione a opção Salvar; Salve o Arquivo com o nome de Plano de Fundo e escolha o tipo . JPG. Aparecerá a opção perguntando quais Slides deseja exportar selecione Apenas Este. Pronto, criamos o fundo do nosso jogo. 4 11) Agora iremos inserir esse Plano de fundo do jogo em um novo Slide. Clique em Novo Slide (Layout em branco); Clique com o Botão Direito – Formatar Plano de Fundo – Preenchimento com imagem e textura e insira as imagens. 12) Selecione a opção inserir formas e insira duas formas iguais aos botões do plano de fundo, a primeira terá preenchimento sólido azul, a segunda preenchimento sólido verde com transparência de 50%. Insira mais duas formas um X (que corresponderá ao errado), este deverá ser de cor vermelha e uma elipse (que corresponderá ao acerto), de cor amarela. Quando o Aluno errar ao apertar no X deverá retornar ao botão azul, se acertar deverá clicar na elipse amarela que fixará o botão verde. Conforme figura 7. Figura 7:Criando os botões para Animação 5 13) Insira as animações; Clique sobre o botão Azul e insira a animação de SAIDA (animações de saída estão em laranja) – “ZOOM”. Segundo figura abaixo. Figura 8:Inserindo Animação de SAÍDA-“ZOOM” 14) Com o botão Azul selecionado, novamente clique em Animações, Adicionar Animação e Selecione nas animações de ENTRADA (animações de entrada estão em verde) – “ZOOM”. Conforme figura 9. Figura 9:Inserindo animação de ENTADA-"ZOOM" 6 15) Repita os passos 13 e 14 com o botão verde, segundo figura a baixo. Figura 10:Botões com as animações de SAÍDA E ENTRADA 16) Agora iremos adicionar a sequência das animações; - Na aba inicial selecione – SELECIONAR – PAINEL DE SELEÇÃO. Irá abrir uma aba de Seleção, conforme figura 11. Figura 11:Inserindo Painel de Seleção Selecione a opção ANIMAÇÃO – PAINEL DE ANIMAÇÃO. Irá abrir uma aba do Painel de Animação, segundo figura 12. Figura 12:Inserindo Painel de Animação Estes painéis são importantes para auxiliar na visualização das animações. Conforme figura a seguir. 7 Figura 13:Apresentações dos painéis na tela do Power Point 17) Selecione a opção ANIMAÇÕES – DISPARAR, segundo figura 14. Figura 14:Iniciando a configuração das animações dos botões 18) Ao selecionar a animação 1 do botão Azul, ficará selecionado do painel de animação. Sendo possível identificar se você está selecionando a opção correta. No seu computador os nomes poderão ser diferentes por isso é importante manter a janela de Seleção e o Painel de Animações abertos, conforme figura 15. Figura 15:Animação de SAIDA botão Azul - desaparecer ao clicar 8 19) A primeira animação do botão Azul, irá disparar ao clicar sobre ele a animação de desaparecer do mesmo botão. Portanto clique em DISPARAR – AO CLICAR EM- RETANGULO:CANTOS ARREDONDADOS 5 (que é o nome dessa forma), segundo figura 16. Figura 16:Animação de SAIDA botão Azul 20) Selecione a segunda animação (animação de Entrada – verde) do botão Azul, selecione a opção ANIMAÇÃO – DISPARAR – AO CLICAR -SINAL DE MULTIPLICAÇÃO. Pois cada vez que o aluno errar e clicar no botão X irá aparecer novamente o botão Azul, conforme figura 17e 18. Figura 17:Animação de ENTRADA botão Azul - aparecer ao clicar X 9 Figura 18:Animação de ENTRADA botão Azul – com a animação (gatilho) 21) Selecione a opção 1 do botão verde, selecione a opção DISPARAR – AO CLICAR- Retângulo: Cantos arredondados 5 (Nome do Botão Azul), pois desejo que ele saia junto com o botão Azul, segundo figuras 19 e 20. Figura 19: Animação de Saída - botão Verde Selecione o botão verde na animação de Entrada e SELECIONE A OPÇÃO – INICIAR COM O ANTERIOR. 10 Figura 20:Animação de Entrada do botão Verde 22) Clique na animação 2 do botão verde e selecione a opção DISPARAR- AO CLICAR – ELIPSE 8- pois desejamos fixar o botão verde sobre a imagem de fundo para indicar o acerto, segundo figura a seguir. Figura 21:Animação botão Verde - Acerto 11 23) O próximo passo é montar a animação sobre o fundo; 1) Posicione o X e a Elipse sobre o botão do plano de fundo, segundo figura 22. Figura 22:Posicionamento do X e Elipse 2) Posicione o botão verde sobre o primeiro botão; Clique com o botão direito sobre o botão verde e selecione a opção TRAZER PARA FRENTE, conforme figura 23. Figura 23:Trazendo o botão Verde para a Frente 12 3) Posicione o botão Azul sobre o botão Verde; Clique com o botão direito sobre o botão Azul e selecione a opção TRAZER PARA A FRENTE, segundo figura a seguir. Figura 24:Trazendo o botão Azul para Frente 24) Selecione toda a construção realizada para o botão 1 (do fundo do jogo) pressione CTRL+D (para duplicar a construção e posicione sobre os demais botões do Plano de Fundo do Jogo. Lembre-se que o são botão é composto de várias partes, por essa razão é importante realizar a seleção de todos esses itens, conforme figura 25 e 26. Figura 25: Elementos que compõem o botão 13 Figura 26:Replicando o botão Para salvar você poderá salvar o arquivo como arquivo normal do Power Point e jogar quando realizar a apresentação do Slide, ou salve em modo Apresentação.