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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1. Ref.: 3557497 Pontos: 1,00 / 1,00 Sobre a computação móvel é incorreto afirmar que: Pode ser definida como o acesso à informação em qualquer lugar, a qualquer momento e com qualquer equipamento. Sincronização de dados com outros sistemas é um requisito para os dispositivos móveis. PDA é um tipo de dispositivo móvel. Symbian é um sistema operacional para dispositivos móveis. O conceito base que impulsionou o desenvolvimento dos dispositivos móveis foi a inércia. 2. Ref.: 3329081 Pontos: 0,00 / 1,00 O controle Spinner possui uma interface que permite o tratamentos de eventos associado a ele. Essa interface é conhecida como: OnClick OnChecked OnItemSelected OnSelected OnItemChecked 3. Ref.: 994812 Pontos: 0,00 / 1,00 Associe os elementos abaixo corretamente: (1) View (2) ViewGroup (3) Activity ( ) TextView ( ) LinearLayout ( ) RadioButton ( ) Classe R ( ) FrameLayout Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo: NDA. 3,2,1,1,2. 1,2,1,3,2. 1,2,3,3,2. 3,2,1,3,2. 4. Ref.: 3564427 Pontos: 1,00 / 1,00 A plataforma Android tem uma estrutura de componentes altamente modular, o que permite o reaproveitamento de código entre as aplicações. Qual, entre essas estruturas, é a utilizada para representar uma tela de interface com o usuário? Serviços (Services) Atividades (Activities) Receptores de Transmissão (Broadcat Receivers) Manifesto (Manifests) Provedores de Conteúdo (Content Providers) 5. Ref.: 3564428 Pontos: 1,00 / 1,00 Os controles de seleção podem ser utilizados para construir interfaces gráficas em que o usuário necessita realizar algum tipo de escolha. Qual o controle que permite ao usuário realizar a seleção de um ou mais itens a partir de um conjunto de elementos? CheckBox Radio Button TextBox ServiceBox ManifestBox 6. Ref.: 3021342 Pontos: 1,00 / 1,00 Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na barra de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto, quando utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos: setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText(). setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText() setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent() setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon(). setContentTitle(), setSubText() e setAutoCancel() 7. Ref.: 994801 Pontos: 0,00 / 1,00 Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents: Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número. Enviar uma mensagem ao SO. Abrir o navegador em uma página específica. Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados. Abrir uma nova tela da aplicação (navegação). 8. Ref.: 994896 Pontos: 0,00 / 1,00 Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita: getReadableDatabase() onConfigure(SQLiteDatabase db) getWritableDatabase() onCreate(SQLiteDatabase db) onOpen(SQLiteDatabase db) 9. Ref.: 994825 Pontos: 1,00 / 1,00 Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: É criada através do método startActivity( ). Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. Representa uma ação realizada pelo usuario. 10. Ref.: 1073357 Pontos: 0,00 / 1,00 A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos? JSONList JSONException JSONArray JSONObject JSONVector
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