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Curso GRA1592 CRIATIVIDADE, IDEAÇÃO E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS GR0518211 - 202110.ead-14898.01 Teste 20211 - PROVA N2 (A5) Iniciado 22/06/21 21:10 Enviado 22/06/21 21:17 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 7 minutos Instruções Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: A técnica de cartões de insight é amplamente utilizada no planejamento do design thinking , com o intuito de convergir todos os insights gerados durante a imersão no problema. A utilização dessa técnica é vantajosa, pois oferece ao designer uma série de vantagens, dentre as quais podemos destacar: I. Identificação de ideias. II. Organização das ideias. III. Clareza e objetividade. IV. Divisão em categorias. V. Estrutura hierárquica. Está correto o que se afirma em: I, II, III e IV, apenas. I, II, III e IV, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas I, II, III e IV são verdadeiras, mas a afirmativa V é falsa visto que a estrutura hierárquica dosinsights é proposta pela ferramenta mapa conceitual, que tem por objetivo oferecer uma visão holística e hierárquica dos insights coletados, e não pela ferramenta cartões de insight. Pergunta 2 Nos dias atuais, resolver problemas é uma característica altamente desejada pelas organizações, visto que problemas são praticamente inevitáveis. Para planejar soluções viáveis, as empresas estão desenvolvendo metodologias para produzir resultados de maneira sistemática e criativa. Entre as metodologias conhecidas e listadas a seguir, assinale a alternativa que indica corretamente quais delas podemos associar à resolução de problemas. I. Solução Criativa de Problemas. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos https://anhembi.blackboard.com/bbcswebdav/pid-16029558-dt-content-rid-84766551_1/xid-84766551_1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: II. Teoria do Conhecimento e pesquisa-ação. III. Metodologia científica. IV. Teoria da Solução Inventiva de Problemas. I e III, apenas. I e III, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois, entre as metodologias apresentadas, a Solução Criativa de Problemas, também conhecida pelo acrônimo do nome em inglês CPS, e a Teoria da Solução Inventiva de Problemas (TRIZ) estimulam e desenvolvem a capacidade de produzir soluções para os problemas que precisamos resolver todos os dias. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: De acordo com o Guia do Scrum , o Time Scrum é composto pelo Product Owner , o Time de Desenvolvimento e o Scrum Master . Times Scrum são auto- organizáveis e multifuncionais. O Time Scrum pode ser definido como o conjunto de pessoas que são responsáveis por toda a execução da metodologia Scrum , desde o planejamento até a sua execução e as entregas. Sobre os papéis do Time Scrum , podemos afirmar que: apenas integrantes do time de desenvolvimento produzem os incrementos, e um incremento definido como “Pronto” é mandatório no final da reunião de revisão do Sprint. apenas integrantes do time de desenvolvimento produzem os incrementos, e um incremento definido como “Pronto” é mandatório no final da reunião de revisão do Sprint. Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, visto que só os membros do time de desenvolvimento ( Development Team) são responsáveis e responsabilizados pela produção dos incrementos “Prontos” ao final de cadaSprint, e seus resultados são apresentados na reunião de revisão do Sprint. Pergunta 4 A busca incessante por soluções criativas instigou os principais estudiosos do século 20 a estudar os processos cognitivos que levaram os maiores pensadores, desde a antiguidade, a elaborar suas obras sob a perspectiva da criatividade, investigando quais eram as perspectivas do processo criativo em cada época. Sobre os estudos realizados sobre a história da criatividade, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Na Grécia antiga, os filósofos como Platão associavam a criatividade à uma “inspiração divina”. II. ( ) Na Idade Média, acreditava-se que os principais inventores da época eram dotados de um “dom” que apenas os gênios possuem. III. ( ) Na época das primeiras revoluções industriais, a criatividade ainda não 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: era reconhecida como um estímulo externo que impulsionava os inventores. IV. ( ) Na era moderna (dias atuais), entende-se que a criatividade é mais que um dom, mas uma habilidade inata ao ser humano. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, F, V. V, V, F, V. Resposta correta. A alternativa está correta, pois, na Grécia antiga, Platão filosofava sobre a inspiração divina que impulsionava os artistas da época a produzirem seus conteúdos artísticos. Na Idade Média, a criatividade, que assim já era reconhecida, foi atribuída apenas aos gênios, que eram dotados de um dom raro. Após o início das revoluções industriais, a criatividade já passou a ser associada a uma capacidade de absorver estímulos externos para criar. Na era moderna, já se reconhece que a criatividade é uma habilidade que qualquer ser humano pode desenvolver. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: A ferramenta sombra, utilizada em larga escala no design thinking , visa oferecer ao designer a experiência do usuário, acompanhando e observando de perto as atividades que resultam no problema a ser estudado, proporcionando insights sobre os problemas a serem solucionados. Essa técnica aqui caracterizada faz parte da etapa do design thinking definida por: Observação. Observação. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a ferramenta um dia na vida é utilizada na etapa de observação do DT, uma vez que ela tem por objetivo oferecer uma visão ampla do problema, sob o prisma da visualização da atividade, observando de perto a sua execução. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: A etapa da metodologia CPS - Solução Criativa de Problemas, na qual busca-se, no emaranhado de informações disponíveis, o real objetivo ao qual nos propomos resolver. Infelizmente, perdemos muito tempo com metas aleatórias que não são o real propósito ao qual deveríamos estar debruçados. Identificar corretamente o objetivo, desejo ou desafio a ser solucionado é o ponto inicial da construção do CPS. A etapa descrita no texto corresponde à etapa de: confusão. confusão. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a definição descrita ocorre na fase da confusão, que é a etapa inicial da metodologia CPS, em que se busca identificar corretamente o objetivo, desejo ou desafio a ser solucionado, sendo o ponto inicial da construção do CPS. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia o trecho a seguir: “Em 2015, a criatividade era considerada como a 10ª habilidade mais importante para o mercado de trabalho. Desde então, ela galgou posições e hoje é considerada o terceiro skill principal para quem busca se tornar um profissional bem-sucedido. Essa mudança foi um dos temas abordados durante o Fórum Econômico de Davos de 2018. Durante o encontro global, ficou claro que as artes se tornaram hoje parte fundamental da chamada quarta revolução industrial”. CRIATIVIDADE será 3ª habilidade mais importante para o mercado de trabalho futuro. Hypeness , 2019. Disponível em: https://www.hypeness.com.br/2019/09/criat ividade-sera-3a-habilidade-mais-importante-para-o-mercado-de-trabalho-futuro / . Acesso em: 13 jan. 2020. Considerando o trecho apresentado, sobre a criatividade e sua relevância no mercado empresarial, analise as afirmativas a seguir: I. A criatividadeé a única competência que o profissional do futuro necessita para trabalhar. II. O conhecimento e a informação são essenciais para estimular a criatividade. III. A criatividade é o ponto de ignição da inovação, resultado essencial que o mercado espera do profissional do futuro. IV. Como a criatividade é um dom, não pode ser adquirida pelo profissional, já nasce com ela. Está correto o que se afirma em: II e III, apenas. II e III, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a essência da construção da criatividade se baseia nos conhecimentos prévios e nas informações que o profissional adquire ao longo do tempo, e a criatividade é o princípio da inovação, que é o resultado prático desejado pelo mercado, entretanto a criatividade não é a única competência que o profissional precisa adquirir, e nem pode ser associado a um “dom divino”, pois pode ser aprendida. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Altshuller passou a estudar o registro das patentes registradas e passou a buscar as conformidades (semelhanças) nas patentes que produziram resultados concretos. Assim, ele propôs um processo de elaboração de soluções, chamado de processo da TRIZ. O desenvolvimento da metodologia é construído sobre um conjunto de princípios inventivos. Diante do exposto, quantos são os princípios inventivos propostos por Altshuller? 40. 40. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos https://www.hypeness.com.br/2019/09/criatividade-sera-3a-habilidade-mais-importante-para-o-mercado-de-trabalho-futuro/ Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o processo de desenvolvimento da TRIZ - Teoria da Solução Inventiva de Problemas - é construído a partir da investigação de 40 princípios inventivos, identificados nos registros de patentes mais bem-sucedidos avaliados por Altshuller. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: A Creative Problem-Solving (CPS) é uma metodologia de resolução de problemas que visa desenvolver soluções por meio de um processo bem estabelecido, que oferece a possibilidade de construir produtos/serviços baseados em algumas hipóteses. Sendo assim, assinale alternativa que corresponde à sequência correta. I. Todos os seres humanos são capazes de prover soluções criativas. II. A criatividade é um dom inerente aos grandes gênios da humanidade. III. O desenvolvimento de soluções criativas pode ser aprendido ou melhorado. IV. A tomada de decisão da solução do processo de resolução não envolve a criatividade. I e III, apenas. I e III, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas I e III fazem parte das hipóteses que norteiam o desenvolvimento da CPS. A afirmativa II está errada, pois o processo criativo pode ser desenvolvido e a tomada de decisão precisa contemplar a criatividade. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O coração do Scrum é o Sprint , período no qual um “Pronto”, versão incremental potencialmente utilizável do produto, é criado. Já o backlog é um dos artefatos que auxiliam na organização do projeto, em especial na definição das características tanto do produto ( Product Backlog ) quanto das Sprints ( Sprint Backlog ). Com relação a esses conceitos, assinale a opção correta. O backlog do Sprint deve estimar a duração de, no máximo, um mês para cada Sprint. O backlog do Sprint deve estimar a duração de, no máximo, um mês para cada Sprint. Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois no backlog do Sprint, o Product Owner, em conjunto com o time de desenvolvimento, deverá estimar o “ time-box” da execução do Sprint, no qual todos se comprometem a entregar um incremento “Pronto” no intervalo máximo de um mês. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos