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CRIATIVIDADE, IDEAÇÃO E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS - PROVA N2 (A5)

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Questões resolvidas

A técnica de cartões de insight é amplamente utilizada no planejamento do design thinking, com o intuito de convergir todos os insights gerados durante a imersão no problema. A utilização dessa técnica é vantajosa, pois oferece ao designer uma série de vantagens, dentre as quais podemos destacar:

I. Identificação de ideias.
II. Organização das ideias.
III. Clareza e objetividade.
IV. Divisão em categorias.
V. Estrutura hierárquica.

Está correto o que se afirma em:
I, II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV, apenas.

Nos dias atuais, resolver problemas é uma característica altamente desejada pelas organizações, visto que problemas são praticamente inevitáveis. Para planejar soluções viáveis, as empresas estão desenvolvendo metodologias para produzir resultados de maneira sistemática e criativa. Entre as metodologias conhecidas e listadas a seguir, assinale a alternativa que indica corretamente quais delas podemos associar à resolução de problemas.
I e III, apenas.
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Questões resolvidas

A técnica de cartões de insight é amplamente utilizada no planejamento do design thinking, com o intuito de convergir todos os insights gerados durante a imersão no problema. A utilização dessa técnica é vantajosa, pois oferece ao designer uma série de vantagens, dentre as quais podemos destacar:

I. Identificação de ideias.
II. Organização das ideias.
III. Clareza e objetividade.
IV. Divisão em categorias.
V. Estrutura hierárquica.

Está correto o que se afirma em:
I, II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV, apenas.

Nos dias atuais, resolver problemas é uma característica altamente desejada pelas organizações, visto que problemas são praticamente inevitáveis. Para planejar soluções viáveis, as empresas estão desenvolvendo metodologias para produzir resultados de maneira sistemática e criativa. Entre as metodologias conhecidas e listadas a seguir, assinale a alternativa que indica corretamente quais delas podemos associar à resolução de problemas.
I e III, apenas.
I e III, apenas.

Prévia do material em texto

Curso GRA1592 CRIATIVIDADE, IDEAÇÃO E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
GR0518211 - 202110.ead-14898.01
Teste 20211 - PROVA N2 (A5)
Iniciado 22/06/21 21:10
Enviado 22/06/21 21:17
Status Completada
Resultado da
tentativa
10 em 10 pontos  
Tempo
decorrido
7 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
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Pergunta 1
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Comentário
da resposta:
A técnica de cartões de insight é amplamente utilizada no planejamento
do design thinking , com o intuito de convergir todos os insights gerados durante
a imersão no problema. A utilização dessa técnica é vantajosa, pois oferece ao
designer uma série de vantagens, dentre as quais podemos destacar:
 
I. Identificação de ideias.
II. Organização das ideias.
III. Clareza e objetividade.
IV. Divisão em categorias.
V. Estrutura hierárquica.
 
Está correto o que se afirma em:
I, II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas I, II, III e IV são
verdadeiras, mas a afirmativa V é falsa visto que a estrutura hierárquica
dosinsights 
é proposta pela ferramenta mapa conceitual, que tem por objetivo oferecer
uma visão holística e hierárquica dos insights 
coletados, e não pela ferramenta cartões de insight.
Pergunta 2
Nos dias atuais, resolver problemas é uma característica altamente desejada
pelas organizações, visto que problemas são praticamente inevitáveis. Para
planejar soluções viáveis, as empresas estão desenvolvendo metodologias para
produzir resultados de maneira sistemática e criativa. 
Entre as metodologias conhecidas e listadas a seguir, assinale a alternativa que
indica corretamente quais delas podemos associar à resolução de problemas.
I. Solução Criativa de Problemas.
1 em 1 pontos
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https://anhembi.blackboard.com/bbcswebdav/pid-16029558-dt-content-rid-84766551_1/xid-84766551_1
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Resposta Correta:  
Comentário
da resposta:
II. Teoria do Conhecimento e pesquisa-ação.
III. Metodologia científica.
IV. Teoria da Solução Inventiva de Problemas.
I e III, apenas.
I e III, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, entre as metodologias
apresentadas, a Solução Criativa de Problemas, também conhecida pelo
acrônimo do nome em inglês CPS, e a Teoria da Solução Inventiva de
Problemas (TRIZ) estimulam e desenvolvem a capacidade de produzir soluções
para os problemas que precisamos resolver todos os dias.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da resposta:
De acordo com o Guia do Scrum , o Time Scrum é composto pelo Product
Owner , o Time de Desenvolvimento e o Scrum Master . Times Scrum são auto-
organizáveis e multifuncionais. O Time Scrum pode ser definido como o conjunto
de pessoas que são responsáveis por toda a execução da metodologia Scrum ,
desde o planejamento até a sua execução e as entregas. Sobre os papéis
do Time Scrum , podemos afirmar que:
apenas integrantes do time de desenvolvimento produzem os incrementos, e
um incremento definido como “Pronto” é mandatório no final da reunião de
revisão do Sprint.
apenas integrantes do time de desenvolvimento produzem os
incrementos, e um incremento definido como “Pronto” é mandatório no
final da reunião de revisão do Sprint.
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, visto que só os
membros do time de desenvolvimento ( Development Team) são responsáveis e
responsabilizados pela produção dos incrementos “Prontos” ao final de
cadaSprint, e seus resultados são apresentados na reunião de revisão
do Sprint.
Pergunta 4
A busca incessante por soluções criativas instigou os principais estudiosos do
século 20 a estudar os processos cognitivos que levaram os maiores
pensadores, desde a antiguidade, a elaborar suas obras sob a perspectiva da
criatividade, investigando quais eram as perspectivas do processo criativo em
cada época.
 
Sobre os estudos realizados sobre a história da criatividade, analise as
afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) Na Grécia antiga, os filósofos como Platão associavam a criatividade à
uma “inspiração divina”.
II. ( ) Na Idade Média, acreditava-se que os principais inventores da época
eram dotados de um “dom” que apenas os gênios possuem.
III. ( ) Na época das primeiras revoluções industriais, a criatividade ainda não
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada:  
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Comentário
da resposta:
era reconhecida como um estímulo externo que impulsionava os inventores.
IV. ( ) Na era moderna (dias atuais), entende-se que a criatividade é mais que
um dom, mas uma habilidade inata ao ser humano.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, V, F, V.
V, V, F, V.
Resposta correta.  A alternativa está correta, pois, na Grécia antiga, Platão
filosofava sobre a inspiração divina que impulsionava os artistas da época a
produzirem seus conteúdos artísticos. Na Idade Média, a criatividade, que
assim já era reconhecida, foi atribuída apenas aos gênios, que eram dotados
de um dom raro. Após o início das revoluções industriais, a criatividade já
passou a ser associada a uma capacidade de absorver estímulos externos para
criar. Na era moderna, já se reconhece que a criatividade é uma habilidade que
qualquer ser humano pode desenvolver.
Pergunta 5
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Comentário
da resposta:
A ferramenta sombra, utilizada em larga escala no design thinking , visa oferecer
ao designer a experiência do usuário, acompanhando e observando de perto as
atividades que resultam no problema a ser estudado, proporcionando insights 
sobre os problemas a serem solucionados.
Essa técnica aqui caracterizada faz parte da etapa do design thinking 
definida por:
Observação.
Observação.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a ferramenta um dia na vida é
utilizada na etapa de observação do DT, uma vez que ela tem por objetivo
oferecer uma visão ampla do problema, sob o prisma da visualização da
atividade, observando de perto a sua execução.
Pergunta 6
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Resposta Correta:  
Comentário
da resposta:
A etapa da metodologia CPS - Solução Criativa de Problemas, na qual busca-se,
no emaranhado de informações disponíveis, o real objetivo ao qual nos
propomos resolver. Infelizmente, perdemos muito tempo com metas aleatórias
que não são o real propósito ao qual deveríamos estar debruçados.
Identificar corretamente o objetivo, desejo ou desafio a ser solucionado é o
ponto inicial da construção do CPS. A etapa descrita no texto corresponde à
etapa de:
confusão.
confusão.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a definição descrita ocorre na
fase da confusão, que é a etapa inicial da metodologia CPS, em que se busca
identificar corretamente o objetivo, desejo ou desafio a ser solucionado, sendo
o ponto inicial da construção do CPS.
1 em 1 pontos
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Pergunta 7
Resposta Selecionada:  
Resposta Correta:  
Comentário
da resposta:
Leia o trecho a seguir:
 
“Em 2015, a criatividade era considerada como a 10ª habilidade mais importante
para o mercado de trabalho. Desde então, ela galgou posições e hoje é
considerada o terceiro skill principal para quem busca se tornar um profissional
bem-sucedido. Essa mudança foi um dos temas abordados durante o Fórum
Econômico de Davos de 2018. Durante o encontro global, ficou claro que as
artes se tornaram hoje parte fundamental da chamada quarta revolução
industrial”.
 
CRIATIVIDADE será 3ª habilidade mais importante para o mercado de trabalho
futuro. Hypeness , 2019. Disponível em: https://www.hypeness.com.br/2019/09/criat
ividade-sera-3a-habilidade-mais-importante-para-o-mercado-de-trabalho-futuro / .
Acesso em: 13 jan. 2020.
 
Considerando o trecho apresentado, sobre a criatividade e sua relevância no
mercado empresarial, analise as afirmativas a seguir:
 
I. A criatividadeé a única competência que o profissional do futuro necessita
para trabalhar.
II. O conhecimento e a informação são essenciais para estimular a criatividade.
III. A criatividade é o ponto de ignição da inovação, resultado essencial que o
mercado espera do profissional do futuro.
IV. Como a criatividade é um dom, não pode ser adquirida pelo profissional, já
nasce com ela.
 
Está correto o que se afirma em:
II e III, apenas.
II e III, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a essência da construção da
criatividade se baseia nos conhecimentos prévios e nas informações que o
profissional adquire ao longo do tempo, e a criatividade é o princípio da
inovação, que é o resultado prático desejado pelo mercado, entretanto a
criatividade não é a única competência que o profissional precisa adquirir, e
nem pode ser associado a um “dom divino”, pois pode ser aprendida.
Pergunta 8
Resposta Selecionada:  
Resposta Correta:  
Altshuller passou a estudar o registro das patentes registradas e passou a
buscar as conformidades (semelhanças) nas patentes que produziram
resultados concretos. Assim, ele propôs um processo de elaboração de
soluções, chamado de processo da TRIZ. O desenvolvimento da metodologia é
construído sobre um conjunto de princípios inventivos. 
Diante do exposto, quantos são os princípios inventivos propostos por
Altshuller?
40.
40.
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https://www.hypeness.com.br/2019/09/criatividade-sera-3a-habilidade-mais-importante-para-o-mercado-de-trabalho-futuro/
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o processo de
desenvolvimento da TRIZ - Teoria da Solução Inventiva de Problemas - é
construído a partir da investigação de 40 princípios inventivos, identificados
nos registros de patentes mais bem-sucedidos avaliados por Altshuller.
Pergunta 9
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Resposta Correta:  
Comentário
da resposta:
A Creative Problem-Solving (CPS) é uma metodologia de resolução de problemas
que visa desenvolver soluções por meio de um processo bem estabelecido, que
oferece a possibilidade de construir produtos/serviços baseados em algumas
hipóteses. 
Sendo assim, assinale alternativa que corresponde à sequência correta.
I. Todos os seres humanos são capazes de prover soluções criativas.
II. A criatividade é um dom inerente aos grandes gênios da humanidade.
III. O desenvolvimento de soluções criativas pode ser aprendido ou melhorado.
IV. A tomada de decisão da solução do processo de resolução não envolve a
criatividade.
I e III, apenas.
I e III, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas I e III fazem
parte das hipóteses que norteiam o desenvolvimento da CPS. A afirmativa II
está errada, pois o processo criativo pode ser desenvolvido e a tomada de
decisão precisa contemplar a criatividade.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da resposta:
O coração do Scrum é o Sprint , período no qual um “Pronto”, versão incremental
potencialmente utilizável do produto, é criado. Já o backlog é um dos artefatos
que auxiliam na organização do projeto, em especial na definição das
características tanto do produto ( Product Backlog ) quanto das Sprints ( Sprint
Backlog ). Com relação a esses conceitos, assinale a opção correta.
  
  
O backlog do Sprint deve estimar a duração de, no máximo, um mês para
cada Sprint.
O backlog do Sprint deve estimar a duração de, no máximo, um mês
para cada Sprint.
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois no backlog do
Sprint, o Product Owner, em conjunto com o time de desenvolvimento, deverá
estimar o “ time-box” da execução do Sprint, no qual todos se comprometem a
entregar um incremento “Pronto” no intervalo máximo de um mês.
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