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Projeto de Interface com o Usuário_Exame1_UNIP

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Revisar envio do teste: EXAME
PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20211_03 CONTEÚDO
Usuário James Gosling
Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Teste EXAME
Iniciado 30/06/21 17:11
Enviado 30/06/21 17:18
Status Completada
Resultado da
tentativa
10 em 10 pontos  
Tempo decorrido 6 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Qual a importância da engenharia de software no processo de desenvolvimento de
sistemas?
A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de
sistemas de qualquer tamanho.
O uso da engenharia de software só se justi�ca no desenvolvimento de
sistemas muito grandes.
O uso de engenharia de software oferece ferramentas e métodos para as
fases de análise de requisitos e análise do sistema.
A engenharia de software não precisa ser utilizada no desenvolvimento de
sistemas de pequeno porte.
A engenharia de software não consegue modelar o desenvolvimento de
sistemas que não tenham requisitos �xos e bem de�nidos.
A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de
sistemas de qualquer tamanho.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
1 em 1 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_146950_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_146950_1&content_id=_1906632_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
Feedback
da
resposta:
Resposta: E
Comentário: a engenharia de software de�ne modelos de desenvolvimento de
software que são apropriados a sistemas de vários tamanhos, desde os
menores até os maiores. Também permite o gerenciamento de sistemas que
não contam com requisitos constantes. Para tanto, ela oferece as metodologias
de desenvolvimento ágil.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
O per�l do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho in�uenciam o
desempenho de um mecanismo de interação. Assinale qual alternativa não é um exemplo
disso:
Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de
interação.
O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação afeta
seu desempenho.
O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de
conhecimento do usuário em informática.
Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de
interação.
O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o usuário
deve desempenhar fora do sistema para realizar seu trabalho.
O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface pode
amenizar esse efeito, usando animações e grá�cos que guiam o usuário por
seu �uxo de trabalho, por exemplo.
Alternativa: C
Comentário: caso a iluminação no local de trabalho seja excessiva, por
exemplo, quando há incidência direta de luz solar, a visualização de displays e
monitores pode ser prejudicada. Pode ser necessária a instalação de
coberturas, visores ou �ltros para facilitar a visualização da interface.
Pergunta 3
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b. 
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
O que é necessário considerar para se de�nir o contexto de uso de um sistema?
O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho.
Requisitos não funcionais, como capacidade de memória, de
armazenamento, de rede e de processamento.
O ambiente onde o sistema será utilizado.
O paradigma de interação da interface (WIMP, tela de toque, comandos
vocais etc.).
A topologia de rede e os serviços disponíveis (webservice, BD, servidores).
O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho.
Alternativa: E
Comentário: os aspectos que in�uenciam as decisões de design de uma
interface, o contexto de uso do sistema são: o usuário, quais as tarefas que ele
irá executar com o sistema e enquanto estiver usando o sistema, assim como o
ambiente de trabalho onde o sistema será utilizado.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
Qual é o signi�cado do conceito de comunicabilidade?
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie
um modelo mental apropriado do sistema.
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie
um modelo mental apropriado do sistema.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer feedback apropriado do
funcionamento do sistema.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer resultados de seu
processamento da maneira mais clara possível.
1 em 1 pontos
e.
Feedback
da
resposta:
É a capacidade de permitir que o usuário se comunique com as diversas
funcionalidades do sistema.
É a capacidade de permitir que os usuários interajam entre si, de modo a
promover a colaboração e o trabalho em equipe.
Resposta correta: A.
Comentário: a comunicabilidade é a propriedade de uma interface, de permitir
que o usuário crie um modelo mental do sistema que seja su�cientemente
próximo do modelo mental do desenvolvedor, melhorando a usabilidade do
sistema.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Vários aspectos de uma interface contribuem para que ela tenha um bom design. Assinale a
alternativa que não relaciona um deles.
Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
Uma interface simples tende a ter um bom design.
Uma interface que destaque claramente as principais funcionalidades do
sistema tende a ter um bom design.
Uma interface que restrinja os erros do usuário e facilite sua recuperação
deles tende a ter um bom design.
Uma interface que ofereça menos funcionalidades em prol da simplicidade
tende a ter um bom design.
Resposta correta: A.
Comentário: a estética atraente é um aspecto que contribui para o sucesso de
um design, mas não é o mais importante. Não é difícil encontrar exemplos de
designs atraentes que sejam ruins, assim como encontrar exemplos de designs
esteticamente feios, mas que permitem uma boa interação do usuário com o
sistema.
1 em 1 pontos
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
A atividade de avaliação assume um importante papel no processo de desenvolvimento de
design de interação. Por quê?
Com a avaliação podemos encontrar problemas de usabilidade que os
desenvolvedores não conseguem antecipar.
Com a avaliação conseguimos veri�car o desempenho da interface de
modo abrangente e completo.
Com a avaliação conseguimos validar as funcionalidades implementadas no
sistema.
Com a avaliação podemos encontrar problemas de usabilidade que os
desenvolvedores não conseguem antecipar.
Com a avaliação podemos averiguar qual será a penetração do produto no
mercado.
Com a avaliação podemos identi�car o per�l de usuário que irá utilizar o
sistema.
Alternativa: C.
Comentário: Os desenvolvedores da interface já possuem um modelo mental
do sistema muito preciso, mas, muitas vezes não conseguem antecipar as
di�culdades encontradas por usuários reais do sistema. Por isso, é necessário
aplicar avaliações da interface com usuários para garantir que estas
di�culdades sejam identi�cadas e tratadas.
Pergunta 7
Considere as seguintes a�rmações:
I – O estudo de campo é uma modalidade de avaliação que permite o estudo da usabilidade
de um sistema no local e nas condições em que eleserá utilizado quando estiver em
produção.
II – O estudo de campo produz resultados mais precisos do que o teste de usabilidade em
laboratório sobre a usabilidade de um sistema, pois o sistema é avaliado em condições reais
de uso.
III – O estudo de campo só pode ser realizado se o sistema e sua interface estiverem em
seus estágios �nais de desenvolvimento e integração. Estão corretas as a�rmações:
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
I e III.
I e II.
II e III.
I e III.
Todas.
Apenas uma das a�rmações.
Alternativa: C.
Comentário: O estudo de campo não traz resultados tão detalhados e precisos
quanto um teste de usabilidade, realizado em condições controladas de um
laboratório, mas traz importantes informações qualitativas, principalmente
quando as condições de uso real do sistema são difíceis de replicar em
laboratório.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Sobre as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1, podemos a�rmar que:
As normas apresentam de�nições ligeiramente diferentes de usabilidade,
mas estas são compatíveis mutuamente, a�nal, ergonomia é um aspecto de
qualidade de software.
Ambas apresentam de�nições de usabilidade, mas que, por serem
diferentes, só podem ser aplicadas considerando os critérios de apenas
uma das duas normas.
A primeira norma, por tratar de ergonomia, de�ne um conceito de
usabilidade diferente da segunda norma, que trata de qualidade de
software.
A primeira norma de�ne usabilidade, enquanto que a segunda estipula uma
metodologia para que a usabilidade seja maximizada no produto de
software.
As normas apresentam de�nições ligeiramente diferentes de usabilidade,
mas estas são compatíveis mutuamente, a�nal, ergonomia é um aspecto de
qualidade de software.
A ergonomia e a qualidade de software são assuntos distintos, por isso são
abordados em normas diferentes.
1 em 1 pontos
Feedback
da
resposta:
Resposta: D
Comentário: quando se avalia a qualidade de um produto de software, deve-se
considerar critérios de usabilidade. Critérios de usabilidade são de�nidos,
então, nas duas normas e suas de�nições são compatíveis mutuamente.
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Qual é o signi�cado de metáfora de interface?
É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na
interface, tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo real.
É uma �gura de linguagem utilizada para se explicar o uso da interface no
manual do usuário.
É o uso de dicas de ferramentas, que apresentam um pequeno texto
explicativo próximo de cada elemento interativo (como botões, caixas de
texto, menus etc.).
É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na
interface, tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo real.
É o uso de metalinguagem na de�nição dos elementos de interação da
interface.
É o uso de metadados na de�nição dos elementos de interação da interface.
Alternativa: C
Comentário: quando algum recurso da interface pode ser modelado como uma
aproximação de um mecanismo do mundo real ou algum recurso de interface
já popular, podemos usar uma representação desse mecanismo real na
interface, o que caracteriza uma metáfora de interface. As metáforas são úteis
porque consideram a experiência do usuário no uso do mecanismo real para
utilizar a interface de maneira natural e de rápido aprendizado.
Pergunta 10
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Quarta-feira, 30 de Junho de 2021 17h18min06s GMT-03:00
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Para aumentar a acessibilidade de um sistema, no projeto de uma interface devem ser
considerados quais tipos de dé�cits que os usuários podem apresentar?
Visão, capacidade de percepção e mobilidade.
Locomoção, visão e fala.
Visão, audição e fala.
Visão, capacidade de percepção e mobilidade.
Locomoção e visão.
Visão e audição.
Resposta correta: C.
Comentário: os principais dé�cits que acarretam di�culdades no uso de
interfaces são a visão, di�culdades cognitivas (percepção) e a mobilidade.
← OK
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