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Revisar envio do teste: EXAME PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20211_03 CONTEÚDO Usuário James Gosling Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Teste EXAME Iniciado 30/06/21 17:11 Enviado 30/06/21 17:18 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 6 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Qual a importância da engenharia de software no processo de desenvolvimento de sistemas? A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de sistemas de qualquer tamanho. O uso da engenharia de software só se justi�ca no desenvolvimento de sistemas muito grandes. O uso de engenharia de software oferece ferramentas e métodos para as fases de análise de requisitos e análise do sistema. A engenharia de software não precisa ser utilizada no desenvolvimento de sistemas de pequeno porte. A engenharia de software não consegue modelar o desenvolvimento de sistemas que não tenham requisitos �xos e bem de�nidos. A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de sistemas de qualquer tamanho. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 1 em 1 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_146950_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_146950_1&content_id=_1906632_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout Feedback da resposta: Resposta: E Comentário: a engenharia de software de�ne modelos de desenvolvimento de software que são apropriados a sistemas de vários tamanhos, desde os menores até os maiores. Também permite o gerenciamento de sistemas que não contam com requisitos constantes. Para tanto, ela oferece as metodologias de desenvolvimento ágil. Pergunta 2 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O per�l do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho in�uenciam o desempenho de um mecanismo de interação. Assinale qual alternativa não é um exemplo disso: Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de interação. O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação afeta seu desempenho. O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de conhecimento do usuário em informática. Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de interação. O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o usuário deve desempenhar fora do sistema para realizar seu trabalho. O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface pode amenizar esse efeito, usando animações e grá�cos que guiam o usuário por seu �uxo de trabalho, por exemplo. Alternativa: C Comentário: caso a iluminação no local de trabalho seja excessiva, por exemplo, quando há incidência direta de luz solar, a visualização de displays e monitores pode ser prejudicada. Pode ser necessária a instalação de coberturas, visores ou �ltros para facilitar a visualização da interface. Pergunta 3 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O que é necessário considerar para se de�nir o contexto de uso de um sistema? O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho. Requisitos não funcionais, como capacidade de memória, de armazenamento, de rede e de processamento. O ambiente onde o sistema será utilizado. O paradigma de interação da interface (WIMP, tela de toque, comandos vocais etc.). A topologia de rede e os serviços disponíveis (webservice, BD, servidores). O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho. Alternativa: E Comentário: os aspectos que in�uenciam as decisões de design de uma interface, o contexto de uso do sistema são: o usuário, quais as tarefas que ele irá executar com o sistema e enquanto estiver usando o sistema, assim como o ambiente de trabalho onde o sistema será utilizado. Pergunta 4 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. Qual é o signi�cado do conceito de comunicabilidade? É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um modelo mental apropriado do sistema. É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um modelo mental apropriado do sistema. É a capacidade que uma interface tem de oferecer feedback apropriado do funcionamento do sistema. É a capacidade que uma interface tem de oferecer resultados de seu processamento da maneira mais clara possível. 1 em 1 pontos e. Feedback da resposta: É a capacidade de permitir que o usuário se comunique com as diversas funcionalidades do sistema. É a capacidade de permitir que os usuários interajam entre si, de modo a promover a colaboração e o trabalho em equipe. Resposta correta: A. Comentário: a comunicabilidade é a propriedade de uma interface, de permitir que o usuário crie um modelo mental do sistema que seja su�cientemente próximo do modelo mental do desenvolvedor, melhorando a usabilidade do sistema. Pergunta 5 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Vários aspectos de uma interface contribuem para que ela tenha um bom design. Assinale a alternativa que não relaciona um deles. Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design. Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design. Uma interface simples tende a ter um bom design. Uma interface que destaque claramente as principais funcionalidades do sistema tende a ter um bom design. Uma interface que restrinja os erros do usuário e facilite sua recuperação deles tende a ter um bom design. Uma interface que ofereça menos funcionalidades em prol da simplicidade tende a ter um bom design. Resposta correta: A. Comentário: a estética atraente é um aspecto que contribui para o sucesso de um design, mas não é o mais importante. Não é difícil encontrar exemplos de designs atraentes que sejam ruins, assim como encontrar exemplos de designs esteticamente feios, mas que permitem uma boa interação do usuário com o sistema. 1 em 1 pontos Pergunta 6 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: A atividade de avaliação assume um importante papel no processo de desenvolvimento de design de interação. Por quê? Com a avaliação podemos encontrar problemas de usabilidade que os desenvolvedores não conseguem antecipar. Com a avaliação conseguimos veri�car o desempenho da interface de modo abrangente e completo. Com a avaliação conseguimos validar as funcionalidades implementadas no sistema. Com a avaliação podemos encontrar problemas de usabilidade que os desenvolvedores não conseguem antecipar. Com a avaliação podemos averiguar qual será a penetração do produto no mercado. Com a avaliação podemos identi�car o per�l de usuário que irá utilizar o sistema. Alternativa: C. Comentário: Os desenvolvedores da interface já possuem um modelo mental do sistema muito preciso, mas, muitas vezes não conseguem antecipar as di�culdades encontradas por usuários reais do sistema. Por isso, é necessário aplicar avaliações da interface com usuários para garantir que estas di�culdades sejam identi�cadas e tratadas. Pergunta 7 Considere as seguintes a�rmações: I – O estudo de campo é uma modalidade de avaliação que permite o estudo da usabilidade de um sistema no local e nas condições em que eleserá utilizado quando estiver em produção. II – O estudo de campo produz resultados mais precisos do que o teste de usabilidade em laboratório sobre a usabilidade de um sistema, pois o sistema é avaliado em condições reais de uso. III – O estudo de campo só pode ser realizado se o sistema e sua interface estiverem em seus estágios �nais de desenvolvimento e integração. Estão corretas as a�rmações: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: I e III. I e II. II e III. I e III. Todas. Apenas uma das a�rmações. Alternativa: C. Comentário: O estudo de campo não traz resultados tão detalhados e precisos quanto um teste de usabilidade, realizado em condições controladas de um laboratório, mas traz importantes informações qualitativas, principalmente quando as condições de uso real do sistema são difíceis de replicar em laboratório. Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Sobre as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1, podemos a�rmar que: As normas apresentam de�nições ligeiramente diferentes de usabilidade, mas estas são compatíveis mutuamente, a�nal, ergonomia é um aspecto de qualidade de software. Ambas apresentam de�nições de usabilidade, mas que, por serem diferentes, só podem ser aplicadas considerando os critérios de apenas uma das duas normas. A primeira norma, por tratar de ergonomia, de�ne um conceito de usabilidade diferente da segunda norma, que trata de qualidade de software. A primeira norma de�ne usabilidade, enquanto que a segunda estipula uma metodologia para que a usabilidade seja maximizada no produto de software. As normas apresentam de�nições ligeiramente diferentes de usabilidade, mas estas são compatíveis mutuamente, a�nal, ergonomia é um aspecto de qualidade de software. A ergonomia e a qualidade de software são assuntos distintos, por isso são abordados em normas diferentes. 1 em 1 pontos Feedback da resposta: Resposta: D Comentário: quando se avalia a qualidade de um produto de software, deve-se considerar critérios de usabilidade. Critérios de usabilidade são de�nidos, então, nas duas normas e suas de�nições são compatíveis mutuamente. Pergunta 9 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual é o signi�cado de metáfora de interface? É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na interface, tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo real. É uma �gura de linguagem utilizada para se explicar o uso da interface no manual do usuário. É o uso de dicas de ferramentas, que apresentam um pequeno texto explicativo próximo de cada elemento interativo (como botões, caixas de texto, menus etc.). É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na interface, tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo real. É o uso de metalinguagem na de�nição dos elementos de interação da interface. É o uso de metadados na de�nição dos elementos de interação da interface. Alternativa: C Comentário: quando algum recurso da interface pode ser modelado como uma aproximação de um mecanismo do mundo real ou algum recurso de interface já popular, podemos usar uma representação desse mecanismo real na interface, o que caracteriza uma metáfora de interface. As metáforas são úteis porque consideram a experiência do usuário no uso do mecanismo real para utilizar a interface de maneira natural e de rápido aprendizado. Pergunta 10 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Quarta-feira, 30 de Junho de 2021 17h18min06s GMT-03:00 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Para aumentar a acessibilidade de um sistema, no projeto de uma interface devem ser considerados quais tipos de dé�cits que os usuários podem apresentar? Visão, capacidade de percepção e mobilidade. Locomoção, visão e fala. Visão, audição e fala. Visão, capacidade de percepção e mobilidade. Locomoção e visão. Visão e audição. Resposta correta: C. Comentário: os principais dé�cits que acarretam di�culdades no uso de interfaces são a visão, di�culdades cognitivas (percepção) e a mobilidade. ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1906632_1&course_id=_146950_1&nolaunch_after_review=true');
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