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INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C - EEX0006 1. Ref.: 3907233 Pontos: 1,00 / 1,00 (FAFIPA - UFFS - Técnico de Laboratório - Informática - 2014) Considerando a linguagem de programação C, para uma variável armazenar "números de ponto flutuante", deve ser declarada como: real int point float numeric 2. Ref.: 3907368 Pontos: 0,00 / 1,00 (Adaptada de: COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico em Informática - 2015) Sobre variáveis e constantes, considere as afirmativas a seguir: I. Constantes são valores fixos que um programa não pode alterar. II. Variáveis declaradas dentro de uma função são chamadas de variáveis locais. III. Uma variável é uma posição de memória usada para guardar um valor. IV. Uma variável global é usada para que uma função receba argumentos. Estão corretas: I e II III e IV I e IV I, II, III e IV I, II e III 3. Ref.: 3885410 Pontos: 0,00 / 1,00 (NUCEPE - SEDUC-PI - Professor - Informática - 2009) Considere a seguinte instrução em linguagem C: int a = sizeof(float); O valor armazenado em a é: 6 4 2 8 10 4. Ref.: 3907396 Pontos: 0,00 / 1,00 Com relação aos 3 segmentos de estrutura de repetição, avalie cada assertiva a seguir como V(verdadeira) ou F(falsa). I. O comando FOR é o mais indicado quando sabemos quantas vezes a repetição vai ocorrer. II. O comando WHILE é uma estrutura de repetição que precisa de uma condição que controle quando o trecho deve se repetir. III.O comando DO... WHILE, por realizar o teste ao final do laço de repetição, vai sempre executar ao menos 1 vez a sequência de comandos a se repetir. IV.O comando WHILE executa a repetição até que a condição seja verdadeira, isto é, enquanto a condição for falsa. F,V,F,V V,V,F,V V,V,V,F F,F,V,V V,V,V,V 5. Ref.: 3916694 Pontos: 1,00 / 1,00 Selecione a alternativa que apresenta a forma adequada de implementação de um código que verifique se o número inteiro informado é maior que 15 e caso verdadeiro multiplique por 2. if (num > 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num >= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num maior 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num => 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num <= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } 6. Ref.: 4035321 Pontos: 1,00 / 1,00 Baseado em FUMARC - 2014) Em relação às estruturas de decisão dos algoritmos, correlacione as colunas I. SE ENTÃO ( ) Estrutura de decisão composta II. SE ENTÃO SENÃO ( ) Estrutura de decisão de múltiplos casos III. SWITCH CASE ( ) Estrutura de decisão simples IV. ENCADEADAS ( ) Estruturas de decisão dispostas aninhadas I, IV, II, III II, I, III, IV IV, II, I, III I, III, IV, II II, III, I, IV 7. Ref.: 3945564 Pontos: 0,00 / 1,00 Após o código abaixo ser compilado e executado, quantas vezes será impresso o valor de a e o valor de b? int a,b; a=10; while (a>=5) { a--; printf (a); } b=10; do { printf (b); b--; } while (a>5); 6 vezes o valor de a; 5 vezes o valor de b 6 vezes o valor de a; 6 vezes o valor de b 5 vezes o valor de a; 6 vezes o valor de b 4 vezes o valor de a; 5 vezes o valor de b 5 vezes o valor de a; 5 vezes o valor de b 8. Ref.: 3945551 Pontos: 1,00 / 1,00 Sobre o trecho de código a seguir, considere: 1) que o vetor esta preenchido e que em cada posição tem um valor diferente dos demais 2) que foi lido um valor para a variavel num 3) seu objetivo é percorrer o vetor e verificar se o conteúdo da variável num é igual a um dos elementos do vetor int num,ind=0,achou=0,vet[10]; scanf ("%d",num); while (ind<10 && ******) { if (num==vet[ind]) achou=1; else ind++; } Assinale a alternativa que completa corretamente os asteriscos (******) para que o trecho de código acima funcione conforme explicado. achou==2 achou==0 acho=0 achou=0 achou==1 9. Ref.: 3885549 Pontos: 0,00 / 1,00 Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as): 40 números com os resultados; As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema? 1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas. 2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores. 1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta. Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador. 3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas. 10. Ref.: 3885562 Pontos: 0,00 / 1,00 Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno. Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos: float notas [30,6]; float notas [6,30]; float notas [30][6]; float notas [6][30]; float notas [30|6];
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