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Jogos e cultura digital na educação Pode-se afirmar que o conceito de “jogo sério” é, de certa maneira, redundante, no sentido de que o próprio ato de brincar tem como uma de suas finalidades: Escolha uma opção: a. Educar sobre a coercitividade, uma vez que a natureza de sua participação é obrigatória b. Complementar capacidades humanas mais importantes, como o “fazer” e o “pensar” c. Funcionar como matriz organizadora de diversos campos da civilização d. Recriar a realidade de forma apartada da experiência cotidiana Sua resposta está correta. A resposta correta é: Funcionar como matriz organizadora de diversos campos da civilização Como são classificados, de acordo com o referencial da pedagogia lúdica, os jogos em que está presente o componente da competitividade, adequados para crianças mais velhas? Escolha uma opção: a. Jogos simbólicos ou de “faz de conta”, segundo Lev Vygotsky b. Jogos funcionais ou espontâneos, segundo Henry Wallon c. Jogos correspondentes aos estágios operatório-concreto e das operações formais, segundo Jean Piaget d. Jogos de racionalidade técnico-científica, segundo Jean Chateau Sua resposta está correta. A resposta correta é: Jogos correspondentes aos estágios operatório-concreto e das operações formais, segundo Jean Piaget Qual destes procedimentos é considerado uma boa prática no desenvolvimento de jogos educativos? Escolha uma opção: a. Deixar o desafio em aberto, de modo que a mecânica se adapte conforme os jogadores b. Reduzir a possibilidade de erros, evitando que os alunos sintam-se frustrados c. Definir com clareza o que o jogador pode ou não fazer, sob pena de descaracterizar a experiência d. Distinguir o jogo da mera brincadeira, uma vez que se trata de “serious games” Sua resposta está correta. A resposta correta é: Definir com clareza o que o jogador pode ou não fazer, sob pena de descaracterizar a experiência Texto da questão O xadrez é um jogo popular que tem suas origens em meados do século VI d.C., na Índia. Assinale a alternativa que descreve incorretamente um dos elementos deste jogo: Escolha uma opção: a. Objetivo: capturar o rei adversário (“xeque-mate”) b. Espaço: qualquer lugar que comporte dois jogadores e um tabuleiro c. Regras: movimentos específicos de cada peça. Exemplo: peões só podem se movimentar para a frente d. Peças: peão, bispo, rei, rainha, cavalo e torre Sua resposta está correta. A resposta correta é: Regras: movimentos específicos de cada peça. Exemplo: peões só podem se movimentar para a frente A geração de um jogo para aprendizagem é constituída por uma sequência de etapas, a saber: Escolha uma opção: a. Participantes, erros, aprender brincando, aprender fazendo, feedback, desafio e interconexão b. Sócio-motor, simbólica, funcional, de aquisição e de fabricação c. Empatia, definição do desafio, ideação, prototipação e playtest Resposta Correta! De acordo com o modelo do Institute of Play, estas são as etapas da geração de um jogo: empatia, definição do desafio, ideação, prototipação e playtest. d. Objetivo, desafio, mecânicas, peças, regras e espaço
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