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APOL 1 - Programação Visual

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Questão 1/10 - Programação Visual
A linguagem de programação Java é uma linguagem de alto nível, cuja aplicação roda em uma máquina virtual chamada JVM.
Entre as suas características podemos citar duas:
Nota: 10.0
	
	A
	estruturada e dinâmica
	
	B
	interpretada e portátil
	
	C
	intuitiva e robusta
	
	D
	portátil e dinâmica
Você acertou!
Rota3 – Tema1
	
	E
	monotarefa e segura
Questão 2/10 - Programação Visual
O VB.NET é uma linguagem de programação visual para Windows, orientada a objetos e dirigida a eventos, baseada no .NET Framework.
Trata-se de uma evolução da linguagem:
Nota: 10.0
	
	A
	C++
	
	B
	JAVA
	
	C
	BASIC
Você acertou!
Rota2 – Tema 4
	
	D
	COBOL
	
	E
	LISP
Questão 3/10 - Programação Visual
A usabilidade descreve a qualidade da interação de uma interface com os usuários.
Dadas as seguintes características:
I – Facilidade de manuseio e facilidade de aprendizado rápido.
II – Difícil de lembrar.
III – Ausência de erros operacionais.
IV – Ineficiência na execução das tarefas a que se propõe.
São corretas quanto à usabilidade as afirmativas:
Nota: 10.0
	
	A
	I e II, somente.
	
	B
	II e IV, somente.
	
	C
	I e III, somente.
Você acertou!
Rota1 – Tema5
	
	D
	III e IV, somente.
	
	E
	II e III, somente.
Questão 4/10 - Programação Visual
O modelo CMYK é constituído pelas cores magenta (Magenta), amarelo (Yellow), ciano (Cyan) e preto (blacK).
Dadas as seguintes sentenças:
I – O modelo CMYK é constituído pelo sistema de cores subtrativas.
II – A soma de 100% das 3 cores é igual à cor preta.
III – Aplica-se o modelo CMYK para objetos com luz própria.
IV – No modelo CMYK, seu efeito é subtrair, isto é, absorver alguma cor da luz branca.
Quanto à veracidade dessas sentenças, marque a alternativa correta:
Nota: 10.0
	
	A
	F, F, V, F
	
	B
	V, F, V, V
	
	C
	F, V, V, V
	
	D
	V, V, F, V
Você acertou!
Rota1 – Tema4
	
	E
	V, F, F, V
Questão 5/10 - Programação Visual
Imagens vetoriais são geradas a partir de linhas e pontos, definidas por fórmulas matemáticas e coordenadas.
Podem ser redimensionadas para maior ou menor sem perda de qualidade, isso quer dizer que são independentes:
Nota: 10.0
	
	A
	do tamanho
	
	B
	do brilho
	
	C
	da resolução
Você acertou!
Rota1 – Tema2
	
	D
	do contraste
	
	E
	da cor
Questão 6/10 - Programação Visual
A biblioteca gráfica Windows Forms proporciona uma plataforma para desenvolver aplicações para computadores pessoais baseados em Windows.
Dadas as seguintes sentenças:
I – O aplicativo é orientado a eventos.
II – Um form nada mais é do que uma interface textual que mostra informações ao usuário.
III – Um controle é um componente da interface do usuário que mostra dados ou aceita uma entrada de dados.
IV – Quando o usuário faz alguma interação com o form ou com alguns dos seus controles, esta ação gera um arquivo de log.
V – A janela do aplicativo é, basicamente, o form em si.
Marque a alternativa que contém as sentenças que representam características de uma aplicação Windows Forms:
Nota: 0.0
	
	A
	I, II e III, somente.
	
	B
	I, II e IV, somente.
	
	C
	I, III e IV, somente.
	
	D
	I, III e V, somente.
Rota2 – Tema2
	
	E
	I, II e V, somente.
Questão 7/10 - Programação Visual
Em um aplicativo Windows Forms usando o ambiente Visual Studio, a parte visual é igual para um projeto em VB.NET ou em C-Sharp.
As diferenças entre projetos para essas duas linguagens são:
Nota: 10.0
	
	A
	os eventos e as caixas de diálogo
	
	B
	as propriedades dos controles e forms
	
	C
	o código-fonte e a extensão dos arquivos
Você acertou!
Rota2 – Tema5
	
	D
	os itens da toolbox e as propriedades dos componentes
	
	E
	o plano de coordenadas e o padrão de cores
Questão 8/10 - Programação Visual
Um form (formulário) nada mais é do que uma superfície visual que mostra informações ao usuário e permite interação.
Quando o usuário faz alguma interação com o form ou com alguns dos seus controles, esta ação gera:
Nota: 10.0
	
	A
	um objeto.
	
	B
	um registro.
	
	C
	um evento.
Você acertou!
Rota2 – Tema2
	
	D
	um clique.
	
	E
	um erro.
Questão 9/10 - Programação Visual
Uma aplicação OPENGL funciona como uma máquina de estados.
Quando se trata de uma animação, utiliza-se uma técnica chamada de:
Nota: 10.0
	
	A
	buferização dupla.
Você acertou!
Rota3 – Tema5
	
	B
	rotação contínua.
	
	C
	renderização.
	
	D
	chamada recursiva.
	
	E
	buferização simples.
Questão 10/10 - Programação Visual
As fontes de texto são elementos tipográficos, formados por vetores.
Algumas possuem pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras, chamados de:
Nota: 10.0
	
	A
	sombra
	
	B
	itálico
	
	C
	subscrito
	
	D
	serifa
Você acertou!
Rota1 – Tema3
	
	E
	tachado

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