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7º ano - Jogo Equações do 1° grau - Apague o fogo

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Apague o fogo!! Tabuleiro de equações do 1º grau 
Como Jogar: Seu objetivo é chegar na casinha e apagar o fogo o mais rápido possivel, preste atenção que as escadas te 
afastam do seu obejtivo, e os extintores te colocam mais próximo dele. Para iniciar o jogo, você deve jogar o dado e 
escolher uma carta conforme a cor que você parou, se você acertar a resolução da equação, permanece onde está, caso 
contrário, volta ao início. 
 
 
 
Chegada 
Início 
1) 
x + 5 =10 
 
10) 
-x + 10 = 15 
19) 
10 + x = 8 
2) 
x – 5 =10 
 
11) 
-x - 10 = 15 
20) 
12 – x = 15 
3) 
x – 8 = -12 
 
12) 
-x + 8 = 16 
21) 
-6 + x = 17 
4) 
x + 8 = -12 
 
13) 
-x + 6 = -15 
22) 
-11 + x = 18 
5) 
x – 10 = 6 
 
14) 
-x – 7 = 3 
 
23) 
-16 –x = 10 
6) 
x + 10 = -6 
 
15) 
- x + 10 = -5 
24) 
10 + x = -18 
7) 
x - 3 = 10 
 
16) 
-x – 8 = -6 
25) 
16 – x = 14 
8) 
x – 3 = -10 
 
17) 
-x – 9 = 20 
26) 
-7 + x = 15 
9) 
x + 3 = 10 
 
18) 
-x +13 = -25 
27) 
-10 –x = -20 
28) 
2x + 4 = 12 
 
37) 
-2x = 12 
46) 
14 – 2x = 10 
29) 
3x – 12 = 18 
 
38) 
-3x – 9 = 15 
47) 
15 – 3x = 6 
30) 
4x + 12 = -4 
 
39) 
-4x + 16 = 12 
48) 
20 + 4x = 12 
31) 
5x -10 = -35 
 
40) 
-5x +15 = 20 
49) 
-10 + 5x = 15 
32) 
6x +6 =-18 
 
41) 
-6x -6 = -24 
59) 
24 – 6x = 12 
33) 
7x -21=21 
 
42) 
-7x + 14 = 42 
51) 
7 -7x =-7 
34) 
8x -12 = 20 
 
43) 
-8x + 16 = -24 
52) 
16 -8x = -16 
 
35) 
9x – 18 = 27 
 
44) 
-9x + 27 = -9 
53) 
36 – 9x = 9 
36) 
10x -20 = 30 
 
45) 
-10x +10 = 20 
54) 
50 – 10x =-20 
55) 
2x + 4 = 3x -5 
 
64) 
x - 6 = 3x +8 
 
73) 
6x – 18 = -3x + 9 
 
56) 
4x – 10 = 2x + 8 
 
65) 
3x = 5x - 6 
 
74) 
-5x - 6 = 2x +15 
 
57) 
3x + 8 = x -16 
 
66) 
8x = 5x +15 
 
75) 
4x – 12 = 3x +7 
 
58) 
5x – 8 = 12 +3x 
 
67) 
12 + 3x = x 
 
76) 
7x +1 = 10x -20 
 
59) 
-3x-15 = 2x +10 
 
68) 
4x – 20 = x +1 
 
77) 
8x + 4 = 4x - 16 
 
60) 
8x -15 = 3x +10 
 
69) 
5x – 10 = 3x 
 
78) 
3x – 11 = 2x 
 
61) 
-6x+15 = 4x -15 
 
70) 
8x -15 = 5x +12 
 
79) 
7x +4 = 8x -7 
 
62) 
-8x - 8 = -6x +12 
 
71) 
7x – 8 = 9x +12 
 
80) 
15 -3x = 2x -10 
 
63) 
4x +12 = -x -3 
 
72) 
5x = 3x +24 
 
81) 
9 -4x = -9 -x 
 
1) x = 5 10) x = -5 19)x= -2 
2) x= 15 11)x = 25 20)x=-3 
3)x=-4 12)x=-8 21)x=23 
4)x=-20 13)x=-21 22)x=29 
5)x=16 14)x=-10 23)x=-26 
6)x=-16 15)x=15 24)x=-28 
7)x=13 16)x=-2 25)x=2 
8)x=-7 17)x=-29 26)x=22 
9)x=7 18)x=38 27)x=10 
28)x=4 37)x=-6 46)x=2 
29)x=10 38)x=-8 47)x=3 
30)x=-4 39)x=-1 48)x=-2 
31)x=-5 40)x=1 49)x=5 
32)x=-4 41)x=3 59)x=2 
33)x=6 42)x=-4 51)x=2 
34)x=4 43)x=5 52)x=4 
35)x=5 44)x=4 53)x=3 
36)x=5 45)x=-1 54)x=7 
55)x=9 64)x=-7 73)x=3 
56)x=9 65)x=3 74)x=-3 
57)x=-12 66)x=5 75)x=19 
58)x=10 67)x=-6 76)x=3 
59)x=-5 68)x=7 77)x=-5 
60)x=5 69)x=5 78)x=11 
61)x=3 70)x=-9 79)x=11 
62)x=-10 71)x=-10 80)x=5 
63)x=-3 72)x=12 81)x=6 
 
 
 
R 
E 
S 
P 
O 
S 
T 
A 
S 
 
Sugestão: 
Imprimir a primeira pagina de equações em papel verde, a segunda, amarelo, e a terceira verleho. (por isso as 
respostas estão nessas cores também) 
Separei as equações em 3 niveis de fificuldade. 
 
Para jogar serão necessários peões e dados. 
Todos os jogadores jogam o dado, o que tirar o numero maior começa o jogo. Usa-se o dado para vanaçar as 
casas, caso o jogador acerte a respostas ele permaneçe onde está, caso erre, volta para o inicio do jogo. Vence 
o Jogo aquele que primeiro chegar na casa pegando fogo. 
As bolinhas coloridas em cada casinha se referem a qual equação ele deve resolver, se parar numa casa com 
bolinha verde sorteia uma equação verde, por exemplo. 
Cada equação tem um número para facilitar a correção da mesma. Sugiro um aluno ficar responsável para 
conferir se a resposta do colega está correta.

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