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Acadêmico: Louise Ferreira Maciel R.A.:191514095 Curso: Pedagogia Disciplina: Saúde e Educação Valor da atividade: 3.5 Prazo para postagem: de 29/03/2021 até 30/04/2021 às 23h59 – horário de Brasília. Orientações Gerais: 1. Todos os campos acima deverão ser devidamente preenchidos; 2. O aluno deverá, obrigatoriamente, utilizar este formulário para realizar a atividade, a não utilização implicará na nota. OBS: Após anexar o trabalho no ambiente certifique-se de que se trata do arquivo correto, pois após "Finalizar o Questionário", não será possível reenviar a atividade ou realizar qualquer modificação no arquivo enviado. 1. Apresente aqui seu planejamento (responda os itens abaixo): - Título da história em quadrinhos: Consumo excessivo do jogos eletrônicos - Personagens da história em quadrinhos: Eduardo, Maria (mãe), José (pai), Camilo, Cris (mãe do Camilo) e Matheus. - Objetivo dessa atividade (tema/título): Através do brincar a criança pode desenvolver capacidades importantes como a atenção, a memória, a imitação, a imaginação, ainda propiciando à criança o desenvolvimento de áreas da personalidade como afetividade, motricidade, inteligência, sociabilidade e criatividade. - Justificativa (justificar a importância desse tema para essa faixa etária): O momento da brincadeira é uma oportunidade de desenvolvimento para a criança. Através do brincar ela aprende, experimenta o mundo, possibilidades, relações sociais, elabora dia autonomia de ação, organiza emoções. O brincar desenvolve também a aprendizagem da linguagem e a habilidade motora. - Resultados esperados com este trabalho: Mostrar através desse trabalho a importância desse brincar. Que ainda a brincadeira fora das telas de computador e vídeo games estimula a competitividade e as atitudes cooperativas, o professor cria na criança a vontade de brincar, facilitando assim a aprendizagem. 2. Apresente aqui as imagens da arte que você criou (história em quadrinhos): 3. Após a realização do planejamento e da produção da história em quadrinhos no aplicativo, responda aos questionamentos que seguem: a) A estratégia tecnológica utilizada neste tipo de atividade pode ser uma alternativa para trabalhar situações de saúde e educação na escola? Apresente argumentos que sustentem sua resposta. (mínimo 7 e máximo 10 linhas). Atualmente vivemos em um mundo pós-moderno, em que tudo gira em torno de tecnologias. Qualquer lugar em que se vá, depara-se com informações que são processadas e compartilhadas em tempo real por meio das mídias digitais. A cada dia são apresentadas inovações tecnológicas, que trazem benefícios para sociedade, seja nas áreas da informação, transporte, educação, saúde entre outras. Devido a essas exigências sociais atuais, busca-se por meio da realização dessa pesquisa bibliográfica, discutir os benefícios dos recursos tecnológicos na Educação de Jovens e Adultos e analisar os problemas que necessitam ser solucionados para uma utilização eficaz desses recursos para o processo de ensino e aprendizagem nesta modalidade de ensino. b) Qual a importância do pedagogo conhecer diferentes recursos para o desenvolvimento de trabalhos em sala de aula que promovam a aprendizagem significativa? (mínimo 7 e máximo 10 linhas). O papel do professor frente à aprendizagem e o processo de avaliação escolar têm sido atualmente muito debatidos, pesquisado e estudado por busca de respostas aos problemas que perpassam pela ação docente. A criança precisa ser tratada como o centro da ação avaliativa, muito comum em nosso meio perceber que o processo avaliativo tem como o resultado de testes, provas, trabalhos ou pesquisas que são dados ao aluno e aos quais se atribui uma nota ou conceito. De forma consciente e favorável ao crescimento individual e profissional de cada discente, auxiliando-o a ser tornar um ser crítico e reflexivo capaz de atuar na sociedade contemporânea.
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