Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
22/07/2021 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=5409602&matr_integracao=202105107441 1/5 Rodrigo Pinto de Almeida Avaliação AV 202105107441 EAD BANGU - RJ avalie seus conhecimentos 1 ponto (FAFIPA - UFFS - Técnico de Laboratório - Informática - 2014) Considerando a linguagem de programação C, para uma variável armazenar "números de ponto flutuante", deve ser declarada como: (Ref.: 202109025418) 1 ponto (Adaptada de: COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico em Informática - 2015) Sobre variáveis e constantes, considere as afirmativas a seguir: I. Constantes são valores fixos que um programa não pode alterar. II. Variáveis declaradas dentro de uma função são chamadas de variáveis locais. III. Uma variável é uma posição de memória usada para guardar um valor. IV. Uma variável global é usada para que uma função receba argumentos. Estão corretas: (Ref.: 202109025553) Lupa Calc. Notas VERIFICAR E ENCAMINHAR Disciplina: EEX0006 - INT PROG ESTD EM Período: 2021.2 EAD (GT) Aluno: RODRIGO PINTO DE ALMEIDA Matr.: 202105107441 Turma: 9009 Prezado(a) Aluno(a), Responda a todas as questões com atenção. Somente clique no botão FINALIZAR PROVA ao ter certeza de que respondeu a todas as questões e que não precisará mais alterá-las. Para questões de múltipla escolha, marque a única opção correta. Valor da prova: 10 pontos. 1. numeric real float int point 2. I, II e III III e IV I e II I e IV javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:anotar_on(); 22/07/2021 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=5409602&matr_integracao=202105107441 2/5 1 ponto (IF-PA - Técnico de Tecnologia da Informação - 2016) Quando se escreve um algoritmo ou um programa de computador, é quase impossível não se ter uma variável. Em programação de computadores, a variável é um: (Ref.: 202109025560) 1 ponto O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas. Sabendo disso analise o código e selecione a opção que representa o resultado exibido após a execução do programa. programa { funcao inicio() { inteiro a, b, c a = 23 b = a + 7 c = b + a c = c + b -a escreva("O valor final é: ", c) } } (Ref.: 202109034858) 1 ponto Selecione a alternativa que apresenta a forma adequada de implementação de um código que verifique se o número inteiro informado é maior que 15 e caso verdadeiro multiplique por 2. (Ref.: 202109034879) I, II, III e IV 3. Tipo de dado. Local na memória para guardar um registrador. Local na memória para guardar um valor. Ponteiro de dados. Tipo inteiro. 4. 23 1 60 53 30 5. 22/07/2021 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=5409602&matr_integracao=202105107441 3/5 1 ponto 1. Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas a seguir. ind=1 cont10=0 contmaior=0 faca { leia(num; se (num > 1 && num < 10) cont10++ senao contmaior++ ind++; } enquanto (ind<=3) Considere os seguintes valores para a variável num: 7 12 9. Assinale a alternativa que mostra os conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, do trecho de código acima, em Portugol Studio. (Ref.: 202109003655) if (num maior 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num > 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num <= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num >= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num => 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } 6. 3 e 0 22/07/2021 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=5409602&matr_integracao=202105107441 4/5 1 ponto Considere o seguinte código escrito em linguagem C: int num,ind,soma=0; for (ind=1;ind<=5;ind++) { scanf ("%d",&num); if (num%2 == 0) soma=soma+num; } printf("%d",soma); Assinale a opção que apresenta corretamente a saída do programa para os seguintes dados de entrada: 2 4 8 5 7: (Ref.: 202109010166) 1 ponto Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas: I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros. II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices. III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente. IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo. Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas: (Ref.: 202109003764) 1 ponto Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as): 40 números com os resultados; As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. 1 e 1 2 e 2 1 e 2 2 e 1 7. 12 15 26 27 14 8. Apenas III II, III e IV I, II, III e IV I e II III e IV 9. 22/07/2021 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=5409602&matr_integracao=202105107441 5/5 Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema? (Ref.: 202109003734) 1 ponto Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno. Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos: (Ref.: 202109003747) 1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas. 3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas. Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador. 2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores. 1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta. 10. float notas [30|6]; float notas [6][30]; float notas [6,30]; float notas [30,6]; float notas [30][6]; VERIFICAR E ENCAMINHAR Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada javascript:abre_colabore();
Compartilhar