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Estácio_ Alunos_AV_INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C

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22/07/2021 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=5409602&matr_integracao=202105107441 1/5
Rodrigo Pinto de Almeida
Avaliação AV
202105107441 EAD BANGU - RJ
 avalie seus conhecimentos
1 ponto
(FAFIPA - UFFS - Técnico de Laboratório - Informática - 2014) Considerando a linguagem de programação C, para
uma variável armazenar "números de ponto flutuante", deve ser declarada como:
 (Ref.: 202109025418)
1 ponto
(Adaptada de: COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico em Informática - 2015) Sobre variáveis e constantes,
considere as afirmativas a seguir:
I. Constantes são valores fixos que um programa não pode alterar.
II. Variáveis declaradas dentro de uma função são chamadas de variáveis locais.
III. Uma variável é uma posição de memória usada para guardar um valor.
IV. Uma variável global é usada para que uma função receba argumentos.
Estão corretas:
 (Ref.: 202109025553)
Lupa Calc. Notas
 
VERIFICAR E ENCAMINHAR
Disciplina: EEX0006 - INT PROG ESTD EM Período: 2021.2 EAD (GT)
Aluno: RODRIGO PINTO DE ALMEIDA Matr.: 202105107441
Turma: 9009
Prezado(a) Aluno(a),
Responda a todas as questões com atenção. Somente clique no botão FINALIZAR PROVA ao ter certeza de que respondeu a todas as
questões e que não precisará mais alterá-las. Para questões de múltipla escolha, marque a única opção correta.
 
Valor da prova: 10 pontos.
 
1.
numeric
real
float
int
point
 
2.
I, II e III
III e IV
I e II
I e IV
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:anotar_on();
22/07/2021 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=5409602&matr_integracao=202105107441 2/5
1 ponto
(IF-PA - Técnico de Tecnologia da Informação - 2016) Quando se escreve um algoritmo ou um programa de
computador, é quase impossível não se ter uma variável. Em programação de computadores, a variável é um:
 
 (Ref.: 202109025560)
1 ponto
O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas. Sabendo disso analise o
código e selecione a opção que representa o resultado exibido após a execução do programa.
 
programa
{
 
funcao inicio()
{
inteiro a, b, c
a = 23
b = a + 7
c = b + a
c = c + b -a
escreva("O valor final é: ", c)
}
}
 (Ref.: 202109034858)
1 ponto
Selecione a alternativa que apresenta a forma adequada de implementação de um código que verifique se o número
inteiro informado é maior que 15 e caso verdadeiro multiplique por 2.
 
 (Ref.: 202109034879)
I, II, III e IV
 
3.
Tipo de dado.
Local na memória para guardar um registrador.
Local na memória para guardar um valor.
Ponteiro de dados.
Tipo inteiro.
 
4.
23
1
60
53
30
 
5.
22/07/2021 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=5409602&matr_integracao=202105107441 3/5
1 ponto
1. Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas a seguir.
 ind=1
 cont10=0
 contmaior=0
 faca 
 { leia(num;
 se (num > 1 && num < 10)
 cont10++ 
 senao
 contmaior++
 ind++;
 }
 enquanto (ind<=3)
 
Considere os seguintes valores para a variável num: 7 12 9. Assinale a alternativa que mostra os
conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, do trecho de código
acima, em Portugol Studio.
 (Ref.: 202109003655)
if (num maior 15) {
resul = num * 2;
printf("Resultado: %d", resul);
}
if (num > 15) {
resul = num * 2;
printf("Resultado: %d", resul);
}
if (num <= 15) {
resul = num * 2;
printf("Resultado: %d", resul);
}
if (num >= 15) {
resul = num * 2;
printf("Resultado: %d", resul);
}
if (num => 15) {
resul = num * 2;
printf("Resultado: %d", resul);
}
 
6.
3 e 0
22/07/2021 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=5409602&matr_integracao=202105107441 4/5
1 ponto
Considere o seguinte código escrito em linguagem C:
int num,ind,soma=0;
for (ind=1;ind<=5;ind++)
{ scanf ("%d",&num);
 if (num%2 == 0)
 soma=soma+num;
 } 
 printf("%d",soma);
Assinale a opção que apresenta corretamente a saída do programa para os seguintes dados de entrada: 
2 4 8 5 7:
 (Ref.: 202109010166)
1 ponto
Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas:
I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros.
II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices.
III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente.
IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na
medida em que os dados são todos do mesmo tipo.
Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas:
 (Ref.: 202109003764)
1 ponto
Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as):
40 números com os resultados;
As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento
termina quando for lido um número de jogador negativo.
O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja
entre os 20 números sorteados inicialmente.
1 e 1
2 e 2
1 e 2
2 e 1
 
7.
12
15
26
27
14
 
8.
Apenas III
II, III e IV
I, II, III e IV
I e II
III e IV
 
9.
22/07/2021 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=5409602&matr_integracao=202105107441 5/5
Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema?
 (Ref.: 202109003734)
1 ponto
Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional
para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos.
O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as
notas de um único aluno.
Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de
notasAlunos:
 (Ref.: 202109003747)
1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas.
3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos
jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas.
Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as
apostas de cada jogador.
2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar
as apostas dos jogadores.
1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o
número do jogador e sua aposta.
 
10.
float notas [30|6];
float notas [6][30];
float notas [6,30];
float notas [30,6];
float notas [30][6];
VERIFICAR E ENCAMINHAR
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada
javascript:abre_colabore();

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