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Compilado Engenharia de Software I - 2018

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Compilado de Engenharia de Software – 29-05-2018
1– A técnica de reunião JAD – joint application Developmente, é uma das principais
utilizadas no mercado corporativo. Analise as afirmativas a seguir sobre as práticas de JAD e marque a opção correta.
I- Reuniões devem ser agendadas com antecedência e todos envolvidos comunicados.
II- As reuniões JAD podem durar o dia todo, com intervalos programados.
III- As reuniões devem durar até 120 minutos.
D) I e II estão corretas
2- A Eng. de Software é dividida em quatro camadas, cada uma com seu objetivo específico. A camada cujo objetivo é fornecer as informações técnicas para o desenvolvimento do software é a de:
D) Método
3– Definir processos, papéis é trazer o comportamento da equipe para os objetivos do
projeto, são metas do processo:
A) TSP
4 – A prototipação é uma ferramenta que pode ser usada em qualquer modelo de desenvolvimento de software e tem por finalidade principal:
C) Obter melhor definição dos requisitos junto a equipe do projeto
5– São características do modelo Cleanroom para desenvolvimento de software:
B) Especificações formais e testes estatísticos são utilizados.
6– O modelo baseado em componentes tem ênfase em criar softwares que envolva a composição de componentes, permitindo que sejam incluídos, alterados e substituídos com baixo impacto na aplicação. É uma vantagem do modelo de desenvolv. baseado em componentes:
C) Reduzir os custos de manutenção do software
7– O Extremme Programming (XP) é um método ágil de desenvolvimento e estabelece 12 práticas para o desenvolvimento de sistemas. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa correta:
I- O planeamento é feito como nos processos tradicionais.
III- O código é de propriedade individual.
D) I e III estão corretas.
8- Sistemas de processamento de transações são aqueles que coletam, guardam, modificam e recuperam informações de negócio de uma organização por meio de transações. Sobre esse conceito, assinale a alternativa que é um tipo de sistema transacional:
B) Site bancário para acesso a sua conta - corrente.
9- Dentro do método Scrum existem três papéis desempenhados pelos envolvidos no projeto. O papel que é responsável por definir e priorizar as funcionalidades da aplicação em desenvolvimento é o:
C) Product Owner
10- Em relação ao modelo de ciclo de vida incremental, identifique qual das alternativas a
seguir está correta:
ll. As entregas parciais permitem monitorar a evolução do desenvolvimento.
lll. Necessidades não especificadas no início do projeto podem ser feitas no incremento.
E) ll e lll estão corretas.
11- A fase do ciclo de vida que compreende as atividades de testes de homologação do cliente é chamada de:
E) Transição.
12- O manifesto ágil, que reúne os valores básicos dos métodos ágeis são quatro: focos nos indivíduos e suas interações, entrega de software funcionando, colaboração do cliente e...
B) Resposta a mudanças
13- Engenharia de software foi criada para resolver a questão da crise de software das décadas de 1960 e 1970 e trouxe vários ganhos para o desenvolvimento de software. Com base nessa afirmativa, qual a opção mais correta?
A) A engenharia de software inclui métodos e processos para a melhoria da qualidade do software.
14 – O modelo codifica-remenda surgiu com a necessidade de construção de software na década de 1950. Não é um processo propriamente dito, pois os desenvolvedores começam a codificar logo no início do projeto e vão corrigindo os erros a medida que os encontra. Isso torna o processo de construção caótico. Entre as opções a seguir, qual a afirmativa mais correta?
C) Torna o trabalho impossível de ser gerenciado
15- São características do modelo RUP para desenvolvimento de software:
A) Modelagem visual e verificação constante da qualidade
16- São atividades que ocorrem em ordem cronológica no método Scrum:
B) Sprint, planejamento, reunião de revisão e retrospectiva
17) A comunicação é a parte integrante de Engenharia de Software desde a fase de levantamento de requisitos. A prática da boa comunicação tem princípios básicos que precisam ser exercidos para reduzir os conflitos em um projeto. Qual das opções a seguir é um princípio dessa boa comunicação:
a) Preocupar-se com suas perguntas.
b) Não precisa de facilidade.
c) Gastar mais tempo para entender o problema.
18- A comunicação é uma das principais disciplinas do gerenciamento de projetos. Trata-se de uma ferramenta muito importante do gerente de projetos e a principal do engenheiro de software no levantamento de requisitos. No estudo de comunicação, são apresentados dez princípios básicos para a excelência na comunicação. Apresente três desses princípios e faça um breve comentário sobre cada um.
R.:Escute: escute as informações passadas, e tire as dúvidas quando for possível;
 Preparo antes de se comunicar: pesquise e estude para entender o propósito do negócio;
 Faça anotações: sempre fazer anotações de tudo o que está sendo abordado.
19– A modelagem ágil busca identificar um meio-termo entre a total falta de documentação proposta pelo XP e a documentação formal dos métodos tradicionais, baseada no fato de que os extremos não são bons. Fundamentado nas afirmativas a seguir, marque a opção mais correta em relação a esse conceito:
I – A simplicidade é um valor considerado
E) Somente a I está correta
20– O processo ágil que preconiza: “Os testes devem ser escritos antes da codificação” é chamado de:
D) TDD teste Driven Devopment
21- Em relação ao BPM - Business Process Modeling é correto afirmar que:
A) É compreensível a todos os usuários de negócio.
22- O planejamento é uma prática de Engenharia de Software coberta pelo gerenciamento de projetos, que é organizado conforme as boas práticas do PMBOK. Em relação ao gerenciamento de projetos, quais são as fases de um projeto?
A) Iniciação – Planejamento – Execução – Controle – Encerramento
23- Em relação a UML (unified modeling language) na modelagem de um sistema é correto afirmar que:
A) É uma técnica de modelagem do sistema
24- A modelagem orientada a objetos considera quais dos elementos a seguir no contexto de um sistema:
a) Processos de Dados
b) Atributos e operações.
c) Dados e programas.
25- Entre as afirmativas a seguir, qual a única que pode ser especificada do modelo de ciclo de vida espiral?
B) Analisar o risco
26- O FDD (Feature Driven Development) é um método ágil de desenvolvimento que preconiza algumas melhores práticas no desenvolvimento de software. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa correta.
I - Inspeções são realizadas para garantir a qualidade.
III - Desenvolvimento por funcionalidade.
D) I e III estão corretas.
27- O processo PSP sugere um conjunto de prática e métodos individuais para que uma pessoa possa identificar e fazer melhorias no seu desempenho. Entre as opções a seguir, qual é um objetivo do PSP?
b) Fazer revisões em códigos e no projeto
28- O processo unificado divide o processo de desenvolv. de software em quatro fases. Qual opção apresenta essas fases corretamente?
D) Concepção, Elaboração, Construção e Transição
29– O ciclo de Especular – Colaborar – Aprender e a utilização da técnica de reunião JAD são características de qual método ágil:
B) ASD
O método ágil ASD, em português, “desenvolvimento adaptável de software”,
30- Quanto ao método ágil DSDM, marque a alternativa correta a seguir:
I- Adaptado ao negócio.
II- Utiliza tempo fixado para os incrementos.
III- Trabalha com equipes pequenas.
C) Todas estão corretas.
Questões Discursivas
1– A engenharia de software está dividida em 4 camadas que suportam seus conceitos, conforme a ilustrado na figura a seguir. Para cada camada, defina qual seu objetivo:
Ferramenta: são responsáveis por fornecer suporte automatizado ou semi-automatizado para o processo e os métodos; 
Métodos: é responsável por fornecer informações técnicas para desenvolver produtos de software; 
Qualidade: a camada Foco na qualidade dá sustentação a todas as outras camadas;
Processo: é a responsávelpor manter as camadas de tecnologia coesas e possibilita o desenvolvimento de software de forma racional e dentro do prazo;
2- O foco da modelagem orientada a objetos está em ver o mundo como um conjunto de objetos que interagem entre si para produzir um resultado comum. Descreva duas características básicas da modelagem orientada a objetos.
R.: Atributos (dados) e operações (processo).
3- Os métodos ágeis tem sido apontado como uma alternativa aos modelos tradicionais de desenvolvimento de software, principalmente em relação a cumprimento de prazos, melhoria de comunicação e qualidade de aplicação. Apresente três critérios de diferença de ambiente entre o método ágil e o processo tradicional.
R.: Método Ágil- Desenvolvedores seniores, Mudanças frequentes de requisitos, Pequeno número de desenvolvedores;
Processo Tradicional: Desenvolvedores juniores, Baixa mudança nos requisitos, Grande número de desenvolvedores.
4- Apresente uma vantagem e uma desvantagem para cada um dos modelos de desenvolvimento, Cascata, Prototipação, Espiral e Processo Unificado:
Cascata: Os projetos nem sempre são sequenciais e as mudanças sempre trazem problemas. O produto somente é visível no final de todo o ciclo. 
Prototipação: Reduz o número de mudanças, aumenta a qualidade, pode reduzir o tempo de desenvolvimento, desvantagem é que o cliente acha que o produto está pronto, o projetista pode ter soluções inadequadas. 
Espiral: primeiro modelo a incluir a análise de riscos, e as desvantagens são: Difícil convencer o cliente que uma abordagem “evolutiva” é melhor, 
Processo unificado: Tolerância às mudanças de requisitos, elementos de um software são integrados progressivamente. Desvantagens: Cliente não aceita o processo interativo.
5- A UML foi criada para ser independente de processo de software. Os desenvolvedores podem adotar da UML algo que seja apropriado ao seu projeto e ao seu processo, usando-a para registrar os resultados de suas decisões de análise e designer. Para a definição de requisitos e detalhamento das funcionalidades do sistema, quais diagramas são utilizados?
R.:O diagrama de atividades pode ser utilizado para detalhar uma funcionalidade, como mostrar um determinado fluxo do problema que está sendo estudado. Estão divididos em 3 categorias: ESTÁTICO, DINÂMICO e ARQUITETURAL.
6- Existem diversos métodos ágeis no mercado: XP, Crystal, FDD, DSDM, Scrum, entre outros, que podem ser utilizados de forma isolada ou conjunta entre si. Porém, o Manifesto Ágil determina algumas práticas essenciais para que um método seja realmente ágil. Cite as duas características fundamentais dos processos ágeis e explique-as.
R.: Garantir a satisfação do cliente\usuário, entregando rapidamente, continuamente e adiantadamente softwares com valor agregado e funcionando; Rápida adaptação as mudanças.
7- O modelo de desenvolvimento de software mais antigo, mais ainda muito utilizado hoje em dia é, o modelo sequencial linear, ou cascata... Nesse cenário descreva duas situações em que o modelo cascata pode ser utilizado.
R.: Projetos com requisitos bem definidos 
Projetos pequenos, com duração de até 2 meses.
8- Dados os modelos de desenvolvimento a seguir, apresente um cenário de aplicação para cada um deles: Prototipação; Processo Unificado; Incremental.
R.: Prototipação: Quando os requisitos estão mal definidos ou difíceis de serem compreendidos.
Processo unificado: Por ser um processo configurável, pode ser utilizado para qualquer tipo de projeto.
Incremental: Para sistemas que podem ser divididos em módulos.
9- Além do conjunto de processos de desenvolvimento de software que suportam a construção da aplicação, existe os processos pessoais (PSP) e os processos de equipes (TSP), que apoiam a evolução e o crescimento das equipes de desenvolvimento de software dentro do ciclo de vida. Qual a diferença do processo PSP e TSP? 
PSP é voltado para a capacitação de indivíduos. 
TSP é voltado para a capacitação de equipes. 
10- O desenvolvimento de software utilizando o modelo cascata, original de Royce, compreende quais fases para o desenvolv. de um software? Represente graficamente (desenhe) essas fases e suas dependências.
R.: Eng. de Sistemas – Análise – Design – Codificação – Testes – Manutenção
R. Para seguir um modelo em cascata, o progresso de uma fase para a próxima se dá de uma forma puramente sequencial. Por exemplo, inicialmente completa-se a especificação de requisitos — elaborando um conjunto rígido de requisitos do software 
11– O modelo espiral proposto por Barry Boehm, em 1986, é uma evolução dos modelos clássicos e da prototipagem........ Descreva os objetivos/atividades de cada uma das quatro fases do modelo espiral.
R. Definir objetivos (planejamento); - Avaliar e planejar; - Desenvolvimento (engenharia); Analisar riscos.
12- Existem vários processos de desenvolvimento de software que foram criados a partir da década de 1960 para adaptar e melhorar o processo de construção de uma aplicação, como o modelo cascata, que definiu a estrutura básica composta das fases de análise, projeto, implementação e testes. Essas fases são base para todos os demais processos desenvolvidos até hoje. Dentre esses modelos, temos o modelo incremental e o modelo RAD – Rapid Application Development. Descreva como as duas abordagens são diferentes na construção de um software.
R.: O modelo incremental seria a aplicação de modelo cascata por diversas vezes em um mesmo projeto. 
A metodologia RAD propõe um conjunto de elementos que cria um novo paradigma incluindo a prototipação interativa, o desenvolvimento espiral e o uso intensivo de ferramentas de automação do desenvolvimento (CASE).
13- Descreva o modelo codifica-remenda e explique quais os problemas desse modelo.
R.: O modelo codifica-remenda significa um processo de ciclo de vida de software mais caótico. Partindo apenas de uma reunião de trabalho, os desenvolvedores começam imediatamente a codificar, remendando, à medida que os erros vão sendo descobertos. 
14- O TDD- Test Driven Development – baseia-se em ciclos curtos e é caracterizado pela criação de caso de testes, feitos pelo desenvolvedor... Porém, ela apresenta duas deficiências que podem comprometer a sua utilização. Quais são esses problemas?
R: - Sem especificações não se constrói
 - A criação de testes automatizados pode gerar atrasos no tempo de construção.
15- Para atender as necessidades das empresas, diversos tipos de aplicação surgiram ao longo do tempo para responder às constantes demandas comerciais, industrias e pessoas da sociedade atual. Descreva, sucintamente, uma diferença entre Sistemas de Processamento de Transações (SPT) e Sistemas de Informações Gerenciais (SIG).
R.: SPT: tem que ser mais rápido e seguro.
SIG: apoio de informações à gerencia
16- A atividade de planejamento é um esforço sistemático e formal que visa estabelecer direção e aumentar a probabilidade da ocorrência.......processo de comunicação.
Apresente três técnicas de planejamento sugeridas pelo PMBKO.
• estratégia: que problema deve ser solucionado;
 • pessoas: a quem o projeto se destina;
 • processos: como o projeto deve ser elaborado para atingir seus objetivos.
17- Os métodos ágeis têm sido apontados como uma alternativa aos modelos tradicionais de desenvolvimento de software, principalmente em relação a cumprimento de prazo, melhoria de comunicação e qualidade da aplicação. Apresente uma diferença (característica que o diferencia dos outros dois métodos) para cada um dos métodos ágeis apresentados na tabela a seguir:
	Método
	Diferença
	XP
	Simplicidade
	ICONIX
	Prototipação
	FDD
	Funcionalidade
XP – Simplicidade
ICONIX – Prototipação
FDD - Funcionalidade
18- Segundo o processo PSP, a qualidade do software é governada pelo indivíduo que a desenvolveu: conhecimento, disciplina e comprometimento com as tarefas. Esse processo define que, para a melhoria dos eu desempenho individual, o profissional deve se preocupar com alguns aspectos importantes visando ao seu desenvolvimento. Cite dois desses aspectos relacionadosao PSP.
R.: Individuo consegue identificar e melhorar seu desempenho. 
Fazer revisão em código e no projeto.
19- Entre as práticas de engenharia de software, a atividade de planeamento é essencial para aumentar a probabilidade de sucesso de um projeto de software. Para isso, deve ser criado um plano de projeto, que reúne a documentação necessária para conduzir um projeto. Apresente três itens que devem ser abordados pelo plano do projeto.
R.: Objetivos do projeto, responsabilidades e escopo do projeto.
20- O Scrum é um método ágil bastante utilizado no mercado. Define um conjunto de atividades que devem ser seguidas durante a execução do projeto. Quais objetivos de cada uma das atividades a seguir:
1- Planning Meeting: O planeamento do Sprint deve estar pronto em 30 dias;
2- Sprint: É o ciclo de desenvolvimento de tarefas planejadas;
3- Daily Meeting: São reuniões diárias em que cada membro do time coloca em um quadro o que fez; 
4- Review Meeting: Deve ser feito no final de cada Sprint e mostra o que foi alcançado durante o Sprint;
5- Retrospective: É uma reunião de lições aprendidas que ocorre após a entrega de um Sprint.
21- O desenvolvimento ágil é uma alternativa real às constantes mudanças e a rapidez na evolução... O manifesto ágil elaborado por Kent Beck... Apresente quatro desses princípios ágeis.
P1- o processo de planejamento.
P2- projeto em pequenas versões.
P4- design simples.
P5- testes.

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