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Ponto Extra – Giovanna Lima BASQUETEBOL Fundamentos ✓ Passe: o passe é o ato de troca, jogando a bola em direção ao companheiro de equipe. Há várias técnicas de passe, como o lateral, ponte aérea e por trás das costas; ✓ Giros: pode ser utilizado como uma forma de enganar o adversário, indo em uma direção e girando para outra após atrair o oponente; ✓ Defesa: na defesa, o jogador não deve permitir que o adversário lhe ultrapasse, cuidando das marcações individuais, bloqueando os arremessos e ajudando o companheiro quando este for ultrapassado; ✓ Arremesso: o arremesso é a ação que vai permitir a equipe marcar pontuações com o acerto da bola dentro do cesto. Pode ser considerado o ponto final de toda uma jogada; ✓ Drible: há várias técnicas para fazer o drible, que consiste em se movimentar pela quadra quicando a bola no solo com apenas uma mão. Não é permitido driblar com duas mãos; ✓ Finta: é uma tática para enganar o adversário, demonstrando uma intenção falsa de movimento e confundindo o oponente. Posições ✓ Armador: É aquele que organiza e planeja as jogadas, conduzindo a equipe para o ataque. Ele observa como a outra equipe joga defensivamente e define cada ataque. Costuma ser o melhor driblador e passador da equipe. ✓ Ala-armador: É aquele que tem a função de ajudar o armador quando este está sendo marcado, organizando as jogadas de ataque e também sendo o jogador que inicia um contra-ataque com um passe longo, sempre que possível. ✓ Ala: É aquele que precisa fazer uma leitura completa do jogo como um armador. Ele tem a capacidade de se infiltrar no garrafão, apresenta um bom arremesso de curta, média e longa distância, além de disputar os rebotes. ✓ Ala-pivô (líbero): É a função desempenhada pelo jogador que tem potencial para o arremesso, força física e domínio dos fundamentos de que necessita um atleta dessa posição. Assim, caso o jogador tenha as características que o levam a ter uma vantagem física sobre os adversários e tenha os fundamentos de pivô, provavelmente ficará perto da cesta, sobressaindo no grupo. ✓ Pivô: É quem joga mais próximo à cesta, tanto no ataque como na defesa, para disputar os rebotes (quando o adversário arremessa a bola, que não é convertida e volta porque bate no aro ou na tabela); geralmente, é o jogador mais alto da equipe. Regras ✓ A bola pode ser arremessada em qualquer direção com uma ou com ambas as mãos; ✓ A bola pode ser tapeada para qualquer direção com uma ou com ambas as mãos (nunca usando os punhos); ✓ Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve arremessá- la do ponto onde pegá-la. Exceção será feita ao jogador que receba a bola quando estiver correndo a uma boa velocidade; ✓ A bola deve ser segura nas mãos ou entre as mãos. Os braços ou corpo não podem ser usados para tal propósito; ✓ Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a substituição do infrator. ✓ Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violação das regras 3, 4 e 5. ✓ Se um dos lados fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a mais para o adversário (Consecutivo significa sem que o adversário faça falta neste intervalo entre faltas). ✓ Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta. Se a bola estiver na borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado para o lado que arremessou. ✓ Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta à quadra pelo jogador que primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente de volta à quadra. O arremesso da bola de volta à quadra é permitido do tempo máximo de 5 segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário. Se algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta contra ele. ✓ O fiscal deve ser o juiz dos jogadores e deverá observar as faltas e avisar ao árbitro quando três faltas consecutivas forem marcadas. Ele deve ter o poder de desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5. ✓ O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em jogo, a que lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando um ponto foi marcado e controlar os pontos já marcados, além dos poderes normalmente utilizados por um árbitro. ✓ O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5 minutos de descanso entre eles. ✓ A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora. Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser continuado até que outro ponto seja marcado. Formações ✓ 1- Clássica: ✓ Quando a equipe organiza seu ataque seguindo rigorosamente as características mencionadas no artigo sobre as posições do basquetebol. Basicamente atua com três homens no perímetro (posições 1, 2 e 3) e dois no garrafão ( posições 4 e 5). ✓ 2- Quatro abertos: ✓ É utilizada quando o Líbero (ala-pivô) não tem característica de atuar no garrafão, por motivo de contusão, quando o técnico é obrigado a improvisar um lateral nesta posição. Também é utilizada na situação de jogo, onde a equipe adversária está marcando por pressão a quadra inteira e o técnico tira um pivô, colocando um segundo armador para ajudar na saída de pressão. Esta formação atua com os atletas das posições 1, 2, 3 e 4 no perímetro e apenas o da posição 5 no garrafão. ✓ Outra situação na qual esta formação ser adotada é quando a equipe dá preferência aos arremessos de três pontos, fato este, que a torna bastante utilizada no Brasil, infelizmente. ✓ 3- Três no garrafão: ✓ Quando a equipe que defende, não possui atletas altos, e a que ataca possui pelo menos três atacantes maiores que os defensores, o técnico avalia qual a maior vantagem na proporção: altura- defensor-atacante, utilizando até três pivôs. ✓ O Objetivo é colocar esses atacantes que terão maior vantagem física, próximos a cesta, a fim de receber o passe e finalizar ou no mínimo receber uma falta. Caracteriza-se por somente os atacantes da posição 1 e 2 estarem no perímetro e os da posição 3, 4 e 5 no garrafão. ✓ 4- Cinco abertos: ✓ Esta formação é bastante radical. Dificilmente é utilizada durante toda a partida. Normalmente é adotada na situação de jogo, quando a equipe que ataca está no desespero, tentando diminuir o placar e buscando somente as definições de três pontos. Normalmente o técnico substitui os pivôs, colocando bons arremessadores e todos os atacantes se posicionam no perímetro. ✓ Estas são as principais formações (posicionamento) ofensivas. Todas estas formações ofensivas se encaixarão em qualquer filosofia (comportamento) ofensiva que serão descritas na próxima quarta-feira. ✓ Estou pesquisando a melhor maneira de formarmos um glossário do basquetebol. Gostaria que os leitores que tiverem qualquer dúvida sobre nomenclaturas ou não, que se manifestem no espaço destinado aos comentários. Lembrando sempre que esta coluna foi idealizada justamente para uma maior compreensão dos termos técnicos e de um modo geral, da minha maior paixão, o basquetebol.
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