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15 22/08/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III (2018) Curso: Programação Orientada a Objetos II Iniciado: 22/08/2018 Status: Completada Resultados exibidos: Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 A camada modelo é um projeto adicionado na solução do projeto construído na linguagem de programação orientada a objetos C#. Quando referenciada, todas as classes e atribuídos podem ser visualizados por outras camadas. Um projeto, ao ser compilado pelo Visual Studio, torna-se uma: a) Dfl. b) Dhl. c) Dxr. d) Dll. Comentário: todo projeto compilado gera uma dll, que é uma biblioteca que poderá ser referenciada em qualquer projeto contido na solução desenvolvida com a linguagem de programação orientada a objetos C#. Pergunta 2 Dentro do conceito de segregação de código, utilizando a linguagem de programação orientada a objetos C#, podemos afirmar que a camada modelo é: a) Responsável por facilitar o tráfego de informações pelas camadas. b) Responsável por conectar ao banco de dados. c) Responsável por gerenciar a apresentação de telas. d) Responsável por efetuar o start na aplicação. Comentário: a camada Modelo é responsável por efetuar um espelhamento das tabelas que são construídas no banco de dados. Por facilitar o tráfego de informações pelas camadas, ela é de extrema importância para a execução. Pergunta 3 Podemos afirmar que na arquitetura de trabalho atribuída para a linguagem de programação orientada a objetos C# (MCV) a camada de controle é responsável: a) Por receber a requisição da camada de apresentação e retorna o resultado dependendo da lógica de negócio. b) Por receber a requisição da camada modelo e retorna o resultado dependendo da lógica de negócio. c) Por receber a requisição da camada de apresentação e retornar somente classes abstratas dependendo da lógica de negócio. d) Por receber a requisição da camada de modelo e retornar somente classes abstratas dependendo da lógica de negócio. Comentário: responsável por receber os parâmetros enviados pela interface e tratar, dentro de suas respectivas classes, a regra de negócio por meio de métodos (por exemplo: consultarUsuario, alterarUsuario, excluirUsuario, inserirUsuario). Pergunta 4 Podemos verificar se uma conexão está aberta ou vazia dentro da codificação utilizando a linguagem de programação orientada a objetos C#. Essa é uma prática importante para garantir que uma conexão será inicializada e logo após a execução da funcionalidade essa conexão será finalizada, porém, para tal validação, utiliza-se: a) ConnectionState. b) ConnectionStateLog. c) ConnectionLog. d) StateConnection. Comentário: utilizando-se ConnectionState com a composição de sua propriedade (por exemplo Closed) é possível validar o estado da conexão (Aberta ou Fechada), garantindo assim que na prévia da ação da funcionalidade a conexão será aberta e após a execução da funcionalidade a conexão será fechada. Pergunta 5 Toda aplicação tem por finalidade trabalhar com entrada e saída de dados, a fim de processar toda a informação inserida pelo usuário na camada visual. Toda resposta sistêmica, em sua maioria, é apresentada ao usuário, por meio de uma caixa de mensagem. Para codificarmos a caixa de texto utilizando a linguagem C#, utilizamos: a) MessageBox.Hide. b) MessageBox.Show. c) MessageBox.Show.Start. d) MessageBox.Hide.Start. Comentário: MessageBox é um método nativo da linguagem que utilizado com a propriedade Show, possibilita a apresentação de mensagem ao usuário do sistema. Pergunta 6 Toda caixa de entrada e saída de dados em um formulário precisa ser inicializada antes do método de inserção ser efetivado. Essa é uma prática para garantir que toda carga que será efetuada foi atualizada e previamente verificada, sendo assim, para tal ação podemos utilizar: a) TextBox.Show. b) TextBox.Empty.Query. c) String.Empty. d) String.TextBox.Empty. Comentário: para que uma caixa de texto de entrada e saída seja inicializada precisamos associar ao componente o trecho de código string.empty, que garante a “limpeza” desse componente. Pergunta 7 Todo código como boas práticas precisa em alguns trechos ser comentado. Isso possibilita ao desenvolvedor um entendimento de tudo que foi programado e registrar possíveis dúvidas ou melhorias que precisam ser implementadas no código. Para que um trecho de código seja comentado, ou se insira um comentário no código, utilizamos como caractere prévio: a) &&. b) ||. c) (). d) ://. e) //. Comentário: a inserção de comentário que se antecede por // possibilita comentar um ou mais trechos do código-fonte escrito na linguagem de programação orientada à objetos C#. Pergunta 8 Uma aplicação detém alguns recursos essenciais, como: caixa de entrada e saída de dados, apresentação de rótulos, tabelas e botões. Para cada botão uma funcionalidade pode ser atribuída, porém, ao encerrar uma aplicação de maneira simples e objetiva, utilizamos qual método nativo? a) Close(). b) Close.Exit(). c) Close.Logoff(). d) Closed.Exit(). Comentário: a utilização do método nativo Close() possibilita a aplicação encerrar de maneira rápida e eficaz, sem ao menos que o sistema efetue qualquer pergunta para tal ação. Pergunta 9 Uma caixa de diálogo é um canal de comunicação entre ações que a aplicação apresenta e para qual o usuário será direcionado pela sua tomada de decisão. Aplicações desenvolvidas com a linguagem de programação orientada a objetos C#, trabalham com a apresentação de caixas de diálogo por meio de MessageBox, porém, para que seja sinalizada mais de uma ação nessa caixa, podemos utilizar: a) MessageBoxButtons. b) MessageBoxIcons. c) MessageBoxStyle. d) MessageBoxRazor. Comentário: MessageBoxButtons, possibilita trabalhar botões de ações dentro da caixa de diálogo MessageBox, ou seja, apresentação por exemplo de botões Yes/No para tomadas de decisões sistêmicas previamente codificadas, utilizando a linguagem de programação orientada a objetos C#. Pergunta 10 Uma ou mais informações podem ser “travadas” após a execução de um botão. Isso pode acontecer quando uma ação de inclusão de dados é efetivada no banco de dados e uma resposta de sucesso é apresentada ao usuário, mostrando também no formulário todos os componentes utilizados, bloqueados. Para a realização dessa codificação, utilizando a linguagem de programação orientada a objetos C#, utilizamos a propriedade: a) Visible. b) Text.Visible. c) Enabled. d) Text.Lock. Comentário: a utilização da propriedade Enabled, possibilita ao componente que o mesmo, quando trabalhando do seu tipo (true/false), possa ser bloqueado ou desbloqueado após uma ação ser realizada pelo usuário. (Exemplo: txtNome.Enabled = true e/ou txtNome.Enabled = false).
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