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TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - QUESTIONÁRIO UNIDADE IV

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15
08/11/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 
Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
Usuário: tania.silva24@unipinterativa.edu.br 
Curso: TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
Iniciado: 08/11/2018
Status: Completada
Resultados exibidos: Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
 Como é possível iniciar a criação de um aplicativo Android no Eclipse? 
a) Inicia-se criando um aplicativo Java como outro qualquer.
b) Deve-se criar um projeto de Activity Android.
c) Deve-se criar um Android Application Project.
d) Deve-se criar um arquivo de configuração de layout em um projeto Java.
Comentário: tendo o plugin ADT instalado, inicia-se um projeto Android criando um Android Application Projetc.
Pergunta 2
 Considerando a criação de aplicativos para Android, assinale a alternativa correta:
a) Criamos uma interface gráfica por meio de uma classe que herda da classe Activity.
b) É uma boa prática de programação definir os textos dos elementos da interface gráfica no local onde eles são declarados.
c) O elemento que cria a interface gráfica da Activity é um arquivo XML.
d) Não devemos editar um arquivo XML diretamente pelo seu código, apenas pela sua ferramenta de edição.
Comentário: a Activity é definida por dois arquivos. O arquivo XML define a formatação da interface gráfica da Activity, enquanto o arquivo Java define seu comportamento.
Pergunta 3
 Considerando as views das Activities de um aplicativo Android, julgue as seguintes afirmações:
I – Uma view pode ser adicionada a uma Activity utilizando-se o editor de interfaces, arrastando a view para a área de visualização ou para a árvore de componentes. Também é possível definir uma view diretamente pelo código do arquivo XML.
II – Uma view tem a sua aparência definida no arquivo XML da Activity. Caso ela apresente comportamentos, eles devem ser definidos no arquivo Java da Activity.
III – Uma Activity pode receber views, mas também pode receber componentes gráficos dos pacotes swing e awt. 
a) Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Comentário: a afirmação III está incorreta, pois uma Activity só pode receber views. Componentes gráficos swing e awt só podem ser usados em aplicativos Java convencionais.
Pergunta 4
 Em um aplicativo Android, o que é uma Activity?
a) É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface gráfica.
b) É o componente do aplicativo responsável por determinar as atividades realizadas pela lógica do sistema.
c) É o conjunto dos componentes que podem ser apresentados em uma interface gráfica de um aplicativo.
d) É o componente que implementa a lógica do aplicativo em uma arquitetura MVC.
Comentário: a Activity é o principal elemento do aplicativo, responsável por definir uma interface gráfica (pelo arquivo XML) e pelo comportamento dessa interface (pelo arquivo Java).
Pergunta 5 
 Julgue as afirmações abaixo:
I – Uma view pode apresentar strings na interface gráfica e esses strings podem ser definidos em código (hard coded), assim como podem ser definidos em um arquivo centralizado, chamado strings.xml.
II – Uma boa prática de programação é a definição de strings de apresentação no próprio código de declaração da view que o apresenta. Desta forma, há o uso mais eficiente dos recursos escassos do dispositivo Android, economizando processamento, memória e armazenamento.
III – Uma boa prática de programação é a definição de strings de apresentação em um arquivo centralizado, o strings.xml. Desta forma, a manutenção e a tradução do aplicativo podem ser feita de maneira mais fácil, sem a necessidade de alterar o código de declaração das views.
b) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
Comentário: a afirmação II está errada, pois a definição dos strings na declaração de suas views torna a manutenção do sistema mais dispendiosa. Além disso, sem o uso do arquivo strings.xml, o aplicativo não poderá ser multi-idioma. Só é possível tornar a mudança do idioma do aplicativo automática com o uso de strings.xml.
Pergunta 6
 Para se criar uma interface gráfica:
a) Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor gráfico ou ambos.
b) Só podemos escrever o código XML diretamente.
c) Só podemos usar o editor gráfico.
d) Se usarmos o editor gráfico, não devemos editar o código XML diretamente.
Comentário: uma Activity pode ter sua interface gráfica definida de ambas as maneiras. Tanto o ADT quanto o Android Studio conseguem interpretar corretamente as alterações feitas manualmente no arquivo XML da Activity.
Pergunta 7
 Para se testar e depurar um aplicativo Android:
a) Deve-se, obrigatoriamente, utilizar um dispositivo Android real.
b) Deve-se usar um dispositivo Android real para os testes de compatibilidade e um dispositivo emulado para executar o depurador e realizar os testes de lógica.
c) Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados, mas os dispositivos emulados devem ser específicos para cada IDE (emuladores para o Eclipse e emuladores para o Android Studio).
d) Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados.
Comentário: durante o desenvolvimento do aplicativo, é possível executar testes e depuração tanto em dispositivos reais quanto em dispositivos emulados. Pode-se utilizar qualquer emulador Android, seja os emuladores que acompanham o ADT e o Android Studio, seja qualquer emulador de terceiros.
Pergunta 8
 Quais são as diferenças entre os ambientes de desenvolvimento Eclipse com ADT e Android Studio?
a) O Android Studio, por ser mais recente, possui mais recursos.
b) O Android Studio pode ser usado para desenvolver aplicativos Java convencionais assim como o Eclipse.
c) O Eclipse deixará de ser suportado ao final de 2015, sendo recomendado migrar o desenvolvimento de aplicativos para o Android Studio e NetBeans.
d) O ADT deixará de ser suportado ao final de 2015, sendo recomendado migrar o desenvolvimento de aplicativos Android para o Android Studio.
Comentário: o Google, desenvolvedor do sistema operacional Android, é o responsável por desenvolver duas opções de ferramentas de desenvolvimento, o plugin ADT para o Eclipse e a IDE Android Studio. Em junho de 2015 foi anunciado que o Google irá descontinuar o desenvolvimento e o suporte ao ADT, sendo recomendada a adoção do Android Studio o mais rápido possível.
Pergunta 9
 Sobre as IDEs de desenvolvimento Android, julgue as afirmações abaixo:
I – Apesar da estrutura de um aplicativo Android ser independente da IDE utilizada, a escolha da IDE é um passo importante, pois após o início do projeto é bastante difícil trocar a IDE. O projeto criado em uma delas recebe elementos de configuração que são próprios de cada uma delas.
II – Apesar da estrutura de um aplicativo Android ser independente da IDE utilizada, há diferenças sutis entre os projetos criados em cada uma delas. Entretanto, o Android Studio possui uma funcionalidade que torna bastante simples a conversão de um projeto Eclipse com ADT em um projeto Android Studio.
III – O Google optou por interromper o desenvolvimento do ADT. Por isso, só foi desenvolvida a ferramenta de tradução de projetos do ADT para o Android Studio.
c) Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Comentário: a afirmação I está incorreta, pois, apesar de haver diferenças sutis entre os projetos criados em cada uma das IDEs, é bastante fácil converter um projeto Eclipse-ADT para um projeto Android Studio.
Pergunta 10
 Sobre os layouts Android, é correto afirmar que:
a) O uso de layouts não dispensa a definição da posição e do tamanho das views inseridas na Activity.
b) Uma Activity só pode usar um layout por vez.
c) Um layout define diversos aspectos das views, como seu tamanho, posição, cor e estilo.
d) Os layouts para interfaces gráficas são o produto de estudos de usabilidade e ergonomia.
e) Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout composto.
Comentário:é bastante difícil criar uma interface gráfica atraente e eficiente utilizando apenas um layout. Por isso, é bastante comum o uso de layouts compostos, ou seja, o uso de diversos layouts em conjunto para se criar projetos de interfaces gráficas atraentes e empolgantes.
Quinta-feira, 8 de Novembro de 2018 22h56min22s BRST

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