Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
15 08/11/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV Usuário: tania.silva24@unipinterativa.edu.br Curso: TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV Iniciado: 08/11/2018 Status: Completada Resultados exibidos: Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Como é possível iniciar a criação de um aplicativo Android no Eclipse? a) Inicia-se criando um aplicativo Java como outro qualquer. b) Deve-se criar um projeto de Activity Android. c) Deve-se criar um Android Application Project. d) Deve-se criar um arquivo de configuração de layout em um projeto Java. Comentário: tendo o plugin ADT instalado, inicia-se um projeto Android criando um Android Application Projetc. Pergunta 2 Considerando a criação de aplicativos para Android, assinale a alternativa correta: a) Criamos uma interface gráfica por meio de uma classe que herda da classe Activity. b) É uma boa prática de programação definir os textos dos elementos da interface gráfica no local onde eles são declarados. c) O elemento que cria a interface gráfica da Activity é um arquivo XML. d) Não devemos editar um arquivo XML diretamente pelo seu código, apenas pela sua ferramenta de edição. Comentário: a Activity é definida por dois arquivos. O arquivo XML define a formatação da interface gráfica da Activity, enquanto o arquivo Java define seu comportamento. Pergunta 3 Considerando as views das Activities de um aplicativo Android, julgue as seguintes afirmações: I – Uma view pode ser adicionada a uma Activity utilizando-se o editor de interfaces, arrastando a view para a área de visualização ou para a árvore de componentes. Também é possível definir uma view diretamente pelo código do arquivo XML. II – Uma view tem a sua aparência definida no arquivo XML da Activity. Caso ela apresente comportamentos, eles devem ser definidos no arquivo Java da Activity. III – Uma Activity pode receber views, mas também pode receber componentes gráficos dos pacotes swing e awt. a) Apenas as afirmações I e II estão corretas. Comentário: a afirmação III está incorreta, pois uma Activity só pode receber views. Componentes gráficos swing e awt só podem ser usados em aplicativos Java convencionais. Pergunta 4 Em um aplicativo Android, o que é uma Activity? a) É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface gráfica. b) É o componente do aplicativo responsável por determinar as atividades realizadas pela lógica do sistema. c) É o conjunto dos componentes que podem ser apresentados em uma interface gráfica de um aplicativo. d) É o componente que implementa a lógica do aplicativo em uma arquitetura MVC. Comentário: a Activity é o principal elemento do aplicativo, responsável por definir uma interface gráfica (pelo arquivo XML) e pelo comportamento dessa interface (pelo arquivo Java). Pergunta 5 Julgue as afirmações abaixo: I – Uma view pode apresentar strings na interface gráfica e esses strings podem ser definidos em código (hard coded), assim como podem ser definidos em um arquivo centralizado, chamado strings.xml. II – Uma boa prática de programação é a definição de strings de apresentação no próprio código de declaração da view que o apresenta. Desta forma, há o uso mais eficiente dos recursos escassos do dispositivo Android, economizando processamento, memória e armazenamento. III – Uma boa prática de programação é a definição de strings de apresentação em um arquivo centralizado, o strings.xml. Desta forma, a manutenção e a tradução do aplicativo podem ser feita de maneira mais fácil, sem a necessidade de alterar o código de declaração das views. b) Apenas as afirmações I e III estão corretas. Comentário: a afirmação II está errada, pois a definição dos strings na declaração de suas views torna a manutenção do sistema mais dispendiosa. Além disso, sem o uso do arquivo strings.xml, o aplicativo não poderá ser multi-idioma. Só é possível tornar a mudança do idioma do aplicativo automática com o uso de strings.xml. Pergunta 6 Para se criar uma interface gráfica: a) Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor gráfico ou ambos. b) Só podemos escrever o código XML diretamente. c) Só podemos usar o editor gráfico. d) Se usarmos o editor gráfico, não devemos editar o código XML diretamente. Comentário: uma Activity pode ter sua interface gráfica definida de ambas as maneiras. Tanto o ADT quanto o Android Studio conseguem interpretar corretamente as alterações feitas manualmente no arquivo XML da Activity. Pergunta 7 Para se testar e depurar um aplicativo Android: a) Deve-se, obrigatoriamente, utilizar um dispositivo Android real. b) Deve-se usar um dispositivo Android real para os testes de compatibilidade e um dispositivo emulado para executar o depurador e realizar os testes de lógica. c) Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados, mas os dispositivos emulados devem ser específicos para cada IDE (emuladores para o Eclipse e emuladores para o Android Studio). d) Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados. Comentário: durante o desenvolvimento do aplicativo, é possível executar testes e depuração tanto em dispositivos reais quanto em dispositivos emulados. Pode-se utilizar qualquer emulador Android, seja os emuladores que acompanham o ADT e o Android Studio, seja qualquer emulador de terceiros. Pergunta 8 Quais são as diferenças entre os ambientes de desenvolvimento Eclipse com ADT e Android Studio? a) O Android Studio, por ser mais recente, possui mais recursos. b) O Android Studio pode ser usado para desenvolver aplicativos Java convencionais assim como o Eclipse. c) O Eclipse deixará de ser suportado ao final de 2015, sendo recomendado migrar o desenvolvimento de aplicativos para o Android Studio e NetBeans. d) O ADT deixará de ser suportado ao final de 2015, sendo recomendado migrar o desenvolvimento de aplicativos Android para o Android Studio. Comentário: o Google, desenvolvedor do sistema operacional Android, é o responsável por desenvolver duas opções de ferramentas de desenvolvimento, o plugin ADT para o Eclipse e a IDE Android Studio. Em junho de 2015 foi anunciado que o Google irá descontinuar o desenvolvimento e o suporte ao ADT, sendo recomendada a adoção do Android Studio o mais rápido possível. Pergunta 9 Sobre as IDEs de desenvolvimento Android, julgue as afirmações abaixo: I – Apesar da estrutura de um aplicativo Android ser independente da IDE utilizada, a escolha da IDE é um passo importante, pois após o início do projeto é bastante difícil trocar a IDE. O projeto criado em uma delas recebe elementos de configuração que são próprios de cada uma delas. II – Apesar da estrutura de um aplicativo Android ser independente da IDE utilizada, há diferenças sutis entre os projetos criados em cada uma delas. Entretanto, o Android Studio possui uma funcionalidade que torna bastante simples a conversão de um projeto Eclipse com ADT em um projeto Android Studio. III – O Google optou por interromper o desenvolvimento do ADT. Por isso, só foi desenvolvida a ferramenta de tradução de projetos do ADT para o Android Studio. c) Apenas as afirmações II e III estão corretas. Comentário: a afirmação I está incorreta, pois, apesar de haver diferenças sutis entre os projetos criados em cada uma das IDEs, é bastante fácil converter um projeto Eclipse-ADT para um projeto Android Studio. Pergunta 10 Sobre os layouts Android, é correto afirmar que: a) O uso de layouts não dispensa a definição da posição e do tamanho das views inseridas na Activity. b) Uma Activity só pode usar um layout por vez. c) Um layout define diversos aspectos das views, como seu tamanho, posição, cor e estilo. d) Os layouts para interfaces gráficas são o produto de estudos de usabilidade e ergonomia. e) Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout composto. Comentário:é bastante difícil criar uma interface gráfica atraente e eficiente utilizando apenas um layout. Por isso, é bastante comum o uso de layouts compostos, ou seja, o uso de diversos layouts em conjunto para se criar projetos de interfaces gráficas atraentes e empolgantes. Quinta-feira, 8 de Novembro de 2018 22h56min22s BRST
Compartilhar