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Usuário ERICLAUDIO PEREIRA DA COSTA Curso GRA1383 DESIGN DE SOM GR0630-212-9 - 202120.ead- 10564.04 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Iniciado 17/08/21 09:17 Enviado 23/08/21 09:19 Status Completada Resultado da tentativa 6 em 10 pontos Tempo decorrido 144 horas, 2 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 1 em 1 pontos Na teoria musical, dinâmica se refere à intensidade com que o músico vai interagir com seu instrumento e está na notação musical como piano, forte, fortíssimo, allegro, etc. Quando falamos sobre gravação e design de som, a dinâmica se refere à variabilidade de intensidade das ondas sonoras. Em uma gravação dinâmica, Resposta Selecionada: as variações naturais de intensidade da fala ou do andamento musical são sentidas na gravação. Resposta Correta: as variações naturais de intensidade da fala ou do andamento musical são sentidas na gravação. Comentário da resposta: Fugindo de uma monotonia de intensidade, pela força ou fraqueza, uma gravação dinâmica apresenta intensidades e fraquezas que se justificam em suas justaposições, como a claridade dá sentido à escuridão. Pergunta 2 1 em 1 pontos Quando duas ondas soam ao mesmo tempo, pode haver amplificação ou cancelamento de fase - ambos serão chamados interferências. Na amplificação, duas ondas somam suas fases, de modo que a nova amplitude é a soma das originais, tornando o som mais intenso. Isso implica que as ondas entraram em fase alinhando partes iguais, vales ou cristas. No cancelamento de fase, ondas em fases opostas subtraem suas amplitudes, tornando o som menos intenso e podendo até mesmo anular algumas frequências. Dito isso, escolha a alternativa correta: Resposta Quando duas frequências iguais soam de modo que uma esteja levemente Selecionada: atrasada em relação à outra, pode haver tanto cancelamento quanto soma de fases. Resposta Correta: Quando duas frequências iguais soam de modo que uma esteja levemente atrasada em relação à outra, pode haver tanto cancelamento quanto soma de fases. Comentário da resposta: Quando, por exemplo, um mesmo som é captado por dois microfones posicionados em lugares diferentes, a mesma onda sonora pode estar em dessincronia com a outra na mixagem final, o que pode acarretar ou não cancelamento de fase, pois esse atraso pode colocar fases iguais em sincronia ou não. Pergunta 3 1 em 1 pontos Nos desenhos animados há um recurso sonoro-estilístico muito utilizado para, junto à animação visual, dar vida ao cartoon: os mickey mousings (sincreses). Sobre este uso do som, pode-se afirmar que Resposta Selecionada: um exemplo claro é o som de uma escala musical rápida e decrescente quando um personagem escorrega em uma banana. Resposta Correta: um exemplo claro é o som de uma escala musical rápida e decrescente quando um personagem escorrega em uma banana. Comentário da resposta: na síncrese ocorre uma interligação fundamental entre imagem e som. No início dos desenhos animados, a métrica dos movimentos dos personagens era dada pela partitura das peças musicais utilizadas. Há exemplos clássicos como o episódio do Pica Pau “O Barbeiro de Sevilha”. Pergunta 4 0 em 1 pontos Em casos de saturação total, moduladores não conseguem lidar com a ausência de dinâmica porque a informação sonora foi gravada totalmente distorcida. Nesses casos, Resposta Selecionada: não se pode recorrer a bancos de som para substituir determinados elementos estourados. Resposta Correta: utiliza-se um de-clipper, software que realiza estimativas do que o som estourado seria baseado na informação gravada sem distorção e algoritmos que reconstroem o que esta onda viria a ser. Comentário da resposta: Nem sempre precisa-se regravar um áudio saturado, pode-se utilizar um de- clipper, modulador ou recorrer a bancos de sons (o que não é a função de um software de de-clipping). Equalizar não é suficiente, pois quando o som está estourado, não é simplesmente diminuir sua intensidade que vai desfazer a distorção originada na gravação. Pergunta 5 0 em 1 pontos A explosão de tecnologia e produtos baseados em circuitos de semicondutores dos anos 1980 permitiu novos limites ao mercado, entre eles, o sintetizador de modulação de frequência (FM). Basicamente, este tipo de sintetizador funciona sob uma matriz de modulação, ou seja, um conjunto de parâmetros de onda ajustáveis (amplitude, formato, tensão, entre outros) para que possa se produzir determinado tipo de interferência sobre um determinado tipo-base de som. Ao lidar com estes tipos de moduladores, Resposta Selecionada: as possibilidades de criação são limitadas porque não se trabalha com samples complexos Resposta Correta: assim como na equalização, é difícil trabalhar com diretrizes fixas, cada caso é um caso e exige investigação empírica. Comentário da resposta: Diretrizes fixas até podem gerar resultados mais ou menos previsíveis, porém o número de combinações e as possibilidades de manipulação são tantas que é mais fácil lidar com este modulador sob uma ótica da práxis, do empirismo. Sintetizadores FM são manipulações de ondas puras e não de samples, que podem ser feitos com hardware apropriado ou em muitos softwares para computador comum. Pergunta 6 0 em 1 pontos Diferente das ondas mecânicas, como o som, que necessitam de um meio material para se propagar, ondas de rádio - como todas as ondas eletromagnéticas, se propagam no vácuo à velocidade da luz. No caso da propagação das ondas mecânicas, Resposta Selecionada: determinadas frequências de som conseguem se mover pelo vácuo por terem mais energia de movimento Resposta Correta: as partículas vibram na frequência da onda sonora, transferindo o movimento da onda em densidades maiores e menores Comentário da resposta: Ondas mecânicas transferem energia sem alterar o equilíbrio inicial das partículas do meio, independente do meio ser sólido, líquido ou gasoso. Independente da frequência ou intensidade, não se propagariam pelo vácuo. Pergunta 7 1 em 1 pontos Um problema recorrente na edição de som é o cancelamento de fases, ou a dessincronia de um mesmo sinal sonoro de modo a alinhar cristas e vales (fases opostas) em que uma cancela a intensidade da emissão de outra na pista de mixagem final. Sobre o cancelamento de fase: Resposta Selecionada: Microfones posicionados em distâncias diferentes das fontes captarão a mesma informação sonora em intensidades diferentes e dessincronia. Resposta Correta: Microfones posicionados em distâncias diferentes das fontes captarão a mesma informação sonora em intensidades diferentes e dessincronia. Comentário da resposta: Diferente da velocidade da luz, que dificilmente gera ao olho humano diferenças significativas de captação de imagem dadas as distâncias das câmeras, a velocidade menos exorbitante do som faz com que o posicionamento de microfones em set seja determinante para dessincronias. Pergunta 8 1 em 1 pontos Os stingers são ferramentas sonoras informativo-estilísticas, por vezes redundantes à informação visual-interativa de um game, que servem para reforçar mecânicas como “you win” ou “game over” e ações imediatas. São entrelaçamentos estrutural-afetivos essenciais em situações sociais: os sons de vitória engrandecem o prazer do vencedor, os de derrota, a zombaria de um coletivo ansioso por sua vez de pegar o controle. Não pode ser considerado um exemplo de stinger: Resposta Selecionada: O som de atabaques em síncope quando Mario monta em Yoshi no game Super Mario Bros. Resposta Correta: O som de atabaques em síncope quando Mario monta em Yoshino game Super Mario Bros. Comentário da resposta: Uma vertente de áudio adaptativo, o tema rítmico associado ao personagem Yoshi constitui um leitmotif do personagem, não um stinger. Pergunta 9 0 em 1 pontos No cinema (principalmente no comercial) tem-se uma temporalidade “estriada” pela fragmentação visual causada pelos cortes nas imagens. Dentro de uma estética transparente (comercial) no discurso do filme, o som tem como uma de suas finalidades a suavização desses cortes, pois pode se manter constante como nas ambiências e músicas, pode fazer com que falas se mantenham uniformes através de cortes e dar uma impressão de cronologia natural à realidade diegética. No caso das mídias lineares, a temporalidade Resposta Selecionada: É igualmente fragmentada pelos cortes visuais entre cenas. Resposta Correta: Tem percepção visual fluida e utilizando a trilha sonora para demarcar o tempo Comentário da resposta: A temporalidade em mídias não-lineares é sim importante, constrói-se pelo som mas não por avisos diretos (sonoros ou visuais), e é o oposto da estética de tempo do cinema. Pergunta 10 1 em 1 pontos No limite do quão complexa uma situação de equalização pode chegar, um ruído produzirá interferência direta na faixa de frequência ocupada por uma fala. Neste caso, a equalização de subtração do evento indesejado fatalmente incluirá a intersecção entre as faixas de frequência da voz e do ruído intruso. Um set de filmagem que possuir mais de um microfonista atento trabalhando ao mesmo tempo poderá fornecer ao designer de som matéria bruta para fazer uma colagem (um Frankenstein) do que se salva de cada uma dessas fontes de gravação para se obter o melhor resultado possível. Quando os processos de equalização e colagem não são suficientes, deve-se recorrer à dublagem. Sobre este processo de decisão, Resposta Selecionada: pode-se manobrar uma interferência de acordo com posicionamento de microfones, equalizações e montagens inteligentes. Resposta Correta: pode-se manobrar uma interferência de acordo com posicionamento de microfones, equalizações e montagens inteligentes. Comentário da resposta: Microfones posicionados em lugares diferentes do set receberão uma informação de áudio com diferentes anteparos (que podem ser úteis em relação a ruídos externos), resultados diferentes de reverberações e absorções do ambiente ou um ângulo mais interessante em relação à fonte emissora em determinado momento. Equalizando cada microfone de forma individual e somando estes sinais é possível se salvar Segunda-feira, 23 de Agosto de 2021 09h20min12s BRT
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