Buscar

Atividade 2 - Design de Som

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

Usuário ERICLAUDIO PEREIRA DA COSTA 
Curso GRA1383 DESIGN DE SOM GR0630-212-9 - 202120.ead-
10564.04 
Teste ATIVIDADE 2 (A2) 
Iniciado 17/08/21 09:17 
Enviado 23/08/21 09:19 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa 
6 em 10 pontos 
Tempo decorrido 144 horas, 2 minutos 
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
 Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 Na teoria musical, dinâmica se refere à intensidade com que o músico vai interagir com seu 
instrumento e está na notação musical como piano, forte, fortíssimo, allegro, etc. Quando falamos 
sobre gravação e design de som, a dinâmica se refere à variabilidade de intensidade das ondas 
sonoras. 
 
Em uma gravação dinâmica, 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
as variações naturais de intensidade da fala ou do andamento musical são 
sentidas na gravação. 
Resposta Correta: 
as variações naturais de intensidade da fala ou do andamento musical são 
sentidas na gravação. 
Comentário da 
resposta: 
Fugindo de uma monotonia de intensidade, pela força ou fraqueza, uma 
gravação dinâmica apresenta intensidades e fraquezas que se justificam em 
suas justaposições, como a claridade dá sentido à escuridão. 
 
 
 
 Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 Quando duas ondas soam ao mesmo tempo, pode haver amplificação ou cancelamento de fase - 
ambos serão chamados interferências. Na amplificação, duas ondas somam suas fases, de modo que 
a nova amplitude é a soma das originais, tornando o som mais intenso. Isso implica que as ondas 
entraram em fase alinhando partes iguais, vales ou cristas. No cancelamento de fase, ondas em fases 
opostas subtraem suas amplitudes, tornando o som menos intenso e podendo até mesmo anular 
algumas frequências. 
 
Dito isso, escolha a alternativa correta: 
 
 
Resposta 
Quando duas frequências iguais soam de modo que uma esteja levemente 
Selecionada: atrasada em relação à outra, pode haver tanto cancelamento quanto soma 
de fases. 
 
Resposta 
Correta: 
 
Quando duas frequências iguais soam de modo que uma esteja levemente 
atrasada em relação à outra, pode haver tanto cancelamento quanto soma 
de fases. 
 
Comentário 
da resposta: 
Quando, por exemplo, um mesmo som é captado por dois microfones 
posicionados em lugares diferentes, a mesma onda sonora pode estar em 
dessincronia com a outra na mixagem final, o que pode acarretar ou não 
cancelamento de fase, pois esse atraso pode colocar fases iguais em sincronia 
ou não. 
 
 
 Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 Nos desenhos animados há um recurso sonoro-estilístico muito utilizado para, junto à animação 
visual, dar vida ao cartoon: os mickey mousings (sincreses). Sobre este uso do som, pode-se afirmar 
que 
 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
um exemplo claro é o som de uma escala musical rápida e decrescente 
quando um personagem escorrega em uma banana. 
 
Resposta Correta: 
um exemplo claro é o som de uma escala musical rápida e decrescente 
quando um personagem escorrega em uma banana. 
 
Comentário da 
resposta: 
na síncrese ocorre uma interligação fundamental entre imagem e som. No 
início dos desenhos animados, a métrica dos movimentos dos personagens era 
dada pela partitura das peças musicais utilizadas. Há exemplos clássicos como o 
episódio do Pica Pau “O Barbeiro de Sevilha”. 
 
 
 
 Pergunta 4 
0 em 1 pontos 
 Em casos de saturação total, moduladores não conseguem lidar com a ausência de dinâmica porque 
a informação sonora foi gravada totalmente distorcida. Nesses casos, 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
não se pode recorrer a bancos de som para substituir determinados 
elementos estourados. 
 
Resposta 
 
Correta: utiliza-se um de-clipper, software que realiza estimativas do que o som 
estourado seria baseado na informação gravada sem distorção e algoritmos 
que reconstroem o que esta onda viria a ser. 
 
Comentário 
da resposta: 
Nem sempre precisa-se regravar um áudio saturado, pode-se utilizar um de-
clipper, modulador ou recorrer a bancos de sons (o que não é a função de um 
software de de-clipping). Equalizar não é suficiente, pois quando o som está 
estourado, não é simplesmente diminuir sua intensidade que vai desfazer a 
distorção originada na gravação. 
 
 
 Pergunta 5 
0 em 1 pontos 
 A explosão de tecnologia e produtos baseados em circuitos de semicondutores dos anos 1980 
permitiu novos limites ao mercado, entre eles, o sintetizador de modulação de frequência (FM). 
Basicamente, este tipo de sintetizador funciona sob uma matriz de modulação, ou seja, um conjunto 
de parâmetros de onda ajustáveis (amplitude, formato, tensão, entre outros) para que possa se 
produzir determinado tipo de interferência sobre um determinado tipo-base de som. 
 
Ao lidar com estes tipos de moduladores, 
 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
as possibilidades de criação são limitadas porque não se trabalha com 
samples complexos 
Resposta Correta: 
 assim como na equalização, é difícil trabalhar com diretrizes fixas, cada 
caso é um caso e exige investigação empírica. 
 
Comentário 
da resposta: 
Diretrizes fixas até podem gerar resultados mais ou menos previsíveis, porém o 
número de combinações e as possibilidades de manipulação são tantas que é 
mais fácil lidar com este modulador sob uma ótica da práxis, do empirismo. 
Sintetizadores FM são manipulações de ondas puras e não de samples, que 
podem ser feitos com hardware apropriado ou em muitos softwares para 
computador comum. 
 
 
 
 Pergunta 6 
0 em 1 pontos 
 Diferente das ondas mecânicas, como o som, que necessitam de um meio material para se propagar, 
ondas de rádio - como todas as ondas eletromagnéticas, se propagam no vácuo à velocidade da luz. 
No caso da propagação das ondas mecânicas, 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
determinadas frequências de som conseguem se mover pelo vácuo por 
terem mais energia de movimento 
 
 
Resposta Correta: 
as partículas vibram na frequência da onda sonora, transferindo o 
movimento da onda em densidades maiores e menores 
 
Comentário da 
resposta: 
Ondas mecânicas transferem energia sem alterar o equilíbrio inicial das 
partículas do meio, independente do meio ser sólido, líquido ou gasoso. 
Independente da frequência ou intensidade, não se propagariam pelo vácuo. 
 
 
 Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 Um problema recorrente na edição de som é o cancelamento de fases, ou a dessincronia de um 
mesmo sinal sonoro de modo a alinhar cristas e vales (fases opostas) em que uma cancela a 
intensidade da emissão de outra na pista de mixagem final. 
 
Sobre o cancelamento de fase: 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Microfones posicionados em distâncias diferentes das fontes captarão a 
mesma informação sonora em intensidades diferentes e dessincronia. 
 
Resposta 
Correta: 
 
Microfones posicionados em distâncias diferentes das fontes captarão a 
mesma informação sonora em intensidades diferentes e dessincronia. 
 
Comentário da 
resposta: 
Diferente da velocidade da luz, que dificilmente gera ao olho humano 
diferenças significativas de captação de imagem dadas as distâncias das 
câmeras, a velocidade menos exorbitante do som faz com que o 
posicionamento de microfones em set seja determinante para dessincronias. 
 
 
 Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 Os stingers são ferramentas sonoras informativo-estilísticas, por vezes redundantes à informação 
visual-interativa de um game, que servem para reforçar mecânicas como “you win” ou “game over” e 
ações imediatas. São entrelaçamentos estrutural-afetivos essenciais em situações sociais: os sons de 
vitória engrandecem o prazer do vencedor, os de derrota, a zombaria de um coletivo ansioso por sua 
vez de pegar o controle. 
 
Não pode ser considerado um exemplo de stinger: 
 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
O som de atabaques em síncope quando Mario monta em Yoshi no game 
Super Mario Bros. 
 
Resposta Correta: 
O som de atabaques em síncope quando Mario monta em Yoshino game 
Super Mario Bros. 
Comentário da 
resposta: 
Uma vertente de áudio adaptativo, o tema rítmico associado ao 
personagem Yoshi constitui um leitmotif do personagem, não um stinger. 
 
 
 Pergunta 9 
0 em 1 pontos 
 No cinema (principalmente no comercial) tem-se uma temporalidade “estriada” pela fragmentação 
visual causada pelos cortes nas imagens. Dentro de uma estética transparente (comercial) no 
discurso do filme, o som tem como uma de suas finalidades a suavização desses cortes, pois pode se 
manter constante como nas ambiências e músicas, pode fazer com que falas se mantenham 
uniformes através de cortes e dar uma impressão de cronologia natural à realidade diegética. 
 
No caso das mídias lineares, a temporalidade 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
É igualmente fragmentada pelos cortes visuais entre cenas. 
Resposta Correta: 
Tem percepção visual fluida e utilizando a trilha sonora para 
demarcar o tempo 
 
Comentário da 
resposta: 
 A temporalidade em mídias não-lineares é sim importante, constrói-se pelo 
som mas não por avisos diretos (sonoros ou visuais), e é o oposto da estética 
de tempo do cinema. 
 
 
 
 Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 No limite do quão complexa uma situação de equalização pode chegar, um ruído produzirá 
interferência direta na faixa de frequência ocupada por uma fala. Neste caso, a equalização de 
subtração do evento indesejado fatalmente incluirá a intersecção entre as faixas de frequência da 
voz e do ruído intruso. Um set de filmagem que possuir mais de um microfonista atento trabalhando 
ao mesmo tempo poderá fornecer ao designer de som matéria bruta para fazer uma colagem (um 
Frankenstein) do que se salva de cada uma dessas fontes de gravação para se obter o melhor 
resultado possível. 
 
Quando os processos de equalização e colagem não são suficientes, deve-se recorrer à dublagem. 
Sobre este processo de decisão, 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
pode-se manobrar uma interferência de acordo com posicionamento de 
microfones, equalizações e montagens inteligentes. 
 
 
Resposta 
Correta: 
 
pode-se manobrar uma interferência de acordo com posicionamento de 
microfones, equalizações e montagens inteligentes. 
 
Comentário 
da resposta: 
Microfones posicionados em lugares diferentes do set receberão uma 
informação de áudio com diferentes anteparos (que podem ser úteis em relação 
a ruídos externos), resultados diferentes de reverberações e absorções do 
ambiente ou um ângulo mais interessante em relação à fonte emissora em 
determinado momento. Equalizando cada microfone de forma individual e 
somando estes sinais é possível se salvar 
 
 
Segunda-feira, 23 de Agosto de 2021 09h20min12s BRT

Continue navegando