Prévia do material em texto
Iniciado em quinta, 29 Abr 2021, 11:30 Estado Finalizada Concluída em quinta, 29 Abr 2021, 11:35 Tempo empregado 5 minutos 12 segundos Avaliar 5,00 de um máximo de 5,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A informática educativa vem trazendo muitas transformações para o ambiente escolar. De acordo com Coscarelli (2006), “torna-se também imperativo fazer uso do potencial educativo das tecnologias da informação e da comunicação, pois acreditamos que, sem o suporte tecnológico, ficam comprometidas as chances de aumentar a variedade e a diversidade necessárias à sala de aula”. COSCARELLI, C. V. (Org.) Novas tecnologias, novos textos, novas formas de pensar. Belo Horizonte: Autêntica, 2002. P. 27. Assinale a opção correta sobre “o uso do laboratório de informática educativa na escola”. Escolha uma opção: a. O objetivo do laboratório de informática escolar é aliado aos conteúdos didáticos promover conhecimento através de diferentes ferramentas tecnológicas. b. O uso do laboratório de informática no processo de aprendizagem não permite possível corrigir os erros e nem beneficiar os alunos. c. O uso do laboratório de informática educativa na escola deve ser restrito aos professores para pesquisas e avaliações escolares. d. O laboratório de informática educativa deve ser utilizado somente ao final do ano letivo, de maneira unificada, visando ser um processo único e efetivo. Feedback Sua resposta está correta. De modo geral, a tecnologia é uma das grandes aliadas da educação e quando alinhadas com o planejamento pedagógico da escola e aos conteúdos, podem ser um diferencial no processo de ensino e aprendizagem para melhorar o aprendizado e desemprenho dos alunos. A resposta correta é: O objetivo do laboratório de informática escolar é aliado aos conteúdos didáticos promover conhecimento através de diferentes ferramentas tecnológicas.. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Muito se fala na importância de utilizar a tecnologia na escola. Mas é preciso estar atento a fatores como: treinamento de professores, disponibilização da tecnologia pela escola, compromisso com a didática etc. Moraes (2010), p.09 afirma que “As instrumentações eletrônicas, se adequadamente utilizadas em educação, poderão se constituir em ferramentas importantes capazes de colaborar para a melhoria da qualidade do processo de aprendizagem, estimulando a criação de novos ambientes educacionais e de novas dinâmicas sociais de aprendizagem, colaborando, assim, para o surgimento de certos tipos de reflexões mentais que favorecem a imaginação, a intuição, a capacidade decisória, a criatividade, aspectos estes fundamentais para a sobrevivência individual e coletiva.” Os projetos educacionais que utilizam tecnologia com softwares e dispositivos eletrônicos estimulam a imaginação e podem desenvolver habilidades e _____________ nos alunos. A utilização de softwares educativos requer ______________ dos professores e profissionais que irão trabalhar com os alunos. Ao utilizar as plataformas de ensino colaborativo é necessário que o professor atue como _________________. MORAES, M. C. Ambientes de aprendizagem como expressão de convivência e transformação. In: MORAES, M. C.; BATALLOSO NAVAS, J. M. (Orgs). Complexidade e transdisciplinaridade em educação: teoria e prática docente. Rio de Janeiro: Wak Editora, 2010. P. 9. Agora, assinale a opção que completa corretamente as lacunas. Escolha uma opção: a. remorço, engajamento, colaborador. b. traquilidade, esforço, educador. c. engajamento, treinamento, mediador. d. competências, habilidades, instrutor. Feedback Sua resposta está correta. A tecnologia pode promover engajamento nos alunos além de desenvolver habilidades. Os profissionais que irão trabalhar com informática educativa nas escolas precisam de treinamento antes de trabalhar com os alunos. O professor deve atuar como um mediador nas plataformas de ensino permitindo assim a aprendizagem colaborativa. A resposta correta é: engajamento, treinamento, mediador.. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A criatividade exige compartilhamento social e deve ser exercitada diariamente. A aprendizagem criativa é utilizada pela informática educativa nas escolas como recurso para estimular o processo de ensino e aprendizagem. De acordo com Moraes (2010), “sob um olhar autopoético, educar é um fenômeno biológico fundamental que envolve todas as dimensões do viver humano, em total integração do corpo com a mente e o com o espírito, lembrando que, quando isso não ocorre, produzem-se alienação e a perda do sentido social e individual no viver/conviver. Educar é enriquecer a capacidade de ação e de reflexão do ser aprendente; é desenvolver-se em parceria com outros seres”. MORAES, M. C. Ambientes de aprendizagem como expressão de convivência e transformação. In: MORAES, M. C.; BATALLOSO NAVAS, J. M. (Orgs). Complexidade e transdisciplinaridade em educação: teoria e prática docente. Rio de Janeiro: Wak Editora, 2010. P. 41. Leia as afirmativas a seguir. I – O ensino através da tecnologia é uma estratégia utilizada por professores como forma de abordar conteúdos de diferentes maneiras. II – O termo Aprendizagem Criativa foi elaborado pelo uso exclusivo da informática na educação. III - Os projetos escolares que utilizam Aprendizagem Criativa podem iniciar em algum assunto utilizando a tecnologia para reforçar o aprendizado e culminar com um evento. Sobre a Aprendizagem Criativa, assinale a opção que reúne as afirmativas corretas. Escolha uma opção: a. Apenas II e III estão corretas.. b. Apenas I e II estão corretas. c. Apenas I está correta. d. Apenas I e III estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. O processo criativo exige o compartilhamento de ideias e a tecnologia é uma ótima aliada da educação neste requisito. A afirmativa I está correta pois, na informática educativa a Aprendizagem Criativa é utilizada pelos professores para trabalhar conteúdos didáticos de forma diferente e estimulante. A afirmativa III também está correta pois, escolas que trabalham com o conceito de Aprendizagem Criativa também podem utilizar projetos para abordar conceitos integrando diversas disciplinas e trabalhando com a tecnologia como forma de expansão do conhecimento e disseminação de informações. A resposta correta é: Apenas I e III estão corretas.. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O uso do laboratório de informática educativa permite a ressignificação dos conteúdos didáticos já vistos em sala de aula. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir. I - O professor deve fazer análise criteriosa da tecnologia antes utilizar como ferramenta de ensino, a fim de verificar se terá utilidade na resolução da situação-problema. II - Os e-books são exemplos de ferramenta tecnológica que permitem que os alunos leiam textos online. III - As ferramentas tecnológicas também ajudam na adaptação de novos sistemas de transmissão de conhecimento. Assinale a opção que reúne as afirmativas corretas. Escolha uma opção: a. As sentenças II e III estão corretas. b. As sentenças I e III estão corretas. c. As sentenças I e II estão corretas. d. As sentenças I, II e III estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. A sentença I está correta porque o professor deve analisar o tipo de tecnologia, como softwares e hardwares, que deseja utilizar em suas aulas antes mesmo de torná-las práticas, a fim de conferir se atendem ao propósito desejado. A sentença III está correta pois, além de engajar e estimular os alunos, a tecnologia pode auxiliar na implantação de novos sistemas de conhecimento como softwares por exemplo. A resposta correta é: As sentenças I e III estão corretas.. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão No mundo todo, projetos educacionais que utilizam a informática educativa ganham destaque pela inovação e capacidade de despertar engajamentodos participantes. Para Silva (2012), “o professor precisa tomar consciência do movimento próprio das tecnologias digitais em sintonia com a sociedade da informação, com a cibercultura e com o perfil comunicacional dos aprendizes. Estes são cada vez menos subservientes à lógica unívoca das mídias de massa, quanto mais operam com o mouse, a tela tátil, as janelas móveis e tridimensionais que permitem mais que meramente olhar e assistir”. SILVA, M. Sala de aula interativa: educação, comunicação, mídia clássica... 6.ed. São Paulo: Edições Loyola, 2012. P. 254. A partir do que você aprendeu sobre projetos educacionais inovadores no mundo, analise as frases a seguir e marque (V) para verdadeiras ou (F) para falsas. ( ) A Khan Academy é uma plataforma de ensino que, através de uma mensalidade, disponibiliza materiais de estudos em diversas disciplinas. ( ) A plataforma Padlet permite que professores do mundo todo criem projetos educativos em conjunto. ( ) A plataforma de ensino Knowledge Forum permite que alunos de várias partes do mundo criem fóruns para debater temas. Agora assinale a opção que apresenta a sequência correta. Escolha uma opção: a. V – F – F. b. F - F - V. c. F – V – V . d. V - F - V. Feedback Sua resposta está correta. A plataforma de ensino Padlet é aberta a professores de várias localidades mundiais permitindo que criem projetos inovadores em educação conjuntamente. A plataforma de ensino Knowledge Forum é receptiva a alunos do mundo todo para que conversem sobre variados temas possibilitando assim a aprendizagem colaborativa. A resposta correta é: F – V – V ..