Buscar

Atividade 15


Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Continue navegando


Prévia do material em texto

Iniciado em
	quinta, 29 Abr 2021, 11:30
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quinta, 29 Abr 2021, 11:35
	Tempo empregado
	5 minutos 12 segundos
	Avaliar
	5,00 de um máximo de 5,00(100%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
A informática educativa vem trazendo muitas transformações para o ambiente escolar. De acordo com Coscarelli (2006), “torna-se também imperativo fazer uso do potencial educativo das tecnologias da informação e da comunicação, pois acreditamos que, sem o suporte tecnológico, ficam comprometidas as chances de aumentar a variedade e a diversidade necessárias à sala de aula”.
COSCARELLI, C. V. (Org.) Novas tecnologias, novos textos, novas formas de pensar. Belo Horizonte: Autêntica, 2002. P. 27.
Assinale a opção correta sobre “o uso do laboratório de informática educativa na escola”.
Escolha uma opção:
a.
O objetivo do laboratório de informática escolar é aliado aos conteúdos didáticos promover conhecimento através de diferentes ferramentas tecnológicas. 
b.
O uso do laboratório de informática no processo de aprendizagem não permite possível corrigir os erros e nem beneficiar os alunos.
c. O uso do laboratório de informática educativa na escola deve ser restrito aos professores para pesquisas e avaliações escolares.
d.
O laboratório de informática educativa deve ser utilizado somente ao final do ano letivo, de maneira unificada, visando ser um processo único e efetivo.
Feedback
Sua resposta está correta.
De modo geral, a tecnologia é uma das grandes aliadas da educação e quando alinhadas com o planejamento pedagógico da escola e aos conteúdos, podem ser um diferencial no processo de ensino e aprendizagem para melhorar o aprendizado e desemprenho dos alunos.
A resposta correta é:
O objetivo do laboratório de informática escolar é aliado aos conteúdos didáticos promover conhecimento através de diferentes ferramentas tecnológicas..
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Muito se fala na importância de utilizar a tecnologia na escola. Mas é preciso estar atento a fatores como: treinamento de professores, disponibilização da tecnologia pela escola, compromisso com a didática etc. Moraes (2010), p.09 afirma que “As instrumentações eletrônicas, se adequadamente utilizadas em educação, poderão se constituir em ferramentas importantes capazes de colaborar para a melhoria da qualidade do processo de aprendizagem, estimulando a criação de novos ambientes educacionais e de novas dinâmicas sociais de aprendizagem, colaborando, assim, para o surgimento de certos tipos de reflexões mentais que favorecem a imaginação, a intuição, a capacidade decisória, a criatividade, aspectos estes fundamentais para a sobrevivência individual e coletiva.”
Os projetos educacionais que utilizam tecnologia com softwares e dispositivos eletrônicos estimulam a imaginação e podem desenvolver habilidades e _____________ nos alunos. A utilização de softwares educativos requer ______________ dos professores e profissionais que irão trabalhar com os alunos. Ao utilizar as plataformas de ensino colaborativo é necessário que o professor atue como _________________.
 
MORAES, M. C. Ambientes de aprendizagem como expressão de convivência e transformação. In: MORAES, M. C.; BATALLOSO NAVAS, J. M. (Orgs). Complexidade e transdisciplinaridade em educação: teoria e prática docente. Rio de Janeiro: Wak Editora, 2010. P. 9.
 
Agora, assinale a opção que completa corretamente as lacunas.
Escolha uma opção:
a. remorço, engajamento, colaborador.
b. traquilidade, esforço, educador.
c. engajamento, treinamento, mediador. 
d. competências, habilidades, instrutor.
Feedback
Sua resposta está correta.
A tecnologia pode promover engajamento nos alunos além de desenvolver habilidades. Os profissionais que irão trabalhar com informática educativa nas escolas precisam de treinamento antes de trabalhar com os alunos. O professor deve atuar como um mediador nas plataformas de ensino permitindo assim a aprendizagem colaborativa.
A resposta correta é: engajamento, treinamento, mediador..
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
A criatividade exige compartilhamento social e deve ser exercitada diariamente. A aprendizagem criativa é utilizada pela informática educativa nas escolas como recurso para estimular o processo de ensino e aprendizagem. De acordo com Moraes (2010), “sob um olhar autopoético, educar é um fenômeno biológico fundamental que envolve todas as dimensões do viver humano, em total integração do corpo com a mente e o com o espírito, lembrando que, quando isso não ocorre, produzem-se alienação e a perda do sentido social e individual no viver/conviver. Educar é enriquecer a capacidade de ação e de reflexão do ser aprendente; é desenvolver-se em parceria com outros seres”.
MORAES, M. C. Ambientes de aprendizagem como expressão de convivência e transformação. In: MORAES, M. C.; BATALLOSO NAVAS, J. M. (Orgs). Complexidade e transdisciplinaridade em educação: teoria e prática docente. Rio de Janeiro: Wak Editora, 2010. P. 41.
 
Leia as afirmativas a seguir.
I – O ensino através da tecnologia é uma estratégia utilizada por professores como forma de abordar conteúdos de diferentes maneiras.
II – O termo Aprendizagem Criativa foi elaborado pelo uso exclusivo da informática na educação.
III - Os projetos escolares que utilizam Aprendizagem Criativa podem iniciar em algum assunto utilizando a tecnologia para reforçar o aprendizado e culminar com um evento.
 
Sobre a Aprendizagem Criativa, assinale a opção que reúne as afirmativas corretas.
Escolha uma opção:
a. Apenas II e III estão corretas..
b. Apenas I e II estão corretas.
c. Apenas I está correta.
d. Apenas I e III estão corretas. 
Feedback
Sua resposta está correta.
O processo criativo exige o compartilhamento de ideias e a tecnologia é uma ótima aliada da educação neste requisito. A afirmativa I está correta pois, na informática educativa a Aprendizagem Criativa é utilizada pelos professores para trabalhar conteúdos didáticos de forma diferente  e estimulante. A afirmativa III também está correta pois, escolas que trabalham com o conceito de Aprendizagem Criativa também podem utilizar projetos para abordar conceitos integrando diversas disciplinas e trabalhando com a tecnologia como forma de expansão do conhecimento e disseminação de informações.
A resposta correta é: Apenas I e III estão corretas..
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
O uso do laboratório de informática educativa permite a ressignificação dos conteúdos didáticos já vistos em sala de aula.
Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir.
I - O professor deve fazer análise criteriosa da tecnologia antes utilizar como ferramenta de ensino, a fim de verificar se terá utilidade na resolução da situação-problema.
II - Os e-books são exemplos de ferramenta tecnológica que permitem que os alunos leiam textos online.
III - As ferramentas tecnológicas também ajudam na adaptação de novos sistemas de transmissão de conhecimento.
 
Assinale a opção que reúne as afirmativas corretas.
Escolha uma opção:
a. As sentenças II e III estão corretas.
b.
As sentenças I e III estão corretas. 
c. As sentenças I e II estão corretas.
d. As sentenças I, II e III estão corretas.
Feedback
Sua resposta está correta.
A sentença I está correta porque o professor deve analisar o tipo de tecnologia, como softwares e hardwares, que deseja utilizar em suas aulas antes mesmo de torná-las práticas, a fim de conferir se atendem ao propósito desejado. A sentença III está correta pois, além de engajar e estimular os alunos, a tecnologia pode auxiliar na implantação de novos sistemas de conhecimento como softwares por exemplo.
A resposta correta é:
As sentenças I e III estão corretas..
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
No mundo todo, projetos educacionais que utilizam a informática educativa ganham destaque pela inovação e capacidade de despertar engajamentodos participantes. Para Silva (2012), “o professor precisa tomar consciência do movimento próprio das tecnologias digitais em sintonia com a sociedade da informação, com a cibercultura e com o perfil comunicacional dos aprendizes. Estes são cada vez menos subservientes à lógica unívoca das mídias de massa, quanto mais operam com o mouse, a tela tátil, as janelas móveis e tridimensionais que permitem mais que meramente olhar e assistir”.
SILVA, M. Sala de aula interativa: educação, comunicação, mídia clássica... 6.ed. São Paulo: Edições Loyola, 2012. P. 254.
A partir do que você aprendeu sobre projetos educacionais inovadores no mundo, analise as frases a seguir e marque (V) para verdadeiras ou (F) para falsas.
(   ) A Khan Academy é uma plataforma de ensino que, através de uma mensalidade, disponibiliza materiais de estudos em diversas disciplinas.
(   ) A plataforma Padlet permite que professores do mundo todo criem projetos educativos em conjunto.
(   ) A plataforma de ensino Knowledge Forum permite que alunos de várias partes do mundo criem fóruns para debater temas.
 
Agora assinale a opção que apresenta a sequência correta.
Escolha uma opção:
a. V – F – F.
b. F - F - V.
c. F – V – V . 
d. V - F - V.
Feedback
Sua resposta está correta.
A plataforma de ensino Padlet é aberta a professores de várias localidades mundiais permitindo que criem projetos inovadores em educação conjuntamente. A plataforma de ensino Knowledge Forum é receptiva a alunos do mundo todo para que conversem sobre variados temas possibilitando assim a aprendizagem colaborativa.  
A resposta correta é: F – V – V ..