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Apostila Modelagem Unid 3

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MODELAGEM 3D
MODELAGEM 3D
AVANÇADA
Autor: Me. Leandro da Conceição Cardoso
Reviso r : Edn i l to n Co sta
INICIAR
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introdução
Introdução
Nesta unidade, estudaremos as linhas auxiliares e a maneira correta de
deslocá-las no software Sketchup, recurso que serve como um guia para
os desenhos 3D dos projetos de design interiores ou para uma
modelagem complexa com vários detalhes. Também abordaremos o
uso e a organização de layers. Para desenvolver a modelagem de
ambientes como uma cozinha, sala, banheiro com precisão, o ideal é
utilizar a planta baixa desenvolvida preferencialmente no AutoCAD. Além
disso, abordaremos a modelagem e edição no SketchUp de arquivos
importados do AutoCAD. Por �m, falaremos sobre os modos diferentes
de visualização de uma modelagem e faremos uma introdução a um
dos principais softwares de renderização, o V-Ray.
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As linhas auxiliares, linhas de referência ou linhas guia, possibilitam
trabalhar nos projetos com mais precisão e rapidez. Elas são criadas a
partir da utilização da ferramenta Fita métrica, cuja função principal é a
veri�cação de medidas. Para inserir uma linha auxiliar, só é necessário
ativar a ferramenta de Fita métrica, depois clicar em uma aresta de um
modelo 3D e, por �m, deslizar para uma área da modelagem, como
apresentado na próxima �gura.
Linhas Auxiliares
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Usando a ferramenta de �ta métrica, é criada uma linha auxiliar que é
apresentada como uma linha tracejada in�nita, pois envolve não
somente o objeto modelado, mas toda a área de edição, desta maneira,
servindo como referência para a modelagem de diversos produtos e
objetos. É possível criar linhas auxiliares tanto na vertical quanto na
horizontal, e quando essas linhas se encontram é criado um ponto
magnético, o qual facilita criar uma forma a partir desses pontos.
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Para criar uma linha auxiliar com mais precisão, é preciso utilizar a
ferramenta de Fita métrica e, simultaneamente, pressionar as setas do
teclado. A seta para cima cria uma linha no eixo Z, a seta para a
esquerda no eixo Y e a seta para direita no eixo X. Utilizando a seta para
baixo a linha é criada de forma inclinada.  
Movendo as Linhas Auxiliares
Depois que as linhas auxiliares forem inseridas em um projeto no
SketchUp, é possível deslocá-la para quaisquer eixos. Para isso, é
necessário primeiro selecioná-la e depois, utilizando a ferramenta
Mover, deslocar para o lado que desejar, conforme apresentado na
próxima �gura.
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Para mover uma linha auxiliar de forma precisa de acordo com o eixo,
basta somente utilizar as setas para cima, baixo, direita e esquerda. Para
o deslocamento inserindo distâncias corretas, basta selecionar a linha
auxiliar e deslizar para o lado desejado e, antes de clicar com o mouse,
digitar a distância que deseja mover a linha guia.
Layers
O uso das layers facilita a organização dos elementos, pois é possível
separá-los. Por exemplo, para separar piso, alvenaria, laje e o telhado
em layers ou camadas diferentes, basta ativar no menu Janela > Bandeja
Padrão, depois selecionar a opção Camadas. Para inserir uma nova
camada, basta clicar no ícone + da Bandeja de camadas, sendo
recomendável sempre que criar já nomear corretamente para facilitar a
organização, como apresentado na �gura a seguir.
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É importante, ao �nalizar uma parte da modelagem - por exemplo, piso,
alvenaria ou telhado -, criar um grupo para que não aconteça a fundição
de outros elementos, como também, antes de iniciar a organização das
camadas, o elemento também já esteja agrupado.
Organizando Layers
O processo de organizar elementos nas camadas é bem simples e se dá
através da bandeja de Informações da identidade. Para ativá-la, basta ir
ao menu Janela > Bandeja padrão e escolher a opção Informações de
identidade, que irá abrir uma janela, como apresentado na �gura a
seguir.
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Para organizar os elementos nas camadas, primeiro é necessário clicar
sobre o elemento, depois, na Bandeja Padrão, na opção Camada e, neste
momento, basta apenas selecionar a camada que deseja inserir o
elemento, como foi apresentado na �gura anterior.
praticarVamos Praticar
As linhas auxiliares, também conhecidas como linhas guias ou linhas de
referências, ajudam no desenvolvimento dos projetos, sendo que para serem
utilizadas com precisão em cada eixo, basta utilizar a ferramenta da Fita
métrica com as setas do teclado simultaneamente. Neste sentido, assinale a
alternativa que indica qual seta deve ser utilizada simultaneamente, no
software Sketchup, para traçar uma linha guia inclinada.
a) Seta para cima.
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a) Seta para cima.
b) Seta para baixo.
c) Seta para esquerda.
d) Seta para direita.
e) Seta para cima + a tecla i.
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O SketchUp é um software voltado para a modelagem em três
dimensões. Desta maneira, não é o ideal para desenvolver uma planta
baixa de um ambiente ou de uma área residencial, comercial ou de
entretenimento, sendo outros softwares como AutoCAD o indicado para
esta função.
Importação de
Arquivos do
AutoCAD
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Para modelarmos produtos e objetos no SketchUp, o primeiro
procedimento é iniciar com uma �gura geométrica plana, para depois
criar um sólido geométrico. Para modelar um ambiente, o procedimento
é o mesmo, a planta baixa corresponde à �gura geométrica plana. A
planta baixa desenvolvida no AutoCAD pode ser importada no SketchUp,
para isso, basta ir no menu Arquivo > Importar.
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Caso esteja na pasta correta e não apareça o arquivo, certi�que-se que
nas opções “arquivos do tipo” esteja selecionada a opção Arquivos
AutoCAD (*.dwg. *.dwf), depois, é só selecionar o arquivo e escolher a
opção importar para que o arquivo seja importado como foi
apresentado na �gura anterior.
Veri�icação de Arquivos Importados do
AutoCAD
Quando se inicia um projeto de modelagem em 3D no SketchUp, o
primeiro procedimento deve ser escolher o template correto e sua
unidade de medida. Caso for começar um projeto com um arquivo
importado do AutoCAD, estas ações continuam a mesmas. Depois de
importar um arquivo do AutoCAD no SketchUp, é recomendável que o
primeiro procedimento seja veri�car se o arquivo está no tamanho
correto, pois caso seja modelado no tamanho incorreto, no momento da
renderização poderão aparecer erros.
Os erros mais comuns em relação à elaboração de projetos com
dimensões erradas acontecem no momento das con�gurações de
iluminação. Veja o exemplo, uma luz que está iluminando um ambiente
está a dois metros de altura, re�etindo diferente de uma luz que está a
dois centímetros de altura. Desta forma, é muitoimportante fazer esta
veri�cação. Para certi�car-se que o arquivo foi importado no tamanho
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correto, basta utilizar a ferramenta de �ta métrica, clicar em uma das
arestas até a extremidade da outra e certi�car se está na metragem
correta, como apresentado na �gura a seguir.
Caso a medida não esteja correta, por exemplo, seja 8 metros e não 6
metros, como apresentado na �gura anterior, basta clicar na outra
aresta e digitar a medida correta e depois apertar a tecla Enter. Em
seguida, abrirá uma janela perguntando “Deseja redimensionar
Modelo?”, então basta clicar em “sim” para redimensionar.
Editando Arquivos Importados do AutoCad
Ao importar uma planta baixa do AutoCAD no SketchUp, pode acontecer
das linhas não estarem interligadas. Neste caso, é necessário traçá-las
novamente até que elas se unam, pois com linhas não ligadas não é
possível criar volume para esta forma plana, o que impossibilita o uso
da ferramenta de Puxar/Empurrar. Para interligar as linhas, o
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da ferramenta de Puxar/Empurrar. Para interligar as linhas, o
procedimento deve ser o seguinte: primeiro, utilizar a ferramenta Linha,
depois clicar na extremidade de uma linha da planta baixa até a outra
extremidade da linha, e clicar novamente para encerrar a ação. Ao fazer
este procedimento é formada uma �gura plana no SketchUp, que insere
automaticamente uma face nesta forma que era somente de linhas,
representada pela cor cinza, como apresentado na próxima �gura.
Compare a Figura 3.5 com a Figura 3.7. A primeira é apenas o arquivo do
AutoCAD importado, tendo como referências somente as linhas, a
segunda é o arquivo com uma face criada, no qual é possível criar
volume utilizando a ferramenta de Puxar/Empurrar de SketchUp para
esta modelagem.
Modelando Arquivos Importados do
AutoCAD
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Todos os procedimentos corretos de importação de uma planta baixa
desenvolvida no software de desenho técnico AutoCAD, para o software
de modelagem em três dimensões SketchUp, incluem a interligação das
linhas. O próximo procedimento para modelar a estrutura de um
ambiente, área residencial, comercial, entre outras, será selecionar a
parte que representa a alvenaria utilizando a ferramenta de
Empurrar/Puxar. Depois, deslizar o mouse para frente, que seria a ação
de levantar uma alvenaria, e, antes de clicar com mouse, digitar a altura
correta e apertar a tecla Enter. Executando este procedimento, a
alvenaria será levantada na dimensão correta, como apresentado na
próxima �gura.
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Após modelada a parte estrutural do ambiente nos projetos de design
de interiores, inicia-se o processo de abertura das portas, janelas, piso,
laje e o telhado, caso seja necessário. Também é possível modelar
ambientes separadamente, mas não é o recomendável.
praticarVamos Praticar
Nos projetos de design de interiores, principalmente quando o trabalho está
relacionado à decoração de ambientes, é fundamental que a modelagem seja
desenvolvida nas dimensões corretas, para evitar erros no momento de
�nalizar o projeto.
Neste sentido, assinale a alternativa correta que indica o que pode acontecer
ao modelar um ambiente nas dimensões erradas.
a) Erros de plotagem.
b) Erros de câmera.
c) Erros de renderização.
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d) Erros de exportação.
e) Erros de importação de arquivos CAD.
Estilos
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No momento do processo de modelagem de um produto, objeto ou de
até grandes ambientes, a facilitação do entendimento da estrutura em
três dimensões se dá através da visualização do modelo de formas
diferentes. No software de modelagem SketchUp, existe uma barra de
ferramentas destinada somente para atender esta necessidade, que
recebe o nome de Estilos. Para abrir a barra de Estilos é necessário ir ao
menu Visualizar, depois escolher a opção Barras de Ferramentas e, na
caixa da Barras de ferramentas, selecionar a opção Estilos. Outra
maneira mais prática é clicando com o botão direito do mouse sobre
qualquer ícone na barra de ferramentas, que pode ser a lateral ou a
superior, e selecionar a opção Estilos, como   apresentado na próxima
�gura.
Estilos
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Na barra de ferramentas, no botão Estilos, estão agrupados os seguintes
ícones que proporcionam visualizações diferentes, como Raio X, Arestas
posteriores, Grade de linhas, Linha oculta, Sombreado, Sombreado com
texturas e Monocromático.
Utilizando a Ferramenta Estilos
Como padrão, a visualização que está ativa no SketchUp é de
Sombreado com texturas, a qual exibe o modelo com a visualização dos
materiais aplicados, que podem ser cores ou texturas. Para alterar para
as outras visualizações, basta clicar nos seus respectivos ícones, como
apresentado na �gura a seguir.
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Na visualização do estilo Raio-X, ou X-Ray Face Style nas versões em
inglês do software SketchUp, possibilita-se enxergar a modelagem por
inteiro, sem ter a necessidade de ocultar objetos ou utilizar o recurso de
rotacionar (este recurso permite visualizar imperfeições da modelagem).
Nos outros estilos de visualização, como a denominada de Arestas
Posteriores, em inglês Back Edges, apresenta-se   e esconde-se linhas
ocultas com aparência de pontilhado. Já a que recebe o nome de Linha
oculta esconde todas as arestas posteriores e cores aplicadas na
superfície da modelagem. Por sua vez, o estilo denominado de
Sombreado mostra a modelagem com a superfície colorida sólida. A
visualização do estilo Monocromático mostra na modelagem somente
as faces dianteiras e posteriores coloridas. Por �m, na visualização
denominada Grade de linhas somente as arestas da modelagem são
exibidas.
Visualização do Projeto 3D
Os projetos de design de interiores desenvolvidos nos softwares de
modelagem em três dimensões, como o SketchUp, permitem que os
ambientes e até os pequenos produtos e objetos de decoração sejam
visualizados de diferentes vistas. Este recurso está disponível nas
ferramentas de Exibições. Para ativar, é necessário ir no menu Visualizar,
depois selecionar Barra de ferramentas e, após, escolher a opção
Exibições. Executando esses procedimentos, a barra de ferramentas será
aberta, como apresentado na �gura a seguir.
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Existem vário tipos de visualizações, como Topo, Direita, Esquerda,
Frontal e Posterior. O exemplo da �gura anterior é da visualização
Isométrica, visualizações estas que deixam o observador paralelo aos
planos dos eixos e, utilizando simultaneamente com os recursos do
menu câmera, outros resultados também podem ser obtidos.
praticarVamos Praticar
No momento do desenvolvimento de uma modelagem em um software, é
importante sempre veri�car a estrutura que está sendo criada. Estas
visualizações estão dispostas no menu Exibições no SketchUp, que possui
uma visualização padrão e diversa outras.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica corretamente qual é o nome
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https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 22/32Neste sentido, assinale a alternativa que indica corretamente qual é o nome
da exibição padrão no software SketchUp.
a) Sombreado com texturas.
b) Raio-X.
c) Arestas Posteriores.
d) Linha oculta.
e) Monocromática.
Introdução ao V-
Ray
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O software de renderização V-Ray é considerado um dos que possuem
tecnologia bem avançada para �nalização de projetos modelados em
três dimensões voltado para o mercado de design de interiores. É
utilizado para desenvolver produtos, objetos de decoração, móveis e
ambientes completos com qualidade realística que se aproxima, em
muitos casos, até de uma fotogra�a, como o exemplo da �gura a seguir.
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O V-Ray, para proporcionar qualidade fotorrealística, funciona através da
utilização das con�gurações avançadas de iluminação e de
mapeamento de texturas, como exemplo da �gura anterior, em que se
observa os mínimos detalhes da iluminação até nos pisos.
V-Ray e a sua Relação com o SketchUp
O SketchUp permite a instalação de diversos plugins, como o V-Ray. Este
possui grande integração, permitindo aplicar as propriedades reais dos
objetos nos modelos digitais em três dimensões, por meio da aplicação
de materiais, como de metais, vidros, espelhos, entre outros, conforme
apresentado na �gura a seguir.
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O V-Ray, instalado no SketchUp, transforma os modelos desenvolvidos
em três dimensões em objetos mais aprimorados, por meio de diversos
cálculos para criar imagens de projetos de design de interiores, como
apresentado na �gura anterior.
Interface do V-Ray
A interface do V-Ray é aberta na mesma janela do software SketchUp e
basicamente é composta por duas partes principais: o V-Ray Asset Editor,
onde são executadas as con�gurações; e o V-Ray frame bu�er, onde são
visualizadas as imagens renderizadas, conforme apresentado na �gura a
seguir.
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Depois de instalado o V-Ray no SketchUp, para abrir as barras de
ferramentas e acessar a interface do programa é necessário acessar o
menu Extensões > V-Ray, onde estão disponíveis diversas ferramentas
para a sua utilização, como apresentado na �gura a seguir.
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O V-Ray é um programa instalado no SketchUp. Nele existem vários
menus e opções, como o V-Ray Render and Options; o V-Ray lights; o V-
Ray Objects; o Export, o Tools; e a opção de ajuda Help.
Barras de Ferramentas do V-Ray no
SketchUp
O V-Ray pode ser acessado através do menu Extensões, mas também
podem ser inseridas barras de ferramentas para facilitar a sua execução.
Para isso,  só é necessário ir no menu Visualizar > Barra de Ferramentas
e depois selecionar as opções V-Ray for SketchUp, V-Ray Ligths, e V-Ray
Objects. Selecionando estas opções, as barras de ferramentas serão
apresentadas como na �gura a seguir.
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De acordo com a �nalidade da renderização, cada barra de ferramentas
possui recursos especí�cos, sendo: a V-Ray for SketchUp com os atalhos
para abrir o Asset Editor e mostrar o Frame Bu�er; o V-Ray Ligths para uso
especí�co de iluminação; e o V-Ray Objects para con�gurações de
objetos.
praticarVamos Praticar
O software SketchUp, como outros programas voltados para modelagem em
três dimensões, elabora projetos similares a desenhos, no qual é possível
aplicar texturas. Para tornar os desenhos similares à realidade, é necessário
transformá-los em imagens realísticas.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica como os softwares de
renderização transformam os desenhos em imagens realísticas.
a) Por meio de referências fotográ�cas.
b) Através de várias vistas do mesmo objeto.
c) Por meio de visualizações de estilos diferentes.
d) Por meio de diversos cálculos.
e) Através da visualização sombreado com texturas.
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indicações
Material
Complementar
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F ILME
Universidade Monstros
Ano: 2013
Comentário: Esta animação, embora seja de
personagens �ctícios criados pelos autores, é
importante para veri�car a qualidade de
renderização. Para chegar ao resultado �nal, foram
utilizados vários computadores que, com o avanço
das tecnologias e softwares mais especí�cos para
cada área, otimizou muito o trabalho de
renderização
Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer a
seguir.
TRAIL ER
L IVRO
V-ray Para Google Sketchup 8 -
Acabamento, Iluminação e Recursos
Avançados Para Maquete Eletrônica
Editora: Érica
Autor: Glauber Cavassani
ISBN: 9788536503943
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conclusão
Conclusão
Nesta unidade, foram apresentadas as linhas auxiliares e como devem
ser utilizadas da maneira correta para facilitar o processo de
modelagem. Além disso, tratamos das layers ou camadas e como
organizar os elementos em cada camada, o que é imprescindível de ser
utilizado em modelagens com bastante elementos. Também abordamos
a forma ideal para desenvolver projetos de design de interiores de
ambientes, consistindo em desenvolver a planta baixa em softwares
como AutoCAD e depois servir como base para uma modelagem. Por
�m, encerramos com as diferentes maneiras de visualizar um objeto em
3D e a introdução do software de renderização V-Ray.
ISBN: 9788536503943
Comentário: O livro apresenta os recursos básicos
do V-Ray, nos modelos desenvolvidos no SketchUp,
mostrando os principais painéis e procedimentos
para iluminação, aplicação de materiais que são as
texturas e cores, e a criação de materiais especiais.
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3D e a introdução do software de renderização V-Ray.
referências
Referências
Bibliográ�cas
CAVASSANI, G. SketchUP Pro 2013: ensino prático e didático. 1. ed. São
Paulo: Érica, 2014.
CAVASSANI, G. V-Ray para o Google SketchUp 8: acabamento,
iluminação e recursos avançados para maquete eletrônica. São Paulo:
Érica, 2012.
CHING, F. D. K.; JUROSZEK, S. P. Desenho para arquitetos. 2. ed. Porto
Alegre: Bookman, 2012.

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