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18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/32 MODELAGEM 3D MODELAGEM 3D AVANÇADA Autor: Me. Leandro da Conceição Cardoso Reviso r : Edn i l to n Co sta INICIAR 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/32 introdução Introdução Nesta unidade, estudaremos as linhas auxiliares e a maneira correta de deslocá-las no software Sketchup, recurso que serve como um guia para os desenhos 3D dos projetos de design interiores ou para uma modelagem complexa com vários detalhes. Também abordaremos o uso e a organização de layers. Para desenvolver a modelagem de ambientes como uma cozinha, sala, banheiro com precisão, o ideal é utilizar a planta baixa desenvolvida preferencialmente no AutoCAD. Além disso, abordaremos a modelagem e edição no SketchUp de arquivos importados do AutoCAD. Por �m, falaremos sobre os modos diferentes de visualização de uma modelagem e faremos uma introdução a um dos principais softwares de renderização, o V-Ray. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/32 As linhas auxiliares, linhas de referência ou linhas guia, possibilitam trabalhar nos projetos com mais precisão e rapidez. Elas são criadas a partir da utilização da ferramenta Fita métrica, cuja função principal é a veri�cação de medidas. Para inserir uma linha auxiliar, só é necessário ativar a ferramenta de Fita métrica, depois clicar em uma aresta de um modelo 3D e, por �m, deslizar para uma área da modelagem, como apresentado na próxima �gura. Linhas Auxiliares 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 4/32 Usando a ferramenta de �ta métrica, é criada uma linha auxiliar que é apresentada como uma linha tracejada in�nita, pois envolve não somente o objeto modelado, mas toda a área de edição, desta maneira, servindo como referência para a modelagem de diversos produtos e objetos. É possível criar linhas auxiliares tanto na vertical quanto na horizontal, e quando essas linhas se encontram é criado um ponto magnético, o qual facilita criar uma forma a partir desses pontos. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 5/32 Para criar uma linha auxiliar com mais precisão, é preciso utilizar a ferramenta de Fita métrica e, simultaneamente, pressionar as setas do teclado. A seta para cima cria uma linha no eixo Z, a seta para a esquerda no eixo Y e a seta para direita no eixo X. Utilizando a seta para baixo a linha é criada de forma inclinada. Movendo as Linhas Auxiliares Depois que as linhas auxiliares forem inseridas em um projeto no SketchUp, é possível deslocá-la para quaisquer eixos. Para isso, é necessário primeiro selecioná-la e depois, utilizando a ferramenta Mover, deslocar para o lado que desejar, conforme apresentado na próxima �gura. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 6/32 Para mover uma linha auxiliar de forma precisa de acordo com o eixo, basta somente utilizar as setas para cima, baixo, direita e esquerda. Para o deslocamento inserindo distâncias corretas, basta selecionar a linha auxiliar e deslizar para o lado desejado e, antes de clicar com o mouse, digitar a distância que deseja mover a linha guia. Layers O uso das layers facilita a organização dos elementos, pois é possível separá-los. Por exemplo, para separar piso, alvenaria, laje e o telhado em layers ou camadas diferentes, basta ativar no menu Janela > Bandeja Padrão, depois selecionar a opção Camadas. Para inserir uma nova camada, basta clicar no ícone + da Bandeja de camadas, sendo recomendável sempre que criar já nomear corretamente para facilitar a organização, como apresentado na �gura a seguir. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 7/32 É importante, ao �nalizar uma parte da modelagem - por exemplo, piso, alvenaria ou telhado -, criar um grupo para que não aconteça a fundição de outros elementos, como também, antes de iniciar a organização das camadas, o elemento também já esteja agrupado. Organizando Layers O processo de organizar elementos nas camadas é bem simples e se dá através da bandeja de Informações da identidade. Para ativá-la, basta ir ao menu Janela > Bandeja padrão e escolher a opção Informações de identidade, que irá abrir uma janela, como apresentado na �gura a seguir. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 8/32 Para organizar os elementos nas camadas, primeiro é necessário clicar sobre o elemento, depois, na Bandeja Padrão, na opção Camada e, neste momento, basta apenas selecionar a camada que deseja inserir o elemento, como foi apresentado na �gura anterior. praticarVamos Praticar As linhas auxiliares, também conhecidas como linhas guias ou linhas de referências, ajudam no desenvolvimento dos projetos, sendo que para serem utilizadas com precisão em cada eixo, basta utilizar a ferramenta da Fita métrica com as setas do teclado simultaneamente. Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual seta deve ser utilizada simultaneamente, no software Sketchup, para traçar uma linha guia inclinada. a) Seta para cima. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 9/32 a) Seta para cima. b) Seta para baixo. c) Seta para esquerda. d) Seta para direita. e) Seta para cima + a tecla i. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 10/32 O SketchUp é um software voltado para a modelagem em três dimensões. Desta maneira, não é o ideal para desenvolver uma planta baixa de um ambiente ou de uma área residencial, comercial ou de entretenimento, sendo outros softwares como AutoCAD o indicado para esta função. Importação de Arquivos do AutoCAD 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 11/32 Para modelarmos produtos e objetos no SketchUp, o primeiro procedimento é iniciar com uma �gura geométrica plana, para depois criar um sólido geométrico. Para modelar um ambiente, o procedimento é o mesmo, a planta baixa corresponde à �gura geométrica plana. A planta baixa desenvolvida no AutoCAD pode ser importada no SketchUp, para isso, basta ir no menu Arquivo > Importar. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 12/32 Caso esteja na pasta correta e não apareça o arquivo, certi�que-se que nas opções “arquivos do tipo” esteja selecionada a opção Arquivos AutoCAD (*.dwg. *.dwf), depois, é só selecionar o arquivo e escolher a opção importar para que o arquivo seja importado como foi apresentado na �gura anterior. Veri�icação de Arquivos Importados do AutoCAD Quando se inicia um projeto de modelagem em 3D no SketchUp, o primeiro procedimento deve ser escolher o template correto e sua unidade de medida. Caso for começar um projeto com um arquivo importado do AutoCAD, estas ações continuam a mesmas. Depois de importar um arquivo do AutoCAD no SketchUp, é recomendável que o primeiro procedimento seja veri�car se o arquivo está no tamanho correto, pois caso seja modelado no tamanho incorreto, no momento da renderização poderão aparecer erros. Os erros mais comuns em relação à elaboração de projetos com dimensões erradas acontecem no momento das con�gurações de iluminação. Veja o exemplo, uma luz que está iluminando um ambiente está a dois metros de altura, re�etindo diferente de uma luz que está a dois centímetros de altura. Desta forma, é muitoimportante fazer esta veri�cação. Para certi�car-se que o arquivo foi importado no tamanho 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 13/32 correto, basta utilizar a ferramenta de �ta métrica, clicar em uma das arestas até a extremidade da outra e certi�car se está na metragem correta, como apresentado na �gura a seguir. Caso a medida não esteja correta, por exemplo, seja 8 metros e não 6 metros, como apresentado na �gura anterior, basta clicar na outra aresta e digitar a medida correta e depois apertar a tecla Enter. Em seguida, abrirá uma janela perguntando “Deseja redimensionar Modelo?”, então basta clicar em “sim” para redimensionar. Editando Arquivos Importados do AutoCad Ao importar uma planta baixa do AutoCAD no SketchUp, pode acontecer das linhas não estarem interligadas. Neste caso, é necessário traçá-las novamente até que elas se unam, pois com linhas não ligadas não é possível criar volume para esta forma plana, o que impossibilita o uso da ferramenta de Puxar/Empurrar. Para interligar as linhas, o 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 14/32 da ferramenta de Puxar/Empurrar. Para interligar as linhas, o procedimento deve ser o seguinte: primeiro, utilizar a ferramenta Linha, depois clicar na extremidade de uma linha da planta baixa até a outra extremidade da linha, e clicar novamente para encerrar a ação. Ao fazer este procedimento é formada uma �gura plana no SketchUp, que insere automaticamente uma face nesta forma que era somente de linhas, representada pela cor cinza, como apresentado na próxima �gura. Compare a Figura 3.5 com a Figura 3.7. A primeira é apenas o arquivo do AutoCAD importado, tendo como referências somente as linhas, a segunda é o arquivo com uma face criada, no qual é possível criar volume utilizando a ferramenta de Puxar/Empurrar de SketchUp para esta modelagem. Modelando Arquivos Importados do AutoCAD 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 15/32 Todos os procedimentos corretos de importação de uma planta baixa desenvolvida no software de desenho técnico AutoCAD, para o software de modelagem em três dimensões SketchUp, incluem a interligação das linhas. O próximo procedimento para modelar a estrutura de um ambiente, área residencial, comercial, entre outras, será selecionar a parte que representa a alvenaria utilizando a ferramenta de Empurrar/Puxar. Depois, deslizar o mouse para frente, que seria a ação de levantar uma alvenaria, e, antes de clicar com mouse, digitar a altura correta e apertar a tecla Enter. Executando este procedimento, a alvenaria será levantada na dimensão correta, como apresentado na próxima �gura. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 16/32 Após modelada a parte estrutural do ambiente nos projetos de design de interiores, inicia-se o processo de abertura das portas, janelas, piso, laje e o telhado, caso seja necessário. Também é possível modelar ambientes separadamente, mas não é o recomendável. praticarVamos Praticar Nos projetos de design de interiores, principalmente quando o trabalho está relacionado à decoração de ambientes, é fundamental que a modelagem seja desenvolvida nas dimensões corretas, para evitar erros no momento de �nalizar o projeto. Neste sentido, assinale a alternativa correta que indica o que pode acontecer ao modelar um ambiente nas dimensões erradas. a) Erros de plotagem. b) Erros de câmera. c) Erros de renderização. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 17/32 d) Erros de exportação. e) Erros de importação de arquivos CAD. Estilos 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 18/32 No momento do processo de modelagem de um produto, objeto ou de até grandes ambientes, a facilitação do entendimento da estrutura em três dimensões se dá através da visualização do modelo de formas diferentes. No software de modelagem SketchUp, existe uma barra de ferramentas destinada somente para atender esta necessidade, que recebe o nome de Estilos. Para abrir a barra de Estilos é necessário ir ao menu Visualizar, depois escolher a opção Barras de Ferramentas e, na caixa da Barras de ferramentas, selecionar a opção Estilos. Outra maneira mais prática é clicando com o botão direito do mouse sobre qualquer ícone na barra de ferramentas, que pode ser a lateral ou a superior, e selecionar a opção Estilos, como apresentado na próxima �gura. Estilos 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 19/32 Na barra de ferramentas, no botão Estilos, estão agrupados os seguintes ícones que proporcionam visualizações diferentes, como Raio X, Arestas posteriores, Grade de linhas, Linha oculta, Sombreado, Sombreado com texturas e Monocromático. Utilizando a Ferramenta Estilos Como padrão, a visualização que está ativa no SketchUp é de Sombreado com texturas, a qual exibe o modelo com a visualização dos materiais aplicados, que podem ser cores ou texturas. Para alterar para as outras visualizações, basta clicar nos seus respectivos ícones, como apresentado na �gura a seguir. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 20/32 Na visualização do estilo Raio-X, ou X-Ray Face Style nas versões em inglês do software SketchUp, possibilita-se enxergar a modelagem por inteiro, sem ter a necessidade de ocultar objetos ou utilizar o recurso de rotacionar (este recurso permite visualizar imperfeições da modelagem). Nos outros estilos de visualização, como a denominada de Arestas Posteriores, em inglês Back Edges, apresenta-se e esconde-se linhas ocultas com aparência de pontilhado. Já a que recebe o nome de Linha oculta esconde todas as arestas posteriores e cores aplicadas na superfície da modelagem. Por sua vez, o estilo denominado de Sombreado mostra a modelagem com a superfície colorida sólida. A visualização do estilo Monocromático mostra na modelagem somente as faces dianteiras e posteriores coloridas. Por �m, na visualização denominada Grade de linhas somente as arestas da modelagem são exibidas. Visualização do Projeto 3D Os projetos de design de interiores desenvolvidos nos softwares de modelagem em três dimensões, como o SketchUp, permitem que os ambientes e até os pequenos produtos e objetos de decoração sejam visualizados de diferentes vistas. Este recurso está disponível nas ferramentas de Exibições. Para ativar, é necessário ir no menu Visualizar, depois selecionar Barra de ferramentas e, após, escolher a opção Exibições. Executando esses procedimentos, a barra de ferramentas será aberta, como apresentado na �gura a seguir. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 21/32 Existem vário tipos de visualizações, como Topo, Direita, Esquerda, Frontal e Posterior. O exemplo da �gura anterior é da visualização Isométrica, visualizações estas que deixam o observador paralelo aos planos dos eixos e, utilizando simultaneamente com os recursos do menu câmera, outros resultados também podem ser obtidos. praticarVamos Praticar No momento do desenvolvimento de uma modelagem em um software, é importante sempre veri�car a estrutura que está sendo criada. Estas visualizações estão dispostas no menu Exibições no SketchUp, que possui uma visualização padrão e diversa outras. Neste sentido, assinale a alternativa que indica corretamente qual é o nome 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 22/32Neste sentido, assinale a alternativa que indica corretamente qual é o nome da exibição padrão no software SketchUp. a) Sombreado com texturas. b) Raio-X. c) Arestas Posteriores. d) Linha oculta. e) Monocromática. Introdução ao V- Ray 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 23/32 O software de renderização V-Ray é considerado um dos que possuem tecnologia bem avançada para �nalização de projetos modelados em três dimensões voltado para o mercado de design de interiores. É utilizado para desenvolver produtos, objetos de decoração, móveis e ambientes completos com qualidade realística que se aproxima, em muitos casos, até de uma fotogra�a, como o exemplo da �gura a seguir. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 24/32 O V-Ray, para proporcionar qualidade fotorrealística, funciona através da utilização das con�gurações avançadas de iluminação e de mapeamento de texturas, como exemplo da �gura anterior, em que se observa os mínimos detalhes da iluminação até nos pisos. V-Ray e a sua Relação com o SketchUp O SketchUp permite a instalação de diversos plugins, como o V-Ray. Este possui grande integração, permitindo aplicar as propriedades reais dos objetos nos modelos digitais em três dimensões, por meio da aplicação de materiais, como de metais, vidros, espelhos, entre outros, conforme apresentado na �gura a seguir. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 25/32 O V-Ray, instalado no SketchUp, transforma os modelos desenvolvidos em três dimensões em objetos mais aprimorados, por meio de diversos cálculos para criar imagens de projetos de design de interiores, como apresentado na �gura anterior. Interface do V-Ray A interface do V-Ray é aberta na mesma janela do software SketchUp e basicamente é composta por duas partes principais: o V-Ray Asset Editor, onde são executadas as con�gurações; e o V-Ray frame bu�er, onde são visualizadas as imagens renderizadas, conforme apresentado na �gura a seguir. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 26/32 Depois de instalado o V-Ray no SketchUp, para abrir as barras de ferramentas e acessar a interface do programa é necessário acessar o menu Extensões > V-Ray, onde estão disponíveis diversas ferramentas para a sua utilização, como apresentado na �gura a seguir. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 27/32 O V-Ray é um programa instalado no SketchUp. Nele existem vários menus e opções, como o V-Ray Render and Options; o V-Ray lights; o V- Ray Objects; o Export, o Tools; e a opção de ajuda Help. Barras de Ferramentas do V-Ray no SketchUp O V-Ray pode ser acessado através do menu Extensões, mas também podem ser inseridas barras de ferramentas para facilitar a sua execução. Para isso, só é necessário ir no menu Visualizar > Barra de Ferramentas e depois selecionar as opções V-Ray for SketchUp, V-Ray Ligths, e V-Ray Objects. Selecionando estas opções, as barras de ferramentas serão apresentadas como na �gura a seguir. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 28/32 De acordo com a �nalidade da renderização, cada barra de ferramentas possui recursos especí�cos, sendo: a V-Ray for SketchUp com os atalhos para abrir o Asset Editor e mostrar o Frame Bu�er; o V-Ray Ligths para uso especí�co de iluminação; e o V-Ray Objects para con�gurações de objetos. praticarVamos Praticar O software SketchUp, como outros programas voltados para modelagem em três dimensões, elabora projetos similares a desenhos, no qual é possível aplicar texturas. Para tornar os desenhos similares à realidade, é necessário transformá-los em imagens realísticas. Neste sentido, assinale a alternativa que indica como os softwares de renderização transformam os desenhos em imagens realísticas. a) Por meio de referências fotográ�cas. b) Através de várias vistas do mesmo objeto. c) Por meio de visualizações de estilos diferentes. d) Por meio de diversos cálculos. e) Através da visualização sombreado com texturas. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 29/32 indicações Material Complementar 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 30/32 F ILME Universidade Monstros Ano: 2013 Comentário: Esta animação, embora seja de personagens �ctícios criados pelos autores, é importante para veri�car a qualidade de renderização. Para chegar ao resultado �nal, foram utilizados vários computadores que, com o avanço das tecnologias e softwares mais especí�cos para cada área, otimizou muito o trabalho de renderização Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer a seguir. TRAIL ER L IVRO V-ray Para Google Sketchup 8 - Acabamento, Iluminação e Recursos Avançados Para Maquete Eletrônica Editora: Érica Autor: Glauber Cavassani ISBN: 9788536503943 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 31/32 conclusão Conclusão Nesta unidade, foram apresentadas as linhas auxiliares e como devem ser utilizadas da maneira correta para facilitar o processo de modelagem. Além disso, tratamos das layers ou camadas e como organizar os elementos em cada camada, o que é imprescindível de ser utilizado em modelagens com bastante elementos. Também abordamos a forma ideal para desenvolver projetos de design de interiores de ambientes, consistindo em desenvolver a planta baixa em softwares como AutoCAD e depois servir como base para uma modelagem. Por �m, encerramos com as diferentes maneiras de visualizar um objeto em 3D e a introdução do software de renderização V-Ray. ISBN: 9788536503943 Comentário: O livro apresenta os recursos básicos do V-Ray, nos modelos desenvolvidos no SketchUp, mostrando os principais painéis e procedimentos para iluminação, aplicação de materiais que são as texturas e cores, e a criação de materiais especiais. 18/08/2020 Ead.br https://fadergsead.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 32/32 3D e a introdução do software de renderização V-Ray. referências Referências Bibliográ�cas CAVASSANI, G. SketchUP Pro 2013: ensino prático e didático. 1. ed. São Paulo: Érica, 2014. CAVASSANI, G. V-Ray para o Google SketchUp 8: acabamento, iluminação e recursos avançados para maquete eletrônica. São Paulo: Érica, 2012. CHING, F. D. K.; JUROSZEK, S. P. Desenho para arquitetos. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2012.
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