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7 desenho que não seja simétrico, uma visualização pode trazer certos objetos para frente a serem seleciondos. A visão isométrica NE mostra o modelo a partir do canto entre as visões da direita e frontal, assim como entre a visão lateral e superior. O equivalente em Vpoint -1,-1,1. A visão isométrica NW mostra seu modelo a paritr de um canto entre as visões esquerda e posterior, assim como entre a visão lateral e superior. O equivalente em Vpoint -1,1,1. Tripod Com a bússola (tripod) você visualiza o modelo como se ele estivesse no interior de uma bússola e obviamente, o ponto de visão pela definição em um ponto da bússola. Para ativá-la acessamos o Vpoint pelo submenu 3D Views do menu View. Você também pode exibir a bússola entrando com o comando Vpoint e ao acionar o mesmo, pressionar a tecla Enter novamente para aparece- lá na tela. Com o movimento do cursor você indica uma posição para a bússola e clica para confirmar. Na criação e apresentação de um modelo, é normal que você deseje visualizá-lo sob diversos pontos de vista: por cima, por baixo, pela direita, pela esquerda, etc. Além disso, a visualização não é apenas para apreciarmos nosso trabalho, é fundamental para alterar o ponto de vista, para que possamos compreender o que estamos modelando. Lembre-se, é fundamental conhecer alguns comandos de visualização para entender e criar o seu modelo. Caso o contrário, seu trabalho de criação ficará muito complicado. Página 7
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