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B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A MANUAL DO FOTO-REALISMO VOLUME 1 Teoria de fotografia para artistas 3D A U G U S T O C E Z A R / B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A A N A R C H V I Z / 2 0 1 9 b y : B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A PRECISO ME IMPORTAR COM FOTOGRAFIA? O ato de renderizar é o ato de fotografar em ambiente digital. As câmeras virtuais dos renderizadores copiam da forma mais fiel possível as câmeras do mundo real. Sem conhecer fotografia e composição seus renders ficarão “mortos” e “amadores”. Fotografia é a base para criar renders que chamam a atenção eUm render realista mal fotografado é igual que um amador tirando fotos de uma obra arquitetônica pelo celular. E a melhor forma de treinar fotografia é fotografando (use o celular mesmo, ele tem tudo que você precisa). Se você não entender fotografia e como funciona a luz seus renders serão amadores PARA SEMPRE. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A AS PARTES DA CÂMERA Essas são as partes mais importantes e você deve conhecê-las LENTE responsável por direcionar a luz para dentro do sensor da câmera. A lentes são medidas em milimetros e cada milimetragem tem um campo de visão maior ou menor. SENSOR Também medido em milimetros, recebe a luz que é captada pela lente. A sensibilidade do sensor é determinado pelo valor do ISO. ÍRIS (OBTURADOR) Responsável por abrir e fechar, permitindo/limitando a passagem de luz. Através dessa peça que podemos focar em objetos e desfocar o background. É controlado pelos F-stops SHUTTER Peça que se fecha como uma portinha no momento da captura da foto. A velocidade em que é fechado determina a quantidade de motion blur. F R E S H N E S S P A L A MATÉRIA PRIMA DAS FOTOS É A LUZ E a matéria prima dos renders são os raios de luz digitais criados pela render engine (seja ela vray, corona ou Cycles). A quantidade de luz determina como cada configuração deve ser feita; O shutter speed determina a quantidade de motion blur na foto A abertura da lente determina o quão focada ou desfocada a imagem será enquanto que também determina a quantidade de luz que tocará o sensor. Cada uma das peças da câmera fotografia serve para controlar a entrada de luz na câmera. Assim quando você mecher em um valor outro será ajustado automaticamente pela câmera para evitar a super exposição (imagem estourada). O ISO determina a sensibilidade a luz do sensor. ISO muito alta é boa para fotos noturnas, mas causa bastante granulado. Câmeras de renders não possuem ISO. Mas o tempo de render é análogo a isso, pois quanto mais tempo renderizando menos granulado sua imagem terá. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A QUANTIDADE DE LUZ É A O PONTO DE PARTIDA Certos locais tem mais luz que outros Ao renderizar interiores temos que ter consciencia disso e buscar equilibrar as luzes da janela com as luzes interiores. Essa iluminação age como Rim Light, ou luz traseira, a qual acentua a silhueta dos objetos a sua frente separando-os do background. Em renders para arquitetura e interiores uma luz bem equilibrada é vital. Ao tirar uma foto na frente de uma janela você perceberá que a quantidade de luz é maior no exterior e menor no interior. Como resultado o exterior fica super exposto e o interior fica escurecido. $50,000 B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A ESTA É A FORMA CORRETA! A exposição é importantíssima para trazer equilíbrio entre luz e sombras. Exterior levemente esbranquiçado, indicando que há mais luz fora do que dentro da casa Essa image acima é o EXEMPLO DA PERFEIÇÃO. Sempre que você quiser fazer a exposição correta de uma foto ou render de interiores lembre-se dela. Interior e sombras levemente mais escuros, mas volumes e sombras acentuados pela iluminação natural de forma agradável. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A ERROS COMUNS Abaixo mostro algumas imagems com erros comuns em renders. Janela super exposta = bomba de distração. As janelas viram pontos brilhantes na cena que não agregam nenhum valor. Luz do sol atrapalhando a exposição. A luz do sol entra no ambiente e cria um "hotspot". Esse ponto brilha mais que o resto e ao ajustar a exposição para esse ponto todo o resto da foto escurece. É necessário adicionar luzes complementares a cena para que as sombras fiquem melhores. Exposição do exterior muito parecida com o interior. O exterior deve ser levemente esbranquiçado para indicar que lá fora há mais luz que dentro do ambiente. O sol está a frente da janela mas não aparece. As sombras estão duras e feias. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A EXPOSIÇÃO AUTOMÁTICA Mesmo as câmeras de celulares tem um modo automático o qual tenta fazer os ajustes de exposição automaticamente para não causar estouros nem dark spots.Mas no mesmo modo automático você pode clicar com seu dedo e selecionar o ponto da sua imagem que será usado como base para calcular a exposição. Veja o exemplo abaixo: B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A EXPOSIÇÃO NO BLENDER A exposição no Blender é controlada na aba Render/Color management. Lá você pode ajustar a exposição da sua cena utilizando o false color mode. O Color management fica no painel render da aba propriedades. Por padrão o Blender usa Filmic em sua view transform. O que é ideal para uma pós- produção pois produz imagem com High dinamic Range (HDR) O False Color é uma forma de medir a exposição de sua cena. Coloque a view transform em false color e mude a expoisção. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A EXPOSIÇÃO NO BLENDER Azul e roxo indicam pontos escuros na sua cena. A exposição deve ser aumentada. Verde indica que a exposição está ok. Amarelo e vermelho indicam áreas super expostas. Use esse recurso das cores para encontrar os pontos mais claros e escuros da sua cena e equilibra-los. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A A PALAVRA CHAVE É EQUILIBRIO As relações entre luz e sombra devem ser harmonicas em sua cena. Ainda que sue intenção seja um setup de luz mais escuro é necessário ter consciencia sobre a exposição para que dessa forma você possa ter controle sobre o que voce quer mostrar em sua cena E mais importante: SEMPRE BUSQUE REFERENCIAS EM FOTOS. Fotorealismo se faz baseando-se em fotos. Render by - Augusto Cezar AN archviz/Blender para arquitetura B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A SHUTTER SPEED Controla o tempo que o sensor ficará aberto, permitindo a entrada de luz. O shutter speed é calculado em frações de segundos. Quanto mais rápido o shutter speed MENOS tempo o sensor ficará aberto para a entrada de luz. O shutter speed é ótimo para capturar motion blur. Shutter speed rápido demais pode causar NOISE B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A SHUTTER SPEED NO BLENDER O shutter speed do blender é calculado fracionando os frames, não os segundos. Ele possui a opção de simular o rolling shutter abaixo, que dá um aspecto bem legal para cenas com movimento. Útil para renderizar carros em movimento na frente da sua obra e borra-los devido ao MOTION BLUR causado pelo ALTO shutter speed. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A EXEMPLOS DE SHUTTER SPEED Shutter speed de 3,0 (lento) Rolling shutter ON Shutter speed de 5,0 (lento) Rolling shutter ON Repare como o rolling shutter distorce a imagem. Shutter speed de 5,0 (lento) Rolling shutter OFF B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A ABERTURA DA ÍRIS (APERTURE) Controla a abertura da iris da lente Controla o foco da câmera Controla a quantidade de luz que entra na câmera através do abrir e fechar das blades. É medida em F-stops No Blender a configuração de F-stops aparecerá logo que você ligar o depth of field na aba de configurações da câmera. Esses valores ajustarão o foco da sua câmera. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A EXEMPLO DE FOCO E EFEITO BOKEHNa primeira imagem o depth of field está desligado e a cena inteira está em foco Na segunda imagem o DOF está ligado e o foco está ajustado para o macaquinho na cena. Repare que quando isso é feito o efeito bokeh começa a aparecer. O efeito bokeh obedecerá o numer de blades. Se as blades forem 3 o efeito bokeh formará triângulos. Se for 5 formará pentágonos e assim suscetivamente. Repare nas configurações abaixo. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A EXEMPLOS DE F-STOPS EM FOTOS Quanto maior o F-stop maior a abertura da íris, logo, maior será o foco. Quanto menor mais o background ficará desfocado em relação ao objeto focado. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A O QUE É ISO? Em termos simples, ISO é a sensibilidade a luzQuanto menor o ISO menos o sensor será sensivel a luz.Quanto maior o ISO mais ruído a imagem terá.Renders para arquitetura e interiores exigem o minimo de ruido possivelO ISO em Render engines é um pouco diferente B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A ISO = SAMPLES (OU QUASE...) No ato de renderizar uma imagem o ISO, ou sensibilidade a luz, é análogo ao número de samples que você disponibilizou para renderizar sua cena. Quanto mais samples mais tempos você deixará a câmera do Blender “exposta” as luzes da cena, calculando as luzes. E como resultado você terá uma imagem mais limpa.Este conceito é válido apenas para o Cycles. Observação: O eevee não precisa disso. B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A COMPARAÇÃO DE SAMPLES E RUIDO 256 samples Render time = 6minutos 12 samples Render time = 25 segundos Mais samples = Render mais demorado Então o que fazer? Resposta: Denoisers B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A VÍDEOS SOBRE DENOISERS Os vídeos abaixo são vídeos mostrando o funcionamento dos denoisers no Blender B L E N D E R P A R A A R Q U I T E T U R A ESSA É SÓ A PONTA DO ICEBERG Para masterizar renderização é preciso masterizar fotografia também. Quer saber mais sobre renders realistas? Não se esqueça de se inscrever no meu canal https://www.youtube.com/c/blenderparaarquitetura W W W . A N A R C H V I Z . C O M Augusto Cezar An Archviz / Blender para arquitetura https://www.youtube.com/c/blenderparaarquitetura
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