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LEIA COM ATENÇÃO AS SEGUINTES INSTRUÇÕES E OBSERVAÇÕES 1. Essa avaliação diagnóstica tem duração máxima de 30 minutos. 2. Você terá duas tentativas para realizar o teste e será considerada a melhor nota. 3. Caso você não obtenha uma nota maior ou igual a 6,0 na avaliação diagnóstica será disponibilizado o módulo correspondente para estudo com uma avaliação final para que possa recuperar a sua nota. 4. Caso ocorra algum problema de conexão, você poderá retornar para a prova, continuando de onde parou, desde que seja dentro do intervalo de tempo disponibilizado para a avaliação. 5. Você só poderá visualizar uma única questão por vez. Para avançar para a próxima questão, precisará marcar a alternativa que julga correta, não tendo a opção de retroceder e alterar as marcações anteriores. 6. Você receberá um feedback do seu desempenho ao final da Avaliação. Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 2 em 2 pontos Em um projeto Scratch, um programador resolveu criar um jogo de perguntas e respostas (sim e não). Ao clicar no Ator, o programa deveria verificar se a resposta está correta. Todos os comandos de verificação foram feitos de modo correto, porém ao clicar no Ator nada ocorria. Com base em seus conhecimentos, responda: Resposta Selecionada: A. Faltou um comando de Evento “Quando este ator for clicado”. Respostas: A. Faltou um comando de Evento “Quando este ator for clicado”. B. Possivelmente um erro na verificação das respostas. C. Um erro sintático ocorreu e interrompeu a execução do código. D. Cliques não são suportados pelo Scratch. Pergunta 2 2 em 2 pontos Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro que irá se locomover utilizando o comando mova 10 passos. Ao mesmo tempo, o programador quer mudar o traje do ator. Com base em seus conhecimentos, o comando a ser utilizado para mudança de traje pertence a qual categoria? Resposta Selecionada: Aparência. Respostas: Movimento. Aparência. Eventos. Controle. Pergunta 3 2 em 2 pontos Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o usuário clicar neste Ator. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Resposta Selecionada: C. Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. Respostas: A. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 1 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos”, após isso o comando gire 5 graus. B. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 3 graus. C. Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. D. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 15 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 1 graus. Pergunta 4 2 em 2 pontos Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Resposta Selecionada: B. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. Respostas: A. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos” e gire 5 graus. B. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. C. Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos “e gire 1 graus. D. Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 2 passos” e gire 1 graus. Pergunta 5 2 em 2 pontos No Scratch é possível criar algoritmos. No entanto, diferente do fluxograma, um algoritmo no Scratch tem especificidades quanto a sua criação. Sobre estes algoritmos, marque a alternativa correta: Resposta Selecionada: B. Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos . Respostas: A. Cada Ator aceita 1 algoritmos como limite máximo. B. Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos . C. Algoritmos não podem ser criados no Ator. D. As Cenas são as únicas responsáveis por armazenar os algoritmos.