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Curso de Introdução à Programação - Exercícios de Avaliação Scratch

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LEIA COM ATENÇÃO AS SEGUINTES 
INSTRUÇÕES E OBSERVAÇÕES 
1. Essa avaliação diagnóstica tem duração máxima 
de 30 minutos. 
2. Você terá duas tentativas para realizar o teste e será 
considerada a melhor nota. 
3. Caso você não obtenha uma nota maior ou igual a 
6,0 na avaliação diagnóstica será disponibilizado o 
módulo correspondente para estudo com uma 
avaliação final para que possa recuperar a sua nota. 
4. Caso ocorra algum problema de conexão, você 
poderá retornar para a prova, continuando de onde 
parou, desde que seja dentro do intervalo de tempo 
disponibilizado para a avaliação. 
5. Você só poderá visualizar uma única questão por 
vez. Para avançar para a próxima questão, 
precisará marcar a alternativa que julga 
correta, não tendo a opção de retroceder e alterar 
as marcações anteriores. 
6. Você receberá um feedback do seu 
desempenho ao final da Avaliação. 
 
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas 
enviadas, Respostas corretas, 
Comentários, Perguntas 
respondidas incorretamente 
 Pergunta 1 
2 em 2 pontos 
 
 
Em um projeto Scratch, um programador resolveu criar um jogo de 
perguntas e respostas (sim e não). Ao clicar no Ator, o programa deveria 
verificar se a resposta está correta. Todos os comandos de verificação 
foram feitos de modo correto, porém ao clicar no Ator nada ocorria. Com 
base em seus conhecimentos, responda: 
 
Resposta 
Selecionada: 
A. 
Faltou um comando de Evento “Quando este ator for 
clicado”. 
Respostas: A. 
Faltou um comando de Evento “Quando este ator for 
clicado”. 
 
B. 
Possivelmente um erro na verificação das respostas. 
 
C. 
Um erro sintático ocorreu e interrompeu a execução 
do código. 
 
 
D. 
Cliques não são suportados pelo Scratch. 
 
 Pergunta 2 
2 em 2 pontos 
 
 
Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro 
que irá se locomover utilizando o comando mova 10 passos. Ao mesmo tempo, o 
programador quer mudar o traje do ator. Com base em seus conhecimentos, o 
comando a ser utilizado para mudança de traje pertence a qual categoria? 
 
Resposta Selecionada: 
Aparência. 
 
Respostas: Movimento. 
 
 
 
Aparência. 
 
 Eventos. 
 Controle. 
 
 
 Pergunta 3 
2 em 2 pontos 
 
 
Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e 
a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer 
após o usuário clicar neste Ator. Qual a sequência de comandos que 
deve ser utilizada? 
 
Resposta 
Selecionada: 
C. 
Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um 
loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 
1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. 
Respostas: A. 
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar 
um loop “repita 1 vezes” e inserir no loop o comando 
“mova 1 passos”, após isso o comando gire 5 graus. 
 
 
B. 
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar 
um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando 
“mova 10 passos”, após isso o comando gire 3 graus. 
 
C. 
Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um 
loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 
1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. 
 D. 
 
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar 
um loop “repita 15 vezes” e inserir no loop o comando 
“mova 10 passos”, após isso o comando gire 1 graus. 
 
 Pergunta 4 
2 em 2 pontos 
 
 
Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e 
a cada passo uma inclinação de 5 graus. Qual a sequência de comandos 
que deve ser utilizada? 
 
Resposta 
Selecionada: 
B. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. 
Respostas: A. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 10 passos” e gire 5 graus. 
 
B. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. 
 
C. 
Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 10 passos “e gire 1 graus. 
 
D. 
Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 2 passos” e gire 1 graus. 
 
 
 Pergunta 5 
2 em 2 pontos 
 
 
No Scratch é possível criar algoritmos. No entanto, diferente do 
fluxograma, um algoritmo no Scratch tem especificidades quanto a sua 
criação. Sobre estes algoritmos, marque a alternativa correta: 
 
Resposta 
Selecionada: 
B. 
Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos . 
Respostas: A. 
Cada Ator aceita 1 algoritmos como limite máximo. 
 
B. 
Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos . 
 
C. 
Algoritmos não podem ser criados no Ator. 
 
D. 
As Cenas são as únicas responsáveis por 
armazenar os algoritmos.

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