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SISTEMAS DISTRIBUÍDOS ATIVIDADE 02

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· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Dada a seguinte classe para o lado do servidor, ou classe Server:
public class Server {
    
    public static void main(String args[]){
        try {
            ServerSocket server = new ServerSocket(2255);                     
            System.out.println("Servidor iniciado na porta 2255");
            
            Socket cliente = server.accept();
            System.out.println("Cliente conectado do IP "+cliente.getInetAddress().
                    getHostAddress());
            Scanner entrada = new Scanner(cliente.getInputStream());
            while(entrada.hasNextLine()){
                System.out.println(entrada.nextLine());
            }
            
            entrada.close();
            server.close();
            
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(Server.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
        
    }
    
}
 
 Após a análise do código, assinale a alternativa que contenha uma uma afirmativa correta a respeito do código citado:
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As conexões dos clientes serão executadas na porta 2255.
	Resposta Correta:
	 
As conexões dos clientes serão executadas na porta 2255.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois na criação de um objeto tipo SocketServer, é necessário que se faça também a abertura ou criação de uma porta sem uso, ou seja, uma porta desocupada pelo sistema operacional. Desse modo, no código problema, podemos inferir a porta 2255 para as possíveis conexões do cliente.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Simplificadamente um protocolo, presente em um sistema distribuído, estabelecerá normativas ou regimentos que versarão desde a sintaxe à sincronização da intercomunicação, sendo implementado por meio de hardware, software ou a combinação deles.
 
Assinale a alternativa que apresenta uma afirmativa correta a respeito de um protocolo:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
O protocolo User Datagram Protocol ou UDP não possui ligação entre emissor e receptor, dificultando as orientações referentes à conexão.
	Resposta Correta:
	 
O protocolo User Datagram Protocol ou UDP não possui ligação entre emissor e receptor, dificultando as orientações referentes à conexão.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o User Datagram Protocol é um protocolo do tipo simples, confiável e sem conexão, aliado ao IP ou Internet Protocol, ou seja, seu envio de dados (datagram) não garante seu recebimento e não exige longo relacionamento entre cliente e servidor.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Socket e ServerSocket são responsáveis, dentre outras coisas, pela conciliação e harmonização das informações em um sistema distribuído. Mas nem sempre essas ações estão sintonizadas ou sincronizadas. Desse modo, para o melhor funcionamento do sistema, são exigidas ações que minimizem ou eliminem esse delay.
Nesse sentido, assinale a alternativa que aborda uma ação eficiente para a sincronização das informações:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Usar um loop infinito para receber uma requisição do cliente.
	Resposta Correta:
	 
Usar um loop infinito para receber uma requisição do cliente.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o início de uma comunicação entre servidor e cliente são feitas a partir de requisições,  Para haver a requisição o servidor deve estar pronto para conexão,  desse modo o loop é a melhor opção para essa espera já que o servidor ficará disponível para processar as requisições até que elas sejam atendidas.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Endereço de Protocolo da Internet ou Endereço IP é a tradução para o Internet Protocol Adress; ou seja, termo referente a uma codificação de cada máquina ou aparelho conectado a uma rede sob o protocolo de internet para comunicação; cuja função se resume à identificação de interface e endereçamento de localização.
Assinale a alternativa que contenha informações corretas sobre o protocolo IP
 
 Entendemos que para identificar uma conexão entre dois pontos usamos <IP, PORTA>, de modo que, se um cliente possui um IP 192. 168.0. 200 e este quer se comunicar com o servidor cujo IP 10.47.99 ele precisa enviar uma mensagem ao sistema utilizando a Api Winsock para ter acesso há uma porta do sistema operacional, no caso Windows. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Para identificar uma conexão entre dois pontos usamos <IP, PORTA>
	Resposta Correta:
	 
Para identificar uma conexão entre dois pontos usamos <IP, PORTA>
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o indicativo para conexão entre os pontos de uma rede é o comando <IP, PORTA>, a partir do qual é enviado uma mensagem ao sistema usando um ApiWinsock para assim se obter o acesso a uma porta do sistema operacional, no caso Windows. No caso de um endereço IP 10.47.99, teremos que os últimos números (99) serão a porta local do socket, passível de comunicação. 
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Sabemos que a intercomunicação pode ser feita a partir da implantação dos sockets em algumas linguagens, como a Java. Nesse caso, o servidor Java responderá às solicitações feitas pelos clientes, de modo que, em seguida, são implementadas ações do lado do cliente, as quais enviarão as solicitações para o servidor, aguardando resposta. Para usarmos o socket TPC/IP é necessária a importação de algumas bibliotecas na classe Java. Assinale a alternativa que contenha informações corretas sobre algumas bibliotecas na classe Java:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
import java.PrintWriter
	Resposta Correta:
	 
import java.PrintWriter
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois para haver possibilidade de comunicação entre as máquinas é preciso a criação de uma classe Servidora, a qual é responsável pela espera de conexão entre cliente e Servidor, tendo como exemplo a classe Java, como a import java.io.PrintWriter.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Vimos durante os conteúdos que o tempo é uma grandeza importante para o sincronismo de máquinas em sistemas distribuídos, pois pode influenciar diretamente no comando de um código ou na recepção/envio de uma mensagem. Diante disto, podemos citar alguns conceitos que nos ajudariam a solucionar o problema de sincronização entre as máquinas.
Nesse sentido, assinale a alternativa que contém uma possível solução:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Relógios lógicos
	Resposta Correta:
	 
Relógios lógicos
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois os relógios lógicos identificam as ações casuais e temporais nos sistemas distribuidos por meio de algoritmos (série finita de ações as quais serão executadas para a solução de um erro) responsáveis pela sincronicidade e veracidade interna dos relógios.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	O WWV é o acrônimo usual para National Institute of Standards and Technology Time & Frequency shortwave radio station e é responsável pelo informativo do tempo correto para o sincronismo de máquinas, o qual está localizado no oeste dos Estados Unidos da América, no estado de Colorado.  Assinale a alternativa que contém afirmações corretas a respeito do WWV:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Apesar da “instantaneidade”, o tempo gasto para informação chegar ao solicitante, também interfere em sua atualização e sincronismo.
	Resposta Correta:
	 
Apesar da “instantaneidade”, o tempo gasto para informação chegar ao solicitante, também interfere em sua atualização e sincronismo.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta: verdadeira. A alternativa está correta, pois apesar de ser um excelente meio de consulta, os anúncios de tempo estão normalmente atrasados ​​em 30 ms com o uso linhas terrestres nos EUA, podendo chegar a 150 ms em celulares e redes de voz sobre IP, e a 250 ms para conexão telefônica por satélite. 
	
	
	
· Pergunta 81 em 1 pontos
	
	
	
	Os protocolos são formalidades controladoras e possibilitadoras de conexão e transferência de dados entre sistemas computacionais, dentre os protocolos existentes, podemos citar o Transmission Control Protocol (TCP) e User Datagram Protocol (UDP),  os mais utilizados juntamente ao Protocolo de Internet (IP).
Sobre os protocolos TCP e UDP, analise as afirmativas a seguir:
 
1. O TCP é responsável pelo transporte e entrega das mensagens entre o emissor e o receptor.
2. O UDP é utilizado principalmente para transmissão de dados bancários.
3. O UDP não apresenta meios de apuração referentes à recepção de pacotes.
4. O TCP tem por definição manter os dados em um único pacote enviado individualmente formando a mensagem desejada.
5. O UDP transfere pacotes para o IP por meio de canal de comunicação fixo.
 
Está correto o que se afirma em:
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I e III, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I e III, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas I e III estão corretas, já que o protocolo UDP é isento de mecanismos que garante a recepção de pacotes, ou seja, não possui mecanismos de reconhecimento de entrada e saída de pacotes; e o protocolo TCP é protocolo vigente na relação emissor e receptor, ou seja, como ele é orientado em conexão e usuário de reconhecimento de recebimento de pacotes, garante a entrega de pacotes.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	Dentro de sistemas distribuídos, chamamos de protocolo todas as combinações e transações controladoras e possibilitadoras de recursos possíveis como conectividades, comunicação e transferência de dados entre dois ou mais sistemas de computadores interligados.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique um  exemplo de protocolo:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Transmission Control Protocol (TCP).
	Resposta Correta:
	 
Transmission Control Protocol (TCP).
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Protocolo de Controle de Transmissão ou Transmission Control Protocol  conhecido também como TCP é exemplo de um dos protocolos mais utilizados para comunicação entre computadores dentro dos sistemas distribuídos.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Outra principal aplicabilidade do UDP é durante os jogos online, na qual, ao se perder alguns pacotes, os personagens adversários podem se teletransportar para tela sem a necessidade de receber os dados que foram perdidos, mantendo a partida intacta. Percebemos aqui, que a escolha entre o uso de protocolos cabe ao desenvolvedor de cada aplicação. o Assinale a alternativa que contenha informações corretas a respeito do UDP
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
O UDP geralmente é escolhido pelo desenvolvedor quando se deseja alta velocidade de transmissão.
	Resposta Correta:
	 
O UDP geralmente é escolhido pelo desenvolvedor quando se deseja alta velocidade de transmissão.
	Comentário da resposta:
	 Resposta correta. A alternativa está correta, pois semelhantemente ao protocolo TCP, o protocolo UDP envia pacotes de informações removendo toda a parte de verificação de erros da outra tecnologia ou seja tem como principal objetivo acelerar o processo de envio de dados, de modo que comandos como  timeouts, retransmissões, acknowledgements, controle de fluxo são usados para melhoria em sua segurança; além de não apresentar conexão ou datagramas divisíveis.

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