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2 Departamento de Artes e Design Disciplina DSG1431 – Princípios de Jogos Eletrônicos Profa: Maria das Graças Chagas e-mail: chagas@puc-rio.br" chagas@puc-rio.br http://usuarios.rdc.puc-rio.br/chagas Trabalho de G1 (individual): Proposta de Projeto 1) Desenvolver proposta proejeto de um Jogo Eletrônico. Os itens abaixo listados são obrigatórios: Título do jogo: Autor: Data: Sinopse do jogo Descrever em 10 linhas no máximo um resumo do jogo. Publico alvo Especificar Publico alvo Plataforma Especificar a(s) plataforma(s) escolhidas para implementação do jogo (PC, Console, celular, IPhone, etc), justificando o porque da escolha. Contexto e elementos do Jogo 1- Panorama e Enredo Descrição do roteiro, de forma narrativa, com o melhor detalhamento possível para que o jogo seja compreendido. 2- Personagens Descrição dos personagens (características físicas, de personalidade e historia de cada um (para situa-los no contexto do jogo). 3- Veículos, Equipamento, objetos Descrição de objetos que fazem parte da jogabilidade. 4- Jogabilidade (Gameplay) - os desafios do jogo Descrição do funcionamento do jogo, como se joga, características da jogabilidade, objetivos do jogador. Exemplos de algumas missões. 5- Cenários Descrição dos cenários Versão Demo O que a versão demo (se existir) contemplará ( Personagens , Cenários, Missões) Exemplo de uma missão: Missão 001: desligar painéis O personagem Leo deverá encontrar o elmo. Para isso deve desligar painéis espalhados pela nave. Caso encontre um dos alienígenas, ele perde energia. O mapa da nave esta especificado na figura anexa. Etc, etc, etc. Proposta para Singleplaying: Descrever como o jogo funciona no modo Single Player Proposta para Multiplaying: Descrever como o jogo funciona no modo Single Player Diferenciais oferecidos pelo jogo Especificar o que o jogo tem de original, inovador, ou qual seu principal apelo comercial (se for o caso) Especificar o que diferencia sua proposta de outros jogos similares. Listar e exemplificar tais similares. IMPORTANTE: A proposta pode (e deve, dentro do possível), ser complementada com diagramas, esboços, desenhos e outras informações que ajudem a compreender a idéia e o jogo. 2) Apresentação da proposta: A proposta deverá ser apresentada em sala de aula na data divulgada no site da disciplina: http://usuarios.rdc.puc-rio.br/chagas O aluno deve preparar uma apresentação objetiva e criativa, utilizando suporte áudio-visual (em formato Power Point ou outro que considere adequado). Tempo máximo para cada apresentação: um (1) minuto. A partir das apresentações realizadas a turma escolherá quais propostas serão desenvolvidas como exercício de G2. Portanto a apresentação deve ser encarada como uma oportunidade de “vender” a idéia para a turma. O tempo da apresentação será cronometrado. Seja criativo e objetivo! Material a ser entregue a professora: Em midia digital (CD ou DVD): Proposta do Projeto e Arquivos utilizados na Apresentação Em mídia impressa: Proposta do Projeto Obs: NÃO SERÃO ACEITOS TRABALHOS ENTREGUES EM PEN-DRIVE
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