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Associação Carioca de Ensino Superior Centro Universitário Carioca TRABALHO ACADÊMICO AV1 - Teórico DISCIPLINA: Modelagem 3D NOME: MATRÍCULA: UNIDADE: Rio Comprido TURMA: NOTA: RUBRICA DO PROFESSOR: INSTRUÇÕES: Preencha o cabeçalho acima de forma legível. Esta atividade está composta de dois exercícios com um valor total de 6,0 pontos, que somado às atividades da AV1 corresponderá a nota total da AV1. O trabalho poderá ser realizado de forma INDIVIDUAL ou em “DUPLAS” e elaborado no prazo indicado. Se for realizado em DUPLA, entregar um único arquivo com o nome dos dois alunos Entregar o trabalho em PDF PRAZOS: DATA DE ENTREGA: na semana da AV1, 30 de SETEMBRO, no dia correspondente a nossa aula. LOCAL DE ENTREGA: Salvar o trabalho em PDF e colocar no AVA, no Card correspondente à AV1, na área de tarefas. http://www.unicarioca.br/index.php TRABALHO ACADÊMICO AV1 - Teórico Pesquisa sobre: ASPECTOS RELACIONADOS À ELABORAÇÃO DE MODELOS E SUAS CARACTERÍSTICAS, UTILIZANDO A PLATAFORMA GRAFICA PARA MODELAGEM 3D MAX. O aluno deverá realizar uma pesquisa completa sobre os tópicos indicados, abordando os aspectos relacionados a cada tema, sua aplicação e utilização, TOPICOS 1. MODIFICADORES (2,0 Ptos) No 3D Max existem uma serie de modificadores que realizam funções específicas. Realizar uma pesquisa sobre estes 3 modificadores: SQUEEZE, MELT e LATTICE., indicando obrigatoriamente os seguintes aspectos: a) Nome do modificador b) Função (o que ele faz) c) Principais parâmetros de ajuste d) Mostrar um exemplo de aplicação (incluir imagens) 2. BOOLEANOS (2,0 Ptos) Os Booleanos são operações matemáticas de União, Interseção e Subtração, que se aplicam também no processo de modelagem. Observe a imagem abaixo. Temos o Modelo “A” representado pela primitiva “Cubo” e o Modelo “B” representado pela “Esfera”. a) Explique como se realiza o processo da operação booleana de Subtração nos modelos, nos dois casos: 1- Do Cubo Subtraímos a Esfera e 2- Da Esfera subtraímos o cubo cada. Explique cada operação de forma separada. 1 Represente graficamente(desenhe) como será o resultado final de cada uma das duas operações. 3. ALINHAMENTO DE ELEMENTOS NO 3D MAX. (2,0 Ptos) Temos os modelos Pirâmide e Esfera. Queremos colocar a esfera sobre a pirâmide. Explique passo a passo, de forma detalhada, o procedimento a seguir para posicionar a esfera alinhada sobre Pirâmide utilizando a ferramenta alinhamento. Colocar em cada linha o próximo passo a ser executado. Exemplo: 1 – Primero selecionamos o objeto... 2- Ativamos a ferramenta... 3- Selecionamos a opção... 4- ...