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Associação Carioca de Ensino Superior 
 
Centro Universitário Carioca 
TRABALHO ACADÊMICO AV1 - Teórico 
DISCIPLINA: Modelagem 3D 
NOME: MATRÍCULA: 
UNIDADE: Rio Comprido TURMA: 
NOTA: RUBRICA DO PROFESSOR: 
INSTRUÇÕES: 
 Preencha o cabeçalho acima de forma legível. 
 
Esta atividade está composta de dois exercícios com um valor total de 6,0 pontos, que somado às atividades 
da AV1 corresponderá a nota total da AV1. 
 
O trabalho poderá ser realizado de forma INDIVIDUAL ou em “DUPLAS” e elaborado no prazo indicado. 
 
Se for realizado em DUPLA, entregar um único arquivo com o nome dos dois alunos 
 
 Entregar o trabalho em PDF 
 
 
 
PRAZOS: 
 
DATA DE ENTREGA: na semana da AV1, 30 de SETEMBRO, no dia correspondente a nossa aula. 
 
 
LOCAL DE ENTREGA: Salvar o trabalho em PDF e colocar no AVA, no Card correspondente à AV1, na área 
de tarefas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
http://www.unicarioca.br/index.php
TRABALHO ACADÊMICO AV1 - Teórico 
 
Pesquisa sobre: ASPECTOS RELACIONADOS À ELABORAÇÃO DE MODELOS E SUAS 
CARACTERÍSTICAS, UTILIZANDO A PLATAFORMA GRAFICA PARA MODELAGEM 3D MAX. 
O aluno deverá realizar uma pesquisa completa sobre os tópicos indicados, abordando os aspectos 
relacionados a cada tema, sua aplicação e utilização, 
 
TOPICOS 
 
1. MODIFICADORES (2,0 Ptos) 
No 3D Max existem uma serie de modificadores que realizam funções específicas. Realizar uma pesquisa 
sobre estes 3 modificadores: SQUEEZE, MELT e LATTICE., indicando obrigatoriamente os seguintes aspectos: 
a) Nome do modificador 
b) Função (o que ele faz) 
c) Principais parâmetros de ajuste 
d) Mostrar um exemplo de aplicação (incluir imagens) 
 
 
 
 
 
 
 
2. BOOLEANOS (2,0 Ptos) 
Os Booleanos são operações matemáticas de União, Interseção e Subtração, que se aplicam também no 
processo de modelagem. 
Observe a imagem abaixo. Temos o Modelo “A” representado pela primitiva “Cubo” e o Modelo “B” representado 
pela “Esfera”. 
a) Explique como se realiza o processo da operação booleana de Subtração nos modelos, nos dois casos: 
1- Do Cubo Subtraímos a Esfera e 2- Da Esfera subtraímos o cubo cada. Explique cada operação de forma 
separada. 
1 Represente graficamente(desenhe) como será o resultado final de cada uma das duas operações. 
 
 
 
 
 
3. ALINHAMENTO DE ELEMENTOS NO 3D MAX. (2,0 Ptos) 
Temos os modelos Pirâmide e Esfera. Queremos colocar a esfera sobre a pirâmide. Explique passo a passo, 
de forma detalhada, o procedimento a seguir para posicionar a esfera alinhada sobre Pirâmide utilizando a 
ferramenta alinhamento. Colocar em cada linha o próximo passo a ser executado. 
Exemplo: 
1 – Primero selecionamos o objeto... 
2- Ativamos a ferramenta... 
3- Selecionamos a opção... 
4- ...

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