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CENTRO DE ENSINO E PERÍODO INTEGRAL: CEPI- PROFESSORA LAZARA DE FÁTIMA E SILVA FLORES ELETIVAS - PROJETO DIDÁTICO CÁPSULA DO TEMPO: DO PASSADO PARA O FUTURO Professor Articulador: Leandro Menezes da Silva Professores Colaboradores: André Dorneles ( história) Ericson César (GEOGRAFIA) Elora ( educação física) Público Alvo: Alunos de 6º ano Ano de referência: 2021/1 Tema: A intencionalidade pedagógica as brincadeiras e os jogos e o aprender de forma prazerosa, desenvolvendo habilidades e ampliando o intelecto. Justificativa Antigamente as crianças não tinham tantos brinquedos como as de hoje e, por isso, tinham que usar mais a criatividade para criá-los. Usavam tocos de madeira, pedrinhas, legumes e palitos para fazer animais, além de brincadeiras como amarelinha, cinco Marias, bolinha de gude, cantigas de roda, passa anel, roda pião, empinar pipa, dentre várias outras e, assim, se divertiram por décadas e décadas. Com os avanços da modernidade, a tecnologia trouxe brinquedos que não exigem a criatividade das crianças, pois elas já encontram tudo pronto. As brincadeiras e os brinquedos populares são considerados como parte da cultura, sendo transmitidos de geração para geração principalmente através da oralidade, elas proporcionam a interação e estimulam a criatividade, além de divertir a criançada. Pular corda, amarelinha, esconde-esconde, passa anel, pular elástico e stop são algumas das brincadeiras que fizeram a alegria das crianças de todo o Brasil durante décadas. A pouca quantidade de brinquedos prontos e a ausência de eletrônicos fazia com que as crianças soltassem a imaginação na hora de inventar brincadeiras e construir os próprios brinquedos. Bastava alguns riscos de giz no chão para fazer uma amarelinha e garantir uma tarde toda de diversão. Porém, nas últimas décadas essa realidade sofreu algumas alterações drásticas. Os brinquedos simples cederam espaço para as inovações tecnológicas, e as brincadeiras antigas transformaram-se em jogos de videogame, smartphones, tablets e outros. As brincadeiras antigas proporcionam inúmeros benefícios, tanto no desenvolvimento físico, quanto na linguagem, raciocínio, percepção, memória e pensamento, ou seja, no desenvolvimento intelectual. . Objetivo geral Despertar a curiosidade e o gosto pela cultura do movimento através dos brinquedos brincadeiras antigas incentivando a vivência de valores como: cooperação, respeito, justiça, solidariedade, autoestima, auto aceitação e autoconhecimento. Objetivos específicos ● Conhecer um conjunto variado de brinquedos, valorizando a ludicidade como meio de identidade e interação; ● Desenvolver as noções de permanência e mudança ao identificar as semelhanças e diferenças entre as brincadeiras do passo e do presente; ● Conscientizar sobre a importância do consumo consciente e sustentabilidade; ● Resgatar o repertório de brincadeiras tradicionais de nossa cultura, possibilitando que os alunos experimentam os benefícios decorrentes do brincar. ● Diminuir o índice de acidentes na hora do recreio a qual os alunos ficam ociosos. Áreas do Conhecimento Linguagens: História / Educação Física /Geografia Explora as atividades com limites de tempo e espaço, regras definidas, obediência de cada participante ao que foi combinado coletivamente e apreciação do ato de brincar em si. Competências e habilidades Competências gerais ● Repertório Cultural — Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, das locais às mundiais, e também participar de práticas diversificadas da produção artístico-cultural. ● Comunicação — Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita), corporal, visual, sonora e digital –, bem como conhecimentos das linguagens artística, matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo. ● Autoconhecimento e Autocuidado — Conhecer-se, apreciar-se e cuidar de sua saúde física e emocional, compreendendo-se na diversidade humana e reconhecendo suas emoções e as dos outros, com autocrítica e capacidade para lidar com elas. ● Empatia e Cooperação — Exercitar a empatia, o diálogo, a resolução de conflitos e a cooperação, fazendo-se respeitar e promovendo o respeito ao outro e aos direitos humanos, com acolhimento e valorização da diversidade de indivíduos e de grupos sociais, seus saberes, identidades, culturas e potencialidades, sem preconceitos de qualquer natureza. ● Responsabilidade e Cidadania — Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, tomando decisões com base em princípios éticos, democráticos, inclusivos, sustentáveis e solidários. Competências específicas: Linguagem /Língua Portuguesa/ Educação Física/Arte ● Apropriar-se da linguagem escrita, reconhecendo-a como forma de interação nos diferentes campos de atuação da vida social e utilizando-a para ampliar suas possibilidades de participar da cultura letrada, de construir conhecimentos (inclusive escolares) e de se envolver com maior autonomia e protagonismo na vida social. ● Ler, escutar e produzir textos orais, escritos e multissemióticos que circulam em diferentes campos de atuação e mídias, com compreensão, autonomia, fluência e criticidade, de modo a se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos, e continuar aprendendo. ● Compreender o fenômeno da variação linguística, demonstrando atitude respeitosa diante de variedades linguísticas e rejeitando preconceitos linguísticos. ● Empregar, nas interações sociais, a variedade e o estilo de linguagem adequados à situação comunicativa, ao(s) interlocutor(es) e ao gênero do discurso/gênero textual. ● Selecionar textos e livros para leitura integral, de acordo com objetivos, interesses e projetos pessoais (estudo, formação pessoal, entretenimento, pesquisa, trabalho etc.). ● Envolver-se em práticas de leitura literária que possibilitem o desenvolvimento do senso estético para fruição, valorizando a literatura e outras manifestações artístico-culturais como formas de acesso às dimensões lúdicas, de imaginário e encantamento, reconhecendo o potencial transformador e humanizador da experiência com a literatura. ● Compreender a origem da cultura corporal de movimento e seus vínculos com a organização da vida coletiva e individual. ● Planejar e empregar estratégias para resolver desafios e aumentar as possibilidades de aprendizagem das práticas corporais, além de se envolver no processo de ampliação do acervo cultural nesse campo. ● Interpretar e recriar os valores, os sentidos e os significados atribuídos às diferentes práticas corporais, bem como aos sujeitos que delas participam. ● Explorar, conhecer, fruir e analisar criticamente práticas e produções artísticas e culturais do seu entorno social, dos povos indígenas, das comunidades tradicionais brasileiras e de diversas sociedades, em distintos tempos e espaços, para reconhecer a arte como um fenômeno cultural, histórico, social e sensível a diferentes contextos e dialogar com as diversidades. ● Experienciar a ludicidade, a percepção, a expressividade e a imaginação, ressignificando espaços da escola e de fora dela no âmbito da Arte. ● Desenvolver a autonomia, a crítica, a autoria e o trabalho coletivo e colaborativo nas artes. Habilidades (EF69LP13) Engajar-se e contribuir com a busca de conclusões comuns relativas a problemas, temas ou questões polêmicas de interesse da turma e/ou de relevância social. (EF69LP15) Apresentar argumentos e contra-argumentos coerentes, respeitando os turnos de fala, na participação em discussões sobre temas controversos e/ou polêmicos (EF69LP21) Posicionar-se em relação a conteúdosveiculados em práticas não institucionalizadas de participação social, sobretudo àquelas vinculadas a manifestações artísticas, produções culturais, intervenções urbanas e práticas próprias das culturas juvenis que pretendam denunciar, expor uma problemática ou “convocar” para uma reflexão/ação, relacionando esse texto/produção com seu contexto de produção e relacionando as partes e semioses presentes para a construção de sentidos. (EF69LP38) Organizar os dados e informações pesquisados em painéis ou slides de apresentação, levando em conta o contexto de produção, o tempo disponível, as características do gênero apresentação oral, a multissemiose, as mídias e tecnologias que serão utilizadas, ensaiar a apresentação, considerando também elementos paralinguísticos e cinésicos e proceder à exposição oral de resultados de estudos e pesquisas, no tempo determinado, a partir do planejamento e da definição de diferentes formas de uso da fala – memorizada, com apoio da leitura ou fala espontânea. (EF69LP44) Inferir a presença de valores sociais, culturais e humanos e de diferentes visões de mundo, em textos literários, reconhecendo nesses textos formas de estabelecer múltiplos olhares sobre as identidades, sociedades e culturas e considerando a autoria e o contexto social e histórico de sua produção. (EF69LP55) Reconhecer as variedades da língua falada, o conceito de norma-padrão e o de preconceito linguístico. (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas. (EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem (EF12EF02RS-1) Pesquisar e resgataras brincadeiras e os jogos populares de diferentes tipos e segmentos do contexto comunitário e regional. (EF12EF04RS-2) Valorizar a si e ao ambiente em que se encontram, produzindo textos (orais, escritos, audiovisuais) divulgando na escola e na comunidade as adaptações e transformações possíveis das brincadeiras e jogos. (EF69AR12) Investigar e experimentar procedimentos de improvisação e criação do movimento como fonte para a construção de vocabulários e repertórios próprios. (EF69AR13) Investigar brincadeiras, jogos, danças coletivas e outras práticas de dança de diferentes matrizes estéticas e culturais como referência para a criação e a composição de danças autorais, individualmente e em grupo (EF69AR05) Experimentar e analisar diferentes formas de expressão artística (desenho, pintura, colagem, quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem, instalação, vídeo, fotografia, performance etc.). Metodologia ● As aulas teóricas serão desenvolvidas através das aulas remotas que poderão ser através de link, atividades enviadas por meios eletrônicos como Whatsapp e vídeo do YouTube. ● As aulas práticas serão desenvolvidas em sala de aula quando retornar as aulas presenciais. ● Apresentação do projeto para os estudantes na Feira de Eletiva ● Levantamento (Pesquisa) dos jogos e brincadeiras que a turma mais gosta e colocá-la em prática; ● Levantamento (Pesquisa) de quais eram os jogos e brincadeiras que os pais e avós brincavam na época da sua infância e praticá-las nas aulas de eletivas; ● Produção de texto (Relato) de quais foram às brincadeiras que os alunos mais gostaram; ● Leitura de textos informativos e reflexivos; ● Leitura do livro: A colcha de retalhos e estudo do mesmo; ● Vídeos (Documentário: Território do Brincar); ● Seção pipoca: A fábrica de brinquedos; ● Oficinas para confecção dos próprios brinquedos usando materiais recicláveis; ● Organizar a proposta de culminância a partir dos trabalhos produzidos; ● Confecção da colcha de retalho com desenhos dos brinquedos e brincadeiras que os alunos mais gostaram. Recursos Didáticos ● TV ● Som ● Data show ● Livro: A colcha de retalho ● Materiais recicláveis ● Elástico ● Peteca ● Corda ● Material de produção escrita e divulgação (lápis, papéis diversos, TNT, tesoura, etc...) ● Material para registro do Portfólio (físico ou virtual) Proposta para a Culminância De acordo com a proposta do projeto, ao longo do semestre serão desenvolvidas atividades teóricas e práticas relacionadas a brinquedos e brincadeiras e a culminância será de acordo com o calendário escolar em que os alunos apresentarão os trabalhos produzidos no decorrer do semestre. A apresentação poderá ser realizada na escola ou pelas redes sociais. Cronograma MÊS FEV MAR ABR MAI JUN ATIVIDADES Apresentação do projeto para os estudantes na Feira de Eletiva. X Levantamento (Pesquisa) dos jogos e brincadeiras que a turma mais gosta e colocá-la em prática. X Levantamento (Pesquisa) de quais eram os jogos e brincadeiras que os pais e avós brincavam na X época da sua infância e praticá-las nas aulas de eletivas. Produção de texto (Relato) de quais foram às brincadeiras que os alunos mais gostaram. Leituras de textos informativos e reflexivos. X X Vídeos (Documentário: Território do Brincar). Seção pipoca: A fábrica de brinquedos. X X Oficinas para confecção dos próprios brinquedos usando materiais recicláveis. X X Organizar a proposta de culminância a partir dos trabalhos produzidos. X X Confecção da colcha de retalho com desenhos dos brinquedos e brincadeiras que os alunos mais gostaram. X Culminância X Resultados esperados Os jogos e brincadeiras são atividades que identificam os seres humanos em diferentes espaços e tempos, contribuindo para a construção da vida social e coletiva, fortalecendo a prática social e criando laços de solidariedade entre os sujeitos que delas participam. Sendo assim, espera-se que os alunos desenvolvam mais interesse e valorizam a história e a cultura das brincadeiras das gerações anteriores e tenham uma maior e participação nas manifestações artísticas e culturais, através da realização de uma Feira de Brincadeiras. Referências BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica (SEB). Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC/ SEB, 2018. QUEIROZ, T. e MARTINS, J.L. Jogos e Brincadeiras de A a Z. EDITORA Rideel 2002. SILVA, Conciel. e RIBEIRO,N. A colcha de retalho. 2ª edição. São Paulo, Editora do Brasil,2010. INSTITUTO ALANA. Território do brincar. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=xTapOP0YmpE.Acesso em: 09 Nov. 2020. Sugestões de sites: https://www.youtube.com/watch?v=xTapOP0YmpE http://beteramos.blogspot.com/2015/09/livro-digital-colcha-de-retalho-conceil.html BARROS, Jussara de. "Resgatando Brincadeiras Antigas "; Brasil Escola. Disponível em: https://brasilescola.uol.com.br/dia-das-criancas/resgatando-brincadeiras-antigas.htm. Acesso em 09 de novembro de 2020. https://escolaeducacao.com.br/projeto-brincadeiras-antigas/ _______________________________________________ Professor (a) articulador do projeto ________________________________________________ Coordenador do núcleo diversificado _______________________________________ Coordenador (a) pedagógico (a) _______________________________________ Tutor Pedagógico Goianira, Marco de 2021. http://beteramos.blogspot.com/2015/09/livro-digital-colcha-de-retalho-conceil.html https://escolaeducacao.com.br/projeto-brincadeiras-antigas/