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1 ponto O desenvolvimento de sistemas envolve um conjunto de recursos que precisam ser geridos (planejados, executados e controlados). Por isso, é um processo complexo e que deve ser organizado em atividades ou, ainda, em fases. Independentemente do processo que se use, existem as fases em que são realizadas as ações numeradas de I a IV, a seguir. I. Análise dos requisitos para compreender o que o sistema deve fazer. II. Identificação dos requisitos. III. Implementação do sistema numa linguagem de programação. IV. Projeto do sistema, sua estrutura, arquitetura, comportamento e escolha das tecnologias (linguagem, SGBD etc.). Assinale a alternativa que contém a ordem correta em que são executadas as ações no processo de desenvolvimento de um sistema computacional: (Ref.: 202005908194) 1 ponto "Modelagem de sistema de software consiste na utilização de notações gráficas e textuais com o objetivo de construir modelos que representam as partes essenciais de um sistema, considerando-se várias perspectivas diferentes e complementares." BEZERRA, E. Princípios de análise e projeto de sistemas com UML. 3. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2015. Lupa Calc. Notas VERIFICAR E ENCAMINHAR Disciplina: EEX0121 - MODE DE SIST UML Período: 2021.3 EAD (GT) Aluno: BRUNO NOBERTO GOMES Matr.: 202001594434 Turma: 9004 Prezado(a) Aluno(a), Responda a todas as questões com atenção. Somente clique no botão FINALIZAR PROVA ao ter certeza de que respondeu a todas as questões e que não precisará mais alterá-las. A prova será SEM consulta. O aluno poderá fazer uso, durante a prova, de uma folha em branco, para rascunho. Nesta folha não será permitido qualquer tipo de anotação prévia, cabendo ao aplicador, nestes casos, recolher a folha de rascunho do aluno. Valor da prova: 10 pontos. 1. IV, III, II, I. I, II, III, IV. II, I, IV e III. II, I, III e IV. I, III, IV e II. 2. javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:anotar_on(); Ao modelar sistemas orientados a objetos, nos preocupamos em identificar os objetos que se relacionam com o domínio do problema do sistema em estudo. Nesse sentido, a UML oferece um conjunto de diagramas que permite modelar sistemas orientados a objeto. Sobre a UML, analise as assertivas: I. A UML é uma metodologia de desenvolvimento, que pode ser aplicada nas diferentes fases de um processo de desenvolvimento de software. II. A UML disponibiliza diagramas que permitem o entendimento do sistema sob diferes visões. III. Uma das visões, a de casos de uso, tem uma perspectiva externa, tal qual uma maquete de um empreendimento imobiliário. IV. A UML é dependente de tecnologia, podendo ser aplicada em contexto computacional específico. É correto apenas o que se afirma em: (Ref.: 202005929161) 1 ponto Fonte: Adaptado de TRF - Analista - Tecnologia da Informação (FCC - 2019) Um Caso de Uso é uma especificação de uma sequência de interações entre um sistema e os agentes externos que utilizam o sistema. Há vários formatos de descrição de Caso de Uso propostos na literatura, assim como vários graus de abstração utilizados. Considere a descrição de Caso de Uso abaixo. O Cliente chega ao caixa eletrônico e insere seu cartão. O Sistema requisita a senha do Cliente. Após o Cliente fornecer a senha e esta ser validada o Sistema exibe as opções de operações possíveis. O Cliente opta por realizar um saque. Então o Sistema requisita o total a ser sacado. O Sistema fornece a quantia desejada e imprime o recibo para o Cliente. Trata-se de uma descrição: (Ref.: 202006067135) 1 ponto Fonte: FAURGS - 2018 - UFCSPA - RS - Analista de Tecnologia da Informação - Sistema de Informação Sobre Casos de Uso e Diagramas de Casos de Uso da UML 2.5, considere as seguintes afirmações. I - Casos de Uso e Diagrama de Casos de Uso UML ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário. II - Alguns Casos de Uso podem estar relacionados com outros. Por exemplo, há passos similares para gravar uma lista de músicas em um CD e carregar uma lista de músicas em um celular. Em ambos os casos, o usuário primeiro cria uma lista vazia e, em seguida, acrescenta as músicas de suas pastas na lista. Para evitar duplicação, normalmente é melhor criar um novo Caso de Uso representando a atividade duplicada e depois deixar que os outros casos INCLUAM esse novo Caso de Uso como um de seus passos. A inclusão é indicada nos Diagramas de Casos de Uso por meio de uma seta tracejada identificada com "include" conectando um Caso de Uso a outro. III - No Diagrama de Casos de Uso, a figura do usuário representa um ator. Sistemas complexos tipicamente possuem mais de um ator. Os atores são conectados por linhas aos Casos de Uso que eles executam. II e III. I e II. I, II e III. III e IV. II e IV. 3. de Caso de Uso inválida, pois contém comportamento interno do sistema. tabular de Caso de Uso. de Caso de Uso de Negócio com descrição contínua. contínua de Caso de Uso. contínua de Caso de Uso hipotético com cenário de 1° instância. 4. Quais estão corretas? (Ref.: 202006046157) 1 ponto Em relação ao diagrama de estados, analise a seguinte frase: ''é desenhado como um losango em que chega uma ou mais transições (provenientes de estados diferentes) e de onde parte uma ou mais transições''. Estamos falando de: (Ref.: 202007083462) 1 ponto Em que fases do desenvolvimento do software é usualmente construído o diagrama de atividades? (Ref.: 202007083351) 1 ponto (FCC - TRT - 2017) Considere o diagrama de caso de uso da figura abaixo. I, II e III. Apenas I e III. Apenas I e II. Apenas II e III. Apenas I. 5. Evento Ponto de junção Atividades Condição de guarda Ações 6. Levantamento de requisitos e testes Análise e prototipação Análise e projeto Levantamento de requisitos e implementação Projeto e testes 7. Com base neste diagrama, foi realizado o levantamento dos seguintes requisitos: I. O sistema deve permitir que os juízes solicitem transferência de recursos entre projetos. II. O sistema deve permitir que o Coordenador realize inserção, consulta, exclusão e alteração de pessoas físicas. III. O sistema deve permitir que o Avaliador solicite diárias. IV. O sistema deve permitir que o Avaliador reserve passagens aéreas. V. O Avaliador e o Coordenador devem enviar aos solicitantes, em até 24 horas, informação sobre a aprovação ou reprovação da solicitação usando SMS e e-mail. Analisando as informações, um Técnico conclui corretamente que: (Ref.: 202006124136) 1 ponto (COPESE ‒ UFPI ‒ 2020) Um técnico de TI da ALEPI que gerencia uma equipe de desenvolvimento de software na Assembleia eventualmente necessita fazer levantamento de requisitos da aplicação que está sendo desenvolvida. Sobre os requisitos de software, considere as seguintes afirmativas: I. Requisitos funcionais são aqueles que definem parte da funcionalidade do sistema e podem ser categorizados em três tipos: requisitos de produtos, requisitos organizacionais e requisitos externos. II. Requisitos não funcionais dizem respeito a restrições, aspectos de desempenho, interfaces com o usuário, confiabilidade, segurança, portabilidade e padrões. Todos os requisitos estão coerentes com o diagrama de caso de uso. O requisito II é funcional e está coerente com o diagrama de caso de uso. Os requisitos III e IV são não funcionais. Os juízes também consultam e avaliam as solicitações. Todos os requisitos são funcionais. 8. III. Requisitos organizacionais estão relacionados às metas da empresa, suas políticas estratégicas adotadas, assim como assuntos relacionados aos empregados da empresa com seus respectivos objetivos. IV. Requisitos de produto estão relacionados às restrições impostas por fatores externos ao sistema tais como restrições de interoperabilidade, éticas e legais. Marque a opção que corresponde somente às afirmativasverdadeiras. (Ref.: 202006070168) 1 ponto Em uma classe que implementa parte da lógica de negócio de um sistema, instanciamos um objeto de uma classe que implementa a recuperação de dados armazenados em um banco de dados relacional. Qual princípio SOLID está sendo violado nessa implementação? (Ref.: 202007083578) 1 ponto Em um software com diferentes interfaces com o usuário (ex.: web, Android, IOS), qual padrão podemos utilizar de modo a fornecer para os componentes de interação homem-máquina uma interface única e simplificada das operações do sistema? (Ref.: 202007083524) Apenas II, III e IV Apenas I e III Apenas II e III Apenas I, III e IV Apenas I, II e III 9. Princípio da Inversão de Dependências Princípio Open Closed Princípio da Segregação de Interfaces Princípio da Responsabilidade Única Princípio de Substituição de Liskov 10. Adapter Template Method Strategy Facade Factory Method VERIFICAR E ENCAMINHAR Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada javascript:abre_colabore();
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