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12ef9-redes-internet-2021

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1 
 
Redes de Computadores e INTERNET 
Topologias 
Física 
Layout da rede 
Lógica 
Fluxo de dados 
Ponto a ponto 
Dois computadores conectados através de um 
meio de transmissão. 
 
Estrela 
Apresenta um ponto central de conexão. 
 
 
Anel (Token ring) 
Forma um circuito fechado. 
 
 
 
 
Barra ou Barramento 
Compartilham um mesmo meio físico linear de 
transmissão de dados. 
 
Árvore 
Computadores conectados respeitando uma 
hierarquia. 
 
Malha (Mesh) 
Corresponde à várias conexões ponto a ponto. 
Cada terminal é conectado a todos os outros. 
 
 
 
2 
 
Híbrida 
Várias topologias 
 
 
ABRANGÊNCIA DAS REDES 
PAN (Personal Area Network) 
Rede Pessoal 
Rede que permite comunicação entre dispositivos 
de uso pessoal de um determinado usuário. 
WPAN 
Rede pessoal sem fio 
 
LAN (Local Area Network) 
Rede Local 
Rede de computadores restrita a um local 
geográfico específico (prédio, casa, sala, escritório 
etc.). 
 
WLAN 
Rede local sem fio. 
 
MAN (Metropolitan Area Network) 
Rede Metropolitana 
Abrangência dentro da área metropolitana de 
uma determinada região. 
Ex.: Rede conectando computadores em 
bairros diferentes na mesma cidade ou da mesma 
região metropolitana. 
 
WMAN 
Rede metropolitana sem fio. 
 
 
3 
 
WAN (Wide Area Network) 
Rede de Longo Alcance 
Rede com abrangência geográfica para longas 
distâncias. 
Ex.: Rede conectando computadores em 
cidades, estados, países e até continentes 
diferentes. 
 
 
SAN (Storage Area Network) 
Área de rede para armazenamento. 
 
 
Meios físicos de transmissão 
Meios guiados: 
fios de cobre e fibras ópticas 
 
Meios não guiados: 
redes terrestres sem fios, satélite e os raios laser 
transmitidos pelo ar. 
 
Enlaces 
 
Full-duplex 
Enlaces que podem ser usados nos dois sentidos ao 
mesmo tempo, como uma estrada de mão dupla, 
são chamados enlaces full-duplex. 
 
 
Half-duplex 
Usados em qualquer sentido, mas apenas um deles 
de cada vez, como uma linha férrea de trilho único, 
são chamados enlaces half-duplex. 
 
 
Simplex 
Uma terceira categoria consiste em enlaces que 
permitem o tráfego em apenas uma direção, como 
uma rua de mão única. Eles são chamados enlaces 
simplex. 
 
 
Cabos de Rede 
 
Par trançado 
Operam em distâncias e até 100 metros. 
Utilizam conectores RJ-45 
 
UTP (par trançado não-blindado) 
 
 
 
 
4 
 
STP (par trançado blindado) 
 
A blindagem reduz a suscetibilidade 
à interferência externa e linha 
cruzada com outros cabos vizinhos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Coaxial 
 
A construção e a blindagem do cabo coaxial 
proporcionam a ele uma boa combinação de alta 
largura de banda e excelente imunidade ao ruído. 
(Tanenbaum) 
 
Usados no sistema telefônico para linhas de 
longa distância. Pouco a pouco estão sendo 
substituídos por fibras ópticas nestas rotas de 
longa distância. Ainda são muito utilizados pelas 
redes de televisão a cabo e em redes 
metropolitanas. 
 
 
Coaxial fino (Thin Cable - 10Base2) 
185 metros 
 
Coaxial grosso (Thick Cable - 10Base5) 
500 metros 
 
Fibra Óptica 
A fibra óptica é usada para 
transmissão por longa 
distância nos backbones da 
rede, LANs de alta velocidade e 
acesso à Internet em alta 
velocidade. 
 
 
 
 
Monomodo 
 
Apresenta um caminho possível de propagação 
e é a mais utilizada em transmissão a longas 
distâncias (devido a baixas perdas de informação). 
Taxa de transmissão: 1, 10, 100 Gbps 
Distância: 5km, 10km, 40km, 80km, 100km, 
300km 
 
 
Multimodo 
 
Permite a propagação da luz em diversos 
modos e é a mais utilizada em redes locais (LAN), 
devido ao seu custo. 
Taxa de transmissão: 1, 10 Gbps 
Distância: 300m, 500m, 1km, 2 km 
 
 
 
 
 
 
5 
 
Alguns tipos de conectores de Fibra Óptica 
 
 
Backbone 
Espinha Dorsal. Estruturas com conexões de 
alta velocidade espalhadas em diferentes regiões 
do mundo inteiro. 
 
Backbone da Internet 
Espinha dorsal da internet 
 
Estruturas com conexões de alta velocidade 
espalhadas em diferentes regiões do mundo 
inteiro. 
 
 
Wireless (Conexão sem fio) 
 
Wi-fi (Wireless Fidelity) 
 Padrão de rede sem fio muito utilizada para 
conexões de redes locais - (WLAN – Wireless Local 
Area Network – padrão 802.11). 
 
 
Bluetooth 
 Padrão sem fio muito utilizado para conexões 
de periféricos ou redes pessoais (PAN ou WPAN 
Wireless personal área networks – 802.15). As 
conexões Bluetooth são conexões de curtas 
distâncias. 
 
 
 
WiMAX 
(Worldwide Interoperability for Microwave 
Access) 
Interoperabilidade Mundial para Acesso de Micro-
Ondas) 
 Padrão para conexão de redes metropolitanas 
sem fio (WMAN – padrão IEEE 802.16), 
permitindo velocidades maiores que 1Gbit/s. 
 
 
 
3G 
Terceira Geração de telefonia móvel. 
 
 
 
6 
 
4G 
Quarta Geração de telefonia móvel. 
 
 
5G 
Quinta Geração de telefonia móvel. 
 
Dispositivos de Redes 
 
Placa de rede 
 Permite que um computador possa enviar e 
receber dados através de uma rede. 
 
 
Modem 
 Utilizado para 
conectar o 
computador do 
usuário com o 
servidor do 
provedor de 
acesso à internet. 
Converte os dados digitais em sinais analógicos 
e vice-versa. Também permite que o computador 
transmita e receba dados de outros 
computadores por meio de linha telefônica. 
Exemplos: 
- Modem Dial-up 
- Modem ADSL 
- Modem 3G 
- Modem 4g 
 
 
Roteador 
 Dispositivo de rede que realiza o 
roteamento dos pacotes de dados. Determina o 
melhor destino para o qual deverão ser 
encaminhados os pacotes de dados. 
 
 
 
Alguns roteadores podem converter e traduzir 
protocolos de comunicação, endereços e também 
a atribuição da função firewall de uma rede. 
 
Roteadores Wi-fi podem ser utilizados para 
viabilizar a conexão de diversos computadores em 
uma rede sem fio (wireless). 
 
 
7 
 
Hub 
 
Conhecido como concentrador. Utilizado para 
conectar dois ou mais computadores em uma 
rede. O processo de distribuição de dados 
efetuado por um Hub é chamado de difusão 
(broadcast). 
 
Switch 
 Comutador de dados que também é utilizado 
como concentrador de conexões em rede. Recebe 
o sinal e envia para um computador da rede 
conforme o endereço do destinatário. 
 
 
Gateway 
Porta de ligação de uma rede interna com a 
rede externa. 
 
Bridges 
Dispositivo que conecta duas redes locais ou 
dois segmentos da mesma rede entre si. Estas 
redes devem rodar os mesmos protocolos. 
 
 
Repetidores 
 
Dispositivo que amplifica, recupera ou 
regenera sinais de transmissão para compensar 
distorção ou atenuação de sinal antes de enviá-los 
para o destino, alcançando maiores distâncias. 
 
 
 
 
 
 
 
 
8 
 
Proxy 
Servidor intermediário, um procurador que 
recebe requisições de computadores clientes e 
solicita acesso a estes recursos em outros 
servidores. 
 
 
Modelos de arquitetura de 
computadores 
 
Modelo OSI/ISO 
Modelo para redes de computadores baseado 
em 7 camadas de abstração. 
A abstração facilita o entendimento das redes e 
permite a organização destas em diversas camadas 
e suas respectivas funcionalidades. 
OSI 
Open System Interconnection 
Interconexão de Sistemas Abertos 
ISO 
International Organization for Standardization 
Organização Internacional de Normalização 
 
 
 
Encapsulamento 
As mensagens recebem um cabeçalho que 
contém informações de controle, o processo se 
repete a cada camada até que a mensagem 
chegue na camada física. 
A mensagem é então enviada de um 
dispositivo ao outro através de sinais pelo meio 
físico. 
Ao chegar no dispositivo de destino ocorre o 
processo inverso, onde o cabeçalho da mensagem 
é conferido e descartado a cada camada que 
passa até chegar na camada de aplicação. 
 
 
 
 
 
1. Camada Física 
A camada física trata da transmissão de bits 
brutos por um canal de comunicação. 
 
2. Camada de Enlace de Dados 
A definição do formato de quadro e dos 
procedimentos para acesso e controle ao nível 
físico da rede cabe à camada de enlace. 
Na camada de enlace a unidade de dados é 
chamada de Quadro ou Frame. 
Transmissãoconfiável de quadros (frames). 
 
9 
 
A camada de enlace de dados transforma um 
canal de transmissão normal em uma linha que 
pareça livre de erros de transmissão. 
A camada de enlace máscara os erros reais, de 
modo que a camada de rede não os veja. 
O transmissor divide os dados de entrada em 
quadros de dados e transmite os quadros 
sequencialmente. Se o serviço for confiável, o 
receptor confirmará a recepção correta de cada 
quadro, enviando de volta um quadro de 
confirmação. 
Endereçamento físico. MAC (Media Access 
Control ou Controle de Acesso ao Meio) 
 
3. Camada de Rede 
Endereçamento Lógico e Roteamento. 
Cabe à camada de rede fornecer os endereços 
para os dados e escolher o melhor caminho entre 
o transmissor e o receptor. 
Controle de tráfego: 
Determina a maneira como os pacotes são 
roteados da origem até o destino. 
A camada de rede controla a operação da sub-
rede. 
Uma sub-rede é uma subdivisão lógica de uma 
rede. Possibilita uma administração simplificada e 
melhora a performance da rede. 
A qualidade do serviço fornecido (atraso, 
tempo em trânsito, instabilidade etc.) é uma 
questão da camada de rede. 
 
4. Camada de Transporte 
Aceita dados da camada acima dela, dividindo 
em unidades menores, se for preciso. Repassa 
essas unidades à camada de rede e garante que 
todos os fragmentos chegarão corretamente à 
outra extremidade. 
O tipo mais popular de conexão de transporte 
é um canal ponto a ponto livre de erros que 
entrega mensagens ou bytes na ordem em que 
eles foram enviados. 
Outros possíveis tipos de serviço de transporte 
são as mensagens isoladas sem nenhuma garantia 
relativa à ordem de entrega e à propagação de 
mensagens para múltiplos destinos. 
A camada de transporte é uma verdadeira 
camada de ponta a ponta, que liga a origem ao 
destino. 
A camada de Transporte lida com a 
comunicação fim-a-fim, enquanto que as três 
camadas superiores se preocupam com os 
aspectos relacionados à aplicação, já ao nível de 
usuário. 
COMUNICAÇÃO FIM-A-FIM refere-se a 
comunicação exclusiva entre o nó de origem e o 
nó de destino no qual os componentes 
intermediários da rede não tem conhecimento, 
embora envolvidos no processo de interconexão 
entre a origem e o destino. 
 
 
 
5. Camada de Sessão 
A camada de sessão permite que os usuários 
em diferentes máquinas estabeleçam sessões de 
comunicação entre eles. 
Uma sessão oferece diversos serviços: Controle 
de diálogo: mantendo o controle de quem deve 
transmitir em cada momento. 
Gerenciamento de tokens (símbolos): 
impedindo que duas partes tentem executar a 
mesma operação crítica ao mesmo tempo. 
Sincronização: realizando a verificação 
periódica de longas transmissões para permitir 
que elas continuem a partir do ponto em que 
estavam ao ocorrer uma falha e a subsequente 
recuperação. 
 
6. Camada de Apresentação 
Diferente das camadas mais baixas, que se 
preocupam principalmente com a movimentação 
de bits, a camada de apresentação está 
relacionada à sintaxe e à semântica das 
informações transmitidas. 
• Formatação de dados 
• Compressão 
• Tradução 
• Conversão de código 
• Criptografia da informação 
 
7. Camada de Aplicação 
A camada de aplicação contém uma série de 
protocolos comumente necessários para os 
usuários. 
 
10 
 
 
 
 
 
 
Modelo TCP/IP 
 
 
1. Camada de Acesso à rede 
Camada de interligação de redes com serviço 
não orientado a conexões, passando por 
diferentes topologias de redes. 
Descreve o que os enlaces como linhas seriais 
e a Ethernet clássica precisam fazer. 
Interface entre os hosts e os enlaces de 
transmissão. 
 
2. Camada Internet 
A camada internet define um formato de 
pacote oficial e um protocolo chamado IP 
(Internet Protocol), mais um protocolo que o 
acompanha, chamado ICMP (Internet Control 
Message Protocol). 
A tarefa da camada internet é entregar 
pacotes IP onde eles são necessários. O 
roteamento de pacotes claramente é uma 
questão de grande importância nessa camada. 
 
3. Camada de Transporte 
Permitir que as entidades pares dos hosts de 
origem e de destino mantenham uma 
conversação. 
Dois protocolos de ponta a ponta foram 
definidos aqui: 
• TCP 
• UDP 
 
11 
 
TCP (Transmission Control Protocol) 
Protocolo orientado a conexões confiável que 
permite a entrega sem erros de um fluxo de bytes 
originário de uma determinada máquina em 
qualquer computador da internet. 
Esse protocolo fragmenta o fluxo de bytes de 
entrada em mensagens discretas e passa cada 
uma delas para a camada internet. No destino, o 
processo TCP receptor volta a montar as 
mensagens recebidas no fluxo de saída. 
TCP O TCP também cuida do controle de fluxo, 
impedindo que um transmissor rápido 
sobrecarregue um receptor lento com um volume 
de mensagens maior do que ele pode manipular. 
 
UDP (User Datagram Protocol) 
Protocolo sem conexões, não confiável, para 
aplicações que não desejam a sequência ou o 
controle de fluxo do TCP, e que desejam oferecer 
seu próprio controle. 
Ele é muito usado quando a entrega imediata é 
mais importante do que a entrega precisa, como na 
transmissão de voz ou vídeo. 
 
4. Camada de Aplicação 
Ela contém todos os protocolos de nível mais 
alto. 
Dentre eles estão o protocolo de terminal 
virtual (TELNET), o protocolo de transferência de 
arquivos (FTP), o protocolo de correio eletrônico 
(SMTP), o DNS (Domain Name Service), o HTTP, 
protocolo usado para acessar páginas na World 
Wide Web, o RTP, protocolo para entregar mídia 
em tempo real, como voz ou vídeo. 
 
Internet 
Rede Pública. 
Rede mundial de 
computadores baseada no 
conjunto de protocolos 
TCP/IP. 
 
Cliente X Servidor 
Modelo de rede baseado em requisições e 
respostas. 
 
Servidor 
Fornece o serviço ou o recurso designado na 
rede. 
 
Cliente 
Realiza as requisições de acesso aos serviços 
ou recursos. 
 
 
 
TCP/IP 
 
TCP - Protocolo de Controle 
de Transmissão 
IP - Protocolo da Internet 
 
TCP 
Protocolo de Controle de Transmissão. 
 
IP - Protocolo da Internet 
Responsável pelo sistema de endereçamento 
utilizado na internet. 
 
 
12 
 
 
 
 
 
 
Localhost 
Reservado para comunicação com o computador 
local (localhost) 
127.0.0.0 - 127.255.255.255 
 
Três blocos do espaço de endereço IPv4 
reservados para redes privadas: 
Classe A - 10.0.0.0 - 10.255.255.255 
Classe B - 172.16.0.0 - 172.31.255.255 
Classe C - 192.168.0.0 - 192.168.255.255 
 
 
 
 
 
 
 
13 
 
Tipos de Endereço 
 
 
Unicast 
Identificar o dispositivo de forma única na rede. - 
Dispositivos conhecidos. 
 
Loopback: Abstração para usar comunicação IP 
dentro do próprio computador. 
::1 
 
Link Local: - Endereços não roteáveis que 
funcionam somente na rede local. fe80::/64 
 
Unique Local Address (ULA): - Uso na rede local - 
Roteáveis na rede. 
fc00::/7 fdnn:nnnn:nnnn::/48 
n é aleatório 
 
Endereços Globais Presente em todos os 
dispositivos com acesso a internet. 
2000::/3 
Endereços de Documentação Tutoriais, 
configuração ou documentos de redes. 
2001:db8::/32 
 
Multicast 
Enviar o mesmo conjunto de dados a um grupo 
selecionado de dispositivos simultaneamente. 
ff00::/8 
 
Anycast 
Redundância, balanceamento de carga. Permitir 
que alguns dispositivos da rede funcionem como 
se fossem apenas um. 
Não possuem faixas de atribuição específica. 
 
Intranet 
Rede de acesso restrito de uma determinada 
organização e que utiliza a mesma tecnologia da 
Internet (protocolos). 
 
Extranet 
Acesso externo autorizado na Intranet da 
organização. 
 
Rede Privada 
Rede de acesso restrito de uma determinada 
organização. 
 
 
 
 
14 
 
VPN 
Rede Privada Virtual 
Rede de acesso restrito de uma organização 
que utiliza uma rede pública para transmitir seus 
dados de forma criptografada por tunelamento. 
 
 
Ethernet 
Padrão e tecnologia de rede muito utilizada 
para conexões de redes locais. 
 
 
Protocolos 
Conjunto de regras, normas e padrões que 
indicamcomo será a comunicação entre um ou 
mais computadores. 
TCP 
Protocolo de Controle de Transmissão 
Protocolo que controla a transmissão dos 
dados (orientado a conexão) e garante que os 
dados sejam recebidos na ordem certa de envio, 
certificando seu recebimento. 
UDP 
User Datagram Protocol 
Protocolo não orientado a conexão que 
fornece um caminho direto e rápido para enviar e 
receber dados. Não verifica a integridade dos 
dados e nem se estes foram realmente recebidos. 
IP 
Protocolo da Internet 
Protocolo responsável pelo sistema de 
endereçamento utilizado na internet. 
Representa o próprio endereço que identifica os 
computadores e dispositivos contectados na rede. 
ICMP 
Internet Control Message Protocol 
Protocolo de Mensagens de Controle da Internet 
Usado para gerar mensagens de erro para o 
endereço IP de origem quando problemas de rede 
impedem a entrega de pacotes. 
Cria e envia mensagens para o endereço IP de 
origem, indicando que um gateway para a Internet, 
serviço ou host não pode ser alcançado para a 
entrega de pacotes. 
HTTP 
Protocolo de Transferência de Hipertexto 
 Protocolo padrão para acessar as páginas da 
Web. 
HTTPs 
Protocolo de Transferência de Hipertexto Seguro 
 Protocolo para acessar páginas da Web com 
conteúdo criptografado. 
 
TLS Transport Layer Security. 
Protocolo que por meio de criptografia fornece 
confidencialidade e integridade nas comunicações. 
Também pode ser usado para prover autenticação. 
 
SSL Secure Sockets Layer. 
Protocolo que por meio de criptografia fornece 
confidencialidade e integridade nas comunicações. 
Também ser usado para prover autenticação. 
FTP 
Protocolo de Transferência de Arquivos 
Protocolo utilizado para transferência de 
arquivos do servidor para o computador cliente 
ou vice-versa. 
SMTP 
Simple Mail Transfer Protocol 
Servidor ou protocolo responsável pela saída, 
envio das mensagens de correio eletrônico. 
 
15 
 
POP3 
Post Office Protocol 
Servidor ou protocolo responsável pela 
entrada, recebimento das mensagens de correio 
eletrônico. Por padrão descarrega a caixa postal 
no servidor. 
IMAP 
Internet Message Access Protocol 
Também utilizado para entrada de email, mas 
por padrão não descarrega a caixa postal no 
servidor. 
SNMP 
Simple Network Management Protocol 
Protocolo de gerenciamento de redes. 
Realiza o monitoramento dos sistemas que 
integram a rede. Utilizado para detectar e corrigir 
problemas de comunicação e eliminar as 
possibilidades de retorno do problema 
encontrado. 
 
Telnet 
Protocolo utilizado para acesso remoto. 
Via rede, é possível conectar-se a um 
computador distante de onde o usuário esteja por 
meio do protocolo dominado Telnet. O Telnet 
segue um modelo cliente/servidor para usar 
recursos de um computador distante. 
SSH 
Secure Shell (SSH) 
Protocolo criptográfico para acesso remoto via 
rede. Permite conectar-se a um computador 
distante de onde o usuário esteja, utilizando 
transmissão segura criptografada. 
DHCP 
Dinamic Host Configuration Protocol 
Protocolo que atribui endereços de IP 
dinâmicos para os computadores conectados em 
uma rede. 
NAT 
Network Address Translation 
 Converte endereço de IP de uma rede interna 
para outra rede externa. 
NTP 
Network Time Protocol 
Protocolo de Tempo para Redes 
Permite a sincronização dos relógios dos 
dispositivos de uma rede como servidores, 
estações de trabalho, roteadores e outros 
equipamentos a partir de referências de tempo 
confiáveis. 
NNTP 
Network News Transfer Protocol 
Protocolo de transferência de notícias na rede 
Permite o recebimento de mensagens de 
grupos de notícias. 
URL 
Localizar de recursos uniformes 
 Designa os endereços dos recursos na internet. 
 
protocolo://domínio:porta/caminho/recurso 
 
http://www.empresatal.com.br/aulas/apostila.pdf 
 
 
 
DNS 
Sistema ou Servidor de Nome de Domínios 
 Utilizado para converter nomes de domínios 
formatados como endereços URL, em endereços 
de IP. 
WHOIS 
Protocolo de consulta de informações de 
contato, domínios e DNS. 
• Quem administra o registro do domínio 
• Dados do proprietário do domínio 
• DNS para o qual o domínio está 
direcionado 
 
 
 
16 
 
Protocolo Portas Função 
FTP 20 (dados) 
21 (controle) 
Transferência de 
arquivos. 
SSH 22 Conexão e administração 
remota criptografada. 
TELNET 23 Conexão e administração 
remota. 
SMTP 25 / 587 Enviar (Saída) e-mail. 
POP3 110 Receber e-mail. 
IMAP 143 Receber e-mail. 
DNS 53 Resolução de nomes para 
IP 
HTTP 80 Acessar páginas Web 
HTTPS 
(TLS/SSL) 
443 Acessar páginas Web 
criptografadas. 
NTP 123 (UDP) Protocolo de tempo para 
as redes (sincronização 
de relógios) 
NNTP 119 (TCP) Protocolo de 
transferência de notícias 
na rede. Utilizado em 
grupos de notícias. 
DHCP 67 ou 68 Protocolo de 
configuração dinâmica de 
Host. 
Atribui endereços IP 
dinâmicos e automáticos 
aos computadores de 
uma rede. 
SNMP 161 Protocolo de 
gerenciamento de redes. 
WHOIS 43 Protocolo de consulta de 
informações de contato e 
DNS 
NAT 5351 Tradutor de endereços de 
rede. 
 
HTML 
Linguagem de Marcação de Hipertexto. 
 Linguagem interpretada, utilizada como base 
para construção das páginas da Web. 
 
Serviços da Internet 
 
World Wide Web 
WWW ou WEB 
Serviço que permite acesso a documentos 
multimídia. 
As chamadas páginas da Web, os sites. 
Tim Berners-Lee é o criador da World Wide 
Web. Fez no CERN a primeira proposta para 
criação da WEB em março de 1989. 
Exemplos de navegadores (browser) utilizados 
para acessar as páginas da Web: 
• Internet Explorer 
• Microsoft Edge 
• Google Chrome 
• Mozilla Firefox 
• Safari 
• Ópera 
• Netscape 
 
Correio Eletrônico (Email) 
Serviço de envio e recebimento de mensagens 
de correio eletrônico. 
Comunicação assíncrona. 
Exemplos de programas clientes de e-mail: 
• Outlook Express 
• Microsoft Office Outlook 
• Mozilla Thunderbird 
 
Webmail 
Forma de acessar o correio eletrônico através 
da Web, usando para tal um navegador (browser) 
e um computador conectado à Internet. 
 
 
 
17 
 
Chat (bate-papo) 
Serviço de transmissão e recebimento de 
mensagens em modo instantâneo (tempo real). 
Mecanismo de comunicação síncrono. 
 
VoIP (Voz sobre IP) 
Serviço de transmissão de voz sobre o protocolo 
e a arquitetura da Internet. 
• Skype 
• Viber 
• WhatsApp 
 
Grupos de discussão 
Grupos virtuais para discutir algum tema de 
comum interesse dos participantes. 
Administrador: cria as regras de utilização 
Moderador: aprova ou reprova mensagens. 
 
Wiki 
Serviço que oferece ferramentas de 
colaboração on-line para disseminação do 
conhecimento e trabalho coletivo. É resultado do 
trabalho de um grupo de autores com a 
funcionalidade de que qualquer um pode juntar, 
editar e apagar conteúdos ainda que estes 
tenham sido 
criados por outros autores. 
• Wikipedia 
• WikiHow 
• Wikileaks 
 
Rede Social 
Uma rede social é uma estrutura composta por 
pessoas ou organizações conectadas, que 
compartilham objetivos comuns. 
• Facebook 
• Orkut 
• Linkedin 
• Twitter 
• Via6 
• YouTube 
• Instagram 
• Google+ 
 
Computação na nuvem 
Cloud Computing 
 
 
 
 
 
 
Os programas e recursos ficam disponíveis em 
servidores na Internet. 
Com este conceito o usuário acessa os 
programas e recursos remotamente nestes 
servidores, utilizando qualquer computador 
conectado a Internet. 
• Google Drive 
• OneDrive 
• Dropbox 
• Locaweb Cloud Server 
• icloud 
 
Nuvem Privada 
Modelo de implantação de nuvem construído 
para uma única empresa, organização, instituição 
ou usuário. 
 
Nuvem Pública 
Modelo de implantação de nuvem construído 
para atender diversas empresas, organizações ou 
o público em geral. 
 
Nuvem Híbrida 
Modelo de implantação de nuvem onde uma 
parte do uso de recursos de nuvem é particular e 
outra parte destes recursos são alocados de 
nuvens públicas. 
 
Serviços de computação em Nuvem 
• IaaS 
• PaaS 
• SaaS 
 
IaaS - Infraestrutura como Serviço 
Infrastructureas a Service 
 
IaaS é uma 
infraestrutura de 
computação, 
provisionada e 
gerenciada pela 
Internet. 
Exemplos: 
 
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Servidores, firewalls de rede, data center. 
Ajuda a evitar gastos e complexidade de 
comprar e gerenciar seus próprios servidores 
físicos e outras infraestruturas do datacenter. 
O provedor de serviços de computação em 
nuvem gerencia a infraestrutura. 
 
PaaS - Plataforma como Serviço 
Platform as a Service 
 
Plataforma de 
hospedagem e 
implementação de 
software usado para 
prover aplicações por meio 
da internet. 
PaaS permite evitar os 
gastos e a complexidade de comprar e gerenciar 
licenças de software, sistemas operacionais, 
aplicativo subjacente ou ferramentas de 
desenvolvimento e outros recursos. 
Sistemas Operacionais. 
Ferramentas de desenvolvimento e 
gerenciamento de banco de dados. 
 
SaaS - Software como Serviço 
Software as a Service 
Utilização de programas e 
aplicativos através de 
servidores na internet. 
Permite aos usuários se 
conectar e usar aplicativos 
baseados em nuvem pela 
Internet. 
Exemplos comuns são e-
mail, calendário e aplicativos 
de planilha, edição de texto, entre outros. 
 
Armazenamento de dados na nuvem 
Cloud Storage 
Em sistemas Cloud Storage o usuário armazena 
seus dados e arquivos em servidores da Internet. 
Estes arquivos poderão ser acessados de 
diferentes lugares, a qualquer momento e 
utilizando diferentes dispositivos conectados a 
Internet, não havendo a necessidade de 
armazenamento local. 
INTERNET 
Tipos de Conexão 
 
 
 
Discada (Dial-up) 
Conexão de baixa velocidade (56 Kbps) 
utilizando linha telefônica e ocupando o sinal de 
voz do telefone. 
 
ADSL 
Conexão mais rápida que a conexão discada e que 
também utiliza linhas de telefone. 
 
Fibra óptica 
Conexão de alta velocidade com taxas que podem 
chegar a mais de 1 Gbps para usuários 
residenciais. 
 
Conexões sem fio 
- 3G, 4G e 5G 
- Wif-fi (Desenvolvido para redes locais) 
 
Deep Web 
Corresponde a parte da internet que não é 
indexada pelos sistemas de busca (Google, Bing, 
Yahoo). 
A maior parte da informação existente na Web 
está na Deep Web e os motores de busca mais 
utilizados não encontram estas informações. 
Grande parte da informação está protegida por 
senha e criptografada. 
Informações armazenadas na Deep Web: 
• Registros financeiros 
• Banco de dados governamentais 
• Áreas de sites com acesso restrito e privado 
de organizações específicas. 
• Registros médicos confidenciais. 
 
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• Documentos legais não destinados ao uso 
público. 
• Relatórios científicos privados. • Informações 
acadêmicas. 
 
Dark Web 
A Dark Web é considerada a camada mais 
escondida da Internet. 
Só é acessível com a ajuda de softwares que 
mantenham o anonimato e impedem o 
rastreamento dos acessos. 
A transmissão dos dados entre os dispositivos 
na Dark Web é realizada com a utilização de 
métodos criptográficos. 
Para realizar o acesso as informações na Dark 
Web é necessário a utilização de programas 
especiais como o TOR. 
TOR é um navegador que oculta o IP do 
usuário para permitir uma navegação de maneira 
anônima evitando o rastreamento da navegação. 
Pode ser utilizada por pessoas que desejam o 
anonimato em sua navegação. Estas pessoas 
podem ser bem ou mal intencionadas. 
Exemplos de informações encontradas na Dark 
Web: 
• Tráfico de drogas 
• Informações ilegais 
• Pedofilia 
• Turismo sexual 
• Comunicações privativas 
• Protestos políticos 
• TOR sites criptografados 
 
 
Moedas Virtuais 
Dinheiro virtual não regulamentado, aceito e 
distribuído entre os membros de uma 
comunidade virtual. 
Moeda Digital 
Moeda virtual eletronicamente criada e 
armazenada. 
Criptomoeda 
Moeda digital que utiliza sistemas de criptografia 
para realizar suas transações e emitir novas 
unidades da moeda. 
• Bitcoin (BTC - 2008) – Satoshi Nakamoto 
• Litecoin (LTC - 2011) – Charles Lee 
• Ethereum (ETH - 2013) – Vitalik Buterin 
• Monero (XMR – 2014) – Grupo de pessoas 
 
 
Criada em 2008 e apresentada em uma lista de 
discussão por Satoshi Nakamoto (nome fictício) 
Moeda digital descentralizada. 
Não é emitido e controlado por governos. 
Bitcoin pode ser enviado de uma pessoa para 
outra pela Internet sem passar por um banco ou 
intermediário. 
As transações são realizadas através de 
sistemas de criptografia. 
Bitcoin usa a tecnologia peer-to-peer (ponto-a-
ponto) para operar sem a necessidade de uma 
autoridade central ou banco. 
As transações com bitcoins são gerenciadas 
coletivamente pelos usuários da rede. 
Seu sistema permite transações realizadas sem 
intermediários que são verificadas por todos os 
nós (pontos de conexão) da rede Bitcoin. 
 
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As transações efetuadas são gravadas em um 
banco de dados distribuído e registradas em um 
blockchain. 
 
Blockchain (cadeia de blocos) 
Livro-razão digital em que as transações feitas 
em Criptomoedas são registradas 
cronologicamente e podem ser vistas 
publicamente. 
 
Cada transação é transmitida para a rede e 
validada por “mineradores” que verificam todas 
as transações. 
 
Mineradores: 
Participantes que rodam o programa de 
mineração de moedas para processar as 
transações. 
Os mineradores rodam o programa de 
mineração de moedas e recebem novos Bitcoins 
como recompensa após realizarem o 
processamento de um bloco de moedas. 
Após a transação ser reconhecida como válida, 
ela é adicionada no próximo bloco do blockchain. 
A mineração é um sistema que funciona 
através de consenso serve para confirmar as 
transações e incluí-las no blockchain. 
Uma transação é uma transferência de valor 
entre carteiras Bitcoin que é incluída na 
blockchain. 
 
Os Bitcoins de um determinado usuário são 
guardados em sua carteira digital. 
Carteiras Bitcoin mantém uma informação 
secreta chamada chave privada, que é usada para 
assinar transações, fornecendo uma prova 
matemática e comprovando que elas vieram do 
dono da carteira. 
A assinatura também previne que a transação 
seja alterada por qualquer um depois de emitida. 
Todas as transações são divulgadas entre os 
usuários e normalmente começam a ser 
confirmadas pela rede nos próximos 10 minutos, 
através de um processo chamado mineração. 
O Bitcoin é código aberto (open source), seu 
design é público, ninguém é proprietário ou 
controla o Bitcoin e qualquer um pode participar. 
Através dos mercados de câmbio é possível 
trocar Bitcoin por moedas tradicionais (euro, 
dólar, real). 
O sistema Bitcoin vai emitir o limite de 21 
milhões de Bitcoins. 
 
API (application programming 
interfaces) 
Interface de Programação de Aplicação 
 
Conjunto de rotinas de programação e 
padrões, definidos para acesso a uma plataforma 
de software. Permitindo que outros aplicativos 
possam usar serviços desta plataforma. 
A criação de uma API está relacionada a 
intenção que o desenvolvedor de um software 
possui em permitir que outros desenvolvedores 
criem produtos associados ao seu serviço. 
A utilização das APIs, possibilitam aos 
aplicativos a capacidade de se comunicarem uns 
com os outros sem conhecimento ou intervenção 
dos usuários. 
 
 
A API JavaScript do Google Maps permite 
personalizar mapas com seu próprio conteúdo e 
imagens para exibição em páginas da Web e 
dispositivos móveis. A API JavaScript do Google 
Maps apresenta quatro tipos básicos de mapas 
(roteiro, satélite, híbrido e terreno) que você pode 
modificar usando camadas e estilos, controles e 
eventos, além de vários serviços e bibliotecas. 
 
 
Utilizadas para aplicações de ambiente de 
trabalho e de servidor. 
Permite que os aplicativos aproveitem ao 
máximo o poder da família Windows de sistemas 
operacionais. 
Usando a API do Windows, você pode 
desenvolver aplicativos que são executados com 
êxito em todas as versões do Windows, 
 
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aproveitando os recursos e os recursos exclusivos 
de cada versão. 
Consistenas seguintes categorias funcionais: 
• Serviços Básicos 
• Biblioteca de Controle Comum 
• Interface de dispositivo gráfico 
• Serviços de Rede 
• Interface de usuário 
• Shell do Windows 
 
API Win16 - API das primeiras versões. 
API Win32 - API das versões de 32 bits 
API Win64 - API implementada em plataformas de 
64 bits 
 
Novas APIs HTML5 
 
• HTML Geolocation - Geolocalização 
• HTML Drag and Drop - Arrastar e soltar 
• HTML Local Storage - Armazenamento local 
• HTML Application Cache - Cache de aplicativos 
• HTML Web Workers - JavaScript executado em 
segundo plano, sem afetar o desempenho da 
página. 
• HTML SSE (Server-Sent Events) - Eventos 
enviados pelo servidor 
 
APIs em WEB SERVICES 
Web Services são utilizados na integração de 
sistemas e na comunicação entre aplicações 
diferentes. 
Com este recurso podemos permitir que novas 
aplicações possam se comunicar com aquelas que 
já existem. 
Podemos fazer com que sistemas desenvolvidos 
em plataformas diferentes sejam compatíveis. 
Podemos permitir a comunicação entre as 
aplicações utilizando um formato intermediário 
como XML, Json, CSV, por meio de APIs específicas.

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