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Aplicações do Pensamento Computacional para os Anos Finais do Ensino Fundamental - AVAMEC IV-6

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07/10/2021 01:06 Aplicações do Pensamento Computacional para os Anos Finais do Ensino Fundamental - AVAMEC
https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/4701/unidade/2605/acessar 1/2
Aplicações do Pensamento Computacional
para os Anos Finais do Ensino Fundamental
MICROMUNDO IV 
As Olimpíadas Escolares
QUESTÃO AVALIATIVA - 6
Nova premiação
Além da premiação convencional, baseada nos resultados e pontuação de atletas e
equipes, a coordenação dos Jogos Estudantis decidiu estabelecer uma nova
categoria de premiação, chamada de "representatividade esportiva", e solicitou aos
representantes das escolas que selecionassem os aspectos a serem considerados
para a pontuação dessa nova categoria.
BNCC: Nesta situação é possível trabalhar, por exemplo, o
desenvolvimento de habilidades em: Matemática, Educação
Física e Língua Portuguesa.
Indique qual dos pilares do Pensamento Computacional parece mais adequado
para essa tarefa:
Resposta Certa: Ao criarmos um novo conceito, como a
"representatividade esportiva", precisamos estabelecer as
propriedades a serem avaliadas, para que essas possam em
conjunto oferecer possibilidades de classificação dos
participantes. O pilar Abstração é o principal instrumento para a
constituição dessa nova premiação.
Algoritmos
Abstração
Pontuação
Reconhecimento de Padrões
Aplicações do PC para os Anos Finais
do Ensino Fundamental
MICROMUNDO IV 
As Olimpíadas Escolares
SLIDE 13 DE 13
07/10/2021 01:06 Aplicações do Pensamento Computacional para os Anos Finais do Ensino Fundamental - AVAMEC
https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/4701/unidade/2605/acessar 2/2
 
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