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Apol 2 Linguagem de Programação

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Questão 1/10 - Linguagem de Programação 
A função memset() preenche (inicializa) uma quantidade de memória e sua sintaxe é? 
Nota: 10.0 
 
A void * memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes ); 
Você acertou! 
 
B void memset ( void nPonteiro , int nValor , size_t nBytes ); 
 
C void memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes ); 
 
D void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t nBytes ); 
 
E void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t *nBytes ); 
 
Questão 2/10 - Linguagem de Programação 
Nesta disciplina aprendemos sobre macros. Acerca de funções macros, assinale a alternativa correta. 
Nota: 10.0 
 
A São informados o nome e os parâmetros da função como sendo o nome da macro e o trecho de código semelhante a ser aplicado na 
substituição. 
Você acertou! 
 
B A macro sabe resolver somente a partes mais simples de um todo. O caso mais trivial. 
 
C As alterações sofridas dentro da função não serão sentidas fora dela. 
 
D Na macro é enviado para a função os dados das variáveis utilizadas. 
 
E Todas as alternativas estão corretas. 
 
Questão 3/10 - Linguagem de Programação 
Ponteiros também podem ser definidos como componentes de estruturas. Em linguagem C, qual o operador 
utilizamos para identificar uma variável ponteiro? 
Nota: 10.0 
 
A ‘*’ (asterisco) 
Você acertou! 
 
B ‘&’ (e comercial) 
 
C ‘;’ (ponto e vírgula) 
 
D ‘#’ (hashtag) 
 
E ‘%’ (porcentagem) 
 
Questão 4/10 - Linguagem de Programação 
Nesta disciplina aprendemos sobre códigos iterativos. Acerca desta assunto, assinale a alternativa correta. 
Nota: 10.0 
 
A Utiliza a repetição na forma de chamadas para ela mesma. 
 
B Se encerra quando se alcança o caso trivial. 
 
C Utiliza a repetição em forma de laços ou estruturas de repetição (para, enquanto, repita) 
Você acertou! 
 
D Se o problema não for reduzido de forma que se converta para o caso trivial, e não tenha a condição de parada definida, o laço vai se 
repetir até sobrecarregar a memória. 
 
E Todas as alternativas estão corretas. 
 
Questão 5/10 - Linguagem de Programação 
Uma das vantagens de criar um ponteiro para uma struct é? 
Nota: 10.0 
 
A a possibilidade de passar o seu endereço como um parâmetro para uma função. 
Você acertou! 
 
B a possibilidade de passar um parâmetro por valor para uma função. 
 
C Que as alterações sofridas dentro da função não serão sentidas fora dela. 
 
D É que é enviado para a função os dados das variáveis utilizadas. 
 
E Todas as alternativas estão corretas. 
 
Questão 6/10 - Linguagem de Programação 
As funções memset(), memcpy(), memmove() e memcmp() pertencem a qual biblioteca na linguagem C? 
Nota: 10.0 
 
A stdio.h 
 
B stdlib.h 
 
C time.h 
 
D string.h 
Você acertou! 
 
E Todas as alternativas estão corretas. 
 
Questão 7/10 - Linguagem de Programação 
Na manipulação de arquivos, podemos abrir um arquivo de diversos modos de acesso. O modo de acesso é 
uma string que contém uma sequência de caracteres que informam se o arquivo será aberto para escrita ou 
leitura. Depois que abrir o arquivo, podemos executar os tipos de ação previstos pelo modo de acesso. Assim, 
não será possível ler de um arquivo que foi aberto somente para escrita. 
Acerca dos modos de acesso usados na linguagem C, assinale a alternativa que contém todos eles. 
 
I. ‘r’ - Leitura de arquivo 
II. ‘w’ - Escrita em arquivo 
III. ‘a’ - Escrevendo ao final do arquivo (anexando) 
IV. ‘w+’ - Abre um arquivo tanto para leitura quanto para escrita. Se o arquivo já existir terá seu conteúdo 
substituído. 
V. Todas as alternativas estão corretas. 
Nota: 10.0 
 
A I, II e III. 
 
B I e II. 
 
C I, II e IV. 
 
D V. 
Você acertou! 
 
E I, III, IV. 
 
Questão 8/10 - Linguagem de Programação 
Analisando o código fonte abaixo: 
 
#include <stdio.h> 
 func(int *a, int b) { 
 int temp; 
 temp = *a; 
 *a = b; 
 b = temp; 
 } 
 
 void main() { 
 int a = 10, b = 20; 
 func(&a, b); 
 printf("a = %d, b = %d", a, b); 
 } 
Executando este código, será apresentado na tela: 
Nota: 0.0 
 
A a = 10, b = 20 
 
B a = 20, b = 10 
 
C a = 10, b = 10 
 
D a = 20, b = 20 
Como estamos trabalhando com ponteiro e endereço da memória da variável "a", ela será alterada de dentro da função func(), porém a variável "b" é 
passada por valor, ou seja, a função vai usar uma cópia do valor de "b", e não a variável "b" em si, que permanecerá intocada. 
 
Questão 9/10 - Linguagem de Programação 
A função calloc() tem como objetivo? 
Nota: 10.0 
 
A Criar um vetor com tamanho único. 
 
B Criar um vetor com tamanho dinâmico. 
Você acertou! 
 
C Criar um vetor com tamanho único e coloca zero nos bits do espaço alocado. 
 
D Aloca e realoca um espaço na memória durante a execução do programa. 
 
E Todas as alternativas estão corretas. 
 
Questão 10/10 - Linguagem de Programação 
Se a e b são variáveis inteiras e pa e pb são ponteiros para inteiro, qual atribuição é ilegal? 
Nota: 0.0 
 
A pa = &a; 
 
B *pb = &b; 
Está sendo atribuído o endereço da variável b para o conteúdo do valor apontado por pb. 
 
C *pb = a; 
 
D pb = &b;

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