Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Módulo III · Pergunta 1 2 em 2 pontos No Scratch é possível criar algoritmos. No entanto, diferente do fluxograma, um algoritmo no Scratch tem especificidades quanto a sua criação. Sobre estes algoritmos, marque a alternativa correta: Resposta Selecionada: B. Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos . Respostas: A. Cada Ator aceita 1 algoritmos como limite máximo. B. Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos . C. Algoritmos não podem ser criados no Ator. D. As Cenas são as únicas responsáveis por armazenar os algoritmos. · Pergunta 2 2 em 2 pontos Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o usuário clicar neste Ator. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Resposta Selecionada: C. Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. Respostas: A. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 1 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos”, após isso o comando gire 5 graus. B. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 3 graus. C. Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. D. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 15 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 1 graus. · Pergunta 3 0 em 2 pontos Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Resposta Selecionada: C. Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos “e gire 1 graus. Respostas: A. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos” e gire 5 graus. B. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. C. Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos “e gire 1 graus. D. Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 2 passos” e gire 1 graus. · Pergunta 4 2 em 2 pontos Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro que irá se locomover utilizando o comando mova 10 passos. Ao mesmo tempo, o programador quer mudar o traje do ator. Com base em seus conhecimentos, o comando a ser utilizado para mudança de traje pertence a qual categoria? Resposta Selecionada: Aparência. Respostas: Movimento. Aparência. Eventos. Controle. · Pergunta 5 0 em 2 pontos Um programador deseja exibir uma mensagem de “parabéns” ao jogador, somente quando sua pontuação for superior a 100. O programador criou o seu código, mas a mensagem de parabéns é exibida mesmo quando a pontuação é inferior ao limite desejado. Com base em seus conhecimentos, indique uma possível solução para o problema. Resposta Selecionada: D. O programador deve usar uma condicional com o “limite < 100” para exibir a mensagem. Respostas: A. O programador deve mudar o limite para 10. B. O programador deve mudar a mensagem exibida. C. O programador deve usar uma condicional com o “limite > 100” para exibir a mensagem. D. O programador deve usar uma condicional com o “limite < 100” para exibir a mensagem.
Compartilhar