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Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Módulo III

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Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Módulo III
 
· Pergunta 1
2 em 2 pontos
	
	
	
	No Scratch é possível criar algoritmos. No entanto, diferente do fluxograma, um algoritmo no Scratch tem especificidades quanto a sua criação. Sobre estes algoritmos, marque a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	B. 
Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos .
	Respostas:
	A. 
Cada Ator aceita 1 algoritmos como limite máximo.
	
	B. 
Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos .
	
	C. 
Algoritmos não podem ser criados no Ator.
	
	D. 
As Cenas são as únicas responsáveis por armazenar os algoritmos.
	
	
	
· Pergunta 2
2 em 2 pontos
	
	
	
	Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o usuário clicar neste Ator.  Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	C. 
Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus.
	Respostas:
	A. 
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 1 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos”, após isso o comando gire 5 graus.
	
	B. 
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 3 graus.
	
	C. 
Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus.
	
	D. 
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 15 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 1 graus.
	
	
	
· Pergunta 3
0 em 2 pontos
	
	
	
	Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	C. 
Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos “e gire 1 graus.
	Respostas:
	A. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos” e gire 5 graus.
	
	B. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e gire 5 graus.
	
	C. 
Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos “e gire 1 graus.
	
	D. 
Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 2 passos” e gire 1 graus.
	
	
	
· Pergunta 4
2 em 2 pontos
	
	
	
	Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro que  irá se locomover utilizando o comando mova 10 passos. Ao mesmo tempo, o programador quer mudar o traje do ator.  Com base em seus conhecimentos, o comando a ser utilizado para mudança de traje pertence a qual categoria?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Aparência.
	Respostas:
	Movimento.
	
	 
Aparência.
	
	Eventos.
	
	Controle.
	
	
	
· Pergunta 5
0 em 2 pontos
	
	
	
	Um programador deseja exibir uma mensagem de “parabéns” ao jogador, somente quando sua pontuação for superior a 100. O programador criou o seu código, mas a mensagem de parabéns é exibida mesmo quando a pontuação é inferior ao limite desejado. Com base em seus conhecimentos, indique uma possível solução para o problema.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	D. 
O programador deve usar uma condicional com o “limite < 100” para exibir a mensagem.
	Respostas:
	A. 
O programador deve mudar o limite para 10.
	
	B. 
O programador deve mudar a mensagem exibida.
	
	C. 
O programador deve usar uma condicional com o “limite > 100” para exibir a mensagem.
	
	D. 
O programador deve usar uma condicional com o “limite < 100” para exibir a mensagem.

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